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Semana 3

TIC´S APLICADAS A LA DIVERSIDAD


RESOLUCIÓN DE EJERCICIOS

A continuación, encontrará el desarrollo de los ejercicios que resolvió en la semana. Contraste


las respuestas entregadas por el docente con las desarrolladas por usted. En caso que no
coincidan, y persistan dudas, le invitamos a repasar los contenidos y/ o consultar con su
profesor.
RESPUESTAS ESPERADAS

I.

Gamificación

Con el fin de Tipo

Guía del proceso


Estrategia
de enseñanza

Organizar
Herramienta de
Enseñar/ Repasar Motivar programación
Evaluación
contenidos educativa

Tecnológico Nacional Iplacex


Semana 3

II.

Herramientas Aplicaciones a usar


Permite la creación de cuestionarios que los
estudiantes responden en tiempo real desde
Socrative
sus móviles. Luego, dispone de rankings de
resultados que pueden emplearse como
forma de evaluación. Es gratuita siempre y
cuando el número de estudiantes máximo
sea 50
La app tiene varias versiones destinadas a
los diferentes roles dentro del aula, así los
Elever
alumnos tienen una con la que avanzan con
los ejercicios y los juegos, y los profesores
otra con la que monitorizan el trabajo de sus
alumnos en temas de ciencias naturales,
sociales, tecnología o salud
Es una plataforma web cuyo objetivo
principal es ayudar a que cualquier docente
@MyClassGame
se anime a utilizar metodologías como
Aprendizaje Basado en Proyectos,
Aprendizaje Cooperativo y Metodología
Agile utilizando estrategias de Gamificación
para motivar al alumnado. Se trata de una
herramienta que puede utilizarse en
cualquier nivel, ámbito y contexto educativo.

1. El uso de las TICs y la Gamificación ofrece al alumnado con necesidades específicas


de apoyo educativo un mejor acceso a la información, facilita la relación con el entorno
y una mejora en la calidad de vida tanto a nivel educativo como personal (Rodríguez y
Arroyo, 2014).

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