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UNIDAD I: HISTORIA DEL COMPUTADOR

CONTENIDO
2. LA COMPUTADORA. DEFINICIÓN.
2.1. PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DE LA COMPUTADORA.
2.2. TIPOS DE COMPUTADORAS.
2.3. ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA.

La informática, también llamada computación en América, es una ciencia que estudia


métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en
formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo
XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.

ORÍGENES

En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos
repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como
consecuencia directa una disminución de los costos y un incremento en la productividad. En la
informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y
metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de
computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede
entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se
aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo:
gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de
procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de
juegos, diseño computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biología, física,
química, meteorología, ingeniería, arte, etc.

Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir
el control de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma,
el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más
simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos. Entre las funciones
principales de la informática se cuentan las siguientes:

• Creación de nuevas especificaciones de trabajo.


• Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
• Sistematización de procesos.
• Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.

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• Facilita la automatización de datos

SISTEMAS DE TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos,


permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos
deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

• Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes ingresados por los
usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada conectado a la computadora.
• Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y aplicaciones
diseñadas por programadores que indican de forma secuencial cómo resolver un requerimiento.
• Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los usuarios pueden
visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los datos.
• Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y motricidad de
dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logística, los elementos que se demandan.
Están basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrón, sino en la continuidad o
discontinuidad de una corriente eléctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contrainducida, en
fase o desfase.
• Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de
información que no se demandará por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas usan los conceptos
de biblioteca para localizar la información demandada.
• Código ASCII, Es un método para la correspondencia de cadenas de bits permitiendo de esta
forma la comunicación entre dispositivos digitales así como su proceso y almacenamiento, en la
actualidad todos los sistemas informáticos utilizan el código ASCII para representar textos, gráficos,
audio e infinidad de información para el control y manipulación de dispositivos digitales.

Los virus informáticos son programas que se introducen en una computadora, sin
conocimiento del usuario, para ejecutar en él acciones no deseadas. Estas acciones son:

• Unirse a un programa.
• Mostrar mensajes o imágenes, generalmente molestas.
• Ralentizar o bloquear la computadora.
• Destruir la información almacenada.
• Reducir el espacio en el disco.

Los tipos de virus informáticos que existen son:

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• Gusanos: recogiendo información, contraseñas, para enviarla a otro.
• Bombas lógicas o de tiempo: que se activan cuando sucede algo especial, como puede ser una
fecha.
• Troyanos: hace que las computadoras vayan más lentos.
• Virus falsos: información falsa.

Estos virus se pueden prevenir:

• Haciendo copias de seguridad.


• Copias de programas originales.
• Rechazo de copias de origen dudoso.
• Uso de contraseñas.
• Uso de antivirus.

COMPUTADORA: Partes internas y externas de la computadora.

La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'), también
denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil.
Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un programa.

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos


electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible
(programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los
dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento
(operaciones arimético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que
la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo
ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.

El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, ésto la
convierte en una máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora

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cuyo único propósito es calcular limitadamente). Es así que, en base a datos de entrada, puede
realizar operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer humano
(administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc), incluso
muchas cuestiones que directamente no serían resolubles o posibles sin su intervención.

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en


tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga
instalado.

Si bien esta máquina puede ser de dos tipos diferentes, analógica o digital, el primer tipo es
usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la
computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso
populares), cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a computadora digital. Las hay de
arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas de propósitos especiales.

En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a


aplicaciones militares, y durante la misma se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó
ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al
consumo de cientos de computadores actuales (PC’s). Los computadores modernos están basados en
circuitos integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan
una pequeña fracción de su espacio.

Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos


móviles. Las computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden
ser alimentadas por pequeñas baterías. Computadoras personales en sus diversas formas son iconos
de la Era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como "computadoras". Sin
embargo, los computadores integrados se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como
reproductores MP4; teléfonos celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot
industriales.

Tipos de computadoras:

Las computadoras digitales por su potencia de cálculo, capacidad de almacenamiento interno y


número de periféricos que pueden soportar, se clasifican en cuatro grandes grupos:

Supercomputadoras
Computadoras

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Minicomputadoras
Microcomputadoras

SUPERCOMPUTADORA:

Es una máquina diseñada especialmente para cálculos que precisan una gran velocidad de
proceso. Generalmente poseen un gran número de procesadores que trabajan en paralelo
(simultáneamente).

Diseñadas para aplicaciones científicas, procesos complejos. Son los sistemas más grandes, rápidos y
costosos del mundo de las computadoras.

Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado.


Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy
rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y
consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.

Historia de la Supercomputadoras

Las supercomputadoras tal como las hemos descrito hace su aparición a principios de la
década de los ochenta. De manos de las norteamericanas Cray e IBM y de las japonesas Fujitsu,
Hitachi y NEC, en 1985 ya funcionaban más de 150 unidades de esta clase, cada una de con un valor
superior a los 10 millones de dólares. Hoy funcionan alrededor del mundo miles de estos equipos con
valores levemente menores a 5 millones de dólares y que pueden superar los 40 millones de dólares
según las características (cantidad de procesadores, memoria, equipos de entrada salida, unidades de
almacenamiento externo, etc.)

COMPUTADORA (MAINFRAME):

Es una máquina creada principalmente para dar servicio a grandes empresas y organizaciones.
Su potencia de cálculo es inferior a la de las anteriores. Una de sus características principales es la de
soportar un gran número de terminales o estaciones de trabajo (workstations). Pueden intervenir en
procesos distribuidos en los que se conectan dos o más máquinas en paralelo, distribuyendo el
trabajo a realizar. Ejemplo de este tipo: IBM 3090.

MINICOMPUTADORAS:

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Son máquinas de tipo medio, su capacidad de proceso es inferior a la de las computadoras y
por lo tanto pueden controlar un menor número de terminales.

MICROCOMPUTADORA:

Se trata de una máquina cuyo funcionamiento interno se basa en el uso de un microprocesador, y


con el se consigue una serie de prestaciones que en potencia, manejabilidad, portabilidad, precio,
etc., cubren la gama más baja de necesidades del mundo de la informática.

Dentro de las microcomputadoras se pueden distinguir dos grupos importantes:

Computadora Personal (PC)


Estación de trabajo (Workstation)

Estructura de la computadora:

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