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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTO (UAPA)

NOMBRE
Francisco de Jesús Moronta Romano

MATRICULA
14-4072

FACILITADOR
Juana Jorge Glez

TEMA
Análisis de temas

MATERIA
Tecnología de la información y la comunicación 1

SANTIAGO DE LOS CABALLEROS 23 DE ABRIL DEL 2015

Avenida Hispanoamericana, frente Urb. Thomén =100. Santiago


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Tecnología de la información y la comunicación

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Introducción.

Al iniciar este trabajo tengo la expectativa de aprender más sobre el mismo, y apreciar la
oportunidad de interrelacionarme con la informática y adecuar mis conocimientos a la carrera
y desarrollo del novedoso e Tecnológico mundo del sistema computarizado. El rol que
desempeña la informática en la sociedad y en el mundo de hoy en día es tan útil e
importante, que puede o es ser parte de el mismo mundo ya que nos da muchas
oportunidades y facilidades, por estas grandes oportunidades, existen muchas personas que
no puede estar sino es con su medio sistematizado a través de un computador o aparato
informático. Por medio al desarrollo de esta ciencia, como la definen todos los medios, puedo
formarme como profesional a través de la diversificación de elementos, que aportan a
desarrollo del área, son estos algunos que pueden consistir sistema de información, recursos
humanos y financieros que son los equipos de cómputos y sus relaciones. Así mismo como
desarrollar sistemas de información para agilizar la toma de decisiones y proponer alternativas
que ayuden a impulsar el desarrollo global del área.

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INDICE.
INDICE.
TEMA I: Introducción a la Informática……………………………………………...6

1.1 Concepto de Informática………………………………………………………….6


1.2 Computadora……………….…………………………..………………………….6
1.2.1 Concepto de computadora…………………………………………...……….…6
1.2.2 Partes de una computadora……………………………………………………..7
1.2.3 Historia del computador…………………………………………...……………8
1.2.3 Tipos de computadoras………………………………………...………………..9
1.2.4Hardware……………………………………………………………………...…10
1.2.5 Elementos del hardware…………………...………………………………..….10
1.2.6 Software………………..………………………………………………………..11
1.2.7 Tipos de software……………….………………………………………………11

TEMA II: Los sistemas Operativos.

2.1 Generalidades………………………………………………………………….…12
2.2 Concepto…………………………………………………………………………..12
2.3 Sistemas Operativos importantes……………………………………………….12
2.4 Microsoft Windows - Conceptos básicos de Windows - Escritorio como
ventana principal de Windows - Partes de una ventana - Opciones del botón inicio
- Configurar la pantalla - Accesorios de Windows - El Explorador de Windows. -
Panel de control………………………………………………………………………13

TEMA III: Procesadores de Textos Microsoft Word.

3.1. Procesadores de textos…………………………………………………………..18


3.2 Microsoft Word…………………………………………………………………..18
3.3 Introducción………………………………………………………………………19
3.4 Edición básica………………………………………………………………….…19
3.5 Guardar y abrir documentos…………………………………………………….19
3.6 Formato carácter y párrafo. …………………………………....……………….20
3.7 Diseño de página…………………………………...…………………….. ………21
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3.8 Tablas. …………………………………………………………………………….21


3.9 Plantillas………………………………………………………………………….22
3.10 Imágenes y gráficos……………………………………..………………………22
3.11 Impresión………………………………………………………………...……..23
3.12 Combinar correspondencia……………………………………………………23
3.13 Crear tablas de contenidos, tablas de ilustraciones, índice………………….23

TEMA IV: INTERNET.

4.1 Introducción………………………………………………………………………24
4.2 Conectarse a Internet. ………………………………...…………………………24
4.3 Los navegadores. …………………………………………………………………24
4.4 Los buscadores…………………………………………………………………….25
4.5 El correo electrónico……………………………………………………………..25
4.6 Comunicarse online……………………………………………………………….26
4.7 Foros y Grupos de discusión. ……………………………………………………27
4.8 Seguridad en Internet. ……………………………………………………...…….28
4.9 Los Blogs. La Web 2.0…………………………………………………………….28
Conclusión…………………………………………………………………………..…29
Bibliografia………………….…………………………………………………..…….30
Anexos………………………………………………………………………………….31
Pain………………………………………………………………………………….....32

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TEMA I:
Introducción a la Informática

1.1 Concepto de Informática

La conceptualización de la Informática, es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación


del tratamiento automático de la informática, utilizando sistemas computacionales,
generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el
procesamiento automático de la información. Es el tratamiento racional, automático y
adecuado de la información, por medio del computador, para lo cual se diseñan y desarrollan
estructuras y aplicaciones especiales buscando seguridad integridad. En el contexto de la
informática la información constituye un recurso de gran valor y se busca mantenerla y
utilizarla de la mejor manera.

1.2 Computadora

Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información
conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos


electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y susoftware, siendo ésta la parte intangible
(programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de
salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su
procesamiento (operaciones arimético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a
otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información
resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o
dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el
control de un programa.

1.2.1 Concepto de Computadora

Una computadora u ordenador es un aparato electrónico que tiene el fin de recibir y procesar
datos para la realización de diversas operaciones.

Las computadoras son actualmente los dispositivos más populares y utilizados a los efectos de
realizar operaciones tan diversas como desarrollar contenido, comunicarse con otras personas,
buscar información, utilizar aplicaciones diversas, y cientos de otras posibilidades.

Técnicamente, un ordenador es un conjunto de circuitos y componentes integrados (entre


ellos el más relevante sería el microprocesador o cerebro de la máquina) que pueden ejecutar
secuencias, rutinas y operaciones con rapidez, orden y sistematización en función de una serie
de aplicaciones prácticas para el usuario programadas previamente.

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1.2.2 Partes de una Computadora

La computadora se compone de dos partes principales, el hardware y el software.

Hardware

Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y
tangible. Algunos componentes del hardware son:

Teclado

Dispositivo de entrada más comúnmente utilizado que encontramos en todos los equipos
computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas
alfanuméricas y teclas numéricas.

Mouse – Ratón

Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de


una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor.

CPU (Unidad Central Procesadora)

Es el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la


ejecución de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los cálculos
(suma, resta, multiplicación, división y compara números y caracteres). Es el cerebro de la
computadora.

Floppy disk

Se utiliza para guardar información hecha en la computadora.

CD-Rom

Se utiliza para guardar información, imágenes y sonido. Tiene más capacidad de


almacenamiento que el “floppy disk”.

Monitor - Pantalla

El monitor o pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman
parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma.

Impresora

Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas. Las impresoras se


pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.

Digitalizador (Scanner)

Dispositivo de entrada de información que se utiliza para sacar copias a cualquier tipo de
información y a retratos.

Video Data

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Dispositivo de salida de información que se usa para proyectar información, imágenes y


sonido a un grupo.

Software

El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados


con la operación de un sistema de cómputo. Es el conjunto de instrucciones individuales que
se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los
resultados esperados.

El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es
el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware.

1.2.3 Historia del Computador.

En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la máquina de


calcular de Pascal e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de
utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith
consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de
Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre
contactos eléctricos.

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los
principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la
máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada
Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la
computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la
práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía
muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de
entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un
procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el
registro.

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros
modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se
evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder
ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron
sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la
trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la
aviación.

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1.2.3 Tipos de Computadoras.

Supercomputadoras

Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado.


Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma
muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de
dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.

Macro computadoras

La computadora de mayor tamaño en uso común es el macro computadora. Las macro


computadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada,
salida y almacenamiento.

Minicomputadoras

La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que están
en alguna parte entre las de una macro computadora o mainframe y las de las computadoras
personales. Al igual que las macro computadoras, las minicomputadoras pueden manejar una
cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas
minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive
cientos de terminales.

Estaciones de trabajo

Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de


procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo. Una
estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una
sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más
poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran
diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las
estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están
basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con
un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de
las instrucciones.

Computadoras personales

Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y


hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de
escritorio El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo
primero: el modelo de escritorio. Computadoras notebook Las computadoras notebook, como
su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras
de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes
personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las computadoras portátiles
más pequeñas. Las PDA, también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que
los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales,
como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones

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importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a


computadoras más grandes para intercambiar datos.

1.2.4 Hardware

Se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma
inglés(literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo
define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica,
un reproductor multimedia o cualquier otro electrónico que procese datos
poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar
en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia.
Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario
para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones
específicas.

1.2.5 Elementos del Hardware

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1.2.6 Software

Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático,


que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a
la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también
la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.

1.2.7 Tipos de software

Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario
realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los
individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores,
telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.

Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder
desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes
de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido
por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores,
intérpretes, entre otros.

Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo
así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que
tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al
usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus
usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema,
como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X,
entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las
herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y
las herramientas de corrección y optimización, etcétera.

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TEMA II:

Los sistemas Operativos

2.1 Generalidades

Generalidades de los Sistemas Operativos. Un Sistema operativo (SO) es el programa o


conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema
informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de


herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como
el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que permiten la
interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel.

Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, el cual es el
núcleo del sistema operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU. Este error
de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80,
cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se
rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de
computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario
(únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.

2.2 Concepto de los sistemas operativos.

es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos


de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de
usuario).2

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de


herramientas sistema operativo,3 es decir, la inclusión en el mismo término de programas
como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la
interacción con el sistema operativo.

2.3 Sistemas Operativos

Importante

Los dispositivos electrónicos como los ordenadores, teléfonos móviles, reproductores de


música o reproductores de Blu-ray son una clase de productos que uno se habitúa a manejar
con algo de tiempo, paciencia y ganas de querer sacarles provecho.

En el pasado, manejar dispositivos como un reproductor de cintas VHS o una videocámara


Super 8 era una cuestión más de hardware que de software: su propietario debía limitarse a
simplemente interactuar con unos botones mecánicos distribuidos por el cuerpo del producto,
accediendo a funciones básicas y únicas para cada tipología de dispositivo.

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Un tiempo después fue necesario disponer de un sistema capaz de permitir operar con una
máquina, de forma más o menos intuitiva, para dar respuesta a unas u otras necesidades de
control de unos procesos y unas actividades. El nacimiento del primer sistema operativo tuvo
lugar en la segunda mitad de pasada década de los 50, todavía en el siglo XX: en 1956, un
equipo de General Motors diseñó el sistema operativo GM-NAA I/O, para instalarse en un
ordenador IBM y así acometer una función muy concreta en una actividad determinada.

2.4 Microsoft Windows

Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita


la administración de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza a
trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles
más básicos.

Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos funcionan tanto en las
computadoras como en otros dispositivos electrónicos que usan microprocesadores (teléfonos
móviles, reproductores de DVD, etc.). En el caso de Windows, su versión estándar funciona con
computadoras, aunque también existe una versión para teléfonos (Windows Mobile).

Precisamente en el año 2013 este software se encuentra celebrando su treinta aniversario


pues fue el 10 de noviembre de 1983 cuando Bill Gates se animó a presentar a aquel. No
obstante, es cierto que no sería hasta dos años más tarde cuando el citado producto no
comenzó a comercializarse en todo el mundo.

En aquel momento llegó al mercado presentándose como una extensión del conocido sistema
MS-DOS y con una serie de características entre las que destacaba que el usuario se veía
favorecido por las utilidades que tenía a su disposición así como la facilidad de manejo de las
mismas.

Desde aquel entonces hasta nuestros días Microsoft Windows ha presentado diversas
versiones con el claro objetivo de ir adaptándose a los tiempos y, sobre todo, a las necesidades
que tenía el usuario en todo momento. Así, entre aquellas tendríamos que destacar Windows
NT, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y
Windows 8, que es la última hasta el momento.

En la mencionada versión que es la más reciente tendríamos que destacar el hecho de que se
ha presentado con una serie importante de novedades. En este caso, incluye útiles
herramientas y servicios tales como, por ejemplo, juegos Xbox live, Xbox Music, mapas,
Windows Store, calendario, Bing App o Sky Drive App.

- Conceptos básicos de Windows

Windows es parte de un grupo de programas llamado Sistemas Operativos. Tal vez haya oído
hablar de Windows 98, Windows NT, Linux, etc.; estos son sistemas operativos. Pero, ¿qué es
realmente un sistema operativo? Primero debemos dejar muy claro que un sistema operativo
es un elemento indispensable para el trabajo del usuario con su computador, ya que sin éste

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usted no podría trabajar en el. La función que desempeña cualquier sistema operativo es la de
hacer de intermediario entre los elementos físicos (hardware) que componen nuestro
computador (el teclado, el monitor, la impresora, el disco duro) y usted, haciendo más fácil el
acceso y uso de su equipo. El sistema operativo ordena y orienta su trabajo en el equipo. Por
ejemplo, cuando usted escribe sobre el teclado, es el sistema operativo (Windows) el que
traduce sus tecleos a palabras que usted leerá en la pantalla; así, Windows se transforma en el
“intermediario” entre el PC y usted. A continuación abordaremos algunos conceptos para el
manejo de Windows como, por ejemplo, “escritorio”, “icono”, “ventanas” y otros. Recuerde
que si usted es capaz de familiarizarse con estos conceptos sentará una base muy importante
para el trabajo posterior con su computador.

- Escritorio como ventana principal de Windows

Cuando usted inicia su trabajo en su PC siempre sale una pantalla de inicio. Esta pantalla es
conocida con el nombre de Escritorio. Se llama así debido al parecido que puede tener con un
escritorio real. Si usted tiene un escritorio en su casa, posiblemente arriba de éste tiene una
serie de implementos necesarios para que usted pueda trabajar, entretenerse, descansar, etc.
Cada persona tiene un orden especial, es decir, usted sabe dónde están sus lápices, papel, la
foto de algún ser querido, o lo que tenga arriba del escritorio. Este sentido de orden es el
mismo que se aplica al Escritorio de Windows, en el usted encontrará una serie de “cajones”
iconos, archivos, basurero, que le ayudarán tanto a buscar cómo encontrar información. El
único secreto para trabajar en su escritorio es acordarse dónde usted guarda las cosas y saber
dónde buscar.

- Partes de una Ventana

Ahora bien, el sistema operativo Windows recibe ese nombre, justamente porque al abrir las
distintas opciones o ejecutar acciones, se abren una serie de ventanas (Windows, en inglés).
Por ejemplo, diríjase al icono Mi PC y haga un clic con el botón izquierdo del mouse. Verá que
se abre (o despliega) una ventana. El estilo de las ventanas es similar; es decir, tienen similares
características. Para cerrar una ventana, solo tiene que hacer un clic con el botón izquierdo del
mouse en la opción Cerrar.

- Opciones del botón

Inicio

Es el botón a través del cual podemos acceder a una serie de opciones que Windows nos
puede ofrecer. Ahora bien, si usted se dirige al Botón de Inicio con el puntero del mouse y hace
un clic sobre este, se desplegarán una serie de opciones, cada una con distintas utilidades: Por
ejemplo, aquí encontrará opciones de mucha utilidad, pero por ahora solo veremos algunas.
Por ejemplo, al apuntar el puntero del mouse a la opción Todos los Programas, aparecerán los
programas que tenemos instalados en nuestro computador. Con la opción de menú Buscar,
podremos buscar archivos que no sabemos dónde están guardados. Si tenemos alguna duda
podremos recurrir a la Ayuda y Soporte Técnico que Windows nos ofrece. La opción Ejecutar
permite ejecutar directamente comandos. Se utiliza, por ejemplo, para entrar en el registro de

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Windows, ejecutar un programa, etc. Las opciones Cerrar Sesión y Apagar nos permitirán
reiniciar nuevamente nuestro computador, cambiar de sesión o, simplemente, apagarlo.

- Configurar la pantalla

El configurar la pantalla es parte también importante ya que muchas veces nos pasamos
muchas horas delante del ordenador, así que recomendamos dedicar algunos minutos a
configurar nuestro escritorio para que sea lo más agradable posible, pero no utilizar fondos de
pantalla muy recargados ya que es perjudicial para la vista.

Pulsa con el botón derecho del ratón en algún lugar del escritorio que no contenga iconos y
selecciona la opción Propiedades del menú contextual que se despliega. Aparece la ventana
Propiedades de Pantalla donde podrás cambiar los parámetros de configuración.

El Fondo de Pantalla

Para cambiar el fondo de pantalla elige la pestaña Escritorio y selecciona el nuevo fondo de la
lista que aparece en la parte inferior izquierda.

Si no tienes muy claro qué dibujo va asociado a cada nombre no te preocupes porque en la
pantalla que te aparece dibujada arriba tendrás una representación en pequeño de cómo te
quedará el escritorio con ese fondo.

Una vez seleccionado el fondo que quieras podrás elegir cómo quieres que aparezca la imagen
con la opción Posición, que tiene las opciones:

Centrada aparecerá la imagen del tamaño real y en el medio de la pantalla.

En mosaico aparecerán tantas imágenes como se necesiten para rellenar todo el fondo de
pantalla.

Expandida aparecerá la imagen una sola vez ocupando todo el fondo.

También es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca en la lista, para ello
tendrás que pulsar el botón Examinar y buscar la imagen que deseas siempre y cuando el
formato de la imagen sea compatible, por ejemplo podremos poner una imagen con formato
.bmp, .jpg, .gif.

Una vez seleccionada la imagen deseada y el tipo de presentación pulsa Aceptar.

- Accesorios de

Windows

Bloc de notas

Calculadora (Windows)
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Desfragmentador de disco de Windows

Editor de caracteres privados

EDLIN

Explorador de Windows

Gadgets de escritorio de Windows

Mapa de caracteres (Windows)

Microsoft NetMeeting

Microsoft Paint

Microsoft Sam

Punto de restauración

Restaurar sistema

Servicio de mensajería de Windows

Windows Essentials

Windows Mail Desktop

Windows Search

WordPad

- El Explorador de Windows.

Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial del sistema


operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las más recientes
versiones de Windows. Es un componente principal de dicho sistema operativo, permite
administrar el equipo, crear archivos y crear carpetas.

El Explorador de Windows se incluyó por primera vez en Windows 95 como un reemplazo para
el administrador de archivos Windows 3.x.2 Es posible acceder a este desde el icono en el
escritorio "Mi PC" (sustituido desde Windows Vista, en adelante, como "Equipo" y,

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desde Windows 8.1 como "Este PC") o desde el Menú inicio. Existe también una combinación
de teclas de acceso directo, como tecla Windows + E.

A lo largo de la historia de Windows, se añadieron o quitaron características; mientras que el


"explorador de Windows" es un término usado lo más comúnmente posible para describir este
aspecto del sistema operativo, el proceso del explorador también contiene la funcionalidad y
el tipo asociaciones (basadas en extensiones del nombre de fichero), y es responsable de
exhibir los iconos correspondientes, el menú inicio, la barra de tareas, y el panel de control.
Desde Windows Vista el explorador tiene soporte para mostrar metadatos, hasta 267
columnas iniciales más adicionales especificados por una App cuando se instala (por ejemplo
un documento DOCX sólo mostrará campos Comentarios y Fecha de Impresión después de
instalar Microsoft Office).

- Panel de control

El panel de control de la interfaz gráfica de Windows permite a los usuarios que vean y que
manipulen ajustes y controles del sistema básico, tales como Agregar nuevo hardware,
Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario y opciones de accesibilidad entre otras
opciones de sonidos y pantalla. Applets adicionales pueden ser proporcionados por
el software de terceros.

El panel de control ha sido una parte inherente del sistema operativo de Microsoft
Windows desde su lanzamiento (Windows 1.0), con muchos de los applet actuales agregados
en las últimas versiones. El panel de control es un programa independiente, no una carpeta
como aparece, que está alcanzado del menú del comienzo, y se almacena en el
directorio system32 de la mini-applet Conexiones de Red, quien tiene como función; instalar,
configurar y reparar una red doméstica o corporativa. También sirve para compartir archivos y
carpetas.

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TEMA III:

Procesadores de Textos Microsoft Word

3.1. Procesadores de Textos

El procesador de texto es un tipo de aplicación informática destinada a la creación o


modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una
alternativa moderna a las antiguas máquinas de escribir, siendo mucho más potente y versátil
que éstas.

Funciones.

Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipográficas,
semánticas u organizativas (estética), con algunas variantes según el programa de que se
disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra,
formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o
superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.

Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en un
procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente
llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.

La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en el


concepto WYSIWYG (del inglés What You See Is What You Get).

Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de
ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan en gran
medida la labor de redacción.

3.2 Microsoft Word

Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la


empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft Office.1

Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema
operativo DOS en 1983.Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras
plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en MS-DOS (1983). Es un
componente de la suite ofimática Microsoft; también es vendido de forma independiente e
incluido en la Suite de Microsoft Works. Las versiones actuales son Microsoft Office Word
2013 para Windows y Microsoft Office Word 2011 para Mac. Es el procesador de texto más
popular del mundo.

En sus inicios, Word tardó más de 5 años en lograr el éxito en un mercado en el que se usaba
comúnmente MS-DOS, y cuando otros programas, como Corel WordPerfect, eran mucho más
utilizados y populares.

La primera versión de Microsoft Word fue un desarrollo realizado por Charles Simonyi y
Richard Brodie, dos ex-programadores de Xerox contratados en1981 por Bill Gates y Paul
Allen. Estos programadores habían trabajado en Xerox bravo, que fuera el primer procesador

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de textos desarrollado bajo la técnica WYSIWYG (“What You See Is What You Get”); es decir el
usuario podía ver anticipadamente, en pantalla, el formato final que aparecería en el impreso
del documento. Esta primera versión, Word 1.0, salió al mercado en octubre de 1983 para la
plataforma Xenix MS-DOS; en principio fue rudimentario y le siguieron otras cuatro versiones
muy similares que no produjeron casi impacto en las ventas a usuarios finales.

3.3 Introducción

En un ensayo, artículo o libro, la introducción es una sección inicial cuyo propósito principal es
contextualizar el texto fuente o reseñado que está expuesto a continuación, en general en
forma de cuerpo o desarrollo del tema, y posteriormente como conclusiones.1

En la introducción normalmente se describe el alcance del documento, y se da una breve


explicación o resumen del mismo. También puede explicar algunos antecedentes que son
importantes para el posterior desarrollo del tema central. Un lector al leer la introducción
debería poder hacerse una idea sobre el contenido del texto, antes de comenzar su lectura
propiamente dicha.

3.4 Edición básica.

Aprenderemos lo necesario para editar documentos. Desplazarnos, seleccionar, eliminar,


copiar, pegar y deshacer. También veremos cómo buscar y reemplazar palabras; y diferentes
formas de ver un mismo documento

3.5 Guardar y abrir documentos.

Para guardar un documento puedes utilizar los comandos Guardar y Guardar como... de la
pestaña Archivo, o bien el icono de la barra de acceso rápido.

- Al utilizar el comando Guardar como, Word que te permite elegir el dispositivo donde vas a
guardar el documento, cambiar el nombre del archivo, el tipo y la carpeta que lo contiene. En
definitiva, si el documento ya había sido guardado, lo que harás será guardar las
modificaciones realizadas en él en un archivo diferente. De este modo podrás conservar el
original y la copia modificada por separado.

En esta pantalla se puede elegir la ubicación (dispositivo) y la carpeta donde vamos a guardar
el archivo.

El dispositivo más utilizado es nuestro propio ordenador, es decir, la opción Equipo. También
podemos elegir otras ubicaciones como SkyDrive. Si hacemos clic en Agregar un sitio nos
mostrará otra pantalla para elegir entre SharePoint y SkyDrive. También podemos elegir otras
ubicaciones en la web.

Una vez elegida la ubicación podemos elegir una carpeta dentro de esa ubicación. Podemos
hacer clic en una de las carpetas que se nos muestran en la parte derecha de la pantalla o
podemos buscar otra carpeta haciendo clic en Examinar.

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3.6 Formato carácter y párrafo.

Cuando hablamos del formato de un texto nos estamos refiriendo a las cuestiones que tienen
que ver con el aspecto del texto, con la forma de presentar el texto.

Por ejemplo: poner una palabra en cursiva, alinear un párrafo a la izquierda o colocar un borde
sombreado a una tabla son operaciones típicas de formato que sólo afectan a la forma en
cómo vemos el texto, pero no al propio contenido del texto.

Aunque lo fundamental cuando escribimos un texto es lo que se dice en él, la forma en la que
lo vemos también tiene mucha importancia.

Un texto con un buen contenido pero mal formateado pierde mucha calidad.
Afortunadamente, es muy fácil dar un formato atractivo con Word 2007. Con un poco de
trabajo adicional para formatear un texto se consiguen resultados espectaculares, incluso
puedes dar tu toque de diseño de forma que tus documentos se diferencien del resto.

En Word podemos clasificar las acciones que tienen que ver con el formato en tres grandes
grupos.

1. Formato carácter. Afectan a los caracteres en sí mismos como el tipo de letra o fuente,
tamaño, color, etc...

2. Formato párrafo. Afecta a grupos de caracteres como líneas y párrafos, por ejemplo
alineación y sangrías.

3. Otros formatos. Aquí incluimos el resto de acciones que se pueden hacer sobre el formato
como tabulaciones, cambio a mayúsculas, numeración y viñetas, bordes y sombreados, etc.

Ahora vamos a ir viendo cada uno de estos tipos de formato.

Además de las técnicas que vamos a ver en esta unidad, existen otras posibilidades para dar
formato al texto: los estilos y las plantillas.

No siempre es necesario utilizar plantillas y estilos. Cuando queremos dar un determinado


formato a una línea del documento no hace falta definir un estilo, lo haremos con los
comandos básicos que vamos a ver ahora.

Los estilos y plantillas no son más que una agrupación de formatos básicos. Así que lo primero
que hay que aprender es a manejar esos formatos básicos, que es lo que vamos a hacer en
esta unidad.

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Formato carácter. Fuentes

Los caracteres son todas las letras, números, signos de puntuación y símbolos que se escriben
como texto. Las letras incluidas en imágenes, no se consideran caracteres a estos efectos y no
se les pueden aplicar los formatos que vamos a estudiar.

3.7 Diseño de página.

Un diseño de página (a menudo conocido simplemente como un diseño) es una colección de


elementos de mapa, organizados en una página virtual diseñados para la impresión del mapa.
Son elementos de mapa habituales uno o varios marcos de datos (cada uno con un conjunto
ordenado de capas de mapa), una barra de escala, la flecha de norte, el título del mapa, texto
descriptivo y una leyenda. Para referencia geográfica, puede agregar cuadrículas o retículas.

3.8 Tablas.

Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los
datos recogidos por un programa. Su estructura general se asemeja a la vista general de un
programa de hoja de cálculo.

Una tabla es utilizada para organizar y presentar información. Las tablas se componen de filas
y columnas de celdas que se pueden rellenar con textos y gráficos Las tablas se componen de
dos estructuras:

Registro: es cada una de las filas en que se divide la tabla. Cada registro contiene datos de los
mismos tipos que los demás registros. Ejemplo: en una tabla de nombres y direcciones, cada
fila contendrá un nombre y una dirección.

Campo: es cada una de las columnas que forman la tabla. Contienen datos de tipo diferente a
los de otros campos. En el ejemplo anterior, un campo contendrá un tipo de datos único, como
una dirección, o un número de teléfono, un nombre, etc.

A los campos se les puede asignar, además, propiedades especiales que afectan a los registros
insertados. El campo puede ser definido como índice o auto incrementable, lo cual permite que
los datos de ese campo cambien solos o sean el principal a la hora de ordenar los datos
contenidos.

Cada tabla creada debe tener un nombre único en la Base de Datos, haciéndola accesible
mediante su nombre o su seudónimo (Alias) (dependiendo del tipo de base de datos elegida)
La estructura de las tablas viene dado por la forma de un archivo plano, los cuales en un inicio
se componían de un modo similar.

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3.9 Plantillas

Una plantilla o dispositivo de interfaz, que suele proporcionar una separación entre la forma o
estructura y el contenido. Es un medio o aparato o sistema, que permite guiar, portar, o
construir, un diseño o esquema predefinido.

Una plantilla agiliza el trabajo de reproducción o de muchas copias idénticas o casi idénticas
(que no tiene que ser tan elaborado, sofisticado o personal). Si se quiere un trabajo más
refinado, más creativo, la plantilla no es sino un punto de partida, un ejemplo, una idea
aproximada de lo que se quiere hacer.

Las plantillas, como norma general, pueden ser utilizadas por personas o por sistemas
automatizados. Se utilizan plantillas en todos los terrenos de la industria y la tecnología. Una
plantilla puede servir como muestra base de una diversidad sobre la que comparten elementos
comunes (patrón) y que en sí es lo que constituye la plantilla.

En relación con la edición o composición de textos o imágenes, se compone de cajas y líneas,


con unos tamaños y márgenes, para facilitar la escritura de artículos o cartas, con
títulos, fotos y diagramas.

3.10 Imágenes y gráficos.

Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes,
sobre todo si se va a distribuir por Internet.

Un excelente procesador de textos como es OpenOffice.org Writer no podía dejar de tener en


cuenta que la imagen cada vez está más integrada con el texto. Cada nueva versión del
programa incorpora mejoras en este aspecto como vamos a ir viendo.

En Writer se puede trabajar con diferentes tipos de gráficos, vamos a enumerar estos
diferentes tipos para saber a qué nos referimos con cada término a lo largo del resto de este
tema. Podríamos clasificar los elementos gráficos utilizados en Writer en dos grandes grupos
con algunas subdivisiones, imágenes y gráficos:

IMÁGENES.

Imágenes vectoriales o de galería. Imágenes prediseñadas procedentes de las galerías que


Writer tiene organizadas por temas. Estas imágenes están construidas utilizando vectores, lo
que permite hacerlas más grandes o pequeñas sin pérdida de resolución. También se pueden
desagrupar en los elementos que las forman, introducir cambios y volverlas a agrupar. En
realidad, podríamos considerar estas imágenes como un conjunto de objetos gráficos. Los
gráficos creados con las herramientas de Writer para dibujar también son imágenes
vectoriales.

Imágenes no vectoriales o de mapa de bits. Imágenes fotográficas procedentes de cámaras


digitales, de Internet, de programas como Photoshop, Fireworks, PaintShopPro, etc. Suelen ser
de tipo JPG, GIF, BMP. Sobre estas imágenes se pueden realizar algunas operaciones como
cambiar el tamaño, el brillo,..., pero no se pueden desagrupar en los elementos que las
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forman. Están formadas por puntos o pixels que tienen cada uno un color y una posición pero
no están relacionados unos con otros. Estas imágenes admiten cambios de tamaños, pero en
ocasiones, si las reducimos y posteriormente intentamos ampliarlas de nuevo pueden perder
resolución. Cuando hablemos de imágenes, en general, nos estaremos refiriendo a este tipo de
imágenes no vectoriales.

3.11 Impresión.

La impresión es el proceso y resultado de reproducir textos e imágenes, típicamente


con tinta sobre papel. Actualmente es posible imprimir sobre gran diversidad de materiales,
siendo necesario utilizar diferentes sistemas de impresión en cada caso. Se puede realizar de
tanto de forma artesanal, doméstica, comercial o industrial a gran escala, y es una parte
esencial de la edición de libros y toda clase de publicaciones impresas.

Los sistemas de impresión son muy variados, así como sus resultados. Podemos distinguir
grandes grupos con necesidades, procesos y resultados muy diferentes: los artísticos y
artesanales (de tirada reducida), los digitales (para usos domésticos y comerciales a pequeña
escala), y los industriales (para grandes cantidades: diarios, revistas, libros, afiches, envases,
etiquetas y demás objetos en general de producción masiva).

3.12 Combinar correspondencia.

La combinación de Correspondencia es un proceso a través del cual los datos de una lista de
direcciones son insertados y colocados en una carta o documento modelo, creando así una
carta personalizada para cada uno de los miembros de la lista de direcciones tomada como
base.

3.13 Crear tablas de contenidos, tablas de ilustraciones, índices

Índice: Un índice es una lista de palabras y el número de página donde se encuentra dicha
palabra. El índice está ordenado alfabéticamente. Como ya dijimos, Word llama a índice lo que
normalmente nosotros llamamos índice alfabético, Utilizaremos la misma nomenclatura que
Word. El índice se suele colocar al final de un libro para encontrar términos importantes de
manera rápida y sencilla. En la imagen de la derecha podemos ver un trozo de de un índice.

Tabla de contenido: Una tabla de contenido es un reflejo de la estructura de un documento y


contiene los títulos de los temas y subtemas que forman el documento. Una tabla de
contenidos puede contener o no el número de página y puede establecerse un enlace directo a
los puntos contenidos en la tabla. La tabla de contenido suele figurar al principio de un libro y
es lo primero que miramos cuando queremos saber de que temas trata el libro.

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TEMA IV:

INTERNET

4.1 Introducción.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que


utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que
la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida
como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
El género de la palabra Internet es ambiguo según el Diccionario de la lengua española de
la Real Academia Española.3 4

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o
la Web), a tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un
conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos
de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de
transmisión.5

4.2 Conectarse a Internet.

Para conectarte a Internet, necesitarás un proveedor de acceso a Internet (ISP) y cierto


hardware:

ISP: un ISP es una empresa que ofrece acceso a Internet. El modo de contratar una cuenta
con un ISP es igual que el utilizado para contratar el servicio telefónico u otros servicios
públicos. Los ISP generalmente son compañías telefónicas (para una conexión ADSL o de fibra
óptica) o proveedores de TV (para una conexión por cable o por satélite).

Hardware: para conexiones de banda ancha, como ADSL, fibra óptica o cable, es necesario
un módem de banda ancha. El ISP podría incluirlo como parte del hardware de inicio al
suscribirte a una cuenta de banda ancha o quizás tengas que alquilarlo o comprarlo de forma
independiente. Si piensas compartir el acceso a Internet con varios equipos en una red
doméstica, también necesitarás un enrutador. (Algunas veces, el módem y el enrutador vienen
combinados en un solo dispositivo).

4.3 Los navegadores.

Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet,


interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que éstos puedan
ser visualizados.

La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de


texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas
web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y
recibir correo, entre otras funcionalidades más.Los documentos que se muestran en un
browser pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también
pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario

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o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los
documentos (un software servidor web).

4.4 Los buscadores.

Son aplicaciones que rastrean la red recopilando datos e información sobre las páginas web,
incorporando esta información en su propia base de datos.

Puesto que no hay criterios en la selección de los ficheros, la calidad de un buscador depende
sobre todo del número de documentos que incorpora y de las herramientas de interrogación
avanzada que permite.

Resultan muy adecuados para buscar lugares y páginas específicas.

Algunos de los buscadores más populares:

http://www.google.es

http://es.search.yahoo.com

http://www.bing.com/

http://www.lycos.com

http://es.ask.com

Tenga en cuenta que ningún buscador es capaz de analizar la totalidad de las páginas de
Internet. Por eso es conveniente consultar siempre más de uno.

4.5 El correo electrónico.

El correo electrónico o email es el servicio más utilizado de Internet, junto con la Web.

Hay dos formas básicas de comunicarse usando Internet, el correo electrónico y la mensajería
instantánea (WhatsApp, Skype,...). Son dos formas que se complementan, usamos cada una
según las circunstancia. En conversaciones cortas e informales con amigos y familia, a través
del móvil, usamos la mensajería instantánea, y en comunicaciones más formales, utilizando el
ordenador, solemos usar más el correo electrónico. En el tema siguiente hablaremos de la
mensajería instantánea.

El correo por Internet, igual que el correo normal, debe ser privado, por esto todos los
programas para leer el correo disponen de protección mediante contraseña. Aunque esto no
asegura que alguien pueda interceptar el correo mientras viaja a través de la red.

Para evitar esto, se pueden utilizar sistemas de cifrado, como el PGP, que codifican el mensaje
antes de enviarlo por la red y lo descodifican al llegar al destino.

Funcionamiento del correo.

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El correo electrónico o e-mail es una forma de enviar mensajes entre ordenadores conectados
a través de Internet.

Como la mayoría de los servicios de Internet el correo se basa en la arquitectura


cliente/servidor. Vamos a explicar, de forma simplificada, en qué consiste esta arquitectura.
Los clientes son los ordenadores de los usuarios que utilizan el correo y el servidor es el
ordenador que gestiona el correo, el servidor pertenece a la entidad proveedora del correo
(Micistar, Vodafone, Microsoft, Gmail, etc.)

4.6 Comunicarse online.

La comunicación online es un método moderno de comunicarse a través de dos o más PC's,


no importando cual sea la distancia en la que se encuentren, media vez se tenga una conexión
a internet.
Telefonía IP La telefonía IP conjuga dos mundos históricamente separados: la transmisión de
voz y la de datos. Se trata de transportar la voz, previamente convertida a datos, entre dos
puntos distantes. Esto posibilitaría utilizar las redes de datos para efectuar las llamadas
telefónicas, y yendo un poco más allá, desarrollar una única red que se encargue de cursar
todo tipo de comunicación, ya sea vocal o de datos. Es evidente que el hecho de tener una red
en vez de dos, es beneficioso para cualquier operador que ofrezca ambos servicios, véase
gastos inferiores de mantenimiento, personal cualificado en una sola tecnología.

Redes de datos versus redes de voz


Las redes desarrolladas a lo largo de los años para transmitir las conversaciones vocales, se
basaban en el concepto de conmutación de circuitos, o sea, la realización de una comunicación
requiere el establecimiento de un circuito físico durante el tiempo que dura ésta, lo que
significa que los recursos que intervienen en la realización de una llamada no pueden ser
utilizados en otra hasta que la primera no finalice, incluso durante los silencios que se suceden
dentro de una conversación típica. Pero bueno, si las redes de conmutación de paquetes son
tan buenas, ¿por qué no se utilizan ya para las llamadas telefónicas? Bueno, este tipo de redes
también tiene desventajas. Transportan la información dividida en paquetes, por lo que una
conexión suele consistir en la transmisión de más de un paquete. Estos paquetes pueden
perderse, y además no hay una garantía sobre el tiempo que tardarán en llegar de un extremo
al otro de la comunicación. Imaginad por tanto una conversación de voz, que se pierde de vez
en cuando, paquetes perdidos, y que sufre retrasos importantes en su cadencia. Si alguna vez
habéis chateado, entenderéis lo que digo. A veces durante estas conversaciones de Chat,
recibimos dos o tres preguntas seguidas de nuestro interlocutor, y es que como lo que
nosotros escribimos no le llega, pues él sigue con otras preguntas. Estos problemas de calidad
de servicio telefónico a través de redes de conmutación de paquetes van disminuyendo con la
evolución de las tecnologías involucradas, y poco a poco se va acercando el momento de la
integración de las redes de comunicaciones de voz y datos.

Llamadas teléfono a teléfono .En este caso tanto el origen como el destino necesitan
ponerse en contacto con un Gateway. Supongamos que el teléfono A descuelga y solicita

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efectuar una llamada a B. El Gateway de A solicita información al Gatekeeper sobre como


alcanzar a B, y éste le responde con la dirección IP del Gateway que da servicio a B. Entonces el
Gateway de A convierte la señal analógica del teléfono A en un caudal de paquetes IP que
encamina hacia el Gateway de B, el cuál va regenerando la señal analógica a partir del caudal
de paquetes IP que recibe con destino al teléfono B. Fijaos como el Gateway de B se encarga
de enviar la señal analógica al teléfono B. Por tanto tenemos una comunicación telefónica
convencional entre el teléfono A y el Gateway que le da servicio (Gateway A), una
comunicación de datos a través de una red IP, entre el Gateway A y el B, y una comunicación
telefónica convencional entre el Gateway que da servicio al teléfono B (Gateway B), y éste. Es
decir, dos llamadas telefónicas convencionales, y una comunicación IP. Si las dos primeras son
metropolitanas, que es lo normal, el margen con respecto a una llamada telefónica
convencional de larga distancia o internacional, es muy grande.

Llamadas PC a teléfono o viceversa En este caso sólo un extremo necesita ponerse en


contacto con un Gateway. El PC debe contar con una aplicación que sea capaz de establecer y
mantener una llamada telefónica. Supongamos que un ordenador A trata de llamar a un
teléfono B. En primer lugar la aplicación telefónica de A ha de solicitar información al
Gatekeeper, que le proporcionará la dirección IP del Gateway que da servicio a B.

4.7 Foros y Grupos de discusión.

Foros

Un Foro es una página web donde la gente comparte su opinión, experiencias y dudas sobre
cualquier tema de forma jerarquizada. Te permite empezar un tema al que otros podrán
responder y expresar sus opiniones, o contestar a un tema que haya planteado otra persona.
Cada foro suele organizarse en grupos llamados Foros.

Un grupo de discusión es un foro en línea en que los participantes opinan agregando un


mensaje de texto al foro. El término es similar a grupo de noticias de Usenet. Usenet es un
antiguo conjunto de grupos de noticias que todavía tiene tráfico, pero otras alternativas han
aparecido usando la WWW por medio del grupo de discusión, La metodología de investigación
que se basa en la reunión de un grupo de personas pertenecientes al universo que se trata de
estudiar, para que ellos mismos comenten aspectos del objeto de análisis.

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4.8 Seguridad en Internet.

La seguridad en Internet y las leyes que la protegen, están basadas principalmente en los
sistemas de encriptación. Esos sistemas son los que permiten que las informaciones que
circulan por Internet sean indescifrables, ininteligibles, para cualquier persona que no sea
aquella a la que va destinada.

4.9 Los Blogs. La Web 2.0.

Un blog es un sitio web que se actualiza periódicamente y que ofrece la lectura de información
de uno o varios autores sobre temas de interés. La unidad fundamental de información de un
blog es el artículo, también llamado "post" o "entrada".

El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web
estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han
creado para ellos.

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CONCLUSION.

Los esfuerzos de la humanidad por disminuir la barreras comerciales y abrir nuevos mercados
han generado un desafío constante para las organizaciones llamado tecnología que está
cambiando el rostro en la forma de hacer negocios, las organizaciones para sobrevivir tendrán
que rediseñar la arquitectura de los sistemas de información gerencial, los que conlleva a
invertir en el aprendizaje organizacional que implica desaprender para dejar las prácticas
tradicionales de hacer las cosas y aprender nuevos conocimientos que permitan alcanzar la
eficiencia y competitividad, en mundo de negocios turbulento que apunta firmemente a la
implantación de una cultura organizacional de cambio. La tecnología ofrece a las
organizaciones la oportunidad de integrar y realizar eficientemente todas las actividades que
se realizan en los diferentes departamentos de la misma, con el propósito de disponer de
información oportuna y confiable para la toma de decisiones acertadas para alcanzar los
objetivo formulados, a la vez ofrece nuevas oportunidades de hacer negocios para dejar los
mercado nacionales y transcender a la conquista de los mercados internacionales. Las
empresas al decidir incorporar o renovar la tecnología tienen que evaluar los costos iníciales y
costos de mantenimiento así como la coincidencia entre los sistemas de software disponibles y
las técnicas adecuadas para introducir los nuevos conocimientos que permitan reducir al
mínimo los temores y preocupaciones de los empleados, la gerencia deben acompañar con un
auténtico compromisos de apoyo mediante programas formales de capacitación que permitan
a los empleados asimilar el cambio.

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30

BIBLIOGRAFIAS.

 http://www.importancia.org/sistema-operativo.php#ixzz3Y3C8KILK.

 Lee todo en: Definición de Windows - Qué es, Significado y


Concepto http://definicion.de/windows/#ixzz3Y3DPD72F

 http://es.slideshare.net/cesaritouag/resumen-y-conclusion-de-las-tecnologias-de-la-
comunicacion

 www.google.com.

 www. Wikipedia.com

 http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa_de_la_informaci%C3%B3n

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EJERCIOS DE WORD A REALIZAR

Universidad Abierta para Adultos

Santiago, 18 de marzo 2015

Señores participantes
Alumnos de UAPA

Distinguidos participantes:
Van estas líneas para infórmale que en los siguientes
días les estaremos visitando en las aulas para aplicarle un
cuestionario de satisfacción para que por favor colaboren
con sus aportes a fin de restructurar algunos proceso y
departamentos para beneficios de ustedes.

En caso de que no estén presente cuando se le aplique


dicho cuestionario favor de dirigirse a cualquiera de los
siguientes departamentos:
 Evaluación institucional
 Supervisión docente
 Servicios a los participantes

Es importante tu aporte porque con ellos contribuyen a la


mejor de los proceso institucionales.

Muy atentamente

__________________________
Pedro Rodríguez
Coordinador de evaluación

NOTA; En esta carta y como parte del ejercicio debes


realizar los siguientes procesos: pon un encabezado que
sea el nombre de la universidad (tal y como se muestra) y
un pie de página con la dirección de la UAPA.

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Ejemplo De Subrayado, Inserción De Dibujo Y Otros.

B rampto es lo mejor de la vida tropical en donde los


sueños se realizan. Tiene abundantes bosques,
pájaros y mariposas de brillantes colores,
bosquecillo de palmas de coco y playas arenosas. Estos
solo son las atracciones en la tierra. El verdadero
espectáculo es bajo el agua (H2O), unos cuantos metros
cuadrado (M2) fuera de la playa.

ACTIVIDADE REQUISITOS

1. Hacer ejercicios 1. Mente abierta


2. Correr 2.Animo
3. Nadar 3. Saber nadar

 Ser Feliz
ESTUDIANTE!!!

 Estudia En la vos de

ANIMATE
 Trabaja tu
11

 Cree en tu capacidad conciencia


que te
 Construye
habla

BENEFICIOS QUE TE PUEDE DEJAR EL ASER EJERCICIOS


 Mejora tu  Rebajas  Mente
estado de positiva
animo
 Reduce el  Quema  Cambia tu
estrés caloría visión de la
vida en la
sociedad
 Prolonga la  Mejora la  Refirma los
vida memoria tejido y la
piel

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Invita a….

TODOS
LOS
RESULTADOS
PARTICIPANTES

A LA GRAN
MARCHA

DIA: SABADO

FECHA 25 ABRIL 2015

HORA: 5:00 PM

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HORARIOS DE CLASES

HORA LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIRNES

7:00-7:55 Introducción a la Introducción a la Psicología del Psicología del Psicología del


lógica lógica desarrollo H. desarrollo H. desarrollo H.
7:55-8:50 Etimología 1 Etimología 1 Ingles 1 Orientación Educación Física y
Educativa 1 artística 1
8:50-9:45 valores Química Química 1 Química 1 Matemática 1

9:45-10:15 DESCANSO

10:15-11:10 ortografía Matemática 1 Química 1 Ingles 1 Química 1

11:10-12:05 Matemática 1 Computo 1 Lectura y Redacción 1 Matemática 1 Lectura y


Redacción 1
12:05-13:00 Matemática 1 Computo 1 Taller de lectura Etimología 1 Ingles 1

13:00-13:55 Introducción a la Lectura y


lógica Redacción 1
14:00-15:00 Educación artística
(música 10 ,20,30)
14:00-16:00 Teatro

El tiempo es oro…APROVECHALO

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Imagen realizada desde pain.

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