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ARQUITECTURA TECNOLÓGICA I

1. PRESENTACIÓN

Iniciar con ¡Bienvenidos!

(Escribir una presentación general de la materia describiendo el alcance de la


misma, su importancia, cuáles son los beneficios al cursarla, la metodología que
se seguirá en su abordaje, es muy importante que con este texto el alumno se
sienta atraído a la materia. Para finalizar esta presentación se explica de forma
breve la estructura del programa, nombre de las unidades que integra y cuáles
serán los temas a tratar).

La redacción debe contener mínimo media cuartilla.

2. OBJETIVO GENERAL

El indicado en el Programa

3. ESQUEMA GENERAL DE LA MATERIA

1. FUNDAMENTOS DE LA ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS


2. TECNOLOGÍAS PARA LA INTERCONEXIÓN DE LOS ELEMENTOS DE LA
COMPUTADORA.
3. ALMACENAMIENTO PRIMARIO DE DATOS.
4. ALMACENAMIENTO SECUNDARIO DE DATOS
5. MICROPROCESADORES
6. ARQUITECTURAS DE CÓMPUTO INTENSIVO
HOJA 3

1. FUNDAMENTOS DE LA ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS


También la arquitectura del computador está basado en tres grandes principios
que se aplican a todo dispositivo o componente del computador, estos tres
principios son: velocidad, capacidad y tipo de conexión.
Se puede decir que la mayoría de los computadores actuales utilizan la
arquitectura Von Neumann, o una arquitectura Von Neumann modificada, ya que a
medida que los computadores han evolucionado se le ha añadido a esta
características procedentes de la arquitectura Harvard.

1.1 Usos y aplicaciones de la computadora y sus componentes.


Una computadora puede ser utilizada para hacer diferentes tareas como: realizar
cálculos, crear documentos o presentaciones, dibujar, o controlar otras máquinas.
Lo que determina la función que realizará la computadora es el software.
El hardware es como una caja en la que se conectan una serie de dispositivos que
procesan información de entrada y de salida. El software es el conjunto de
instrucciones para ejecutar esa información de entrada y salida. Sin las
instrucciones del software, la computadora sería una caja sin utilidad, al igual que
lo sería el cuerpo humano sin un cerebro.

1.1.1 Concepto de computadora y evolución de la tecnología computacional.


La evolución de las computadoras siguió la evolución de la sociedad durante los
siglos XX y XXI. Sin embargo, la historia de la computadora no comienza sólo en
la modernidad. Recuerde que las computadoras son dispositivos electrónicos que
automáticamente reciben, almacenan y producen información.
Un computador o computadora es una máquina utilizada por el hombre para
desempeñar diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos
tendríamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres vivían en las
cavernas, como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningún medio para
realizar cálculos.

1.1.2 Factores que inciden en el desarrollo de la tecnología computacional.


Categoría: El Proceso Tecnológico En la tecnología influyen muchos factores,
entre los que se pueden destacar: Los materiales: características como la
resistencia, el peso, la facilidad de obtención, son claves en su utilización en unos
u otros objetos.
El panorama de la seguridad ha cambiado en los últimos años. Hemos pasado de
los primeros programas maliciosos diseñados para modificar el funcionamiento de
los sistemas a malware cada vez más sofisticado que busca robar información y
generar réditos económicos para sus creadores y todos los ataques son dirigidos,
su principal diferencia es la masividad. Del mismo modo, los ataques dirigidos
ahora están enfocados a personas o usuarios determinados, sin dejar de lado los
que tienen como como foco plataformas específicas (por ejemplo, Windows o
Android).

1.1.3 Prospectiva.

Puede definirse Prospectiva como el “conjunto de análisis y estudios realizados


con el fin de explorar o predecir el futuro mediante el empleo de determinados
métodos y herramientas que permitan la consecución de unos ciertos objetivos
industriales y comerciales”. (OCDE)

La prospectiva tecnológica se refiere al conjunto de investigaciones que toman en


cuenta el estado actual de diversas áreas del desarrollo humano como el político,
económico, tecnológico, científico, entre otros.

La prospectiva estratégica es una disciplina que suele ser empleada en el área


empresarial y administrativo que permite explorar y establecer posibles situaciones
futuras, considerando tanto los datos del pasado como el comportamiento de los
actores y las variables del presente.
1.1.4 Aplicaciones actuales de los equipos de cómputo.

SECTOR ADMINISTRATIVO - COMERCIAL


■ Administración de nóminas
■ Administración de inventarios
■ Administración de presupuesto
■ Control de compras, ventas
■ Administración del capital humano
■ Transferencia electrónica de fondos
■ Cajeros automáticos
SECTOR INDUSTRIAL
■ El control de procesos
■ El control de la producción
■ El control del ambiente de trabajo (ajustes de maquinaria, temperaturas,
accesos)
■ El control de calidad de los productos
■ Sistemas control de Robótica (en plantas automotrices, fabrica de ropa,
puertos de embarque)
SECTOR CIENTÍFICO Y TECNOLÓGICO
■ El Diseño (circuitos electrónicos, análisis clínicos, estudios de bacterias)
■ En la Simulación de procesos (químicos biológicos, astronómicos,
climatológicos)
■ En Manejo de sustancias peligrosas (materiales radioactivos, químicos)
■ Control y cálculo numérico
SECTOR EDUCATIVO
■ Educación a distancia
■ Sistemas tutoriales
■ Programas de apoyo para la enseñanza de varias materias
■ Evaluación de conocimientos en línea
■ Educación virtual
■ Use de materiales multimedia

1.1.5 Aplicación potencial de los equipos de cómputo en soluciones de ingeniería.


Las Mejores 8 Aplicaciones para Ingenieros
● Mathomatic. Un ingeniero debe tener una calculadora siempre a la mano.
● Wolfram Alpha.
● Convertbot.
● Photo Measures.
● iCircuit.
● Resistance Calc+
● TurboViewer.
● Daisy the Dinosaur.

1.1.7 Pruebas de rendimiento – Benchmark.


3DMark, el más famoso y popular.
Se trata del programa más famoso a nivel mundial para realizar benchmarks
tanto a las tarjetas gráficas como al procesador de ordenadores y móviles. Para
ello, se encarga de poner en juego el rendimiento de CPU y GPU con gráficos en
3D y físicas de más de 15 pruebas.

1.2 Principios del funcionamiento de la computadora.


Los principios básicos de funcionamiento de las computadoras son: un
dispositivo de entrada, la unidad de control, la memoria, la unidad aritmética
y lógica y un dispositivo de salida.
Existe todo un mito acerca de las capacidades de las computadoras, tanto que a
menudo se mencionan cosas tan impresionantes como que éstas: "pueden
calcular la explosión de una bomba de hidrógeno, analizar las ondas de choque y
determinar la intensidad de la radiación resultante; todo ello en relación con las
condiciones atmosféricas existentes durante la explosión", o también que "son
capaces de predecir los resultados de una elección antes de que se hayan juntado
todas las boletas de los votantes", o bien que "pueden determinar las
probabilidades de encontrar petróleo en ciertos tipos de subsuelo",etc. Este tipo de
aseveraciones reflejan la creencia, bastante generalizada, de que las
computadoras son capaces de llevar a cabo cualquier tarea con tan solo
"pedírselo".

1.2.1 Tipos de computadoras: analógicas y digitales.


Hay dos tipos de computadoras que se conocen como computadoras
analógicas y digitales. Ambos tipos de máquinas tienen sus propios usos y usos
incorrectos, pero las computadoras digitales se han apoderado de las
analógicas.
SUPERCOMPUTADOR: Son de gran procesamiento de datos en un tiempo
récord. MAINFRAME: Permite un sistema de cómputo de gran tamaño y gran
velocidad. MINI COMPUTADOR: Es como un mainframe pero de menor costo de
manutención. MICRO COMPUTADORA: Son computadoras que contienen como
procesador un solo chip.

1.2.2 Funcionamiento de las computadoras digitales.


Se programan por medio de lenguajes de programación y se utiliza para cualquier
tipo de trabajo. La mayoría de las computadoras que se usan son digitales. Las
computadoras básicamente hacen cuatro cosas: recibir entradas, procesar
datos, almacenar información y generar salidas.
La primera generación de computadoras eran usualmente construidas a mano
usando circuitos que contenían relés y tubos de vacío, y a menudo usaron tarjetas
perforadas (punched cards) o cinta de papel perforado (punched paper tape) para
la entrada de datos [input] y como medio de almacenamiento principal (no volátil).

1.2.3 Modelo Von Newmann.

1.2.4 Identificación de los elementos de una computadora: externos e internos.


La computadora está compuesta por hardware que se clasifican según donde se
encuentran: PARTES EXTERNAS MONITORES: es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora. El concepto de monitor fue definido por primera vez por Charles
Antony Richard Hoare en un artículo del año 1974.
1. Microprocesador y Zócalo (Socket) del microprocesador.

2 Memorias y ranuras de memoria.

3 La Bios.

4 Ranuras de expansión.

5 Conectores internos y conectores eléctricos.

6 Conectores externos y elementos integrados variados.

7 Chipset de control

1.2.5 Utilidad que representan los elementos de la computadora.


La computadora es una máquina especialmente diseñada para procesar
información en código, una máquina electrónica automática, que puede realizar
operaciones simples y complejas. Una computadora de escritorio. Llamada
coloquialmente PC, esta formado por varias piezas conectadas entre si por medio
de cables.
Hardware de una computadora

● Placa madre (o motherboard). ...


● Procesador. ...
● Memoria interna RAM. ...
● Memoria interna ROM. ...
● Placa de video. ...
● Placa de sonido. ...
● Dispositivo de almacenamiento secundario.

2. TECNOLOGÍAS PARA LA INTERCONEXIÓN DE LOS ELEMENTOS DE LA


COMPUTADORA.
Los tipos más comunes son: LAN: Red de área local, Una red de área local o
LAN es una red de computadoras que permite la comunicación y el intercambio de
datos entre diferentes dispositivos a nivel local, ya que está limitada a distancias
cortas. WAN: Red de área amplia: Una red de área amplia, o WAN, es una red de
computadoras que une e interconecta varias redes de ámbito geográfico menor,
por ejemplo redes de área local, aunque sus miembros no estén todos en una
misma ubicación física.
WLAN: Red de área local inalámbrica.Una red de área local inalámbrica,
también conocida como WLAN, es una red inalámbrica de comunicación para
distancias cortas y funciona mediante ondas de radio o infrarrojas. Con los rápidos
avances de Internet, ya no era necesario utilizar cableado como las redes
tradicionales​.

2.1 Introducción al tema de los BUSES.


El bus es el elemento de comunicación entre los diferentes componentes del
ordenador. Físicamente su descripción es: conjunto de hilos físicos utilizados
para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático.
Bus en informática es el concepto que se refiere a un sistema digital que permite
la transferencia de datos entre los componentes de un ordenador. El bus está
formado por los siguientes elementos: Cables de un circuito impreso. Resistores.

2.1.1 Arbitraje del BUS.


Para garantizar el acceso ordenado al bus, existe un sistema de arbitraje,
centralizado o distribuido, que establece las prioridades cuando dos o más
unidades pretenden acceder al mismo tiempo al bus, es decir, garantiza que en
cada momento sólo exista un master.
Al ser un medio compartido se hace necesario un mecanismo de control
(arbitraje) para que varias señales no se solapen y distorsionen. Constituido
usualmente por varias líneas (anchura del bus), cada una de las cuales puede
transmitir una señal binaria (un byte puede transmitirse mediante 8 líneas del
bus).

2.1.2 Tecnología de construcción y funcionamiento de los BUSES.


Como ya hemos dicho, un bus es un sistema de comunicación que conecta varios
componentes entre sí, para que puedan intercambiar los datos que son necesarios
para llevar a cabo las operaciones que de ellos se requiere. Los buses del
ordenador son las carreteras por donde viajan los datos.
la tercera generación que está caracterizada por el tipo de buses “seriales”, este
dispositivo tiene como objetivo poder reducir el número de conexiones de cada
componente que se conecta al ordenador personal. Se puede decir que el
intercambio de datos es directamente entre el dispositivo que está conectado
mediante los puertos del USB, por ejemplo, y el bus de datos que recibe las
órdenes del procesador del computador.

2.2 Tipos de BUS.


● Bus de memoria
● Front Side Bus (FSB, extinto)
● Peripheral Computer Interconnect (PCI) .
● Bus Advanced Graphics Interface (AGP, extinto) .
● Bus Peripheral Computer Interconnect Express (PCIe) .
● Bus Parallel AT Attachement.
● Bus Serial AT Attachment (SATA) .
● Bus USB.

2.2.1 Buses Backplane: Motherboards.


Backplane es una placa de circuito electrónico que contiene circuitos y enchufes
en los que se pueden conectar dispositivos electrónicos adicionales en otras
placas de circuito o tarjetas; en una computadora, generalmente sinónimo o parte
de la placa madre. A menudo denominado simplemente backplane, este tipo
especial de placa de circuito impreso se utiliza como estructura de soporte para
conectar otras PCB. El conector de la placa posterior agrega resistencia mecánica
y estabilidad al mismo tiempo que actúa como un plano para integrar otros
componentes del sistema llamados placas secundarias.

2.2.1.1 Tipos de Motherboards.


AT
ATX
LPX
BTX
Micro ATX
Mini ITX

2.2.1.2 El bus ISA


El estándar de 8 bits llamado ISA (siglas en inglés de Industry Standard
Architecture) consistió en un diseño para poder conectar Tarjetas de Expansión a
la Placa Madre de las primeras IBM PC, que se comercializaban a principios de
los años '80, llevando también el nombre de XT Bus Architecture. En informática,
Industry Standard Architecture o ISA(en español: Arquitectura Industrial Estándar),
es una arquitectura de bus creada en 1980 por IBM, en Boca Ratón (Florida), para
ser empleado en las computadoras IBM PC.

2.2.1.3 El bus PCI.


En informática, Peripheral Component Interconnect o PCI, es un bus estándar de
computadoras para conectar dispositivos periféricos directamente a la placa base.
Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en esta o tarjetas de
expansión que se ajustan en conectores.
La compañía Intel presentó en el año de 1991, la especificación 1.0 del bus PCI.
El grupo PCI Special Interest Group, se encargó a partir de ese momento del
desarrollo del las nuevas características del Bus, más tarde anunció la nueva
revisión, la 2.0, en mayo de 1993.

2.2.1.4. El bus AGP.


En informática, Accelerated Graphics Port o AGP es una especificación de bus
que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria.
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar una tarjeta gráfica, y debido
a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide
aproximadamente 20 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.
AGP son las siglas de Accelerated Graphics Port. Es un puerto situado en la placa
base del ordenador, especialmente creado para ser usado con tarjetas gráficas

2.2.2. Buses de Entrada / Salida – Interfaces.


El interfaz se encarga de detectar en la línea de direcciones del bus de
Entrada/Salida si la CPU se dirige a un dispositivo concreto de los
conectados a través de ese bus. Utiliza las líneas de datos para el transporte de
datos entre el dispositivo y la CPU o la memoria.
Los denominados buses de entrada/salida conectan las unidades a través de
cables. En los buses síncronos existe un reloj que gobierna todas las actividades
del bus, las cuales tienen lugar en un número entero de ciclos de reloj.

2.2.1.1 Estructura genérica de una interfaz de entrada / salida.


La interfaz de entrada y salida es una placa de circuitos integrados que
manipulan y controlan los dispositivos que se conectan con el CPU. Los
fabricantes de los dispositivos de entrada de datos o de salida de datos, deben
ajustarse a los lineamientos del procesador central.
El sistema de entrada y salida está construido como un conjunto de
manejadores apilados, cada uno de los cuales está asociado a un dispositivo de
entrada/salida (archivos, red, etc.). Ofrece a las aplicaciones y entornos de
ejecución servicios genéricos que permiten manejar los objetos de E/S del
sistema.
2.2.1.2 Tipos de transferencia.
Existen dos tipos de transferencias de archivos: Transferencia de archivos
«Pull-based»: el receptor inicia una solicitud de transmisión de ficheros.
Transferencia de archivos «Push-based»: el emisor inicia una solicitud de
transmisión de ficheros.
El envío de dinero de una cuenta a otra dentro de un mismo banco se realiza en
tiempo real. Ahora bien, si quieres hacerla a otro banco, tardará un día hábil y
dependerá del día y la hora del envío. A este tipo de transferencias, que veremos
más adelante, se les llama transferencias ordinarias.

2.2.1.3 RS232.
La interfaz RS232 o TIA/EIA-232 es un protocolo de transferencia de datos
diseñado para controlar la comunicación serie. Se utiliza para organizar los datos
que fluyen desde un equipo terminal de datos (DTE), como un terminal o
transmisor, a un receptor u otro tipo de equipo de comunicaciones de datos (DCE).
En la tabla se puede reconocer que por ejemplo el pin 2 de la conexión enchufable
siempre lleva el nombre TxD (Transmit Data) independientemente de la dirección
de la señal de datos. Sólo la información adicional DTE u ocupación DCE informa
sobre la función del pin de conexión descrito:

2.2.1.4 SCSI.
Una interfaz de sistemas informáticos pequeños, más conocida por el acrónimo
inglés SCSI (Small Computer System Interface) es una interfaz estándar para la
transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora.
Una interfaz SCSI se usa para conectar microcomputadora a dispositivos
periféricos, como por ejemplo disco duro e impresoras, y para la conexión a otras
computadoras y redes de área local.
2.2.1.5 El bus USB.
El puerto USB o Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie) es un puerto
diseñado para conectar varios periféricos a una computadora. El puerto USB
se encuentra en todas las computadoras modernas. Hay algunos conectores
diferentes que se usan para conectar los dispositivos.

Paquete de datos, definido por las


especificaciones Ancho 1 bit Ancho
de banda 1,5/12/480/5,000/10,000
Mbit/s (depende de la versión) Max nº
dispositivos 127 Protocolo Serial

Cable 8 hilos en par trenzado en USB 3.1; 8


en USB 3.0 y 4 en USB 1.x y 2.x.

2.2.1.6 Chips de entrada / salida.


En informática, los dispositivos de entrada y salida son también llamados
periféricos, ya que, no son una parte integral del sistema informático en sí, sino
elementos periféricos que se conectan al sistema mediante sus ranuras de
entrada (inputs) o ranuras de salida(outputs).

Periféricos
● Periféricos.
● Teclado: Periférico de entrada.
● Ratón: Periférico de entrada.
● Altavoces: Periférico de salida.
● Tarjeta de red inalámbrica: Periférico de comunicación.
● Impresora: Periférico entrada/salida.
Ordenador - Dispositivos de Entrada
● Teclado.
● Ratón.
● Joy Stick.
● Pluma de luz.
● Bola de pista.
● Escáner.
● Tableta digitalizadora.
● Micrófono.

2.3 Tecnologías de ensamblado y conexión.


Son aquéllas que permiten almacenar información del comportamiento de los
usuarios obtenida a través de la observación continuada de sus hábitos de
navegación, lo que permite desarrollar un perfil específico del usuario.

Componentes que necesitará para ensamblar su equipo

● Placa base.
● Procesador (CPU)
● Memoria (RAM)
● Almacenamiento (unidades)
● Tarjeta de vídeo/tarjeta gráfica/unidad de procesamiento gráfico (GPU)
● Carcasa.
● Ventiladores de carcasa.
● Fuente de alimentación.

Como el programa de inicio más importante de tu PC, el BIOS (sistema básico de


entrada / salida, por sus siglas en inglés), es el software integrado al procesador
central responsable de iniciar tu sistema

3. ALMACENAMIENTO PRIMARIO DE DATOS.


Almacenamiento primario: memoria de acceso aleatorio (RAM)
La memoria de acceso aleatorio, o RAM, es el almacenamiento principal de una
computadora. Cuando trabajas con un archivo de la computadora, este
almacenará temporalmente los datos en la memoria RAM.

3.1 Digitalización de la información.


Dicho de una forma muy general, la digitalización es un proceso que permite
introducir información a computadoras. Es dar formato digital a cualquier tipo
de información gráfica, de audio o vídeo, es decir, convertirla al lenguaje del
computador.
Y es que, la plantilla mejora con creces sus habilidades y mejora sus procesos,
reciclándose, aprendiendo y desarrollándose profesionalmente. Por tanto, la
digitalización documental solo trae ventajas a la empresa.

3.3.1 Representación de datos.


En una computadora, los números se representan usando el sistema binario.
En este sistema un patrón de bits (una secuencia de ceros y unos) representa un
numero. Para representar imágenes a color, cada pixel colorado se descompone
en tres colores primarios: rojo, verde, azul (RGB). Son una forma especial de
diagrama de barras y se utilizan para describir la tendencia central,
dispersión y forma de una distribución estadística.
3.3.2 Códigos de caracteres – codificación y aplicaciones.
Se trata de una combinación de signos (números, letras, etc.) que tiene un cierto
valor en el marco de un sistema o que posibilita la reformulación y la comprensión
de un mensaje secreto. Los códigos también son recopilaciones de leyes.
La codificación de caracteres es el método que permite convertir un carácter de
un lenguaje natural (como el de un alfabeto o silabario) en un símbolo de otro
sistema de representación, como un número o una secuencia de pulsos
electrónicos en un sistema electrónico aplicando normas o reglas de codificación.

3.3.2.1 EBCDIC.
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) es un esquema de
codificación que se utiliza normalmente en IBM® Z (z/OS) y iSeries (System
i). EBCDIC fue desarrollado por IBM en 1963. Algunos caracteres son idénticos en
todas las páginas de códigos EBCDIC. Estos caracteres se denominan caracteres
invariables .
Esta disposición de Código también tiene sus variantes, y una de ellas es
justamente la del EBCDIC, siglas en inglés de Extended Binary Coded Decimal
Interchange Code, que significaría en español el concepto de Código Ampliado
de Intercambio Decimal Codificado en Binario.

3.3.2.2 ASCII.
El código ASCII es un estándar para la representación de caracteres en cualquier
dispositivo electrónico, haciendo referencia a una codificación fija que asigna a
caracteres imprimibles como letras, números y signos de puntuación y a
caracteres de control no imprimibles un código concreto, que al pasar por el
dispositivo lo traduce y muestra el carácter deseado.

3.3.2.3 UNICODE.
Unicode es un sistema de codificación de caracteres utilizado por los equipos
informáticos para el almacenamiento y el intercambio de datos en formato de
texto. Asigna un número único (un punto del código) a cada carácter de los
principales sistemas de escritura del mundo.
Un carácter compuesto es una entidad Unicode que puede definirse como una
secuencia de otros caracteres. Por ejemplo, U+00E9 (letra minúscula latina e con
acento agudo) tiene el mismo significado y apariencia que U+0065 U+0301 (letra
minúscula latina e, y acento agudo de combinación).

3.2 Jerarquía de memoria.


3.2.1 Registros.
Un registro es toda la información de un elemento que se almacena en un archivo
o tabla de la base de datos; por ejemplo, el conjunto de datos que incluye la
matricula, el nombre, la carrera, el semestre, la edad y el sexo de un estudiante
forman el registro de ese estudiante.

3.2.2 Memoria caché.


En informática, se conoce como memoria caché o memoria de acceso rápido a
uno de los recursos con los que cuenta una CPU (Central Processing Unit, o sea,
Unidad Central de Procesamiento) para almacenar temporalmente los datos
recientemente procesados en un búfer especial, es decir, en una memoria auxiliar.
En informática, una memoria caché es una capa de almacenamiento de datos
de alta velocidad que almacena un subconjunto de datos, normalmente
transitorios, de modo que las solicitudes futuras de dichos datos se atienden con
mayor rapidez que si se debe acceder a los datos desde la ubicación de
almacenamiento principal.

3.2.3 Niveles de caché.

3.2.4 Memoria RAM.


Dispositivo de una máquina donde se almacenan datos o instrucciones que
posteriormente se pueden utilizar.
En relación a qué es memoria RAM y cuál es su función, la memoria RAM es el
componente de un dispositivo electrónico que se encarga de almacenar los datos
e instrucciones de forma temporal. Por lo que cuando el dispositivo se apaga, los
datos se borran.

3.2.5 Almacenamiento secundario.


Si la memoria primaria de un ordenador es la RAM, podemos decir que el
almacenamiento secundario lo constituyen el resto de dispositivos que
empleamos para almacenar datos. Fundamentalmente los discos duros, pero
también los CDs, DVDs, unidades de cinta, etc
Los tipos de almacenamiento secundario son:
● Almacenamiento Magnético
● Almacenamiento Óptico

● Almacenamiento Híbrido (Magnético/Óptico)

3.2.6 Almacenamiento externo.


pendrive-almac-externo. Tarjeta de memoria: Las tarjetas de memorias son
dispositivos de almacenamiento de datos usados en cámaras digitales,
notebook, notebook, teléfonos, reproductores de música, consolas de videojuegos
y otros dispositivos electrónicos.
Los teléfonos Android suelen disponer de memoria adicional de
almacenamiento, conocido como almacenamiento externo. Este
almacenamiento suele ser de mayor capacidad, por lo que resulta ideal para
almacenar ficheros de música o vídeo.

3.2.7 Diseño y evaluación de la jerarquía de memoria.


Las características más importantes de los diferentes tipos de memoria son la
localización, la capacidad, el método de acceso, la organización de los datos en
una memoria, el tiempo de acceso y velocidad, y el coste.
Definición. Llamamos jerarquía de memoria a la organización piramidal de la
memoria de niveles que tiene los ordenadores. Su objetivo es conseguir el
rendimiento de una memoria de gran velocidad al coste de una memoria de baja
velocidad

3.3 Tecnología de almacenamiento.


Conjunto de actividades que se realiza en los almacenes tiene como objetivo
fundamental, la conservación de las mercancías durante el período que media
entre su producción o la llegada al país procedente del exterior y el consumo.
Concepto: Conjunto de actividades que se realiza en los almacenes tiene como
objetivo fundamental, la conservación de las mercancías durante el período que
media entre su producción o la llegada al país procedente del exterior y el
consumo. Tecnología de almacenamiento.

3.3.1 Memoria ROM.


La memoria de solo lectura, conocida tambin como ROM (acrónimo en inglés de
read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
3.3.2 Memoria RAM.
Hoy en día existen dos tipos de memoria RAM contrapuestos:
● SRAM. Acrónimo de Static Random Access Memory (o sea: Memoria
Estática de Acceso Aleatorio), designa un tipo de memoria...
● DRAM. Acrónimo de Dynamic Random Access Memory (o sea: Memoria
Dinámica de Acceso Aleatorio)

3.3.3 Memoria CACHÉ.


La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las
computadoras, que funciona de manera semejante a la memoria principal, pero es
de menor tamaño y de acceso más rápido.

3.3.4 Memoria virtual.


Organización de memoria Virtual La memoria virtual es una técnica para
proporcionar la simulación de un espacio de memoria mucho mayor que la
memoria física de una máquina. Esta ilusión permite que los programas se hagan
sin tener en cuenta el tamaño exacto de la memoria física.

3.3.5 Dimensionamiento de la memoria.


Dimensionamiento de memoria.La ampliación de componentes es una
característica del diseño y en el caso de las memorias tiene dos objetivos:•
Incrementar el tamaño de las palabras. • Incrementar el número de palabras de
Diseño de memoria.

4. ALMACENAMIENTO SECUNDARIO DE DATOS


La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria periférica o memoria externa,
también conocida como almacenamiento secundario, es el conjunto de
dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman el subsistema
de memoria de la computadora, junto con la memoria primaria o principal.
Unidades de disco duro (HDD) y discos de estado sólido (SSD) Además de la
memoria RAM, todas las computadoras tienen otra unidad de almacenamiento que
se utiliza para guardar información a largo plazo. Este es un almacenamiento
secundario.

4.1 Almacenamiento magnético.


El almacenamiento magnético o grabación magnética es el almacenamiento de
datos en un medio magnetizado. El almacenamiento magnético utiliza diferentes
patrones de magnetización en un material magnetizable para almacenar datos y
es una forma de memoria no volátil. 
Son dispositivos de almacenamiento de datos magnéticos la unidad de cinta
magnética, los disquetes o los discos duros. En este tipo de dispositivos a los
datos se accede siguiendo el orden en que fueron escritos, es decir, se recorre el
disco hasta que se encuentra el archivo buscado.

4.1.1 Interfaces para la conexión de discos.


Una interfaz se refiere al punto de conexión entre dos componentes. En el caso de
los discos duros estamos acostumbrados a hablar de SATA o USB, aunque
también hay otras hasta ahora minoritarias como eSATA, Firewire o Thunderbolt.
Los PC de sobremesa y los portátiles suelen usar ATA/IDE y SATA, los
servidores SATA y SCSI; para los discos externos se suele usar USB, FireWire o
eSATA. El tamaño: los discos duros para PC de sobremesa suelen tener 3,5”;
en los portátiles suele ser de 2,5 o 1,8 pulgadas.

4.1.1.1 IDE.
Un entorno de desarrollo integrado (IDE) es una aplicación de software que ayuda
a los programadores a desarrollar código de software de manera eficiente.
Aumenta la productividad de los desarrolladores al combinar capacidades como
editar, crear, probar y empaquetar software en una aplicación fácil de usar.
En algunos lenguajes, un IDE puede funcionar como un sistema en tiempo de
ejecución, en donde se permite utilizar el lenguaje de programación en forma
interactiva, sin necesidad de trabajo orientado a archivos de texto.

4.1.1.2 SATA.
Serial ATA, S-ATA o SATA es una interfaz de bus de computadores para la
transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento. El SATA es la actual interfaz estándar para conectar la mayoría
de discos duros mecánicos de 3,5 y 2,5 pulgadas, las unidades SSD, y lectores de
unidades ópticas de CD, DVD o BluRay. Es lo que conecta a estas unidades
directamente a la placa base.

4.1.1.3 SCOSI.
Una interfaz de sistemas informáticos pequeños, más conocida por el acrónimo
inglés SCSI (Small Computer System Interface) es una interfaz estándar para la
transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora.
El disco duro SCSI es un dispositivo electromecánico que se encarga de
almacenar y leer grandes volúmenes de información a altas velocidades por medio
de pequeños electroimanes (también llamadas cabezas de lectura y escritura),
sobre un disco cerámico recubierto de limadura magnética.

4.1.2 Sistemas RAID.


RAID (redundant array of independent disks) es una forma de almacenar los
mismos datos en diferentes partes de múltiples discos duros para proteger los
datos en caso de fallo de una de las unidades.
Un grupo/matriz redundante de discos independientes​(también, RAID, del inglés
redundant array of independent disks) hace referencia a un sistema de
almacenamiento de datos que utiliza múltiples unidades (discos duros o SSD),
entre las cuales se distribuyen o replican los datos.

4.2 Almacenamiento óptico.


El almacenamiento óptico es un tipo de almacenamiento de datos en donde se
utiliza un láser para escribir, sobre escribir o leer en un disco óptico. Un láser de
escritura "quema" la superficie del disco óptico produciendo dos estados posibles
que, al ser leídos, se traducen en un 1 o un 0 ( información digital ).
Por almacenamiento óptico se entiende cualquier método de almacenamiento
que utilice un láser para almacenar y recuperar datos del medio óptico.

4.2.1 CD.
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de
Compact Disc) es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato
digital, consistentes en cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo,
documentos y otros datos).
Los CD tienen una capacidad de almacenamiento de unos 700MB, mientras que
los DVD convencionales poseen una capacidad de 4.700MB o 4,7GB
aproximadamente, lo cual significa que los DVD permiten almacenar una mayor
cantidad de datos de lo que permiten los CD.

4.2.2 DVD.
Un DVD es un disco óptico para el almacenamiento digital de imagen, sonidos y
datos, con mayor capacidad que un disco compacto o CD. DVD son las siglas de
Digital Versatile Disc, ​expresión inglesa que podemos traducir como "disco versátil
digital". También conocido como DVD grabable, es un disco óptico con mucha
mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R, normalmente 4.7 GB (en lugar
de los 700 MB de almacenamiento estándar de los CD).

4.3 Almacenamiento sólido.


El almacenamiento de estado sólido (Solid State Storage, SSS) es un tipo de
medio de almacenamiento de cómputo hecho a base de microchips de silicio.
SSS almacena datos de forma electrónica en lugar de hacerlo magnéticamente,
como hacen las unidades giratorias de disco duro (HDD) o la cinta de óxido
magnético.
Si usa la unidad con frecuencia, una SSD puede durar fácilmente hasta 5-6 años.

5. MICROPROCESADORES
Se denomina microprocesador al circuito electrónico que procesa la energía
necesaria para que el dispositivo electrónico en que se encuentra funcione,
ejecutando los comandos y los programas adecuadamente. La Unidad Central de
Procesos (CPU) de una computadora es un ejemplo de un microprocesador.
Es el encargado de ejecutar todos los programas, desde el sistema operativo
hasta las aplicaciones de usuario; solo ejecuta instrucciones en lenguaje maquina,
realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar,
multiplicar, dividir y las operaciones bitwise, también las lógicas binarias y accesos
a memoria.

5.1 Tecnologías aplicables para la construcción de los microprocesadores.


Los microprocesadores son fabricados en un proceso conocido como impresión
photolithographic, de esta manera cada microprocesador puede tener más de 20
capas de transistores. Un transistor es un interruptor que tiene dos posiciones (on,
off) encendido y apagado, dentro de la máquina reconocidos como 1y 0.
La tecnología Intel Turbo Boost está integrada en la microarquitectura del propio
procesador (nombre Nehalem) de última generación. Intel HT e Intel Turbo Boost,
aumenta el rendimiento para cargas de trabajo que ejecutan uno o varios
subprocesos

5.2 Parámetros para medir el desempeño de los microprocesadores.


Velocidad de reloj (Mhz o Ghz) Velocidad del bus (ancho en bits y Mhz) Memoria
caché. Tecnología de fabricación (micras o nm) Voltaje del microprocesador Tipo
de núcleo Microprocesadores con núcleo múltiple (dual core, quad core) Marca
(¿Intel o AMD?)
Al comprar un PC nuevo, puedes consultar el nombre de la CPU para obtener su
edad y su nivel derendimiento aproximado, así como si se trata de un chip de
doble núcleo o de cuatro núcleos. En un principio más GHz y más núcleos son
mejores, aunque un chip de doble núcleo todavía puede ser más rápido que un
quad-core.

5.3 Estrategias para mejorar el desempeño.


1. -Actualizar la BIOS puede mejorar el rendimiento del procesador.
2. -Ajusta el plan de energía y el estado del procesador.
3. -Cambiar la pasta térmica puede marcar la diferencia.
4. -Haz un uso eficiente, e inteligente, del procesador.

5.4 Ciclo de procesamiento – Búsqueda – Decodificación – Ejecución.


Para cada instrucción, un procesador repite un conjunto de cuatro operaciones
básicas, las cuales comprenden un ciclo de computadora: (1) búsqueda, (2)
decodificación, (3) ejecución y (4) almacenamiento.

5.5 Microprogramación.
La microprogramación consiste en definir el control como un programa que
implementa las instrucciones de la máquina en términos de microinstrucciones
mas simples.
Tipos de unidades de control

En el caso de las unidades de control microprogramadas se utiliza un


procesador que se encarga de realizar todas las funciones de la unidad de
control, esto permite optimizar la forma en la que las instrucciones se van a
ejecutar e incluso añadir nuevas instrucciones.

5.6 Tipos de procesadores – RISC – CISC.


RISC es una filosofía de diseño de CPU para computadora que está a favor
de conjuntos de instrucciones pequeñas y simples que toman menor tiempo
para ejecutarse.
CISC es un tipo de arquitectura de computadoras que promueve el uso de gran
número de instrucciones, permitiendo operaciones complejas entre operandos
situados en memoria o en registros internos.
5.7 Procesamiento encadenado.
El encadenado es un tipo de transición audiovisual donde una de las fuentes va
desapareciendo paulatinamente mientras otra aparece. Por extensión se utiliza también para
el sonido. Es uno de los recursos visuales más antiguos que aún se sigue utilizando por sus
ventajas estéticas.
Cuando una compañía cuenta con una buena conexión en sus procesos operativos se cumple
el sueño de todo directivo: sumar grandes ganancias y bajar costos de operación. Esta es la
premisa con la que funciona el Supply Chain Council o Consejo de Cadena de Suministro que,
desde 1997, representa a un nutrido grupo de compañías de todo el mundo interesadas en
mejorar sus sistemas operativos para enfrentar la competencia.

5.8 PIPELINE.
En informática, una tubería (pipeline o cauce) consiste en una cadena de procesos
conectados de forma tal que la salida de cada elemento de la cadena es la entrada del
próximo. Permiten la comunicación y sincronización entre procesos. Es común el uso de
búfer de datos entre elementos consecutivos.
Pipeline es una herramienta en la que se incluyen todos aquellos pasos que se llevan a cabo
dentro de un proceso de ventas y que ayuda a comprenderlos. Se ha podido comprobar,
además, que cuanto más control se tiene del pipeline de ventas o flujo de ventas, más
beneficios se obtienen.

5.9 Problemas de la cadena y tratamiento de los conflictos.


● Falta de visibilidad y control de la cadena de suministro.
● Poca asertividad del pronóstico.
● Evadir el uso de la tecnología.
● No tomar todos los mercados en cuenta.
● Estrategias que no están alineadas ni integradas a lo largo de toda la cadena.
● No existe un balance entre la demanda y el suministro.

5.10 Arquitectura superescalares.


Una arquitectura superescalar tiene las prestaciones de la segmentación, permitiendo
además la existencia simultánea de varias instrucciones en la misma etapa. Para ello es
necesaria la duplicación de recursos y la utilización de diversas técnicas que permitan
optimizar su utilización.
La supersegmentación consiste en segmentar algunas de las etapas (en concreto las más
lentas) de los procesadores segmentados, en dos o más etapas de forma que se permita que
existan dos instrucciones a la vez dentro de la misma etapa y unidad funcional sin tener que
replicar ésta.

5.11 Procesadores con varios núcleos.


Los procesadores de varios núcleos revolucionaron el mercado, primero para el consumo de
grandes empresas y datacenter, y luego para los usuarios normales, saltando así a una nueva
era de equipos de alto rendimiento. Incluso nuestros Smartphone cuentan con procesadores
multinúcleo.
A mayor cantidad de núcleos, mayor rendimiento? Al contar con un procesadormultinúcleo,
el sistema operativo puede ejecutar varias tareas a la vez, ya que se reparte el trabajo entre
cada uno de los núcleos.

5.12 Diseño de una cadena de procesamiento.


Procesamiento sencillo de cadenas (Algoritmos de Programación con Python) 6.4.
Procesamiento sencillo de cadenas. Problema 6.1. Nuestro primer problema es muy simple:
Queremos contar cuántas letras A hay en una cadena x. 1. Especificación: Dada una cadena
x, la función retorna un valor contactor que representa cuántas letras A tiene x. 2.
El diseño de la cadena de suministro no consiste solamente en abastecer a tus clientes. Se
trata de cómo se construyen los procesos y cómo se comunican con las diferentes partes que
componen la cadena de suministro, para garantizar que trabajan en sintonía, logrando el
resultado deseado al final del proceso.

6. ARQUITECTURAS DE CÓMPUTO INTENSIVO


La computación con uso intensivo de datos es una clase de aplicaciones de computación
paralela que utilizan un enfoque de datos en paralelo para procesar grandes volúmenes de
datos, por lo general de terabytes o petabytes de tamaño y, por lo general, se denominan big
data . Las aplicaciones informáticas que dedican la mayor parte de su tiempo de ejecución a
los requisitos informáticos se consideran intensivas en cómputo, mientras que las aplicaciones
informáticas que requieren grandes volúmenes de datos y dedican la mayor parte de su
tiempo de procesamiento a E / S y manipulación de datos se consideran intensivas en datos.
6.1 Campos de aplicación para los sistemas de cómputo intensivo y supercómputo.
● Sistemas de Tiempo Real.
● Sistemas Empotrados.
● Sistemas de Gestión.
● Sistemas de Ingeniería y científicos.
● Sistemas de Inteligencia Artificial.
● Sistemas de Ordenadores Personales.

6.2 Clasificación de los sistemas de cómputo intensivo.


La mayoría de computadores personales tienen esa característica, pues el usuario único
que ingresa, dispone de todos los recursos del sistema (procesador, memoria, etc.) para la
ejecución de sus programas. Multiusuario. Varios usuarios a la vez pueden hacer uso del
sistema. Los recursos del sistema son compartidos por los usuarios.
En primer lugar, hay que decir que el sistema operativo constituye una parte importante en
cualquier sistema informático. Un sistema informático consta de 4 elementos:

● El hardware (CPU, impresora y otros dispositivos periféricos)


● El sistema operativo
● Las aplicaciones (programas que realizan tareas y actividades diversas:
procesadores, bases de datos, hojas de cálculo, juegos...)
● Los usuarios

6.3 Tecnologías de integración de los sistemas de cómputo intensivo.

● Acceso a los datos desde todas las fuentes y localizaciones tanto si se trata de
locales, en la nube o de una combinación de ambos.
● Integración de datos de modo que los registros de una fuente de datos mapean
registros en otra. Por ejemplo, incluso si un conjunto de datos utilizara “nombre,
apellidos” y otro “nom, ape”, el conjunto integrado se asegurará de que en ambos
casos los datos van al lugar correcto. Se trata de un tipo de preparación de datos
esencial para que las analíticas y otras aplicaciones sean capaces de utilizar los
datos con éxito.
● Entrega de datos integrados al negocio justo en el momento en que la empresa los
necesita, ya sea por lotes, casi en tiempo real o en tiempo real.

6.4 Dominio de la aplicación.


Es un mecanismo (similar a un proceso en un sistema operativo) que se utiliza dentro de
Common Language Infrastructure (CLI) para aislar las aplicaciones de software ejecutadas
entre sí para que no se afecten entre sí.

El comando se escribe en una línea específica siguiendo un mensaje visual de la


computadora. El sistema responde al texto y el usuario puede escribir en la siguiente línea
de comando que aparece. A través de esta interacción de comando y respuesta, el usuario
puede emitir una serie de comandos, que son ejecutados por el sistema o programa. Los
sistemas y el software pueden proporcionar a los usuarios opciones tanto de CLI como de
interfaz gráfica de usuario (GUI).

6.5 Coherencia y consistencia en la memoria.


La coherencia de la memoria es un problema que ocurre en una computadora cuando un
procesador intenta mirar un sector de la memoria. Este problema solo ocurre en sistemas
multinúcleo o computadoras que tienen más de una unidad central de procesamiento
(CPU).
La coherencia de memoria es uno de los elementos clave para los sistema multinúcleo
que comparten una misma memoria y que utilizan una jerarquía de caches. Gracias a
ella todos los núcleos tienen un acceso coherente a la memoria y tienen una visión común
de la memoria que utilizan para ejecutar los programas.

6.6 Tecnologías aplicadas para el procesamiento paralelo.


La tecnología de procesamiento paralelo distribuido utiliza múltiples computadoras
independientes que trabajan en diferentes partes de un problema en paralelo,
conectadas entre sí a través de Internet o una red interna para que puedan
comunicarse entre sí.
Un procesador en paralelo es el método mediante el cual una serie de tareas e
instrucciones se ejecutan de forma simultánea. Como cualquier trabajo en
paralelo, se trata de dividir el trabajo en trozos más simples, que actualmente
solemos llamar hilos, threads o subprocesos.

CUESTIONARIO ARQUITECTURA TECNOLÓGICA.


30 PREGUNTAS
1. ¿La aprobación del PETI requiere acto administrativo?
2. ¿Arquitectura Empresarial es un proyecto, es una moda?
3. ¿Cómo se solicita asesoría sobre Arquitectura Empresarial y PETI?
4. ¿Es necesario desarrollar en su totalidad todos los elementos para el
estado actual de la arquitectura empresarial?
5. ¿Es necesario abordar toda la organización en un ejercicio de AE?
6. ¿El Modelo de Gestión de TI - (IT4+) sigue vigente?
7. ¿Cómo se implementa el Marco de Referencia?
8. ¿Existe acompañamiento para la implementación del Marco de Referencia
por parte del MinTIC?
9. ¿Quién debería estar a cargo de la implementación del Marco de
Referencia en una entidad?
10. ¿Cuáles son los perfiles requeridos para la implementación del Marco de
Referencia?
11. ¿Se requiere personal adicional para la implementación?
12. ¿Se debe tratar la implementación del Marco de Referencia como un
proyecto nuevo en la entidad?
13. ¿Qué es el Marco de Referencia de Arquitectura Empresarial para la
Gestión de TI?
14. ¿Es obligatoria la aplicación del Marco de Referencia?
15. ¿Cuál es la Relación del Marco de Referencia con el Decreto GEL?
16. ¿El Marco de Referencia debe ser adoptado en las áreas misionales o solo
en las áreas de TI?
17. ¿Qué compone el Marco de Referencia de Arquitectura empresarial para la
gestión de TI?
18. ¿Cuál es la relación entre dominio, ámbito y lineamiento?
19. ¿El Marco de Referencia se puede complementar con otros marco de
referencia de Arquitectura Empresarial?
20. ¿El Marco de Referencia sigue o adopta mejores prácticas? ¿Cuáles?
21. ¿Para qué es el Marco de Referencia?
22. ¿Quiénes deben adoptar al Marco de Referencia?
23. ¿Qué documentos debo leer primero para entender el Marco de Referencia
Arquitectura empresarial del Estado?
24. ¿Por qué usar el Marco de Referencia?
25. ¿Cuáles son los tiempos establecidos para implementar el Marco de
Referencia?
26. ¿Cuántos campos de aplicación para los sistemas de cómputo hay?
27. ¿Qué tipos de procesadores existen?
28. ¿En qué consiste la microprogramación?
29. ¿Cuál es el ciclo del procesamiento?
30. a que se le denomina microprocesador?

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