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1. PRESENTACIÓN
2. OBJETIVO GENERAL
El indicado en el Programa
1.1.3 Prospectiva.
3 La Bios.
4 Ranuras de expansión.
7 Chipset de control
2.2.1.3 RS232.
La interfaz RS232 o TIA/EIA-232 es un protocolo de transferencia de datos
diseñado para controlar la comunicación serie. Se utiliza para organizar los datos
que fluyen desde un equipo terminal de datos (DTE), como un terminal o
transmisor, a un receptor u otro tipo de equipo de comunicaciones de datos (DCE).
En la tabla se puede reconocer que por ejemplo el pin 2 de la conexión enchufable
siempre lleva el nombre TxD (Transmit Data) independientemente de la dirección
de la señal de datos. Sólo la información adicional DTE u ocupación DCE informa
sobre la función del pin de conexión descrito:
2.2.1.4 SCSI.
Una interfaz de sistemas informáticos pequeños, más conocida por el acrónimo
inglés SCSI (Small Computer System Interface) es una interfaz estándar para la
transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora.
Una interfaz SCSI se usa para conectar microcomputadora a dispositivos
periféricos, como por ejemplo disco duro e impresoras, y para la conexión a otras
computadoras y redes de área local.
2.2.1.5 El bus USB.
El puerto USB o Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie) es un puerto
diseñado para conectar varios periféricos a una computadora. El puerto USB
se encuentra en todas las computadoras modernas. Hay algunos conectores
diferentes que se usan para conectar los dispositivos.
Periféricos
● Periféricos.
● Teclado: Periférico de entrada.
● Ratón: Periférico de entrada.
● Altavoces: Periférico de salida.
● Tarjeta de red inalámbrica: Periférico de comunicación.
● Impresora: Periférico entrada/salida.
Ordenador - Dispositivos de Entrada
● Teclado.
● Ratón.
● Joy Stick.
● Pluma de luz.
● Bola de pista.
● Escáner.
● Tableta digitalizadora.
● Micrófono.
● Placa base.
● Procesador (CPU)
● Memoria (RAM)
● Almacenamiento (unidades)
● Tarjeta de vídeo/tarjeta gráfica/unidad de procesamiento gráfico (GPU)
● Carcasa.
● Ventiladores de carcasa.
● Fuente de alimentación.
3.3.2.1 EBCDIC.
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) es un esquema de
codificación que se utiliza normalmente en IBM® Z (z/OS) y iSeries (System
i). EBCDIC fue desarrollado por IBM en 1963. Algunos caracteres son idénticos en
todas las páginas de códigos EBCDIC. Estos caracteres se denominan caracteres
invariables .
Esta disposición de Código también tiene sus variantes, y una de ellas es
justamente la del EBCDIC, siglas en inglés de Extended Binary Coded Decimal
Interchange Code, que significaría en español el concepto de Código Ampliado
de Intercambio Decimal Codificado en Binario.
3.3.2.2 ASCII.
El código ASCII es un estándar para la representación de caracteres en cualquier
dispositivo electrónico, haciendo referencia a una codificación fija que asigna a
caracteres imprimibles como letras, números y signos de puntuación y a
caracteres de control no imprimibles un código concreto, que al pasar por el
dispositivo lo traduce y muestra el carácter deseado.
3.3.2.3 UNICODE.
Unicode es un sistema de codificación de caracteres utilizado por los equipos
informáticos para el almacenamiento y el intercambio de datos en formato de
texto. Asigna un número único (un punto del código) a cada carácter de los
principales sistemas de escritura del mundo.
Un carácter compuesto es una entidad Unicode que puede definirse como una
secuencia de otros caracteres. Por ejemplo, U+00E9 (letra minúscula latina e con
acento agudo) tiene el mismo significado y apariencia que U+0065 U+0301 (letra
minúscula latina e, y acento agudo de combinación).
4.1.1.1 IDE.
Un entorno de desarrollo integrado (IDE) es una aplicación de software que ayuda
a los programadores a desarrollar código de software de manera eficiente.
Aumenta la productividad de los desarrolladores al combinar capacidades como
editar, crear, probar y empaquetar software en una aplicación fácil de usar.
En algunos lenguajes, un IDE puede funcionar como un sistema en tiempo de
ejecución, en donde se permite utilizar el lenguaje de programación en forma
interactiva, sin necesidad de trabajo orientado a archivos de texto.
4.1.1.2 SATA.
Serial ATA, S-ATA o SATA es una interfaz de bus de computadores para la
transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento. El SATA es la actual interfaz estándar para conectar la mayoría
de discos duros mecánicos de 3,5 y 2,5 pulgadas, las unidades SSD, y lectores de
unidades ópticas de CD, DVD o BluRay. Es lo que conecta a estas unidades
directamente a la placa base.
4.1.1.3 SCOSI.
Una interfaz de sistemas informáticos pequeños, más conocida por el acrónimo
inglés SCSI (Small Computer System Interface) es una interfaz estándar para la
transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora.
El disco duro SCSI es un dispositivo electromecánico que se encarga de
almacenar y leer grandes volúmenes de información a altas velocidades por medio
de pequeños electroimanes (también llamadas cabezas de lectura y escritura),
sobre un disco cerámico recubierto de limadura magnética.
4.2.1 CD.
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de
Compact Disc) es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato
digital, consistentes en cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo,
documentos y otros datos).
Los CD tienen una capacidad de almacenamiento de unos 700MB, mientras que
los DVD convencionales poseen una capacidad de 4.700MB o 4,7GB
aproximadamente, lo cual significa que los DVD permiten almacenar una mayor
cantidad de datos de lo que permiten los CD.
4.2.2 DVD.
Un DVD es un disco óptico para el almacenamiento digital de imagen, sonidos y
datos, con mayor capacidad que un disco compacto o CD. DVD son las siglas de
Digital Versatile Disc, expresión inglesa que podemos traducir como "disco versátil
digital". También conocido como DVD grabable, es un disco óptico con mucha
mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R, normalmente 4.7 GB (en lugar
de los 700 MB de almacenamiento estándar de los CD).
5. MICROPROCESADORES
Se denomina microprocesador al circuito electrónico que procesa la energía
necesaria para que el dispositivo electrónico en que se encuentra funcione,
ejecutando los comandos y los programas adecuadamente. La Unidad Central de
Procesos (CPU) de una computadora es un ejemplo de un microprocesador.
Es el encargado de ejecutar todos los programas, desde el sistema operativo
hasta las aplicaciones de usuario; solo ejecuta instrucciones en lenguaje maquina,
realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar,
multiplicar, dividir y las operaciones bitwise, también las lógicas binarias y accesos
a memoria.
5.5 Microprogramación.
La microprogramación consiste en definir el control como un programa que
implementa las instrucciones de la máquina en términos de microinstrucciones
mas simples.
Tipos de unidades de control
5.8 PIPELINE.
En informática, una tubería (pipeline o cauce) consiste en una cadena de procesos
conectados de forma tal que la salida de cada elemento de la cadena es la entrada del
próximo. Permiten la comunicación y sincronización entre procesos. Es común el uso de
búfer de datos entre elementos consecutivos.
Pipeline es una herramienta en la que se incluyen todos aquellos pasos que se llevan a cabo
dentro de un proceso de ventas y que ayuda a comprenderlos. Se ha podido comprobar,
además, que cuanto más control se tiene del pipeline de ventas o flujo de ventas, más
beneficios se obtienen.
● Acceso a los datos desde todas las fuentes y localizaciones tanto si se trata de
locales, en la nube o de una combinación de ambos.
● Integración de datos de modo que los registros de una fuente de datos mapean
registros en otra. Por ejemplo, incluso si un conjunto de datos utilizara “nombre,
apellidos” y otro “nom, ape”, el conjunto integrado se asegurará de que en ambos
casos los datos van al lugar correcto. Se trata de un tipo de preparación de datos
esencial para que las analíticas y otras aplicaciones sean capaces de utilizar los
datos con éxito.
● Entrega de datos integrados al negocio justo en el momento en que la empresa los
necesita, ya sea por lotes, casi en tiempo real o en tiempo real.