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Computación I
PROGRAMA DE ESTUDIO
CÓDIGO
INTRODUCCIÓN
Esta asignatura está pensada para que los estudiantes de ingeniería empiecen a
programar y se inicien en el fascinante mundo de la programación que les permita
convertirse en el profesional que desarrollará la tecnología del futuro.
El curso está diseñado en cuatro unidades con los recursos y actividades que
permitirán a los estudiantes aprender a programar, a utilizar adecuadamente las
estructuras fundamentales de la programación y emplear correctamente las
técnicas utilizadas en los lenguajes de programación modernos.
El objetivo general del curso es desarrollar las capacidades de razonamiento
lógico para poder desenvolverse el mundo de la programación.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
PROGRAMA SINÓPTICO
Construcción de Condiciones
• Conectores y tablas de verdad
• Decisión simple, doble y múltiple
• Casos prácticos con estructuras de decisión
III ALGORITMOS CON ESTRUCTURAS CICLICAS
• Definición de: acumulador, contador, interruptor
• Funcionamiento de estructuras cíclicas
• Casos prácticos con estructuras cíclicas
IV PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
• Estructura de Datos
• Arreglos unidimensionales y bidimensionales
• Operaciones carga, lectura e impresión de arreglos
• Ordenación de arrays
• Casos prácticos con arrays
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
• Uso de recursos educativos elaborado en Moodle con las herramientas: libro,
página, Archivo, carpeta, URL, etiqueta, otros.
• Comunicaciones orales y escritas (videoconferencias, foros virtuales,
mensajes de audios y textos, grupo de WhatsApp.
• Aprendizaje basado en resolución de problemas.
• Búsquedas en repositorios de contenidos de universidades, blog de programadores,
bases de datos, otros.
• Grabación de videotutoriales
• Realización de videoconferencias utilizando (Google meet, BBB, Jitzi o Zoom).
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CoMPUTAción I
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Realizar actividades colaborativas, de análisis y de comprobación de conocimiento, tales
como:
- Formularios
- Foros de discusión
- Tareas
- Resolución de problemas
- Análisis de casos
- Glosarios colaborativos.
RECURSOS MATERIALES
- Equipo de computador
- Celular con WhatsApp
- Conexión a internet
BIBLIOGRAFÍA
1. Informática Presente y Futuro: SANDERS, Donal H.. Editorial McGraw Hill.
PROGRAMA