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Ministerio I.E.S.T.

P
PERÚ DRET
de Educación “CMVO”

Instituto de Educación Superior Tecnológico Público


“CONTRALMIRANTE MANUEL VILLAR OLIVERA”
Creado con R.M. Nº 214-97-ED. Del 14 de agosto del 1997
Resolución Directoral N° 245-07-ED. Del 18 de mayo del 2007
Revalidado con R.D. Nº 272-2005. Del 23 de noviembre del 2005
Constancia de Adecuación Nº 604 del 07 de octubre de 2014
“AÑO DE LA UNIDAD, LA PAZ Y EL DESARROLLO”

SILABOS DE TALLER PROGRAMACIÓN DISTRIBUIDA


I. INFORMACIÓN GENERAL
1.1. Carrera Profesional : Computación e Informática
1.2. Módulo Técnico Profesional : Desarrollo de Software y Gestión de Base de Datos
1.3. Unidad Didáctica : Taller de Programación Distribuida
1.4. Crédito :6
1.5. Semestre : IV
1.6. Sección : Única
1.7. Periódico Académico : 2023-II
1.8. Extensión Horaria :8
1.9. Total, de Horas : 144
1.10. Periodo de Trabajo : 18 semanas
1.11. Inicio : 21-08-2023 Termino: 22-12-2023
1.12. Docente : Lic. Rosa Verónica AGURTO ORTIZ
1.13. Fecha : Zorritos, agosto del 2023

II. SUMILLA

La unidad didáctica de “Taller de Programación Distribuida” brindara conocimientos en el diseño,


desarrollo e implementación de los Sistemas de Información.

III. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL

Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una


organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad,
seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo.

IV. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN

CAPACIDAD TERMINAL CRITERIOS DE EVALUACIÓN


Desarrollar software multiusuario − Establece las etapas y métodos para el desarrollo
utilizando un lenguaje de de los componentes del software.
programación, de acuerdo al diseño. − Construye la interfaz y el código fuente en el
lenguaje de programación establecido en el
diseño.
− Integra y realiza pruebas del sistema de
información, depura los errores del sistema.
V. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS
Sesión de
Elementos de capacidad Contenidos Básicos Horas
aprendizaje
Reconocer los fundamentos - Socialización e Introducción a Taller de
01 de la Programación Programación Distribuida
08 hrs
22-25/08/23 distribuida, utilizando - Programación Distribuida utilizando la
plataformas JAVA. plataforma JAVA.
02 Identificar los compiladores e - Compiladores e interpretadores -La
29/08- intérpretes de la compilación y sus fases 08 hrs
01/19/23 programación - Historia de los LP
Conocer el entorno de la • Definición de programación de distribuida
programación y sus • Resolución de problemas con
03 elementos básicos. computadora y herramientas de 08 hrs
5-8/09/23
programación
- Fases en la resolución de problema
Identificar la programación - Programación modular y estructurada
04 modular y programación - Conceptos, características y escritura de
08 hrs
12-15/09/23 estructurada, algoritmos

Definir y estructura un • Estructura general de un programa


05
programa informático para su - Definición y Partes de un programa 08 hrs
19-22/09/23
implementación - Instrucciones y tipos de instrucciones
Reconocer los tipos de datos, - Elementos básicos de un programa:
06
constantes, variables y Datos, tipos de datos 08 hrs
26-28/09/23
expresiones del sistema - Constantes, variables y Expresiones
Identificar los problemas con • Metodología RUP y UML: Definición
07
la metodología adecuada - Relación vistas -Diagramas 08 hrs
3-5/10/23
- Interfaces y tipos primitivos
08 Realizar los diagramas de - Diagrama de casos de uso del programa
08 hrs
10-12/10/23 casos de uso del sistema
Instalar y configura de la app • Gestor de base de datos (MySql)
09 para la programación • Servidor Web (Apache)
distribuida 08 hrs
17-19/20/23 • JDK java (Máquina virtual)
• software de programación (NetBeans)
Realizar la creación y llenado • Diseño de software programación
de base de datos, teniendo distribuida
10
en cuenta relaciones y - Base de datos del Sistema: Tablas del 08 hrs
24-26/10/23
consultas. software
- Relaciones y Consultas
Diseñar las interfaces • Interfaces gráficas I
11 utilizando las paquetes y - Bibliotecas, Paquetes y Jerarquía de
31/10- bibliotecas clases 08 hrs
2/11/23 - JFrame, JLabel, JTextField, JButton,
JCheckbox, JRadioButton, JComboBox
Desarrollar interfaces gráficas • Diseño I
12
del diseño utilizando - Formularios, Ventanas y Herramientas 08 hrs
7-9/11/23
tecnologías java. de la paleta
13 Diseñar el programa de POO • Código fuente I
08 hrs
14-16/11/23 distribuida. - Eventos, Clase y Métodos
14 Realizar pruebas y depura • Código fuente II
08 hrs
21-23/11/23 errores del sistema POO. • Eventos, Clase y Métodos
Realizar el manejo de • Manejo de eventos
15
eventos en el sistema de 08 hrs
28-30/11/23
programación distribuida
16 Aplicar la programación • Programación multiproceso 08 hrs
05-07/12/23 multiprocesos del sistema.
17
Ejecutar el encapsulamiento • Encapsulamiento
para la distribución del 08 hrs
12-14/12/23
sistema informático
Presentar y sustentar de • Publicación y presentación de los
18
proyecto final del sistema sistemas informáticos basados en 08 hrs
19-21/12/23
informático tecnologías java.

VI. METODOLOGIA
Se utilizarán Métodos Activos de tal manera que el estudiante sea generador de su propio aprendizaje y el
Docente un orientador del Proceso.
Para el desarrollo de la Unidad Didáctica se aplicarán los siguientes procedimientos didácticos:
A. Diálogo utilizando preguntas rectoras para recuperar y activar conocimientos previos sobre los temas
tratados.
B. Disertación por parte del docente sobre los contenidos teóricos con el apoyo de medios audiovisuales.
C. De búsqueda e intercambio de información a fin de profundizar en los contenidos teóricos disertados por el
docente.
D. Lluvia de ideas que permitan a los estudiantes expresar libremente sus ideas.
E. Demostración del uso de las herramientas utilizadas en el desarrollo de la unidad didáctica.
F. Estudio en equipo del material preparado por el docente.
G. Cuatro pasos de la demostración a fin de garantizar la debida transferencia de conocimiento y su aplicación
práctica.
H. Diseño de un sitio web organizacional a fin de garantizar la aplicación del conocimiento teórico en un caso
práctico real.
I. Presentación, exposición y sustentación de los trabajos desarrollados.
6.1 Los métodos a Utilizar son:
A. Aula invertida
B. Aprendizaje basado en competencias
C. Aprendizaje cooperativo.
D. Design thinking
E. El Método B-Learnig
6.2 Las Técnicas de Evaluación a Utilizar durante el proceso de Aprendizaje son:
A. Análisis de Desempeño
B. Análisis de Tareas
C. Observación
D. Solución de problemas
E. Desarrollo de un proyecto
6.3 Los Instrumentos de Evaluación a Utilizarse durante el desarrollo de la Unidad Didáctica son:
A. Rubricas de evaluación
B. Lista de Cotejo con Escala Valorativa
C. Cuadro de Progresión
VII. RECURSOS DIDACTICOS
✔ Aula virtual- IESTP-CMVO
✔ Software específico
✔ Pizarrón y Marcadores delebles
✔ Proyector, televisor y Tablet.
✔ Laboratorio de Computo (Servicio de Internet)
✔ Documentos digitales e impresos.
✔ eLibro – CMVO (Biblioteca Virtual)
VIII. EVALUACIÓN:
El proceso de evaluación será formativa, continua, orientadora y motivadora. Para ello, el estudiante
aprende para luego demostrarlo, a través de actividades o situaciones contextualizadas en las que
ponga en evidencia sus aprendizajes para posteriormente, calificarlos.

8.1. El sistema de calificación es en escala vigesimal y la nota mínima aprobatoria es trece (13) para las
unidades didácticas.
8.2. La fracción mayor o igual a 0,5 del promedio final se considera a favor del estudiante.
8.3. Cuando el estudiante obtuviera nota menor a diez (10), en todos los casos, repite la unidad académica.
8.4. La inasistencia no debe superar el treinta por ciento (30%) del total de horas programadas para el
desarrollo de la unidad didáctica, en este caso será desaprobado de forma automática, anotándose en el
registro y actas la nota 00, y en observaciones colocar DPI (Desaprobado por inasistencia).
8.5. Asistir correctamente uniformado; especialmente a las ceremonias cívicas, culturales y deportivas, así
como a las de carácter público en las que participa el instituto.
8.6. Asistir puntualmente a todas las sesiones de enseñanza aprendizaje, experiencias formativas en
situaciones reales de trabajo y a las demás actividades académicas que programe el instituto.

IX. RECURSOS BIBLIOGRAFICOS/BIBLIOGRAFÍA


9.1. Bibliografía
Biblioteca Rigoberto Meza Chunga – CMVO
- Francisco Javier Cevallos (2015). java-curso de programación 4° edición
eLibro – CMVO
- Rubio González, Miguel Ángel - Martín Villalba, Carla - Urquía Moraleda, Alfonso.
(2021). Lenguaje de Programación. ISBN: 9788436277494, 9788436276916. Editorial:
UNED - Universidad Nacional de Educación a Distancia
- Moreno Pérez, Juan. (2015). Programación orientada a objetos. ISBN: 9788499644875.
Editorial : RA-MA Editorial
9.2. Linkografía
- http://es.wikipedia.org
- http://www.rincondelvago.com
- http://www.javahispano.org
- http://www.netbeens.org
zorritos, agosto del 2023

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