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Compañía Mercenaria de las Garras Negras

Tipo: Estable, fija


Base: Ciudadela de la Garra Negra (Iriaebor)
Campo de operaciones actual: Rutas de comercio cercanas a Iriaebor
Líder: Taurgosz "Diezmartillos" Khosann
Gobierno: Dictadura con consejeros
Número de miembros: 120

Historia: Este grupo se formó hace menos de una década, cuando Taurgosz Khosann se
ganó su apodo de Diezmartillos matando a diez personas de un solo barrido con su gran
martillo de guerra, arrebatándole en el proceso el liderazgo de la banda de salteadores a
su antiguo jefe. Diezmartillos ha llevado a sus Garras Negras hacia unas ocupaciones
bastante más legales.

Diezmartillos, un guerrero de gran experiencia y habilidad, mide más de 7 pies (2,10


metros) y pesa unas 350 libras (160 kilos). Su tamaño y gran fuerza le permiten usar
armas a dos manos con una sola; su arma favorita es su gran martillo de guerra, que
causa daño como un hacha de batalla.

Diezmartillos es un dictador total, pero ha formado un pequeño consejo de


lugartenientes de confianza, a quienes escucha.
Los Garras Negras consisten en 80 guerreros de nivel 3, tanto hombres como mujeres.

Además, hay 20 guerreros y 20 exploradores. De estos, más de la mitad poseen gran


experiencia en combate singular y guerras.

Su escudo distintivo es una zarpa negra con tres garras sobre un campo rojo sangre. Se
lleva cosido en el pecho o sobre el casco, pero nunca se verá ondeando en una bandera.

Estrategias y tácticas: Este grupo prefiere los trabajos de protección de caravanas, pero
también las asaltará por un precio. Fieles a su herencia bandida, en ocasiones llegan a
saquear caravanas indefensas simplemente para convencerlas de que necesitan
protección.

En ocasiones han actuado como caballería irregular, y como milicia en defensa de


ciudades en épocas de peligro, lo cual los ayuda a mantener una relación amistosa con
las autoridades locales.

Personalidad: Los Garras Negras tienen pocos escrúpulos, pero no hay constancia de
que nunca hayan roto un contrato. También son muy vengativos cuando se los engaña.
Los Garras Negras raras veces entran en conflictos con otras compañías mercenarias,
aunque se han ganado la enemistad de la Compañía Mercenaria Mindulgulph, la
Compañía Sirocco y varios grupos de aventureros.
Logística: Los Garras Negras tienen sus propias monturas, la mayoría caballos de
guerra.

Prefieren emplear estas monturas, pero cabalgarán sobre los animales más apropiados
para la caravana que estén vigilando. Ya que Iriaebor es conocida por sus buenas
monturas, los Garras Negras siempre tienen excelentes caballos. Lucen una amplia
variedad de armaduras y armas. También suelen llevar sus armaduras oscurecidas con
barro o pintura, para no llamar la atención.

Los Garras Negras cobran 1 po por miembro y día de trabajo. Un saqueo cuesta 300 po
por adelantado al contratante.

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