Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Los Garras Negras
Los Garras Negras
Historia: Este grupo se formó hace menos de una década, cuando Taurgosz Khosann se
ganó su apodo de Diezmartillos matando a diez personas de un solo barrido con su gran
martillo de guerra, arrebatándole en el proceso el liderazgo de la banda de salteadores a
su antiguo jefe. Diezmartillos ha llevado a sus Garras Negras hacia unas ocupaciones
bastante más legales.
Su escudo distintivo es una zarpa negra con tres garras sobre un campo rojo sangre. Se
lleva cosido en el pecho o sobre el casco, pero nunca se verá ondeando en una bandera.
Estrategias y tácticas: Este grupo prefiere los trabajos de protección de caravanas, pero
también las asaltará por un precio. Fieles a su herencia bandida, en ocasiones llegan a
saquear caravanas indefensas simplemente para convencerlas de que necesitan
protección.
Personalidad: Los Garras Negras tienen pocos escrúpulos, pero no hay constancia de
que nunca hayan roto un contrato. También son muy vengativos cuando se los engaña.
Los Garras Negras raras veces entran en conflictos con otras compañías mercenarias,
aunque se han ganado la enemistad de la Compañía Mercenaria Mindulgulph, la
Compañía Sirocco y varios grupos de aventureros.
Logística: Los Garras Negras tienen sus propias monturas, la mayoría caballos de
guerra.
Prefieren emplear estas monturas, pero cabalgarán sobre los animales más apropiados
para la caravana que estén vigilando. Ya que Iriaebor es conocida por sus buenas
monturas, los Garras Negras siempre tienen excelentes caballos. Lucen una amplia
variedad de armaduras y armas. También suelen llevar sus armaduras oscurecidas con
barro o pintura, para no llamar la atención.
Los Garras Negras cobran 1 po por miembro y día de trabajo. Un saqueo cuesta 300 po
por adelantado al contratante.