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Goliat
Goliat
x
Fuerza +6 INSPIRACIÓN
Me enfrento a los problemas de frente. Una solución
FUERZA
simple y directa es el mejor camino hacia el éxito.
Destreza +5
+4
Puedo sostener la mirada a un perro infernal sin
x
Constitución +5 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA pestañear.
19 Inteligencia -3
-2
DESTREZA
Sabiduría
Carisma +1
18 +5 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+5
CA INICIATIVA VELOCIDAD Bien mayor. Nuestro destino es dar nuestra vida en
TIRADAS DE SALVACIÓN defensa de los demás. (Bueno)
Puntos de Golpe Máximos 51
20 Acrobacias +5
Arcanos -3 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +6 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+3
Alguien me salvó la vida en el campo de batalla.
Hasta la fecha, nunca dejaré atrás a un amigo. Los
Engañar +1 que luchan junto a mí son por los que vale la pena
morir
16 Historia -3
Interpretación +1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +3
El monstruoso enemigo que nos enfrentamos en
-3 Investigación -3 Total 4d12 ÉXITOS batalla todavía me deja temblando de miedo.
FALLOS
Juego de Manos +5
5
Medicina -2 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza -3
-2 Percepción -2 NOMBRE
Espada corta
BONIF.
+6
DAÑO/TIPO
1d6 +4 perforante
Draconido Gema:
- Ancestro de Gema
Perspicacia -2 - Arma de aliento
7 Persuasión +1 - Resistencia Dracónica
- Mente Psionica
Religión -3 - Vuelo Gema
CARISMA - Idiomas
+5
+1 Sigilo
Supervivencia -2
Bárbaro Nivel 4:
- Ataque temerario
- Defensa sin armadura
12 Trato con Animales -2 - Forma de la Bestia
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Furia: 3 veces / día, +2 daño
HABILIDADES - Sentido del peligro
Dotes:
- Set de juego - Centinela
8 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo
- Set de juego, Vehículo (terrestre)
Idiomas:
draconido,comun
Ancestro de Gema: Tienes un Dragón Gema como ancestro, que te otorga una afinidad mágica especial. Elige
un tipo de Dragón de la tabla de Ancestro Gema. Este determina el tipo de daño. |Dragón| Tipo de daño| | -----
--- | -------- | |Amatista| Fuerza | |Cristal | Radiante | |Esmeralda |Psíquico | |Zafi...
Arma de aliento: Cuanto realizas la acción de atacar en tu turno, puedes cambiar uno de tus ataques por la
opción de exhalar energía mágica en un línea de 30 pies de largo y 5 de ancho. Todas las criaturas en el área
deben superar una tirada de salvación de Destreza (DC = 8 + Modificador de Constitución + Bono de...
Resistencia Dracónica: Tienes resistencia al tipo de daño asociado a tu Ancestro Gema.
Mente Psionica: Puedes mandar telepáticamente mensajes a cualquier criatura que puedas ver a 30 pies de
ti. No necesitas compartir el idioma con esa criatura para que entienda ese mensaje, pero debe ser capaz de
entender al menos un idioma para entenderlo.
Vuelo Gema: Empezando a nivel 5, puedes usar tu acción adicional para manifestar alas en tu cuerpo. Estas
alas duran 1 minuto. Mientras duren, obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento y
puedes flotar. Una vez uses este rasgo, no puedes volver a utilizarlo hasta terminar un descanso ...
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma que tu y tu DM consideréis apropiado para el
personaje.
APARIENCIA
Centinela: Reduces a 0 la velocidad de las criaturas a las que impactes con un ataque de oportunidad.
Puedes hacer ataques de oportunidad contra criaturas que han usado Destrabarse. Puedes usar tu reacción
para atacar cuerpo a cuerpo a una criatura hasta a 5 pies que ataque a un objetivo que no seas tú.
Ataque temerario: Cuando ataques por primera vez en tu turno, puedes hacer un ataque temerario, que,
durante ese turno, te da ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo utilizando Fuerza, pero,
a cambio, las tiradas de ataque que se hagan contra ti tienen ventaja hasta tu siguiente turno.
Defensa sin armadura: Mientras no llevas la armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu
modificador por Constitución. Sigues pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.
Forma de la Bestia: Cuando te dejas llevar por la furia, puedes transformarte y mostrar el poder bestial que
albergas en tu interior. Hasta que la furia termine, manifestarás un arma natural. Para ti es como un arma
cuerpo a cuerpo sencilla y añadirás tu modificador por Fuerza a las tiradas de ataque y daño cuando ...
Furia: Puedes entrar en furia como acción adicional. Consigues ventaja en las pruebas y TS de Fuerza. Al
hacer ataques cuerpo a cuerpo usando Fuerza, consigues un bonificador al daño. Tienes resistencia al daño
contundente, perforante y cortante. No puedes lanzar conjuros ni concentrarte.
- 3 veces / día, +2 daño
Sentido del peligro: Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra efectos que puedes ver,
como trampas y conjuros. Para conseguir este beneficio, no puedes estar cegado, ensordecido ni incapacitado.