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FÚTBOL SALA

1. INTRODUCCIÓN

El fútbol sala es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos


de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgió inspirado en
otros deportes como el fútbol, que es la base del juego; el waterpolo; el balonmano
y el baloncesto; tomando de éstos no solo parte de las reglas, sino también algunas
técnicas de juego.

Aunque inicialmente estuvo regido por la Federación Internacional de Fútbol


Sala (FIFUSA), hoy existen dos organizaciones mundiales: la sucesora directa de la
FIFUSA llamada Asociación Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA.

El fútbol sala se basó en otros deportes para redactar sus primeras reglas:

• Baloncesto: cinco jugadores en el campo, duración del partido de 40


minutos

• Balonmano: Dimensiones del campo y porterías pequeñas

• Waterpolo: reglamentación relacionada con los porteros.

2. REGLAMENTO BÁSICO

El objetivo del juego es introducir la pelota en la portería contraria. Gana el


equipo que ha marcado más goles al

final del partido.

2.1 EL TERRENO DE JUEGO.

Las dimensiones son las mismas que las de un campo de balonmano 40x20
m. y las líneas más importantes del mismo son las siguientes:

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2.2 MATERIAL:

• Las porterías de fútbol sala miden 3 metros de ancho x 2 de alto.

• La pelota tiene un diámetro de 61 a 63 cm y pesa entre 410 y 430 g.

2.3. DURACIÓN:

Dos partes de 20 minutos cada una con 10 minutos de descanso. El tiempo


de partido es tiempo real de juego,

parándose siempre que haya alguna interrupción en el juego. Cada equipo


tiene derecho a pedir 1 minuto de

tiempo muerto en cada parte.

2.4. JUGADORES:

Cada equipo se compone de 12 jugadores, de los cuales sólo juegan a la vez


5 (cuatro jugadores de campo y un portero). Cada uno tiene un lugar específico en
el campo:

o Pívot: es el jugador más avanzado, y debe ser fuerte y rápido.

o Extremos: juegan en las bandas Son los más rápidos y hábiles.

o Defensa: último jugador. Es el más defensivo.

o Portero: de características parecidas a las del portero de balonmano.


Rápido y flexible.

2.5. SUSTITUCIONES:

Se permite un número ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido


reemplazado podrá reingresar en el

terreno de juego sustituyendo a otro jugador.

2.6. SAQUES:

• Saque de banda: el saque de banda se concederá a los adversarios del


último jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o
por aire o de haber tocado el techo del pabellón en el que se juega. No se podrá
anotar un gol directamente desde un saque de banda.

• Saque de esquina: se concederá, al igual que el saque de banda, al equipo


adversario del jugador que tocó el balón antes de salir por el fondo de la pista. El
saque se realizará con el pie. A diferencia del saque de banda, en el saque de
esquina sí que se podrá hacer gol directamente.

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2.7. TARJETAS:

Al igual que en fútbol, en el fútbol sala se podrá sacar tarjeta amarilla a un


jugador como amonestación, y tarjeta roja para comunicar a un jugador que ha sido
expulsado del partido.

2.8. FALTAS PRINCIPALES:

• Faltas técnicas: sancionadas con un lanzamiento desde el lugar en el que


se han cometido. Son las siguientes:

o Dar o intentar dar una patada al adversario;

o Hacer caer al rival;

o Agarrar al rival por detrás;

o Tocar o desviar la pelota con la mano.

• Faltas personales: se sancionan con un saque de banda. Son las


siguientes:

o Cuando el portero tarda más de 5 segundos en sacar.

o Cuando un jugador del banquillo toca la pelota.

o Cuando un jugador cede la pelota al portero.

• Penalti: se sanciona con un lanzamiento desde el punto de 6 metros


cuando se comete una falta dentro del área. En el momento de chutar el portero
deberá estar en la línea de portería.

• Faltas acumulativas: cada equipo puede hacer cinco faltas por período,
con derecho a barrera defensiva. A partir de la sexta falta se sanciona al equipo con
un doble penalti, es decir, un tiro sin barrera defensiva que se ejecuta desde el
punto situado a 10 metros de la portería.

3. TECNICA BÁSICA

3.1. EL PASE:

Es la acción de entregar el balón a otro jugador con la mayor precisión


posible. Pueden ser cortos, medios o

largos, en función de la distancia. Según su trayectoria serán ascendentes,


descendentes, parabólicos, o a ras

de suelo; y según su dirección, variarán en profundidad, lateral, retrasados y


en diagonal.

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3.2. CONDUCCIÓN:

Es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica, ya que


es la base para dominar el pase, la

conducción y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el


balón, la suavidad del toque, la

presión y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la máxima eficacia.

3.3. EL REGATE:

Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del
balón. El regate se puede realizar sin

finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y


sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el
jugador que está en posesión del balón realiza el regate en función de la reacción
que previamente tiene la defensa.

3.4. TIRO A PORTERÍA:

Se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las superficies


de contacto permitida, en dirección a la portería y con la finalidad de marcar un gol.

Se puede tirar de diferentes formas: Punta: Se usa para tirar con la máxima
potencia o para hacer vaselinas.

Interior: Se usa para ajustar más el balón al lugar que el jugador quiere que
vaya, de esta manera el tiro no irá tan rápido que cuando se tira de punta. Empeine:
Se realiza con la parte anterior del pie. Tacón: Se usa para sorprender al portero. Se
debe de tirar a distancias próximas, porque si se tira desde una distancia lejana es
difícil llegar. Cabeza: Se realiza generalmente cuando el balón se aproxima a una
altura en la cual un contacto con el pie o pierna no es posible.

3.5. LA RECEPCIÓN:

Es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el


balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones
una acción posterior. La recepción en parada es aquella en la que se consigue
controlar totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de velocidad
pero aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico.

La recepción en semi parada es aquella en la que se ayuda a conseguir que


el balón pierda parte de su valor inicial. Y la recepción de amortiguamiento es la que
sirve para controlar balones aéreos con trayectoria descendente; se produce una
amortiguación de la aceleración con el que se llega la pelota. El control del balón
puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del
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pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los
balones altos, se debe conseguir llevar el balón al suelo con posibilidades de ser
jugado adecuadamente.

3.6. LAS FINTAS:

Sirven para engañar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de


conducción. Las suelen utilizar los defensas

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