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El Regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del
baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco
para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o
bien, con finta previa, en el que el jugador que est en posesin del baln realiza el
un gol.
Se puede tirar de diferentes formas: Punta: Se usa para tirar con la mxima potencia
o para hacer vaselinas. Interior: Se usa para ajustar ms el baln al lugar que quieres
que vaya, de esta manera el tiro no ir tan rpido que cuando tiras de punta. Empeine:
Se realiza con la parte anterior del pie. Tacn: Se usa para sorprender al portero. Se
debe de tirar a distancias prximas, porque si tiras de una distancia lejana es difcil
recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial;
bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la
planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con
Las Fintas: Sirven para engaar a los adversarios ya sea de chut, pase o de
pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de
direccin de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los pies
los 13 metros.
en buen estado y que cumplan con la regla 2.1 (Propiedades y medidas). Dichos balones
deben estar disponibles en la banca de cada equipo . El rbitro decidir cul de los balones
ser utilizado.
A falta de presentacin de los balones por parte de un equipo se decretar vencedor del
partido (por default) al equipo contrario. El equipo que s trajo su baln puede autorizar que
inicie el juego aunque el rival no halla presentado sus balones, sin embargo en caso de que el
juego no pueda continuar por falta de baln (ej. pinchadura / prdida) el equipo que s trajo
su baln podr solicitar al rbitro que se le se marque default a su favor o podr dar
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de SIETE jugadores cada
uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los
equipos tiene menos de CINCO jugadores. Si un equipo inicia su partido con menos de 7
jugadores, tendr hasta el trmino de la primera mitad para completarse. Los jugadores
Los equipos podrn sustituir cuantos jugadores deseen sin ningn tipo de lmite, siempre y
Cada equipo deber de registrar por lo menos a 10 jugadores para la fecha 2. A falta de
presentar 10+ inscripciones el equipo quedar descalificado del torneo sin derecho a
reembolso.
Un jugador que haya sido reemplazado, puede volver a participar en el partido sustituyendo
a otro jugador.
El entrenador podr estar a nivel de cancha, dentro de su rea tcnica para impartir
instrucciones a los jugadores. Slo UNA persona podr fungir como entrenador. Los dems
funcionarios oficiales y auxiliares debern permanecer fuera de los lmites del campo, y
debern comportarse en forma correcta. Ninguna persona del pblico podr estar a nivel
de cancha.
Los jugadores debern de vestir ropa deportiva UNIFORME consistente de shorts, medias
Tomar medidas contra la aficin (porra) y/o los funcionarios oficiales de los equipos que
publico en general. El rbitro podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego
contrario.
No permitir que personas que no sean jugadores entren en el terreno de juego entre
perodos de 25 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos
equipos participantes se convenga otra cosa. Habr un breve descanso de 5 minutos para el
cambio de lado.
tolerancia se puede extender en periodos de 5 minutos cada vez, si uno de los equipos lo
solicita y el otro da su consentimiento. En este caso, el arbitro aplicar dos partes iguales
con tiempos reducidos. Si el equipo puntual desea marcar el default deber notificarlo al
Procedimiento del saque de salida: todos los jugadores debern encontrarse en su propio
campo, los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque de salida debern
encontrarse como mnimo a 6 m del baln hasta que sea jugado, el baln se hallar inmvil
en el punto central, el rbitro dar la seal, el baln entrar en juego en el momento en que
sea pateado y se mueva HACIA ADELANTE, y el ejecutor del saque no podr tocar el baln
por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador.
JUEGO
ftbol 11vs11. Sin embargo a continuacin se mencionan puntos que cabe destacar:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometi la
falta si un guardameta comete una de las siguientes faltas dentro de su propia rea penal:
vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
con el pie
toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de
del rbitro:
lanza el baln (con el pie o en saque de banda) desde su propia rea de los 13 metros
hasta el rea de los 13 metros del lado contrario (ya sea por aire o por tierra) sin
haber sido tocado por otro jugador. El tiro libre se cobrar detrs de la lnea de los
13 metros
cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya
tocado a otro jugador. Adicionalmente todos los adversarios debern encontrarse como
mnimo a SIETE METROS del baln hasta que est en juego, salvo que se encuentren
Cuando se seale una falta el rbitro ordenar con el silbato la ejecucin del tiro libre
siempre que el beneficiario pida pasos para distanciar la barrera. En caso contrario el juego
Se cobrar un penalti cuando un equipo sume sus 6 primeras faltas (de contacto,
indiciplina/tarjeta), y cada que sume 3 faltas ms despus de las 6 primeras. Las faltas de
contacto son aquellas que derivan del contacto fsico, a diferencia de faltas como la mano,
Un jugador que efecta un saque de banda hacia su propia portera, el portero no podr
de la cancha, ya sea por tierra o por aire, se otorgar tiro libre indirecto que se cobrar
El ftbol americano se juega con un nmero de once jugadores por equipo. El que se
encuentra con la posesin del baln, asume la funcin de ataque, y el otro la de defensa.
puede anotar de diferentes maneras. El Field goal es un disparo entre los palos de la valla
contraria, ejecutado durante el transcurso del partido. Esta anotacin tiene un valor de
cinco puntos.
manos, pasa la lnea de gol del equipo contrario, sorteando a los adversarios. Esta anotacin
Un match de ftbol americano, est compuesto por cuatro tiempos de quince minutos, cada
posicionado en el campo, que pueda anotar. La otra es el down, que consiste en pasar la
Anotacin/Touchdown = 6 puntos
Safety = 2 puntos
El equipo con el ovoide (a la ofensiva) anota un touchdown avanzando el baln hasta entrar a
la zona de anotacin.
La ofensiva tiene cuatro oportunidades, conocidas en ingls como downs, para avanzar un
acarrea el baln.
Una jugada termina cuando quien porta el baln es tackleado o cuando un pase fallido
Un cuadro de 11 jugadores, conocido como la ofensiva, tiene posesin del baln. La ofensiva
busca avanzar con el ovoide por el terreno, acarreando o pasando el baln a un receptor, y
anotar puntos al entrar con el baln a un rea del terreno de juego conocido como la zona
de anotacin.
busca frenar la ofensiva y obligarle a ceder la posesin del baln. Si la ofensiva anota o es
obligada a ceder la posesin, los equipos intercambian papeles (el equipo a la ofensiva coloca
ofensivo). El proceso se repite, en una direccin y otra, hasta que se jueguen los cuatro
cuartos del partido. Si el marcador est empatado tras el fin del ltimo cuarto, el partido
pasa a la prrroga.
El terreno
El terreno de juego, de lnea de gol a lnea de gol, mide 100 yardas de longitud y 53 y un
tercio de yarda de ancho. Las pequeas franjas blancas sobre el terreno son los
ubicacin del ovoide. El rea ms importante del terreno es la zona de anotacin, compuesta
por una 10 yardas adicionales en cada extremo del terreno. Es ah donde se anotan los
puntos! Cuando la ofensiva entra con el baln a la zona de anotacin del contrario, anota
puntos.
Cronometraje
Los partidos se dividen en cuatro cuartos de 15 minutos de duracin cada uno., separados
por un descanso en el intermedio de 12 minutos. Hay pausas de dos minutos al cierre del
primer y tercer cuarto, porque los equipos cambian costados del terreno tras cada 15
minutos de juego. Al finalizar el primer y tercer cuarto, el equipo con el baln retiene la
posesin del ovoide al comenzar el cuarto siguiente. Ese no es el caso al cierre del segundo
cuarto. La segunda mitad comienza con una patada de salida de parte del equipo que recibi
Cada ofensiva cuenta con 40 segundos desde el fin de una jugada para efectuar el centro (o
El cronmetro frena cuando un pase cae incompleto, cuando un jugador sale de las lneas de
banda, o cuando hay un castigo. El reloj vuelve a comenzar cuando el ovoide es colocado por