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HISTORIA DEL MICROFUTBOL

La creacin de este deporte se remonta a Uruguay de los aos 1930 y se lo conoce


deportivamente como FUTSAL desde 1956. Este nombre se utiliz oficialmente en el
Mundial de 1982 en Espaa, organizado en ese entonces por FIFUSA (Federacin de
Ftbol Sala), poca en que la seleccin de Uruguay haba ganado el campeonato del mundo
y la medalla de oro en los Juegos Olmpicos, vivindose en todo el pas una autntica
locura por el ftbol. El ftbol de saln nace de varios deportes: balonmano, baloncesto,
waterpolo y ftbol.

En las calles de Montevideo, los nios jugaban al ftbol en campos de baloncesto, debido a
la falta de campos libres. Por ello, el profesor Juan Carlos Ceriani, profesor de la
Asociacin Cristiana de Jvenes (A.C.J.) de Montevideo, decidi plantear unas normas que
adaptaran el deporte del ftbol a un espacio de dimensiones reducidas, habitualmente
destinado a la prctica de otros deportes y de superficie dura.

Se bas en el waterpolo, balonmano, y baloncesto para redactar las primeras reglas de un


nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo
(baloncesto), duracin del partido de 40 minutos (baloncesto), aunque un partido de
baloncesto dura una hora, un baln que rebotara poco, porteras pequeas (balonmano),
medidas del campo (balonmano) y reglamentacin relacionada con los porteros
(waterpolo).

Inicialmente se le llam "ftbol de saln" y caus sensacin en Uruguay, pasando


posteriormente al resto de Sudmerica y de all al mundo.
En 1965, se cre la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera organizacin
internacional del deporte. Ese ao tambin se disput el primer campeonato sudamericano
de selecciones.
La Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFU SA), fue fundada en 1971 en Sao
Paulo, Brasil. Esta organizacin realiz en 1982 el primer mundial del deporte, y
posteriormente otros seis ms. La FIFUSA se mantuvo como organizacin independiente
hasta su disolucin en el ao 2002.

FUNDAMENTOS TCNICOS

El Pase: Es la accin de entregar el baln a otro jugador, con la mayor precisin


posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su
trayectoria, sern ascendentes, descendentes, parablicos, o al ras de suelo y
segn su direccin: en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.

El Toque: Es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena tcnica, ya


que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario
controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y
el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia.

El Regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio
del baln el regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo
brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para
reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que esta en posesin del
baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene en la
defensa.

El Saque: Hay diferentes tipos de saque en funcin de la situacin del juego en la


que se lleva a cabo: Saque Inicial: Se realiza al comenzar el partido, el segundo
periodo, y si se da el caso, en el inicio de la prrroga. En su recorrido inicial, el
baln debe ir hacia adelante, y pasar en el primer lugar al campo contrario antes
de tocarlo el compaero. Saque de Banda: Desde el punto por donde ha salido el
baln del campo, con las dos manos, y con un movimiento rotatorio, de atrs hacia
delante, por encima de la cabeza. Los pies estn paralelos y no pueden pisar la
lnea lateral. Saque de Portera: Al salir el baln fuera por la lnea de fondo, se
pone en juego desde el rea pequea, por el mismo lado por donde ha salido el
baln. El saque de puerta lo puede hacer cualquier jugador incluso el portero, pero
en todos los casos el baln debe estar parado. Saque de Esquina o Crner:
Cuando el baln sale por el fondo pero impulsado por un defensor o el portero, se
saca con el pie desde la esquina ms prxima a su salida.

La Conduccin: Mediante la conduccin se progresa con el baln en los pies de


un lado a otro de terreno del juego. Una buena ejecucin tcnica permite conducir
el esfrico sin mermar la velocidad de desplazamiento, y adems tener un buen
campo visual para poder adoptar la mejor solucin posible y, en cualquier
momento, pasar, chutar, o driblar.

Los Chuts: Es un golpeo que se hace con el pie al baln con la finalidad de meter
gol. Se puede chutar de diferentes formas: Punta: Se usa para chutar con la
mxima potencia o para hacer vaselinas. Interior: Se usa para ajustar mas el baln
al lugar que quieres que vaya de esta manera el tiro no ir tan rpido que cuando
chutas de punta. Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie. Tacn: Se usa
para sorprender al portero se debe de tirar a distancias prximas, porque si tiras
de una distancia lejana no llegas.

La Recepcin: Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de


recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se
consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de
velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico. La
recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor
inicial. La recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos,
con trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin
con el que se llega la pelota. El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien
con la cara interna de la bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y
encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe
conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.

Las Fintas: Sirven para engaar a los adversarios ya sea de chut, pase o de
conduccin, lo suelen utilizar los defensas.

REGLAMENTO:

Nmero de Jugadores:

1. Cada equipo estar compuesto por cinco jugadores, uno de los cuales ser el
arquero.

2. No ser permitido el inicio de un partido, sin que los equipos se presenten con
el mnimo de cuatro jugadores, ni ser permitida su continuacin si uno de los
equipos queda reducido a tres jugadores (o menos).

Equipo de los Jugadores 1. Todos los jugadores debern utilizar tenis durante su
participacin en un partido,

Cambio de Jugadores

1. Durante el transcurso de un partido, cada equipo podr hacer siete (7) cambios
de jugadores como mximo.

2. El jugador cambiado y que vuelva a la cancha para participar en el partido ser


anotado como nuevo cambio.

3. No ser permitido el cambio de portero cuando se produzca el cobro de un


penalty, salvo contusin grave sufrida por ste, comprobada por el rbitro.

4. Los jugadores reemplazados y reemplazantes slo podrn cambiarse cuando la


pelota est fuera de juego y con la previa autorizacin del rbitro.

* Nota: En el Centro de Microfutbol, se han adoptado los cambios ilimitados, como


en el ftbol rpido, para que todos los Jugadores inscritos tengan oportunidad de
participar.
Solicitud de Descuento de Tiempo para Instruccin a los Jugadores

1. Ser permitido a los capitanes de los equipos disputantes y a los respectivos


tcnicos o entrenadores, para dar instrucciones a los jugadores, la solicitud de dos
(2) tiempos, uno en cada perodo de juego, siendo de un minuto cada tiempo
solicitado.

DURACIN DEL PARTIDO.

1. El tiempo de duracin de un partido es de cincuenta (50) minutos, divididos en


dos (2) perodos de veinticinco (25) minutos cada uno, con cinco (5) minutos de
descanso entre ambos.

2. Dada la seal por el rbitro, el partido ser iniciado por uno de los jugadores,
que mover la pelota con los pies, antes de eso el baln estar inmvil en el
centro de la cancha.

RECUENTO DE GOLES.

1. No ser vlido el gol conquistado con chute lanzado desde dentro del rea de
meta adversaria, salvo que la pelota en su trayectoria haya tocado a un jugador
adversario que no sea el arquero, colocado dentro o fuera de la referida rea.

2. Ser vlido el gol, si despus de lanzado el chute dentro del rea de meta de su
ejecutante, el baln traspasa la propia meta de gol, tocada o no por jugador del
mismo equipo, inclusive el arquero. Si despus del chute la pelota en su
trayectoria fuera tocada o jugada por jugador adversario (atacante), colocado
dentro del rea y resultara gol, ste ser anulado, porque su autor no podr
consignar gol tocando la pelota dentro de la referida rea.

3. Ser anulado el gol originado de cualquier lanzamiento lateral, de esquina o de


arquero adversario, salvo que la pelota, en su trayectoria toque o sea tocada por
un jugador defensor que no sea el arquero, colocado dentro de su propia rea de
meta o por cualquier jugador colocado fuera de la referida rea.
Tampoco ser vlido el gol resultante de saque de meta o tiro inicial, salvo que la
pelota en su trayectoria, haya tocado en cualquier jugador del equipo rival,
inclusive el arquero, colocado dentro o fuera del rea de meta, o en cualquier
jugador del equipo ejecutante del lanzamiento, colocado fuera del rea de meta
adversaria.

4. Impedimento. El jugador estar impedido de continuar en la jugada o consignar


gol, si dentro del rea de meta adversaria, recibiera la pelota de: a) lanzamiento
lateral de jugador de su equipo, b) lanzamiento de esquina de jugador de su
equipo, c) lanzamiento de arquero de su equipo, d) tiro libre de jugador de su
equipo, e) tiro de meta de jugador de su equipo.

INFRACCIONES:

1. Las transgresiones subordinadas a esta regla se dividen en:

a. Faltas tcnicas

b. Faltas personales.

c. Faltas disciplinarias.

2. Faltas tcnicas. El jugador que cometiere intencionalmente una de las


siguientes infracciones:

1. Dar o tratar de dar un puntapi al adversario

2. Hacer zancadillas al adversario o sea, derribar o tratar de hacerlo usando las


piernas, agachndose por delante o por detrs de l.

3. Saltar o tirarse sobre el adversario.

4. Cargar al adversario por detrs, salvo que por ste, est siendo dificultada la
jugada.

5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.

6. Golpear o tratar de hacerlo en el adversario.

7. Sujetar al adversario con las manos o impedirlo de

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