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DATOS BSICOS UNIDAD TERICA Post-produccin y sistemas de edicin MATERIA PRODUCCIN RESUMEN EJECUTIVO Proveer informacin sobre los

procesos que siguen una vez haya terminado el rodaje o grabacin del material en video. CONCEPTOS CLAVE DEFINICIN Persona que en rodaje, verifica y sincroniza audio contra video, para preparar material para editar. Es la impresin dinmica dada por la duracin de los planos, las intensidades dramticas y, en ltimo caso, por efecto del montaje. Sin embargo, el ritmo del cine es ritmo visual de la imagen, ritmo auditivo del sonido y ritmo narrativo de la accin. REFERENCIA BIBLIOGRFICAS ESTRUCTURA DE LA UNIDAD Proceso y criterio en el montaje de un material audiovisual. CONTENIDO CLAVE La etapa de postproduccin abarca tanto el montaje como la sonorizacin, correccin de color, inclusin de efectos visuales y el trabajo de preparacin de copia final. Las personas involucradas son el productor, director, director de produccin, montador / editor, sonido. En el montaje es donde se crea el ritmo cinematogrfico a travs de matices dramticos, es la etapa donde se podr ver por primera vez la historia en su conjunto, de manera integral. El trabajo del montador comienza cuando llegan a sus manos los rushes o tomas, las cintas o archivos de sonido, el reporte de script, el reporte de sonido y el parte de cmara, lo que simplifica el trabajo de seleccin y ordenamiento del material. (media assistant) EL MONTAJE o EDICIN: Es el conjunto de frases o planos, debidamente ordenados, componen una pelcula. Del montaje depende el sentido, el significado de la pelcula. EL RITMO Y TIEMPO EN EL CINE

CONCEPTO Media assistant EL RITMO

El ritmo se crea: 1 1. Con la duracin material y psicolgica de los planos. Segn cual sea la duracin de los planos, el film tendr un ritmo u otro. 2. Planos de duracin ms larga creen un ritmo lente. Se pueden obtener efectos de aburrimiento, monotona, miseria material o moral de un personaje, ambientes contemplativos... 3. Planos de corta duracin crean un ritmo rpido. Se pueden obtener efectos de impresin de gran actividad, agilidad, de esfuerzo, de ambiente de tragedia fatal, de choque violento... Una sucesin de primeros planos produce un ritmo de gran tensin dramtica. Una sucesin de planos generales con imgenes amplias y luminosas dan una sensacin de optimismo, al contrario que si se trata de imgenes con grandes sombras que producen tristeza. Un paso de plano general a otro de ms cerrado puede producir una aceleracin del acontecimiento gracias al aumento de tensin que ocasiona. Lo contrario, de planos cortos a largos, puede producir tanto un efecto de hundimiento como el de calma. Los movimientos de cmara colaboran en crear dentro de un plano un movimiento, que quiz la misma escena no tiene. La composicin interna de las lneas del encuadre puede provocar una modalidad propia en el ritmo del montaje. Con los elementos de la banda sonora. Entorno de Sistemas de edicin No Lineal ::: todos los editores de video no importando cual se use, cuentan con herramientas similares :: PREVIEW DEL VIDEO BINS MONITOR (lo que tengo editado)

pelea, ritmo es lento y los planos se mantienen http://youtu.be/m2TDxTiA-oM Secuencia editada con un ritmo rpido :: http://youtu.be/d542mwNc0yQ

biblioteca de clips de video grabados y audio Timeline Herramientas de COPY/PASTE/DEL Control de reproduccin (compuesto por pistas de audio y video) Clases de ritmo: Analtico: Planos cortos y muy numerosos; es un ritmo rpido que se traduce en dinamismo, dramatismo, actividad, esfuerzo... Sinttico: Planos largos y poco numerosos; resulta un ritmo lento, puede expresar sensualidad, monotona, poesa... "In crescendo": Planos cada vez ms breves (tensin, dramatismo); planos cada vez ms largos (relajacin, serenidad). Arrtmico: Los planos son breves o largos, sin tonalidad especial. A veces cambian repentinamente aportando sorpresa. El tiempo flmico El tiempo en el cine es diferente al tiempo real. Es un tiempo variable, no necesariamente lineal, que incluso se puede acelerar o invertir. Las formas de utilizacin del tiempo flmico son: Adecuacin: Igualdad entre el tiempo de accin y el de proyeccin. Condensacin: Mucha accin en poco tiempo. Distensin: Alargamiento subjetivo de la duracin objetiva de una accin. Continuidad: El tiempo de la realidad fluye en la misma direccin que el flmico. (Es el caso de "Doce hombres sin piedad". Tambin, de las biografas lineales.) Simultaneidad: Se alternan dos tiempos vitales en donde la accin pasa de uno al otro. (Es el caso de los films de persecuciones, o de suspense, o cuando el protagonista principal acude a salvar a la protagonista que se halla en peligro.) "Flash back": 2Salto atrs en el tiempo. Se retrocede a pocas
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En "La mujer de Blanco" se puede ver incluido, para representar regreso al pasado, uso del cambio de color e inclusin de textura. El tipo de corte y las transiciones de tiempo. http://vimeo.com/17291375

anteriores. El recuerdo de alguien suele ser el procedimiento ms habituales. Tiempo psicolgico: Una serie de planos largos con escasa accin puede aumentar la impresin de duracin del film. Al contrario sucede con planos de corta duracin y donde pasan cosas de gran inters. (Mientras que el primer caso caracteriza a los films psicolgicos, el segundo hace referencia a los films de accin.) Elipsis: Supresin de los elementos tanto narrativos como descriptivos de una historia, de tal manera que a pesar de estar suprimidos se dan los datos suficientes para poderlos suponer como sucedidos o existentes. Recursos para representar el pasado: virajes de color o de color a blanco y negro, dobles pantallas, sobreimpresiones... Recursos para representar el paso del tiempo: las hojas de un calendario van cayendo, un reloj, una vela o un cigarrillo que se van consumiendo, los cambios de luz natural, los cambios de estaciones del ao, la evolucin fsica de una persona, las sobreimpresiones... TIPOS DE TRANSICIONES ENTRE PLANOS EN EL MONTAJE: Tambin la escritura cinematogrfica posee sus signos de puntuacin, es decir, sus comas, sus puntos, sus puntos y comas y sus puntos y aparte. Conviene saber que en cada poca se emplean estos signos de modo distinto y que cada autor tiene su estilo propio de puntuacin. Alguno de los signos que van a continuacin apenas si se usan hoy. Los principales son: Fundido (en negro o en blanco). La escena se oscurece o se ilumina rpidamente hasta quedar totalmente negra o blanca. Para la pelcula en color se funde en cualquier color. Encadenado. Lentamente va desapareciendo la imagen y en su lugar va apareciendo otra. Cortinilla. Se ve como una imagen que entra desplaza a la otra, hacia un lado. Unas veces es una raya vertical que corre de un lado a otro y borra la imagen que estaba. Puede la raya moverse como se despliega un abanico. Es otra forma de cortinilla. Algunas veces la imagen se rompe como lo hace un espejo y aparece otra imagen distinta. Una clase de cortinilla es el "ojo de gato" o "iris". Se trata de un crculo que rodea un objeto o una persona y se va agrandando hasta dejar ver toda la imagen o al revs. Barrido. La cmara se mueve velozmente de una figura a otra produciendo una rfaga. Corte. Dos imgenes distintas se empalman sin ms y pasamos de la una a la otra directamente. GRFICOS EXPLICATIVOS DE LAS TRANSICIONES EN MONTAJE

Fundido (en negro o en blanco). La escena se oscurece o se ilumina rpidamente hasta quedar totalmente negra o blanca. Para la pelcula en color se funde en cualquier color.

Encadenado. Lentamente va desapareciendo la imagen y en su lugar va apareciendo otra.

Barrido. La cmara se mueve velozmente de una figura a otra produciendo una rfaga.

Cortinilla. Se ve como una imagen que entra desplaza a la otra, hacia un lado. Unas veces es una raya vertical que corre de un lado a otro y borra la imagen que estaba. Una clase de cortinilla es el "ojo de gato" o "iris".

Corte. Dos imgenes distintas se empalman sin ms y pasamos de la una a la otra directamente. CORRECCIN DE COLOR: El proceso de correccin de color, debe darse en aquellas tomas o escenas donde existen problemas de balance de blancos, o que no coincidan el color de la anterior toma con la siguiente y se da a travs de software aplicando colores opuestos, a manera que si una escena tiene mucho rojo, se aplica azul para compensar, y viceversa.

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