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ÍNDICE

Página
Los Chevaliers de Lyonesse 3
Notas del Diseñador 4
Reglas especiales del ejército 5
Organización del ejército 6
Defensores de la Fleur de Lys 7
Arqueros de Lyonesse 8
Lanceros de Lyonesse 9
Les Chevaliers de la Demoiselle de Guerre 10
Caballeros de Corazón de León 11
Caballeros Devotos de la Dama 12
Chantelle de la Nuit 13
Henry Le Massif 14

WARHAMMER REFORGED: LOS CHEVALIERS DE LYONESSE


(Versión Alfa)
Por Víctor Bayó

Warhammer creado por Rick Priestley

Warhammer Reforged creado por Endakil y Yibrael

Tercera edición por el Equipo Reforged: Yibrael, Niño Borracho, Luffy Strawhat, Kerun,
Jesús Aguado Arias, Mariano Sin Apellido, Omar Súlik, Jolrael, Víctor Bayó, Beorn,
Trosef Butterflanks, Brigantes, Corocotta Bada, Rakis y Otto Von Draken.

Aviso legal: La mayoría de la propiedad intelectual de este reglamento pertenece a Games Workshop Ltd, y se
muestra aquí sin fines lucrativos.

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CHEVALIERS DE LYONESSE

Cuando la Dama del Lago eligió a Repanse para salvar Bretonia de las fuerzas del Caos, esta cabalgó para reunir a
los dispersados y derrotados caballeros de Lyonesse. Cuando los caballeros vieron su rostro rebosante de
determinación, decidieron hacer frente al enemigo y luchar contra los Guerreros del Caos. De ese modo fueron
bendecidos por la Dama del Lago y sintieron el honor de seguir a Repanse hasta la muerte y la gloria. Mientras
las murallas de Couronne empezaban a sucumbir ante los ataques del gran y poderoso ejército del Caos, llegó la
noticia de que un nuevo ejército de Bretonia estaba aproximándose rápidamente, aplastando bajo sus cascos a todos
los enemigos que encontraba en su camino. En aquella batalla, Repanse mató al Señor del Caos, y tomó su
cabeza, mientras el resto de la hueste maldita huía en desbandada por los alrededores. Y fue entonces cuando la
leyenda de Repanse se extendió por Bretonia, y muchos llegaron para tener el honor de luchar a su lado en las
guerras venideras.

Repanse de Lyonesse se labró su fama como la temida Demoiselle de Guerre, que reagrupó a los maltrechos
ejércitos de Bretonia en los momentos de mayor desesperación del reino, cuando el Rey Louis el Bravo murió en
combate a las puertas de Couronne enfrentándose contra una gigantesca horda del Caos que había invadido
Bretonia, procedente de más allá del Mar de las Garras. Fue la líder del célebre grupo de guerreros de élite
conocidos como Chevaliers de Lyonesse.

Los Chevaliers de Lyonesse eran una poderosa fuerza de caballeros y campesinos bretonianos, que fueron atraídos
por las hazañas de la famosa Repanse de Lyonesse, uniéndose a ella como sus más leales guerreros. Su fe
inquebrantable en la Dama y en Repanse les llevó a realizar gestas jamás vistas hasta entonces. Los campesinos y
plebeyos lucharon como si de auténticos caballeros se trataran.

Las fuerzas de los Chevaliers de Lyonesse se dividen en varios batallones de élite. No solo valientes caballeros
siguieron a la prodigiosa Repanse, sino que muchos fervorosos campesinos quedaron embelesados por su divina
presencia, y decidieron seguir a la joven guerrera a todas las hazañas que esta se propusiese.

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NOTAS DEL DISEÑADOR

"Se dice que es en los tiempos más oscuros de las luchas más amargas cuando nacen los héroes y heroínas más
grandes del mundo. Hace muchos años, enormes hordas del Caos navegaron desde más allá del Mar de las Garras
para arrasar Bretonia sin piedad. Los asaltantes sitiaron Couronne y arrasaron los campos del reino, derrotando a
los grandes caballeros que se les oponían valientemente a medida que avanzaban. Fue en medio de las ruinas
humeantes de un pequeño pueblo en la vecina Lyonesse, que el milagroso ascenso de una humilde pastora reavivó
los espíritus rotos de Bretonia. Reunió a los Caballeros en retirada, fusionándolos en la legendaria hueste de guerra
conocida como 'Chevaliers de Lyonesse'".
-Los Chevaliers de Lyonesse-

¡Bienhallados seáis, nobles bretonianos!

Me siento muy orgulloso, como buen bretoniano, de presentaros esta lista de ejercito alternativa para Bretonia. Y
es que se trata del ejército de uno de los personajes más icónicos de Bretonia. ¡¡Estamos hablando de la
Demoiselle de Guerre, la mismísima Repanse de Lyonesse!!

Esta lista se ha creado con la intención de dar un plus de variedad al libro de ejército de Bretonia, ya que no
disponía de ninguna lista alternativa. Para ello, nos remontamos al 1997, en la White Dwarf 210 de la edición
inglesa donde encontramos la historia de los Chevaliers de Lyonesse. En ella se nombran tanto personajes como
unidades legendarias de este ejército, los cuales han sido incluidos en la lista. Además, se ha incluido alguna otra
unidad procedente del Total War: Warhammer por el hecho de proceder de Lyonesse o tener una especial
vinculación a la Dama del Lago.

Todas estas unidades especiales, al estilo de los regimientos de renombre de los Mercenarios, tienen unas reglas que
las hacen muy especiales y características, así como con roles bastante marcados. Ya sean caballeros o campesinos,
todos cumplen su función. Y es que este ejército está pensado para que se incluyan dichas unidades antes que las
versiones “estándar”, para darle carácter al ejército.

Veréis que la organización de la lista difiere en algunos aspectos a lo que estamos acostumbrados. Por ejemplo, no
se pueden llevar trebuchets. ¿Por qué? ¡Pues porque se trata de un arma cobarde! Y porqué Repanse vivió 500 años
antes del reinado de Louen Leoncoeur, que es cuando los trebuchets empiezan a usarse.

Con todo esto, espero que podáis armar un ejército digno de la Dama y de la Duquesa de Lyonesse y enfrentaros
al mal en todas sus formas, ya sean Demonios, No Muertos, Pielesverdes o Imperiales.

¡¡POR LA DAMA!!¡¡POR BRETONIA!!¡¡POR EL REY!!

-Victor Bayó-

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REGLAS ESPECIALES DE LOS CHEVALIERS DE LYONESSE

Caballero (consultar Libro de Ejército de Bretonia).

Favor de la dama (consultar Libro de Ejército de Bretonia).

Formación en cuña (consultar Libro de Ejército de Bretonia).

Formación en punta de lanza (consultar Libro de Ejército de Bretonia).

Deber del vasallo (consultar Libro de Ejército de Bretonia).

Estacas (consultar Libro de Ejército de Bretonia).

Fervor ciego: El ejército de Lyonesse está poseído por la fervorosa fe de que su defensora triunfará. Todas las
unidades del ejército de los Chevaliers de Lyonesse son Inmunes a pánico mientras el general se encuentre sobre el
campo de batalla y no haya huido durante la batalla. Además, si Repanse es la General, todas las unidades podrán
repetir los chequeos de Reagrupamiento fallidos.

Ejército Bendito: La magia del Caos se deshace antes de llegar a tocar a los caballeros de Lyonesse. Todas las
unidades del ejército de los Chevaliers de Lyonesse que no tengan la regla especial Caballero obtienen el Favor de
la Dama (pero otorgando una tirada de salvación especial de 6+ en lugar del habitual 5+) y la regla Resistencia
Mágica (1) mientras no pierdan el favor de la dama.

VOTOS: (consultar Libro de Ejército de Bretonia).

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ORGANIZACIÓN DE UN EJÉRCITO DE CHEVALIERS DE LYONESSE

UNIDADES BÁSICAS
Caballeros Noveles (consultar Libro de Ejército de Bretonia).
1+ Hombres de Armas (consultar Libro de Ejército de Bretonia).
1+ Levas de arqueros/Ralea (consultar Libro de Ejército de Bretonia).
Defensores de la Flor de Lis (ver a continuación).
Arqueros de Lyonesse (ver a continuación, no cuentan como la obligatoria de Leva de Arqueros).
Lanceros de Lyonesse (ver a continuación, no cuentan como la obligatoria de Hombres de Armas).
0-1 Peregrinos del Sagrado Relicario

UNIDADES ESPECIALES
Caballeros errantes (consultar Libro de Ejército de Bretonia). Debes incluir a una unidad de Les Chevaliers de la
Demoiselle de guerre para incluir unidades de Caballeros Errantes, que no podrán tener mayor potencia de unidad que Les
Chevaliers de la Demoiselle de guerre.
Hombres de armas a caballo (consultar Libro de Ejército de Bretonia).
Les Chevaliers de la Demoiselle de guerre (ver a continuación).
Caballeros de Corazón de León (ver a continuación).

UNIDADES SINGULARES
0-1 Caballeros del Pegaso (consultar Libro de Ejército de Bretonia).
0-1 Guardianes del Santuario del Grial (consultar Libro de Ejército de Bretonia).
0-1 Caballeros del grial (consultar Libro de Ejército de Bretonia). Debes incluir una unidad de Caballeros Devotos de la
Dama para poder incluir una unidad de Caballeros del Grial que no podrá tener mayor Potencia de unidad que los
Caballeros Devotos de la Dama.
Caballeros Devotos de la Dama (ver a continuación).

COMANDANTES
*Repanse de Lyonesse (si se incluye, debe ser el General obligatoriamente; consultar libro de ejército de Bretonia)
*Chantelle de la Nuit (ver a continuación).
Profetisa de la Dama (consultar Libro de Ejército de Bretonia).
*El Caballero Verde (consultar Libro de Ejército de Bretonia).

HÉROES
*Henry le Massif (ver a continuación).
Doncella de la Dama (consultar Libro de Ejército de Bretonia).
Paladín (consultar Libro de Ejército de Bretonia).
1+ Paladin Portaestandarte de batalla. No contabiliza en el porcentaje destinado a Heroes. Si el ejercito incluye a
Repanse, no es obligatorio incluirlo.
Bardo (consultar Libro de Ejército de Bretonia).
Castellano (consultar Libro de Ejército de Bretonia).
*Henry le Massif, Chantelle de la Nuit, Repanse de Lyonesse y El Caballero Verde son personajes especiales, por lo que
debes consensuar su inclusión con tu oponente, no así el resto de unidades que aparecen en esta lista. No se pueden incluir
otros personajes especiales salvo los aquí mencionados.

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DEFENSORES DE LA FLOR DE LYS (155 puntos)

Los Defensores fueron los fieles servidores de Repanse, la flor de la caballería de Lyonesse. Estaban más que
dispuestos a seguir el estandarte de Lyonesse hasta el mismísimo fin del mundo. Tal era su honor que gustosos
darían la vida por el Ducado de Lyonesse, y al igual que los jóvenes Caballeros Errantes, estaban convencidos de
que la bendición de la Dama pendía sobre la joven Repanse. Estos caballeros formaron la vanguardia principal del
ejército, capaz de romper y arrasar las formaciones enemigas. Fueron conducidos por la propia Repanse.

Puedes incluir una única unidad de los Defensores de la Flor de Lis en un ejército bretoniano de los Chevaliers de
Lyonesse. Su coste deberá descontarse del porcentaje destinado a Unidades Básicas. La unidad incluye un Oficial, un
Músico y un Portaestandarte y a dos Defensores. Puedes incluir hasta 10 Defensores adicionales por un coste de 24
puntos por miniatura.

M HA HP F R H I A L
Defensor de la flor de Lis 4 4 3 4 3 1 3 1 8
Oficial 4 4 3 4 3 1 3 2 8
Corcel bretoniano 8 3 0 4 3 1 3 1 6
Tipo de tropa: Caballería (25x50mm)

Tamaño de la unidad: 5-15

Equipo: Arma de mano, Lanza de caballería,


Escudo y Armadura pesada.

Montura: Montan corceles bretonianos con barda.

Reglas Especiales: Caballero, Voto del Caballero,


Carga devastadora (solo los Caballeros).

Enseña de la Furia (Estandarte mágico): A la cabeza


de la hueste de Repanse, estos caballeros enarbolan
su estandarte, que para sus enemigos significa una
carga furiosa de acero bretoniano. Si la unidad
obtiene un resultado de dobles al lanzar los dados
para determinar la distancia de carga, y esta es
exitosa, obtendrán la regla Impactos por carga (1).
Esto no afecta a los personajes unidos a la unidad.

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ARQUEROS DE LYONESSE (90 puntos)

Fue un portentoso escuadrón de arqueros campesinos, convocados en leva por su futura duquesa. Gracias a su
bendición sagrada, los campesinos marcharon orgullosos tras su futura señora. Respondieron a su campeón, Jean
Claude Sartre.

Puedes incluir una única unidad de los Arqueros de Lyonesse en un ejército de Bretonia de los Chevaliers de Lyonesse.
Su coste debe descontarse del porcentaje destinado a Unidades Básicas. La unidad incluye a Jean Claude Sartre (Oficial),
a un Músico, a un Portaestandarte y a siete arqueros. Puedes incluir hasta 20 arqueros más por un coste de 7 puntos
por miniatura.

M HA HP F R H I A L
Arquero de Lyonesse 4 2 4 3 3 1 3 1 6
Jean Claude Sartre 4 3 5 4 3 1 3 2 7
Tipo de tropa: Infantería (20x20mm)

Tamaño de unidad: 10-30

Equipo: Arma de mano, Arco largo. Jean Claude Sartre está equipado con arma de mano adicional y Armadura
Ligera.

Opciones: Pueden equiparse con flechas incendiarias (ataques flamígeros) por +1 punto por miniatura. Pueden
equiparse con Estacas (+15 puntos).

Reglas especiales: Deber del vasallo.

Fe incondicional: La leyenda de Repanse es tan grande, que


hasta al más humilde campesino bretoniano le inspira a
realizar grandes hazañas. Mientras Repanse no sea retirada
como baja, o huya del campo de batalla, los Arqueros de
Lyonesse serán Inmunes a Miedo y Tozudos.

Campeón: La devoción de Sartre por la Dama y por Repanse


es tal, que parece que haya sido bendecido por la diosa, cosa
extraña entre los miembros del campesinado. Jean Claude
tiene la regla Ataques Mágicos, tanto combatiendo como
disparando. Además, en ambos casos, suma un +1 a su
atributo de Fuerza (ya incluido en el perfil).

8
LANCEROS DE LYONESSE (120 puntos)

Estos estoicos guerreros fueron realmente útiles en las batallas de Repanse, pues soportaban estoicamente las cargas
enemigas, mientras mantenían a salvo a los proyectiles. Fueron liderados por su campeón, Rene de Cartes.

Puedes incluir una única unidad de los Lanceros de Lyonesse en un ejército bretoniano de los Chevaliers de Lyonesse. Su
coste debe descontarse del porcentaje destinado a Unidades Básicas. La unidad incluye a Rene de Cartes (oficial), a un
Músico, a un Portaestandarte y a siete Lanceros. Puedes incluir hasta veinte Lanceros adicionales por un coste de 9
puntos por miniatura.

M HA HP F R H I A L
Lancero de Lyonesse 4 3 3 3 3 1 3 1 8
Rene de Cartes 4 4 3 4 3 1 3 2 8
Tipo de tropa: Infantería (20x20mm)

Tamaño de unidad: 10-30

Equipo: Arma de mano, Armadura Pesada, Lanza, Escudo.

Reglas especiales: Deber del vasallo, Sangre Fría

¡Lanceros! ¡Muro de lanzas!: A una sola orden de su oficial, la unidad forma un muro de escudos y lanzas casi
impenetrable. La unidad podrá usar la regla Muro de acero contra Infantería adicionalmente al resto de tipos de
tropa permitidos.

9
LES CHEVALIERS DE LA DEMOISELLE DE GUERRE (180 puntos)

Estos caballeros eran un célebre cuerpo de Caballeros Errantes, jóvenes galanes que emprendieron por primera vez
el camino del honor y la sabiduría. Aparte de por su valentía imprudente, estos caballeros estaban obligados a
asistir en batalla por su fe en la Dama, y se vieron cautivados por las leyendas de Repanse, pues era un faro para
los fieles, vista como una enviada de la Dama del Lago para guiarlos a todos. El regimiento fue dirigido por el
Caballero del Reino Pierre d'Arden.

Puedes incluir una única unidad de Los Chevaliers de la Demoiselle de Guerre en un ejército bretoniano de los
Chevaliers de Lyonesse. Su coste se descontará del porcentaje destinado Unidades Especiales. La unidad incluye a Pierre
D’Arden (oficial), a un Músico, a un portaestandarte y a dos Chevaliers. Puedes incluir hasta 10 Chevaliers adicionales a
un coste de 25 puntos cada uno.

M HA HP F R H I A L
Chevaliers de la Demoiselle 4 4 3 4 3 1 4 1 8
Pierre D'Arden 4 5 3 4 3 1 4 2 8
Corcel bretoniano 8 3 0 4 3 1 3 1 6
Tipo de tropa: Caballería (25x50mm)

Tamaño de la unidad: 5-15

Equipo: Van equipados con armadura pesada y escudo. Luchan con Arma a dos manos.

Montura: Montan sobre Corceles bretonianos con barda.

Grupo de mando: Pierre D’Arden es el oficial. La unidad incluye un músico y un portaestandarte.

Reglas Especiales: Caballero, Voto de la búsqueda, Inmunes a Psicología, Impetuosos (Si al inicio de cualquier fase
de movimiento esta unidad se encuentra a distancia de carga de al menos una unidad enemiga deberás declarar una
carga. Si Pierre está con vida o la unidad incluye cualquier otro personaje con la regla Caballero, puedes tratar de
superar un chequeo de Liderazgo para evitar la carga. Si hay varias unidades enemigas dentro de la distancia y línea
de visión puedes elegir a cuál de ellas cargar).

Furia ferviente: Cuando más grande y malvado es el enemigo, con más furia cargan estos caballeros, y más letales
son sus golpes. El turno que efectúen una carga exitosa, tanto los caballeros como sus monturas podrán aplicar un
+1 a su tirada para herir. Un resultado de 1 se considerará un fallo.

Objetos mágicos:
Pabellón del Ímpetu: Este estandarte simboliza la bravura de los caballeros bretonianos, sobre todo aquellos que se
entregan a la búsqueda del Grial. La unidad puede sumar 1D3 a sus tiradas para cargar, perseguir o arrasar.

Espadón de Justicia: armado con esta espada, Pierre acaba con aquellos que se oponen a la voluntad de la
Demoiselle y de la Dama del Lago. Arma a dos manos. Otorga la regla especial Heridas Múltiples (2).

10
CABALLEROS DE CORAZÓN DE LEÓN (200 puntos)

Los Caballeros de Corazón de León proceden de Lyonesse, la tierra del primer gran Compañero del Grial, Thierulf
Corazón de León, donde se engendran los Caballeros de Bretonia más fieros. Tomando su apodo, esta famosa
hermandad de caballeros se enfrentan a cualquier rival en el campo de batalla. Empuñando sus armas llameantes,
bendecidas por Damiselas del Grial, atraviesan las formaciones enemigas dejando tras de sí cadáveres ennegrecidos.
A pesar de que cada uno de ellos es el señor de su feudo, cuando deben marchar a la guerra contra el mal se unen
en una poderosa unidad de caballería de choque.

Puedes incluir una única unidad de Caballeros de Corazón de León en un ejército bretoniano de Los Chevaliers de
Lyonesse. Su coste deberá descontarse del porcentaje destinado a Unidades Especiales. La unidad incluye un Oficial, un
músico, un portaestandarte y dos Caballeros de Corazón de León. Puedes incluir hasta diez Caballeros de Corazón de
León más por un coste de 27 puntos por miniatura.

M HA HP F R H I A L
Caballero de Corazón de León 4 4 3 4 3 1 4 1 8
Oficial 4 4 3 4 3 1 4 2 8
Corcel bretoniano 8 3 0 4 3 1 3 1 6
Tipo de tropa: Caballería (25x50mm)

Tamaño de la unidad: 5-15

Equipo: Arma de mano, Armadura pesada, Lanza de caballería, escudo. El Oficial está armado con la Lanza
Llameante.

Montura: Montan corceles bretonianos con barda.

Reglas especiales: Caballero, Voto del Caballero, Ataques Flamígeros.

Lanza llameante (Arma mágica): Esta antigua lanza ha pasado de mano en mano de un líder de la hermandad a otro.
Esta arma representa la furia de los caballeros de
Lyonesse, y la llama ardiente de justa ira abrasa a sus
enemigos. Cuando una miniatura muera debido a esta
arma, estallará en llamas causando un impacto de F2
con la regla Ataques solo flamígeros a todas las
miniaturas en contacto peana con peana.

Estandarte del León Ardiente: Con la fiereza que


caracteriza a esta bestia, los caballeros embisten a sus
enemigos convencidos de su inigualable poder. El
turno en que el portador y su unidad efectúen una
carga exitosa obtendrán la regla especial
Indesmoralizables. Adicionalmente, el portador y su
unidad son Inmunes al Fuego.

11
CABALLEROS DEVOTOS DE LA DAMA (225 puntos)

Hablan las historias populares de Lyonesse sobre un grupo de caballeros que acude al rescate de las aldeas
asediadas por las fuerzas del mal. Aparecen sin previo aviso, cargando con valentía sobre los enemigos de bretonia,
pasando a cuchillo a todo aquel que amenace los lugares sagrados y a sus gentes. Más allá de las leyendas, este
grupo de caballeros del grial especialmente bendecidos suelen patrullar las zonas costeras de Lyonesse evitando
incursiones de los barbaros, la frontera con Mousillon para limpiar de No Muertos la zona y los lindes del bosque
de Arden para evitar que hombres bestia y otras malignas criaturas emerjan de él.

Puedes incluir una única unidad de Caballeros Devotos de la Dama en un ejército bretoniano de los Chevaliers de
Lyonesse. Su coste deberá descontarse del porcentaje destinado a Unidades Singulares. La unidad incluye un Oficial, un
músico, un portaestandarte y dos caballeros. Puedes incluir hasta 10 caballeros más por un coste de 32 puntos por
miniatura.

M HA HP F R H I A L
Caballero Devoto de la Dama 4 5 3 4 3 1 5 2 9
Oficial 4 5 3 4 3 1 5 3 9
Corcel bretoniano 8 3 0 4 3 1 3 1 6
Tipo de tropa: Caballería (25x50mm)

Tamaño de unidad: 5-15

Equipo: Arma de mano, Armadura pesada, escudo.

Montura: Montan corceles bretonianos con barda.

Reglas especiales: Caballero, Voto del Grial

Inesperados: Sin previo aviso, aparecen en el campo de batalla para atacar al enemigo desde cualquier lado, pues no
forman parte del ejercito del ducado. Esta unidad debe permanecer como Refuerzos, aunque el escenario no lo
permita. Cuando entren, podrán escoger el lado por el que aparecerán.

Armas benditas: Bendecidas por la diosa de Bretonia, estas armas son la prueba de la pureza de quien la empuña, y
llevarán una justa muerte a los enemigos de la Dama. Estas armas otorgan al portador +1F mientras conserve el
Favor de la Dama.

Espuelas de plata (objeto hechizado): Estas espuelas mágicas pueden hacer que el portador y su unidad atraviesen el
terreno más angosto como si fuese llano. El portador y su unidad obtienen la regla especial Cruzar (todo tipo de
terreno).

Estandarte del fervor (estandarte mágico): Este antiguo estandarte, desgajado y desgastado con el paso de los siglos,
contiene restos de aquellos santuarios del grial que han sido destruidos por las fuerzas del mal. Los caballeros lo
portan como recordatorio de su venganza. La unidad obtiene la regla especial Odio (ejércitos de la destrucción).
Además, obtiene la regla Resistencia Mágica (2).

12
CHANTELLE DE LA NUIT (300 puntos)

Una de las más famosas acompañantes de los Chevaliers de Lyonesse fue Chantelle de la Nuit, legendaria Profetisa
de la Dama, que comandaba buena parte de los ejércitos de Repanse. Escogida por la propia Dama del Lago, debe
servir a Repanse por encima de cualquier otro noble bretoniano.

Puedes incluir a Chantelle de la Nuit en un ejército bretoniano de los Chevaliers de Lyonesse. Si Repanse no es la
General, deberá serlo Chantelle. Su coste se debe descontar del porcentaje destinado a Comandantes.

M HA HP F R H I A L
Chantelle de la Nuit 4 3 3 3 4 3 4 1 9
Corcel bretoniano 8 3 0 4 3 1 3 1 6
Tipo de tropa: Caballería (25x50mm, Personaje)

Equipo: Chantelle lucha con el Báculo de Plata (arma de mano) y lleva el Amuleto de la Flor de Lis.

Magia: Chantelle es una hechicera de nivel 4, y puede escoger sus hechizos del Saber de la Vida y/o de los Cielos.

Montura: Chantelle monta un corcel bretoniano con barda

Reglas especiales: Favor de la Dama, Inmune a psicología

Irradiación de vida: por donde pasa Chantelle, las flores marchitas cobran color de nuevo, las heridas se cierran y
los soldados se revigorizan. Cualquier unidad amiga a 6” de Chantelle obtendrá la regla Regeneración (6+). Si ya
tenía esta regla, la mejorará en +1 hasta un máximo de 4+.

Objetos mágicos:

Báculo de Plata: Este finamente trabajado objeto proporciona a Chantelle poderes extraordinarios, especialmente
cuando se enfrenta a las Fuerzas Oscuras. Otorga a Chantelle un +1 a la tirada de dispersión. Adicionalmente,
cuando trate de dispersar hechizos de Magia Oscura, los 3 saberes del Caos, Nigromancia, Saberes de Plaga y
Ruina Skaven, Saber de Hashut y Pequeño y Gran Waaaagh podrá sumar un dado adicional a cada intento de
dispersión.

Amuleto de la Flor de lis: Este


amuleto se dice que se lo entregó la
propia Dama del Lago cuando le
encomendó servir a Repanse. Otorga
a su portador la regla especial
Regeneración (4+) y Resistencia
Mágica (2).

13
HENRY LE MASSIF (175 puntos)

Al igual que los otros caballeros del ejército de Repanse, Henri le Massif se puso a su servicio en reconocimiento
de su afinidad con la Dama del Lago. Era un poderoso Caballero del Grial y Paladín, experto en matar monstruos
y aberraciones.

Habiendo bebido del sacro Grial, Henri se convirtió en un guerrero indomable frente a las bestias más temibles,
que, combinado con su valor natural, lo llevó a desarrollar una habilidad particular para derrotar al enemigo más
titánico y fuerte del campo de batalla. Henri demostró ser un desafío formidable para las criaturas más peligrosas
que merodean por el mundo, como los Dragones e incluso los Grandes Demonios.

Puedes incluir a Henri le Massif en un ejército bretoniano que también incluya a Repanse de Lyonesse. Su coste se
descontará del porcentaje destinado a Héroes.

M HA HP F R H I A L
Henri le Massif 4 6 3 4 4 3 5 3 9
Corcel bretoniano 8 3 0 4 3 1 2 1 6
Tipo de tropa: Personaje, Caballería (25x50mm)

Equipo: Henri lleva una armadura pesada y un escudo. Lucha con la Espada del Destino.

Montura: Monta un Corcel bretoniano con barda.

Virtud: Henri posee la Virtud del Grial.

Reglas especiales: Caballero, Voto del Grial, Tozudez.

Protector encomendado: Henri siempre protege a Repanse, dando su vida por ella si es preciso. No se separa más
de unos pocos metros, ya sea en batalla o viajando. Henri debe desplegar en la misma unidad que Repanse, y no
puede abandonarla voluntariamente. Si la unidad es destruida o Repanse abandona la unidad, Henri la seguirá;
coloca a Henri a la distancia mínima de Repanse. Deberá cargar a la misma unidad que cargue Repanse o huir si
ella lo hace. Si Repanse no carga, él tampoco. Si Repanse es objeto de una carga exitosa, Henri deberá declarar
carga (fuera de la secuencia habitual) sobre esa unidad. Recuerda que dos personajes no pueden formar una unidad.

No dañaras a la Demoiselle: Cualquier espada que apunte a Repanse, antes deberá cruzarse con Henri. Siempre que
Repanse sea desafiada por un personaje enemigo, Henri podrá luchar en su lugar. Esto prevalece sobre otras reglas
especiales sobre elección de desafíos, pues nada evitará que Henri proteja a Repanse.

Fuerza masiva: Henri es un conocido mata monstruos. Muchas son las criaturas que han sucumbido a sus golpes, y
cuanto mayor es el monstruo, más poderoso se vuelve Henri. Contra miniaturas del tipo Infantería Monstruosa,
Bestia monstruosa o Caballería Monstruosa, Henri obtiene un +1 a su Fuerza y la regla Heridas Múltiples (1D3).
Contra enemigos del tipo Monstruo, obtiene un +2 a su Fuerza y la regla Heridas Múltiples (1D6).

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Objetos Mágicos:

Espada del Destino (Arma mágica): Su destino es acabar con los monstruos que vagan por Bretonia, y esta espada
parece que le ayudará en su misión.
Henri puede sumar un +1 a la tirada para herir usando esta espada. Además, contra Monstruos, obtiene la regla
Golpe Letal Heroico (solo funcionará con resultados de 6 naturales).

Amuleto de Lyonesse (Talismán): Este poderoso amuleto otorga a Henri poderes curativos extremos.
Henri tiene la regla especial Regeneración (4+) que no puede mejorarse de ninguna forma.

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