Está en la página 1de 1

De las herramientas que se listan a continuación, seleccione tres y con ellas creen un recurso

de gamificación que permita reforzar los aprendizajes de la presentación multimedia, según la


clase preparada en el punto anterior.

Kahoot!: Es una plataforma popular que permite crear cuestionarios interactivos, juegos de
preguntas y respuestas, encuestas y desafíos. Los estudiantes participan a través de sus
dispositivos móviles y compiten por obtener la puntuación más alta.

Educaplay: ofrece la posibilidad de añadir elementos lúdicos como la competencia, los desafíos
y las recompensas para motivar a los estudiantes a participar y avanzar en su aprendizaje. Los
estudiantes pueden resolver los ejercicios, recibir retroalimentación instantánea y, en algunos
casos, competir con sus compañeros para obtener mejores puntuaciones.

Classcraft: Esta herramienta combina elementos de juegos de rol con la gestión del aula.
Permite crear un ambiente de aula virtual en el que los estudiantes asumen roles de
personajes y ganan puntos por su participación, colaboración y logros académicos.

Quizizz: Similar a Kahoot!, Quizizz permite crear cuestionarios y desafíos interactivos para
evaluar y repasar conocimientos. Los estudiantes pueden participar de forma individual y
competir en tiempo real.

Socrative: Permite crear cuestionarios, encuestas y juegos de preguntas y respuestas


interactivos. Los estudiantes pueden responder a través de sus dispositivos móviles y los
resultados se muestran en tiempo real.

También podría gustarte