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que
triunfe el lado oscuro de la existencia. Esto es, hasta que
los hroes se interponen en su camino y los derrotan con grandes sacrificios, devolviendo el bien y lajusticia al mundo.
en el juego. Su poder es absoluto, y puede decidir castigar a sus Lacayos o permitirles que se disculpen una vez ms.
Juzgasi sus excusas son suficientes, si un Lacayo titubea demasiado en su historia, o si se muestra excesivamente
irrespetuoso.
hroes,
por
vuestra
Pero...
oscuridad welven affastrndose que los vieron nacer?
qoufostrtss el uEJo
80 Cartas de Excusa
Qu pasa cuando los humillados mensajeros de la a los cubiles de iniquidad Y qu sucede cuando el mundo en el que tienen lugar
Cmo se comportarn los taimados sirvientes del lado oscuro cuando se encuentren frente a su Seor Oscuro, Rigor Mortis, el Genio del Mal y Amo de las Tierras
Perdidas?
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Fapdrs s Iss rgasns
En SSo/ los jugadores interpretan dos papeles diferentes: el papel de Lacayos y el papel de Seor Oscuro. del juego, deben decidir quin interpretar al Seor Oscuro en la primera partida. Se puede dejar la eleccin al azar, o se puede elegir por simpata o incluso aclamacin popular.
Todos los dems jugadores son Lacayos del Seor Oscuro: las criaturas ms tramposas y cobardes de Kragmortha o de cualquier otro mundo de fantasa que conozcas. Todas
DqsqnlPqron
Al principio
Dq[uq60
Para
jug*,
comparten ciertas caractersticas, como la ineptitud, la torpeza, y Ia incapacidad paru llevar a cabo incluso las
tareas ms sencillas.
ser
interpretado por el perdedor, o se ir rotando de uno a otro jugador... o ser interpretado de nuevo por el mismo jugador, por aclamacin popular! Por qu conformarnos con un mal menor?
iSSO/
se
Cnrns de Excusn
*w***
interpreta
Las cartas de Excusa se juegan por s solas para introducir convincentemente algunos elementos narrativos en la historia que est contando el jugador.
Ld
I'nici$;
Cuando usa una carta de Excusa, un jugador puede inspirarse en el ttulo de la carta (o simplemente en las palabras que lo componen), en su
descripcin, o en su ilustracin (o en partes de sta), siempre que la relacin con los contenidos de la carta sea obviay,
diferentes ser
considerado
llevar la cuenta de las Miradas Fulminantes que ha recibido cada jugador (se pueden usar papel y rpiz, garbanzos o dados), pero esta cuenta debe estar a la
vista de todos los oponentes.
Permite "Pasar
el
Marrn", es
decir,
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IJna vez quelos jugadores se han sentado a la mesa, eligen a un Seor oscuro que empezan eljuego interpretando
intentar interferir con una nueva Excusa en la narcacin de otro jugador, durante su
pasa
al jugador que usa esta carta, que slo sirve para molestar y
complicarle la vida al oponente).
Algunas cartas permiten slo una de estas acciones, mientras que otras
permiten elegir entre ambas.
las cartas de Excusa, y otro compuesto por las cartas de Accin (pueden diferenciarse por su reverso). cada jugador recibe 3 cartas de Excusa y 3 cartas de Accin. Despus de mirar intensa y torvamente a sus Lacayos, y tras un tenso momento de ominoso silencio, el Seor Oscuro empezar el juego.
qornrqnrc DffiiIuq60
El Seor Oscuro debe dirigirse a uno de sus Lacayos, y
hacerle una pregunta relativa al resultado de su misin. Por ejemplo:
"Y bien, mi bravo Lacayo, os ORDEN que raptaseis a la Princesa y me la trajeseis. Llevasteis a cabo vuestra misin?"
"Esclavos, affasasteis el pueblo que hayjunto al Pequeo Gran Cuerno , tal como os orden?"
. Jugar al menos una carta de Excusa. . Jugar un mximo de 3 cartas de Excusa por turno.
. Terminar su turno jugando una carta de Accin de Pasar el Marrn (como muy tarde, al jugar La tercera carta de Excusa).
Al final de su turno:
. Despus de jugar La carta de Accin de Pasar el Marrn, el jugador debe robar un nmero suficiente de cartas del mazo de Excusas para volver a tener 3 de estas cartas en
la mano.
Elixir
de Vemrga?" a
En este momento, el jugador interrogado es obligado a justificar su fracaso, empezando as su turno de juego.
$ Snrno o[ [rcqgo
Durante su turno , elLacayo debe justificar el fracaso de la misin, intentando no levantar las iras del Seor Oscuro. Las excusas inventadas por los jugadores no deberan ser necesariamente realistas o plausibles siquiera; dada la naturaleza humorstica del juego, mientras ms absurdas sean la excusas, ms divertida ser la partida. En cualquier caso, todas las excusas deben ser consistentes con las
cartas de Excusa jugadas.
El titubeo excesivo, as como la incapacidad de continuar la historia o de terminar el turno con una Accin de Pasar el Marrn, provocar el enfado del Seor Oscuro, que sanciona aljugador con una Mirada Fulminante.
es interrogado
por
el Seor Oscuro, o cuando otro jugador le Pasa el Marrn, y termina cuando el jugador consigue jugar una carta de Accin de Pasar el Marrn sobre otro jugador.
los
jugadores que sean muy respetuosos cuando se dirijan al Seor Oscuro. Es posible que si un jugador no muestra la deferencia necesaria, el Seor Oscuro se sienta ofendido y recuffa a una Mirada Fulminante...
. Robando una nueva carta de Accin del mazo (slo en el caso de que hayarecibido el turno de otro jugador, 1z no si ha sido preguntado por el Seor Oscuro).
.ttccios Fusrn fu
l[urro
Fuera de su turno, los Lacayos pueden intemrmpir al Lacayo que est respondiendo al Seor Oscuro en ese
momento. La intemrpcin se lleva a cabo jugando una carta de Excusa junto con una carta de Accin con el smbolo de Intemrpcin. debe introducirse con una exposicin apropiada (como "Bueno, eso no es cierto del todo ...,,), y debe tener una conexin con la narracin del jugador; una carta de Intemrpcin jugada incorrectamente puede levantar tambin las iras del Seor oscuro. El Lacayo deberreaccionar con rapidez ala Intemrpcin y alterar su historia inmediatamente paru acomodar el cambio de
. Intemrmpir
explicaciones.
La Intemrpcin
. Dirigirse a los jugadores que no estn en su turno paru reprenderles y abroncarlos cuanto desee.
Hacer comentarios sobre las historias de los Lacayos, apremindoles para que sigan desarrollndolas (por ejemplo con algo del estilo de "Me estoy aburriendo... y t NO quieres que yo me aburra, verdad?").
'
' No olvides
Excusa obligado. La Accin de Intemrmpir no puede realizarse durante una Accin de Pasar el Marrn.
[n Im l Sfiur Osmro
Los intiles Lacayos agotan constantemente la paciencia del Seor Oscuro, y son varias las situaciones que le pueden hacer enfurecer, tales como:
'Al principio de su turno, antes de emp ezan a justificarse, el jugador roba una carta de Accin (si otro jugador le ha
echado la culpa).
. No hay carta de Accin de Pasar el Marrn - Si un jugador no pued e realizar una Accin de Pasar el Marrn, se ver obligado a declararlo (sin salirse nunca de su papel deLacayo, tartamudeando y temblando, por ejemplo).
. No hay carta de Excusa Si un jugador se encuentra sin cartas de Excusa al inicio de su turno, recibe una Mirada Fulminante.
' Al final de un turno, si ste termin con una Accin de Pasar el Marrn, el jugador roba cartas del mazo de Excusas, hasta tener 3 cartas en la mano.
cuando un jugador recibe una Mirada Fulminante del Seor oscuro, debe descartarse de todas sus cartas y robar 3 nuevas cartas de Accin y 3 nuevas cartas de
. Lentitud - Si, durante una historia o despus de una Accin de Intemrpcin o de Pasar el Marrn, un Lacayo
se queda sin palabras despus de un cierto lapso de tiempo (5- 10 segundos, segn le apetezca al Seor Oscuro en ese
'
momento).
. Aburrimiento Si un
historia sin darle un final.
. Excusa
ignorada
gf Ssffnr Ossm
Durante la partida, el Seor oscuro , adems de controlar las diferentes fases del juego, debe mantener a los Lacayos
en constante tensin.
No me llames "Jefe"l. - Las bromas, los motes y la falta de respeto al Seor Oscuro son castigadas de forma inmediata.
' Charlatn -
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Una partida de SSO! termina con la eliminacin del primer Lacayo, es decir, cuando un jugador recibe 3
Miradas Fulminantes
' - cuando el seor oscuro, en su infinita sabidura y conocimiento, lo ve conveniente; al fin y al cabo, se trata del supremo Genio del Mal, el Amo
de las Tierras Perdidas.
.
.
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tomar parte en el juego, debe jugarse obligatoriamente una primera ronda
de turnos, en la que todos los jugadores tengan al menos
Par:a que todos los jugadores puedan
lPisn,
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un Lacayo tiene una ltima oporfunidad paru salvarse, apelando a la piedad del Seor Oscuro. Si el Seor Oscuro consideru adecuada la spli ca, eljugador puede robar una carta de Accin: Si la carta No muestra la calavera de Rigor Mortis, el Lacayo se salva y puede continuar la partida como si nunca hubiera recibido la tercera Mirada Fulminante. En caso contrario, es el fin del desdichado Lacayo: Rigor Mortis ha encontrado al responsable del fracaso de la misir, y le castiga inmediatamente... o tambin puede decidir retirarse a su guarida secreta para dar forma a un castigo ms cruel an.
una carta de Accin de Pasar el Marrn; cada jugador deberajugar su carta deAccin de Pasar el Malrn contra el jugador sentado a su derecha. Una vez completada esta primera ronda, se puede usar la Accin de Pasar el Marrn contra cualquier otro jugador.
Durante la primera ronda se pueden rcaltzar Acciones de Intemrpcin, y el Seor Oscuro puede asignar Miradas Fulminantes normalmente, rcinicndose el juego con el siguiente jugador.
La splica debe ser expuesta de forma divertida, es decir, tiene que ser una VERDADERA splica, ro un simple tartamudeo. Es importante que el jugador haga todo lo posible por meterse en la piel del rastrero Lacayo, que es consciente de que el castigo final est muy cerca, y est aterrado ante esta perspectiva. S1o con una splica adecuada puede tener esperanzas el Lacayo de que el Seor Oscuro se apiade de 1.
El Seor Oscuro
intervencin mucho ms drstica. En cualquier caso, sugerimos que no se permita que la culpa "rebote" entre
dos jugadores concretos ms de dos veces seguidas.
tI
se juega ms de una carta para Intemrmpir turno de un jugador, la carta de Intemrpcin jugada por el jugador ms cercano, er el sentido de las agujas del reloj, tendr preferencia sobre todas las dems. Los otros jugadores deben recuperar sus cartas y jugarlas ms adelante...
&q6rit Dq p&Ioa)ff} Si el
Sin embargo, no debes olvidar que el Seor Oscuro siempre tiene la ltima palabra sobre cualquier aspecto del juego.
Qrios
Un juego de Fabrizo Bonifacio, Massimiliano Enrico y Chiara Ferlito, con la participacin especial de Riccardo Crosa
Ilustraciones y concepcin grfica de Riccardo Crosa y Paolo < Spot >>YaJzartta.
y Silvio Negri-
Tambin queremos dar las gracias a todas las personas que nos han apoyado durante larealizacin de este juego, y a todas las personas que han credo en esta locura de proyecto desde el principio, en particular a Valeria Bottiglieri, Paolo Carraro, Antonella Negri-Clementi, Roberto Di Meglio, Federico Faenza, Luigi Lo Forti, Ciriaco Offeddu, Roberto Petrillo, Cesare Sacerdoti v Rachele Stocco.
ffiffiffi# @ttnlrfir,r$H