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Componentes
Para contar la historia hay tres tipos diferentes de cartas: cartas de
narracin, cartas de interrupcin y cartas de final.
Cartas de narracin
Hay varias categoras de cartas de narracin:
- Personaje
- Lugar
- Objeto
- Evento
- Aspecto
En cada carta hay un cono que identifica la categora y una
palabra.
Cartas de interrupcin:
En cada categora adems hay cartas de interrupcin. Estas cartas
sirven para interrumpir al narrador cuando haya usado una carta
de
esa
misma
categora.
Ver
ms
adelante:
formas
de
interrupcin.
Cartas de final:
Las cartas de final son tarjetas donde viene escrito el final de
la historia. Cada jugador tendr una de estas cartas. Para ganar
la partida el propsito de cada jugador ser conseguir que la
historia acabe en su final. Para ello, el jugador debe descartarse
primero de todas sus cartas de narracin.
Forma de juego
Se
puede
jugar
en
equipos
de
jugadores.
Las
cartas
se
1 carta de final
como
norma
que
cada
carta
se
use
en
un
enunciado
diferente.
Cuando el narrador mencione algo que aparece en su carta, la pondr
boca arriba en la mesa.
Mientras
tanto,
los
dems
jugadores
debern
estar
atentos
para
Formas de interrupcin
Un narrador dejar de contar la historia cuando:
- Se quede en blanco y est ms de unos segundos sin hablar. La
cantidad
de
segundos
la
determinar
el
grupo,
normalmente
dejndola
al
final
del
mazo.
El
rol
de
narrador
pasar
al
jugador de la izquierda.
- Sea interrumpido por otro jugador. Para interrumpir la narracin,
los jugadores pueden:
poder
usar
las
cartas
de
final
el
jugador
debe
haberse
la
edad
el
nivel
de
experticia
de
los
jugadores,
puede
inventados
por
los
narradores.
Para
ganar
el
juego
deber
cartas
componen
un
lxico
relativo
cuentos
medievales