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Juego rase Una Vez

Objetivo del juego


El juego consiste en contar una historia usando todas las cartas.

Componentes
Para contar la historia hay tres tipos diferentes de cartas: cartas de
narracin, cartas de interrupcin y cartas de final.
Cartas de narracin
Hay varias categoras de cartas de narracin:
- Personaje
- Lugar
- Objeto
- Evento
- Aspecto
En cada carta hay un cono que identifica la categora y una
palabra.
Cartas de interrupcin:
En cada categora adems hay cartas de interrupcin. Estas cartas
sirven para interrumpir al narrador cuando haya usado una carta
de

esa

misma

categora.

Ver

ms

adelante:

formas

de

interrupcin.
Cartas de final:
Las cartas de final son tarjetas donde viene escrito el final de
la historia. Cada jugador tendr una de estas cartas. Para ganar
la partida el propsito de cada jugador ser conseguir que la
historia acabe en su final. Para ello, el jugador debe descartarse
primero de todas sus cartas de narracin.

Forma de juego
Se

puede

jugar

en

equipos

de

jugadores.

Las

cartas

se

reparten de la siguiente manera:


3 jugadores 8 cartas cada uno + 1 carta de final
4 jugadores 7 cartas cada uno + 1 carta de final
5 jugadores 6 cartas cada uno + 1 carta de final
6 jugadores 5 cartas cada uno +

1 carta de final

Comienza el juego el jugador ms joven, asume el rol de narrador y


empieza a contar una historia. A medida que narra, debe intentar usar
cada una de sus cartas. El narrador no debe limitarse a nombrar lo
que tiene de forma coherente, sino ir contando la historia poco a
poco. Cada carta usada debe tener relevancia en la historia. Puede
asumirse

como

norma

que

cada

carta

se

use

en

un

enunciado

diferente.
Cuando el narrador mencione algo que aparece en su carta, la pondr
boca arriba en la mesa.
Mientras

tanto,

los

dems

jugadores

debern

estar

atentos

para

intentar interrumpir al narrador y continuar ellos con la historia, de


forma de poder descartarse.

Formas de interrupcin
Un narrador dejar de contar la historia cuando:
- Se quede en blanco y est ms de unos segundos sin hablar. La
cantidad

de

segundos

la

determinar

el

grupo,

normalmente

segundos es suficiente. En este momento robar una carta del mazo


de cartas de narracin y el rol de narrador pasar al jugador de la
izquierda.
- El narrador pase el turno. Si decide pasar por s mismo, robar
una carta del mazo de cartas de narracin y podr descartarse de
otra,

dejndola

al

final

del

mazo.

El

rol

de

narrador

pasar

al

jugador de la izquierda.
- Sea interrumpido por otro jugador. Para interrumpir la narracin,
los jugadores pueden:

- Usar una carta que mencione alguna cosa que el narrador ha


dicho. Por ejemplo, si el narrador dice caminaban tranquilamente
por el bosque y otro jugador tiene la carta bosque puede
usarla en ese momento, descartarse y asumir el rol de narrador.
Quien fue interrumpido debe tomar una nueva carta del mazo.
- Usar una carta de interrupcin. La carta debe coincidir con la
categora que acaba de usar el narrador. Una vez el jugador
interrumpe, se

descarta de su carta de interrupcin y asume el

rol de narrador. Quien fue interrumpido debe tomar una nueva


carta del mazo.
Final del juego
Para

poder

usar

las

cartas

de

final

el

jugador

debe

haberse

descartado previamente de todas sus cartas de narracin.


Condiciones del juego
En este juego todo el mundo debe decidir si una narracin es buena
o no, esto se hace para evitar problemas de historias incoherentes y
sin sentido. Si no se tiene claro si se acepta o no, o si la historia es
coherente, puede someterse a votacin.
El final usado tambin debe ser coherente con la narracin.
Variantes:
Segn

la

edad

el

nivel

de

experticia

de

los

jugadores,

puede

simplificarse repartiendo menos cartas a cada uno (3 o 4). Luego se


puede subir el nivel incorporando ms cartas.
Puede omitirse repartir las cartas de final. En ese caso, los finales
sern

inventados

por

los

narradores.

Para

ganar

el

juego

deber

descartarse de todas sus cartas de narracin y dar un final cerrado a


la historia.
Estas

cartas

componen

un

lxico

relativo

cuentos

medievales

clsicos. Puede variarse el juego creando cartas con vocabulario de


cuentos de ciencia ficcin, mitolgicos u otros gneros.