Prerrequisitos: Percepcin 6; sigilo 6; dungeon 4; naturaleza 2; tener dracnido en tu lista de
idiomas. Rasgos: Competencia con armas y armaduras: Gana competencia con arco, lanza, honda y todas las armas simples. Tami!n ganas competencia con armadura ligera y escudo ligero Sentido de cazador (11) Ganas un oni"icador igual a tu modi"icador de saidur#a a las prueas de percepcin, perspicacia, naturaleza, dungeons, recursos y enga$ar Disipar el rastro (11) %ealizando una pruea de sigilo el acechadragones puede ocultarse a !l y&o a un aliado. 'l e"ecto de este ocultamiento dura media hora por un cuarto del ni(el del acechadragones, no se des(anece aunque se realicen ataques u otras acciones y los enemigos su"ren una penalizacin de )* a las prueas de deteccin contra aquel que recie la ocultacin. Impacto contra dragones (16) 'l acechadragones gana +2 a las tiradas de ataque y de da$o, si ataca a un dragn gana +4 al ataque y se a$ade a su tirada de da$o 2d6 adicionales. Poderes: Ataque furtivo (ataue ni!el 11) encuentro" arma acci#n est$ndar" cuerpo a cuerpo o a distancia (arma) o%&eti!o: una criatura ataue: destreza contra ,- Impacto: 2.-/ + mod. 0estreza 12i el o3eti(o es un dragn 4.-/5 'special: 2i est6s oculto, se suma 2d6 al da$o. 14d6 al da$o contra un dragn5 Frustrar aliento (utilidad ni!el 1() Diario" )ersonal Interrupci#n inmediata Desencadenante: un dragn usa un arma de aliento '*ecto: cancelas el ataque y otienes (enta3a de comate contra el enemigo que desencaden el poder hasta el "inal de tu siguiente turno. Caza dracnica (Ataue ni!el (+) diario" arma acci#n est$ndar" cuerpo a cuerpo o a distancia (arma) o%&eti!o: un o3eti(o Ataue: destreza contra ,- 1una tirada de ataque por criatura5 Impacto: 4.-/ + mod destreza y de3as deilitado al o3eti(o 1sal(acin termina5. 2i el o3eti(o es un dragn, da$o 4.-/ y queda inconsciente 1sal(acin termina5 'special: -$ade 7.-/ si est6s oculto ,allo: el o3eti(o su"ren da$o igual a tu modi"icador de destreza y queda atontado hasta el "inal de tu siguiente turno. Amigo del drag#n Prerrequisitos: -guante 6; -rcano 4; tener dracnido en tu lista de idiomas; tener la dote alerta. Especial: 0ees ser elegido por un dragn, que se con(ierte en aliado dragn 1se dee tener el mismo alineamiento5. 2i el aliado dragn muere, se pierden las (enta3as, pero se puede estalecer otro aliado dragn para recuperarlas. Rasgos: Competencia con armas y armaduras: no ganas ninguna competencia. )iel escamosa (11) 8a piel adquiere un aspecto escamoso 1con una tonalidad igual al color de las escamas al aliado dragn5 que con"iere un oni"icador de +7 a la ,-. 'ste oni"icador aumenta en 7 cada * ni(eles. 'nlace telep$tico (11) 2e crea un (#nculo mental con el aliado dragn, el cual permite comunicarse y (er a tra(!s de los o3os del otro. %ealizando un pruea de saidur#a y seg9n el resultado, el amigo del dragn puede: 7 : 72 pedir un conse3o; 72 : 76 detectar un tesoro;; 76 : 2< in(ocar al aliado dragn**. *se detectan objetos medianos o de menor tamao por un valor de 100 po o ms **solo puede in(ocar al aliado dragn una (ez al d#a. -esistencia a la energ.a (16) Gana +* de resistencia al da$o del tipo de aliento del aliado dragn. 2ue a +7< en el ni(el 27=. 2i el aliado dragn posee multialiento, se gana resistencia a cada tipo de los que posea. Poderes: Ataque tremendo (Ataue ni!el 11) 'ncuentro"Arma Acci#n est$ndar" o%&eti!o: una criatura Ataue: ,arisma contra >oluntad Impacto: 7.-/ + 2d6 de da$o 1el tipo de da$o es igual al tipo del aliento del aliado dragn. 2i tiene multialiento, se elige al otener el poder5 'special: -umenta en 7d6 cada * ni(eles Compartir conjuro (/tilidad ni!el 1() Diario" con&uro Interrupci#n inmediata Desencadenante: t9 o tu aliado dragn sois a"ectados por un con3uro '*ecto: 'l e"ecto del con3uro a"ecta a amos Truco de hechicera (Ataue ni!el (+) Diario" con&uro '*ecto: 'scoge un con3uro de tu aliado dragn y a$6delo a tu lista de poderes. 'ste con3uro no se puede camiar una (ez elegido 12i el aliado dragn muere, dees elegir uno nue(o al otener un nue(o aliado dragn5. Ca%allero de platino Prerrequisitos: -lineamiento ueno o legal ueno; 0iplomacia 4 ; -rcano 6; tener dracnido en tu lista de idiomas. Rasgos: Competencia con armas y armaduras: Ganas competencia con todas las armas simples y militares. Tami!n ganas competencia con todas las armaduras y escudos. Inmune a la presencia temi%le (11) 2e te considera un dragn en lo relaciona a la presencia temible, por tanto eres inmune a este poder tanto de dragones como de criaturas similares. 'scamas de platino de 0ahamut (11) 8a piel del caallero de platino otiene un ligero rillo met6lico. Ganas un oni"icador +7 a la ,- 1este aumenta en +7 cada * ni(eles5. -dem6s, a$ades tu modi"icador de carisma como oni"icador a todas las 1S 1este e"ecto es acumulati(o a otros oni"icadores5. Tami!n aumenta el carisma del caallero de platino en 2. Conocimiento superior di!ino (16) ,ada * ni(eles, el caallero de platino puede elegir un poder de su clase de su mismo ni(el o in"erior y a$adirlo a su lista de poderes. Poderes Castigar a los malvados (Ataue ni!el 11) 'ncuentro"Arma Acci#n est$ndar" cuerpo a cuerpo o%&eti!o: una criatura Ataue: ,arisma contra >oluntad Impacto: 7.-/ + mod". ,arisma. -$ade un punto adicional de da$o por cada dos ni(eles del atacante. 'special: 8as criaturas no malignas no recien el da$o adicional. 'n caso de que el o3eti(o sea un dragn maligno 2.-/ y da$o adicional de 7 por ni(el del atacante. Visin verdadera (/tilidad ni!el 1() Diario" 2isi#n Acci#n gratuita '*ecto: 'l usuario puede (er las cosas tal y como son realmente. Puede (er lo oculto, a tra(!s de dis"races, comprender lengua3es secretos, etc... 'ste e"ecto dura una hora 1aumenta a 2 a ni(el 275 Espritu del dragn de platino (Ataue ni!el (+) Diario" Arma, -adiante Acci#n est$ndar" cuerpo a cuerpo o%&eti!o: una criatura Ataue: ,arisma contra >oluntad Impacto: 4.-/ + modi"icador ,arisma y a$ade da$o radiante continuado igual a tu modi"icador de saidur#a 1sal(acin termina5 ,allo: 'l o3eti(o recie da$o igual a tu modi"icador de ,arisma y 7 punto de da$o radiante continuado 1sal(acin termina5 Drac#lito Prerrequisitos: ?o dragn; Perspicacia @; 0iplomacia 4; -rcanos 4; %eligin @; tener dracnido en tu lista de idiomas; tener la dote durea Rasgos: Competencia con armas y armaduras: 'l draclito no gana ninguna competencia con armas y armaduras. Acoger drag#n (11) -l draclito se le con"#a el cuidado de una cr!a de dragn 1cuyo tipo ser6 determinado con el 0A5. 8a cr!a de dragn acompa$ar6 al draclito en sus a(enturas, ganar6 eBperiencia y crecer6. 'sta puede morir, en cuyo caso el draclito perder#a todas las (enta3as de clase hasta que otu(iera una nue(a cr!a de dragn. Dominio de las Sendas (11) Cas6ndose en su clase, el draclito puede elegir una senda de parangn de su clase 12iempre y cuando cumpla los prerrequisitos y no puede ser camiada despu!s5. -unque no otiene sus rasgos, puede elegir sus poderes siempre y cuando alcance el ni(el y cumpla los prerrequisitos necesarios. 3eta%olismo drac#nido (16) Ganas inmunidad contra sue$o y par6lisis. -dem6s ganas un oni"icador +* en T2 contra en"ermedades. Tami!n ganas (isin en la oscuridad, +2 al ataque, al da$o y todas las de"ensas e inmunidad contra la presencia temible. Poderes: Esta senda no da poderes 4arra de 1iamat Prerre"uisitos: ,ualquier alineamiento maligno; 'nga$ar 6; Dntimidar 6; -rcanos 4; tener dracnido en tu lista de idiomas. Rasgos: Competencia con ama y armaduras: Ganas competencia con armas simples y militares. -dem6s ganas competencia con todas las armaduras y escudos. 2oz del drag#n (11) Ganas un oni"icador de +2 a intimidar y enga$ar 1este oni"icador pasa a ser +4 a ni(el 7* y +6 a ni(el 7E5 3eta%olismo drac#nido desarrollado (11) Ganas inmunidad contra sue$o y par6lisis, adem6s ganas inmunidad a tu eleccin contra un tipo de energ#a de los siguientes: cido, #r!o, #uego o electricidad 1esta inmunidad no puede camiarse una (ez elegida5. Tami!n ganas (isin en la oscuridad. Conocimiento superior maligno (16) ,ada * ni(eles la garra de Tiamat puede elegir un poder de su clase de su mismo ni(el o in"erior y a$adirlo a su lista de poderes. Poderes: Arma de aliento (Ataue ni!el 11) 'ncuentro" Acci#n est$ndar e5plosi#n 6" 7%&eti!os: todas las criaturas en la eBplosin Ataue: Fue+2 contre %e"; ,onst+2 contre %e"; 0est+2 contra %e" 12e eli3e uno y no puede camiarse5 Impacto: 2d6 + modi"icador de constitucin + 4 de da$o por "r#o 1-umenta a 4d6 + 6 al da$o a ni(el 275 'special: - ni(el 74 se adquiere da$o por 6cido, al 7* por (eneno, al 7G da$o el!ctrico y al 7E por "uego 1se elegir6 el tipo de da$o antes de realizar el ataque5 Presencia temile (/tilidad ni!el 1() Diario" Acci#n gratuita" 3iedo '5plosi#n 8" 7%&eti!o: Todas las criaturas en la eBplosin Ataue: ,arisma 94 contra >oluntad '*ecto: 8os o3eti(os quedan aturdidos hasta el "inal de tu siguiente turno Efecto secundario! su"ren un penalizador de )2 a las tiradas de ataque 12al(acin termina5 "ominar dragn (Ataue ni!el (+) Diario" control Acci#n est$ndar" 7%&eti!o: una criatura Ataue: ,arisma +* contra >oluntad '*ecto: ,ontrolas la (oluntad del dragn 12al(acin termina5, puedes decidir que acciones dee realizar 1desplazarse, atacar, etc...5 ,allo: 'l o3eti(o queda inmo(ilizado hasta el "inal de tu siguiente turno Iniciado de los misterios drac#nidos Prerre"uisitos: Perspicacia 6; -croacia 4; -tletismo @; -rcano 4; %eligin 4; tener dracnido en tu lista de idiomas; tener la dote alerta y ata"ue poderoso Rasgos: Competencia con armas y armaduras: 'l iniciado no gana ninguna competencia con armas y armaduras. '!asi#n (11) Puedes realizar un T2 de re"le3os "rente a ataques para e(adirlos y no reciir da$o alguno 1solo puede realizarse si se lle(a armadura ligera o no se porta ninguna5 - ni(el 76= pasa a ser evasin mejorada que en caso de "allar la T2 solo se recie la mitad del da$o Cuerpo drac#nido (11) 8os ataques desarmados del iniciado incrementan su da$o en una categor#a 1e3: 7d4 pasa a ser 7d45 a ni(el 76 aumenta otra categor#a m6s. Tami!n ganas (isin en la oscuridad, 7* + la mitad de tu ni(el de resistencia a con3uros y +4 al ataque y da$o 1solo si es desarmado5. -dem6s, tus manos se consideran un arma, por tanto pueden ser encantadas 1esto a"ecta "#sicamente a su aspecto, pero su representacin es decisin del 3ugador5 4olpe mortal (16) Dn"liges el triple de da$o cuando realizas un cr#tico 1solo si es desarmado5 Poderes: #as garras del dragn (Ataue ni!el 11) 'ncuentro" desarmado Acci#n est$ndar"o%&eti!o: una criatura '*ecto: 2upera todas las de"ensas de "orma inmediata Impacto: 7.-/ 'special: - eleccin del usuario, el da$o puede ser contundente o cortante 1dee decidirse antes de cada ataque5 Presencia temile (/tilidad ni!el 1() Diario" Acci#n gratuita '5plosi#n 8" 7%&eti!o: Todas las criaturas en la eBplosin Ataue: ,arisma + 4 contra >oluntad '"ecto: 8os o3eti(os quedan aturdidos hasta el "inal de tu siguiente turno '"ecto secundario: su"ren un penalizador de )2 a las tiradas de ataque 12al(acin termina5 Forma de dragn (Ataue ni!el (+) Diario" Cam%iar *orma Acci#n menor" 7%&eti!o: personal '*ecto: Te (uel(es un dragn 1decidir el tipo con el 0A, una (ez seleccionado no puede camiarse5 el tama$o puede ir desde menudo hasta enorme, a tu eleccin antes de la trans"ormacin. 'ste e"ecto dura una hora, se puede re(ertir con una accin menor de recuperar #orma. 1-$adir la "icha de dragn5 :inete de drag#n Prerre"uisitos: 0iplomacia 4; ?aturaleza 4; -guante 4; tener dracnido en tu lista de idiomas; tener la dote combatir desde una montura y soltura con un arma 1ho3a ligera, ho3a pesada, lanza o arco5 Especial: 0ees domesticar un dragn para otener las (enta3as, si este muere se pierden hasta que domestiques a otro 1solo se puede tener un dragn domesticado y solo se pierde con la muerte de este o con su lieracin5 Rasgos: Competencia con armas y armaduras: 'l 3inete gana competencia con las armas de hasta, la lanza, el arco y todas las armas simples. Tami!n adquiere competencia con todas las armaduras y escudos. 3aestro de dragones (11) 'l 3inete puede a$adir la mitad de su ni(el como oni"icador a las prueas de hailidad mientras monta. -dem6s gana un modi"icador +* a las tiradas de ataque y da$o e inmunidad contra la presencia temible mientras est! montando o a una distancia de 7< casillas o menos de su montura. 2u montura otiene m6Bima maniorailidad y la dote ata"ue en vuelo, tami!n se puede realizar un pruea de $% 2< para espolear, si se supera la pruea la montura otiene un *<H de (elocidad durante * turnos. 2e puede llamar a la montura en cualquier momento mediante una pruea de hailidad 1el 0A decidir6 la di"icultad de esta teniendo en cuenta el tipo de dragn, la distancia que os separa y algunas condiciones especiales que pueda decretar el 0A5 Ca%algando entre Sedas (11) Cas6ndose en su clase, el 3inete puede elegir una senda de parangn de clase 12iempre y cuando cumpla los prerrequisitos y no puede ser camiada despu!s5. -unque no otiene sus rasgos, puede elegir sus poderes siempre y cuando alcance el ni(el necesario. 3e&ora adicional (16) Itienes +4 a todas las caracter#sticas y +* a todas las de"ensas. -dem6s puedes elegir una dote adicional 1siempre que cumplas los prerrequisitos5 Poderes: "omar dragones (Ataue ni!el 11) 'ncuentro" Controlar Acci#n menor" o%&eti!o: una criatura Ataue: * + Fuerza& * + 0estreza& * + ,arisma contra >oluntad 1elegir al otener el poder y no se puede camiar5 '*ecto: 'l dragn pasa a estar a3o tu control, con(irti!ndose en tu montura 1este e"ecto es permanente hasta que el dragn muera o lo lieres, liberar se considera una accin menor5 1-$adir la ho3a del dragn5 3atadragones Prerre"uisitos: -croacia 2; -guante 2 Rasgos Competencia con armas y armaduras: 'l matadragones gana competencia con todas las armas simples y militares. Tami!n gana competencia con todas las armaduras y escudos. 'ntrenamiento mortal (11) 'l matadragones aumenta su ,- en +7 cada tres ni(eles 1hasta llegara ni(el 7E5. Tami!n gana resistencia +* contra 6cido, "uego, "r#o, electricidad y (eneno 1aumenta a +7< a ni(el 275. -dem6s otiene un oni"icador a las tiradas de da$o +* 1+7< si son dragones5. 'n caso de lograr un cr#tico contra un dragn, el da$o se duplica. Aura !alerosa (11) Ganas inmunidad contra todo tipo de miedo 1m6gico u ordinario5. -dem6s, los aliados a 7< casillas o menos de ti ganan un oni"icador +4 de moral a las T2 contra miedo. Conocimiento superior mort.*ero (16) ,ada * ni(eles puedes elegir un poder de tu clase de tu mismo ni(el o in"erior y a$adirlo a tu lista de poderes. Poderes: $mpacto directo (Ataue ni!el 11) 'ncuentro" Arma" cuerpo a cuerpo Acci#n est$ndar" o%&eti!o: una criatura Ataue: Fue contra ,- Impacto: 2.-/ + modi"icador de destreza '*ecto: 8a criatura su"re una herida sangrante que resta )4 pg por turno 1sal(acin termina5 %eflejos r&pidos (/tilidad ni!el 1() Diario" )ersonal -eacci#n inmediata Desencadenante: Jn ataque te impacta '*ecto: 'squi(as el golpe reduciendo el da$o a un cuarto 'spacial: 2i el ataque es de un dragn no recies da$o 'uerte dracnida (Ataue ni!el (+) Diario" Arma" cuerpo a cuerpo Acci#n est$ndar" o%&eti!o: una criatura Ataue: Fue contra ,- Impacto: 4.-/ + modi"icador de destreza y el o3eti(o queda atontado hasta el "inal de tu prBimo turno. 12i el o3eti(o es un dragn, *.-/5 'special: 2i de3as al o3eti(o maltrecho, puedes realizar un ataque 6sico cuerpo a cuerpo como accin gratuita ,allo: 'l o3eti(o recie la mitad de da$o y queda inmo(ilizado hasta el "inal de tu siguiente turno -o%atesoros Prerre"uisitos: Todos los alineamientos eBcepto legal ueno; Kurto 4; 2igilo 6; Perspicacia 4 Especial: 'l persona3e dee realizar una misin de iniciacin 3unto a un aut!ntico robatesoros como iniciacin, en la cual localizar6n y recuperar6n un tesoro 1no necesariamente de un dragn5 (alorado en *<<< po o m6s. Rasgos Competencia con armas y armaduras: Ganas competencia con armas simples Con&uros de maleante (11) 'l roatesoros gana los con3uros siguientes: &'os conjuros corresponden a rituales ( poderes de otras clases, pero el robatesoros puede usarlos como poderes de voluntad, siendo una accin estndar ( sin necesidad de comprar materiales, aun"ue debe regirse por el resto de normas de estos ( algunas "ue pueda aadir el %)* ?i(el 77=: %etectar puertas secretas 1Aanual del 3ugador pag. 4<*5 %isco #lotante de +eser 1A. L. Pag. 4<*5 ,onido #antasma 1A. L. Pag. 7745 ?i(el 72=: -pertura 1A. L. Pag 4<<5 Escalada de araa 1A.L. Pag. 645 %etectar objeto 1A. L. Pag. 4<*5 Encoger objeto 1Puedes reducir a la cuarta parte su tama$o siempre que no sea m6gico5 ?i(el 74=: .jo avior 1A. L. Pag. 4<G5 $riatura alucinatoria 1A. L. Pag 4<45 ?i(el 76=: Pasamiento 1A. L. Pag 4<@5 Portal aut/ntico &A. L. Pag 4<@5 2isi#n Suprema (11) Aediante una pruea de hailidad 1cuya ,0 determina el 0A5 puedes uscar trampas y a tra(!s de otra pruea de hailidad, tratar de desarmarlas. Tami!n ganas (isin en la oscuridad 0ri%#n ha%ilidoso (16) 2eleccionas un n9mero de hailidades igual a 4 + modi"icador de inteligencia, -l realizar prueas de hailidad en las que participen las hailidades que has seleccionado, puedes elegir para ellas 7< en lugar de lanzar los dado. -dem6s, no su"rir6s penalizador por e"ectos ad(ersos 1intimidacin, presin, terreno di"#cil, etc...5 Poderes (cultarse (Ataue ni!el 11) 'ncuentro" acci#n menor" personal '*ecto: 0esapareces, los ad(ersarios su"ren un penalizador )7< a las prueas de deteccin contra ti 'special: - ni(el 76 puede usarse dos (eces por encuentro, a ni(el 27 tres. )olsillo profundo /tilidad ni!el 1() Diario" acci#n" o%&eti!o: un contenedor cualquiera '*ecto: 'l o3eti(o se (uel(e una olsa de contencin, conser(a su peso pero ahora puede almacenar *< Mg 177< liras5, el e"ecto dura 7 hora por ni(el. 2i se des(anece 1o es disipado5 el contenido se desparrama por el suelo #ocalizar tesoros (Ataue ni!el (+) Diario" acci#n gratuita" e5plosi#n: * casillas por cada ni(el '*ecto: 0eclaras un mineral, gema u metal. Puedes detectar la uicacin de cualquier o3eto de este material o que lo contenga 'special: Puedes usar 2 (eces este poder, aumenta en 7 uso cada * ni(eles5 ;.rico de la canci#n drac#nida Prerre"uisitos: ,ualquier alineamiento no maligno; Perspicacia 4; 0iplomacia *; -rcano *; Kistoria 7<; tener dracnido en tu lista de idiomas. Rasgos Competencia con armas y armaduras: 'l l#rico no gana ninguna competencia con armas y armaduras. ;eyenda impara%le de los cantares (11) Itienes +4 a todas las de"ensas y resistencias. -dem6s, cada (ez que otienes un punto de accin, ganas otro eBtra. C$ntico drac#nido mayor (11) 'l l#rico puede interpretar estas canciones como accin gratuita 1con un radios de 7< casillas5: 0$ancin de curacin: 'l l#rico y todos los aliados que lo escuchen recuperan salud y puntos de accin como si huieran realizado un descanso de un d#a. 'ste e"ecto no es aplicale m6s de una (ez por hora. 0$ancin de mejora: 'l l#rico y sus aliados ganan un oni"icador +* de inspiracin a las prueas de hailidad durante media hora. 'ste e"ecto no es aplicale m6s de dos (eces por d#a. 0$ancin de vuelo: 'l l#rico y sus aliados otienen la capacidad de (olar durante un minuto por ni(el. ?o hay limitacin de altura en el (uelo y si el persona3e se detiene, queda suspendido en el aire. 'n caso de que el e"ecto se agote 1o sea disipado5 mientras se est6 en el aire, la criatura cae al suelo y recie da$o por ca#da en "uncin de la altura de esta. 2i este c6ntico se lanza durante el comate, cuando una criatura a"ectada termine su turno, quedar6 suspendido a 4 metros del suelo, sin importar la altura a la que huiera llegado a ascender durante el transcurso del mismo 1esto se dee a que la comple3idad del c6ntico es muy ele(ada y en comate no se puede realizar con la concentracin necesaria, mermando sus e"ectos5. Aientras el persona3e se halle suspendido a esta altura solo podr6 reciir ataques cuerpo a cuerpo de criaturas de tama$o enorme o superior. )$ancin de invisibilidad: 'l l#rico y sus aliados se (uel(en in(isiles durante una hora y ganan un oni"icador +2 contra las prueas deteccin. 8a in(isiilidad se disipar6 al realizar un ataque, reciir da$o, ser detectado o por alg9n e"ecto que la des(anezca. 'ste e"ecto no es aplicale m6s de dos (eces por d#a. )$ancin de alivio: 'l l#rico y sus aliados se recuperan de las en"ermedades y de los e"ectos ad(ersos. 'ste e"ecto no puede aplicarse m6s de dos (eces cada hora. Conocimiento superior art.stico (16) ,ada * ni(eles el l#rico puede elegir un poder de su clase de su mismo ni(el o in"erior y a$adirlo a su lista de poderes. Poderes $nterpretacin *pica (Ataue ni!el 11) 'ncuentro" Canci#n" /tensilio Acci#n menor" <rea 6+ 7%&eti!o: 'speci"icado en cada cancin Ataue: ,arisma + * contra >oluntad Impacto: 8a cancin tiene !Bito 'special: 'ste poder puede usarse hasta dos (eces y una (ez cada cancin por encuentro. - ni(el 76= puede usarse hasta cuatro (eces y dos (eces cada cancin por encuentro. - ni(el 27= puede usarse hasta seis (eces y tres (eces cada cancin por encuentro. +Canciones disponiles con ,$nterpretacin *pica-. 0$ancin de #uera: T9 y tus aliados gan6is un oni"icador de moral +4 al ataque y el da$o. 'ste e"ecto dura * turnos desde que se lanza la cancin, una (ez pasen, cada criatura puede realizar una T2 de 7* para alargar el e"ecto un turno m6s hasta que no se supere. )$ancin de miedo: 8os enemigos dentro del 6rea quedan aturdidos durante dos turnos y al recuperarse recien un penalizador de )2 al ataque 1T2 termina5 )$ancin de velocidad: T9 y tus aliados ganais +4 de mo(imiento. 'ste e"ecto dura * turnos desde que se lanza la cancin, una (ez pasen, cada criatura puede realizar una T2 de 7* para alargar el e"ecto un turno m6s hasta que no se supere la tirada. )$ancin de debilitamiento: 8os enemigos recien un penalizador de agotamiento )4 al ataque y al da$o. -dem6s su mo(imiento se reduce a la mitad y conceden (enta3a de comate. Tras dos turnos, las criaturas a"ectadas pueden realizar una T2 de ,0 76 para lirarse de los e"ectos. )1ana de mam dragn: 8os enemigos caen dormidos 12al(acin termina5. Coros virantes (/tilidad ni!el 1() Diario Interrupci#n inmediata Desencadenante: 'l e"ecto de una de tus canciones se agota tras una T2 '*ecto: 8a cancin no se disipa, manteni!ndose hasta que se supere una T2 de nue(o Convocar dragn (Ataue ni!el (+) Diario Acci#n menor '*ecto: Tus notas llaman a un dragn que te sigue hasta el "in del encuentro. 1,oncretar con el 0A el tipo de dragn5