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Kata 5
Kata 5
x
Fuerza +1 INSPIRACIÓN
Escondo trozos de comida y baratijas en mis
x
FUERZA
bolsillos. Pienso que todos los que son amables
Destreza +5
-1
conmigo esconden un propósito maligno.
Constitución +3 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
8 Inteligencia -1
+3
16 +3 30
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
Carisma -1
+3 Gente. Ayudo a quienes me ayudan -eso es lo que
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN nos mantiene vivos. (Neutral)
Puntos de Golpe Máximos 11
16 x Acrobacias +5
Arcanos -1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
Atletismo -1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+3
Le debo mi vida a otro huérfano que me enseñó a
vivir en las calles.
Engañar -1
16 Historia -1
Interpretación -1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar -1
Preferiría matar a alguien mientras duerme a
-1 Investigación -1 Total 1d8 ÉXITOS enfrentarme en un combate justo.
8
Medicina +3 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza -1
+3 x Percepción +5
Lanza
NOMBRE BONIF.
+5
DAÑO/TIPO
1d6 -1 perforante Monje Nivel 1:
x Perspicacia +5 Dardo +5 1d4 +3 perforante - Artes marciales: Daño desarmado: 1d4
- Defensa sin armadura
Ballesta ligera +5 1d8 +3 perforante
16 Persuasión -1 Dotes:
- Toque Feérico
CARISMA
Religión -1
x Sigilo +5
-1 Supervivencia +3
8 Trato con Animales +3
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES
- Pack de explorador
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
Competencias:
- Armas sencillas, Instrumentos musicales
- Espada corta, Herramientas de artesano,
Herramientas de ladrón, Kit de disfraz, Kit de
envenenador
Idiomas:
Común, Aural
Toque Feérico: Tu exposición a la magia de Feywild te ha cambiado, otorgándote los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Aprendes el conjuro
Paso brumoso y un conjuro de nivel 1 de tu elección. El conjuro de nivel 1 debe ser de la escuel...
Artes marciales: Cuando usas arma de monje y no llevas armadura ni escudo: Puedes usar Des en lugar de
Fue para ataque y daño. Puedes usar el dado de daño desarmado en lugar del daño del arma. Tras atacar
desarmado o con arma de monje, puedes usar una acción adicional para realizar un ataque desarmado.
- Daño desarmado: 1d4
Defensa sin armadura: Mientras no lleves ni armadura ni escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador por
Destreza + tu modificador por Sabiduría.
APARIENCIA
ESPACIOS DE CONJURO