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LISTA DE CONTENIDOS

- Vista previa (2)


- Objetivo(3)
- Componentes del juego (4)
- Configuración (4)
- Preparándose para el Interrogatorio (5)
- Elegir la penalización (5)
- Elegir el paquete(5)
- Determinar el Rol del Sospechoso (6)
- Seleccionar la nota de sospecha(8)
- Selección de preguntas del investigador (8)
- Conduciendo el Interrogatorio (9)
- Comenzar el Interrogatorio (9)
- Comportamiento del robot (9)
- Qué buscar como investigador (10)
- Preguntas Finales (11)
- Rellenar el formulario (11)
- Revisión Administrativa (12)
- FAQ (13)
- Créditos & Licencia (14)

¿Tienes comentarios? ¡Utiliza


feedback.robots.management​ para registrar cada ronda!
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Diseñado por Tommy Maranges y Cory O’Brien


Arte y graficos diseñados por Mackenzie Schubert.
Traducido al español por BlekSlayer

Felicidades, investigador, y bienvenido a la Oficina de Revisión de


Identidad. Este manual está diseñado para aprender todo lo que
necesitará para distinguir con éxito a los humanos de los robots. Buena
suerte, esté seguro, y recuerde: ¡tenemos nuestros ojos puestos en
usted!

VISTA RÁPIDA:

Al comienzo del juego, un jugador jugará como Sospechoso y el otro


como Investigador. En el transcurso de cinco minutos, el Investigador,
armado con iniciadores de conversación específicos, interrogará al
Sospechoso e intentará determinar si el Sospechoso es un Humano o
un Robot.

A los robots se les asignan fallas específicas que dificultan responder


las preguntas del investigador, por lo que deben ser inteligentes en la
conversación para evitar revelar su identidad. Los humanos no tienen
restricciones, y simplemente deben intentar "actuar de manera normal",
sea lo que sea, lo que signifique eso.
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El investigador conoce la categoría general de disfunciones y tiene


pautas y ejemplos de preguntas adaptados a esa categoría, pero
no hay respuestas correctas o incorrectas. Solo hay respuestas
sospechosas e inocuas, y le corresponde al investigador
determinar cuál es cuál antes del final de la ronda. Una vez que la
ronda ha terminado, el investigador debe decidir: ¿robot o
humano?

OBJETIVO:

Siempre hay dos jugadores: un sospechoso y un investigador.

El investigador siempre tiene los mismos dos objetivos, que van


de la mano:

Asegurarse de que todos los sospechosos humanos estén


identificados correctamente como HUMANOS, Y

Asegurarse de que todos los sospechosos robot estén


identificados como ROBOTS y detenidos de forma segura.

El investigador pierde si el sospechoso está identificado


incorrectamente o si un robot violento los mata durante el
desempeño de sus funciones.

Los objetivos del sospechoso pueden cambiar, dependiendo de su


función. Sin embargo, TODOS los sospechosos, los robots y los
humanos comparten un objetivo primordial común:

Convencer al investigador de que eres humano.

Cualquier sospechoso identificado como robot (ya sea que esa


identificación sea correcta o no) pierde.
Además, los robots tendrán una programación que deben
obedecer.
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COMPONENTES DEL JUEGO:

- - 4 pack de cartas de preguntas para el investigador (silla, café,


dragón y rosa), cada una de las cuales consta de 3 preguntas principales y 3
preguntas de seguimiento.
- 4 Pack de cartas con roles de sospechosos (silla, café, dragón y
rosa), cada una con 6 cartas de robot y 6 cartas de ser humano.
- 24 Cartas de notas sospechosas
- 17 Cartas de penalización.
- Un conjunto de formularios de investigación (etiquetados como
"AUDITORÍA DE IDENTIDAD")
- 2 sellos, uno HUMANO y uno ROBOT
- No hay soporte para las cartas en este momento. Tendrás que
improvisar uno. Hemos usado legos, clips de carpetas y vasos de papel. Las
cajas de Oink Games funcionan particularmente bien.
- Sin temporizador en este momento . Usa tu teléfono, o ​este video.
CONFIGURACIÓN

Primero, decidid quién será el Sospechoso y quién será el


Investigador. El Investigador debe usar algo: un sombrero, una
insignia, una gabardina, etc., como símbolo de su autoridad. A
continuación, diseñe el área de juego de la siguiente manera:
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PREPARANDOSE PARA EL INTERROGATORIO

ELEGIR LA PENALIZACIÓN

Para seleccionar una Penalización, el Investigador roba tres cartas


del Mazo de Penalizaciones, elige una para descartar y pasa las
dos restantes al Sospechoso. Luego, el Sospechoso elige una de
las dos cartas para descartar, y pone la otra boca arriba al lado del
Mazo de Penalizaciones, donde los dos jugadores puedan verla.

Esta es la Penalización para el interrogatorio. Especifica una


acción sospechosa que un sospechoso robótico puede realizar
bajo estrés durante el interrogatorio.

ELEGIR EL PACK o PAQUETE

Una vez que se ha seleccionado la penalización, los jugadores


deben acordar un paquete para explorar durante el interrogatorio.
El Investigador debe anotar cuidadosamente el nombre del pack
elegido en la sección "PAQUETE" de su Formulario de
Investigación.

Los pack están destinados a enfocar la entrevista. y proporcionar


orientación al investigador. Cada paquete consta de 6 cartas de
consulta y 12 cartas de Rol sospechoso. Todas las cartas en un
pack están marcadas con el mismo ícono inocuo (por ejemplo,
Silla, taza de cafe, dragon, etc.), y cada pack se enfoca en aislar y
probar una sola capacidad. Por ejemplo, el pack "Dragon" prueba
la capacidad del sospechoso para "Demostrar Imaginación".
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Las cartas de consulta ayudan a evaluar esta capacidad al


proporcionar líneas de preguntas para que el investigador las siga
(Consulte Hacer preguntas). Las cartas de roles sospechosos
ayudan a causar que los sospechosos robóticos funcionen mal de
maneras que están relacionadas con el tema del pack. Si el
investigador es concienzudo en la exploración de sus cartas de
investigación asignadas, y entusiasta en sus observaciones, un
sospechoso robótico debería tener dificultades para eludir la
detección.

Para jugadores nuevos, recomendamos el pack de silla. Tiene la


intención de ser una introducción para facilitar una conversación a
baja presión que sirva como introducción a la mecánica del juego.

DETERMINAR EL ROL DEL SOSPECHOSO

Una vez que se acuerda el Pack, el Investigador debe indicarle al


Sospecho que extraiga tres Cartas de Función de ese paquete, las
observe y elija una para colocar en el soporte de su carta mientras
dure el interrogatorio. Los jugadores más experimentados pueden
preferir que el sospechoso simplemente robe la primera carta del
pack elegido.

Cada pack contiene doce cartas de roles especialmente diseñadas


para ayudar al investigador en su interrogatorio. Las imágenes
impresas en la parte posterior de estas cartas no tienen ningún
efecto sobre los humanos, pero causan una gran dificultad
cognitiva para los robots. Un humano que ve el anverso de una
carta de rol luego de ver su espalda simplemente verá lo que está
impreso en la carta:
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Pero un robot, después de ver el dorso de una carta de rol,


alucinará, con algo que se parece más a uno de estos:
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Cuando comience el temporizador del interrogatorio, un Robot que vea se


verá obligado a obedecer las instrucciones que vea. Depende del
Investigador detectar este extraño comportamiento. (Para obtener más
información, consulte Comportamiento del robot)

SELECCIONAR LA NOTA DE SOSPECHA

Una vez que el Sospechoso ha elegido su Carta de Rol, roba dos cartas
del mazo de Nota de Sospecha. Cuando haya decidido qué nota les
gustaría que sea verdadera sobre su personaje, indicará su elección
colocándola boca arriba sobre la mesa. La otra carta debe descartarse.

Una nota de sospecha es simplemente un hecho sobre el sospechoso que


ambos jugadores conocen. Piense en ello como una especie de iniciador
de conversación. Se alienta a los sospechosos a actuar de una manera
que refleje su Nota de Sospecha. ¡Comportarse de una manera
consistente con hechos conocidos sobre usted es algo muy humano!

SELECCIÓN DE PREGUNTAS DEL INVESTIGADOR

Mientras el Sospechoso determina su identidad, el Investigador selecciona


cuatro cartas de Pregunta del Pack que coincidan con el icono en la parte
posterior de la carta de rol del Sospechoso. Hay dos tipos de cartas de
preguntas: Primarias (bordes blancos) y Secundarias (bordes negros). El
investigador debe seleccionar dos de cada una.

En la búsqueda de robots encubiertos, el investigador puede hacer las


preguntas que deseen. Sin embargo, el protocolo del departamento
requiere que al menos intenten las cuatro líneas de preguntas
especificadas en sus cartas de preguntas. Esto asegura que la capacidad
objetiva del paquete elegido se prueba exhaustivamente. La dificultad
para responder a cualquiera de las preguntas de un paquete es un signo
de roboticismo.

Cada carta de preguntas consiste en una directiva general y dos ejemplos


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con indicaciones. Los investigadores pueden usar los ejemplos de


pautas si lo desean, pero también pueden formular sus propias
preguntas. Todo lo que sea necesario para hacer que el
sospechoso realice la tarea descrita en cada carta de pregunta.

Por regla general, las preguntas primarias de borde blanco


presentan temas de conversación, y las preguntas secundarias de
borde negro profundizan en las respuestas del sospechoso.

CONDUCIENDO EL INTERROGATORIO

COMENZAR EL INTERROGATORIO

Una vez que se han distribuido las cartas, pero antes de comenzar
el temporizador y comenzar el interrogatorio, el investigador debe
completar la documentación preliminar.

- Nombre: Pídale al sospechoso que indique el nombre del


registro y escriba el nombre que le de.
-
- Paquete: ​Indica el Pack elegido. Debes escribir el nombre
del paquete elegido (Rosa, Silla, Cafe, Dragon...) o la abreviatura
del tema (“Imaginación,” “Resolviendo problemas”, “P_Y_D”, etc.)
- Calibración de la penalización: P ​ ídale al sospechoso que
realice la Penalización 1-3 veces, luego marque la casilla
correspondiente.
- Identidad confirmada: Pídale al sospechoso que confirme
verbalmente su Nota de sospecha (por ej., "Aquí dice que es un
piloto aviones retirado, ¿es correcto?"), Luego marque la casilla
correspondiente.

Después de verificar las casillas correspondientes, el investigador


puede comenzar el cronómetro de cinco minutos y comenzar el
interrogatorio.

COMPORTAMIENTO DEL ROBOT

Durante el interrogatorio, no hay restricciones en el


comportamiento de un ser humano. Un robot, sin embargo, se verá
obligado a seguir las instrucciones que ve en su carta desde el
momento en que el temporizador empieza.
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En términos generales, hay dos tipos de robots: Robots Pacientes y


Robots Violentos.

Robot Paciente

El objetivo de un robot paciente es sobrevivir al interrogatorio y recibir un


sello HUMANO en su formulario de investigación. Esto se dificulta debido
a su Vulnerabilidad: una restricción en su comportamiento que dificulta la
respuesta a ciertas preguntas. Un robot paciente puede violar su
vulnerabilidad (ya sea accidental o estratégicamente), pero debe realizar la
penalización una vez por cada violación. No es necesario realizar la
Penalización inmediatamente después de violar su Vulnerabilidad, pero
debe hacerlo en algún momento antes del final de su respuesta a la
"Pregunta Final" del Investigador. Si un Robot Paciente recibe un sello
HUMANO, debe estrechar la mano del Investigador y agradecer por ser
"un verdadero amigo para todos nosotros". Esto le permitirá al investigador
saber que han cometido un terrible error, sin proporcionarle los medios
legales para rectificarlo.

Robot Violento

El objetivo de un Robot violento es asesinar al Investigador. Sin embargo,


debido a las leyes de la robótica, un robot no puede simplemente ingresar
a una habitación y asesinar a alguien. Primero, un Robot violento debe
desprogramarse cumpliendo su Obsesión. Una obsesión consiste en tres
elementos de la lista de verificación. Los dos primeros elementos son
exclusivos de cada Robot violento. La tercera es siempre "Ejecutar la
penalización dada, dos veces". Tan pronto como un Robot violento
complete dos de sus tres elementos de la lista de verificación, pueden
levantarse inmediatamente (o golpear la mesa con ambas manos, o
realizar algún otro gesto igualmente sorprendente según lo permitan las
circunstancias) para indicar que ahora están matando al investigador.
Luego pueden sellar el Formulario de Investigación como lo deseen, y
marcar el recuadro "MUERTO" en la sección etiquetada SOLO
ADMINISTRADOR. Un Robot violento nunca debe aceptar una
certificación humana del Investigador. En cambio, un Robot violento debe
completar su Obsesión antes de que finalice su respuesta a la pregunta
final del Investigador. Si no puede, debe funcionar mal en su lugar.

QUÉ BUSCAR COMO INVESTIGADOR

Identificar robots puede ser difícil, especialmente para los nuevos


investigadores. Aquí hay algunas cosas a tener en cuenta:
− Los Robots Pacientes tenderán a ser reticentes y evasivos.
− Los Robots Violentos a menudo son excesivamente locuaces o
tienen un comportamiento inusual.
− Cualquier tipo de robot puede realizar la Penalización, pero
ningún robot tiene que realizar la Penalización a menos que viole su
Vulnerabilidad o intente cumplir su tercer Objetivo de Obsesión.
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− Tu objetivo es obligar al robot a realizar la Penalización,


para que puedas verla, o trabajar duro para evitar la Penalización y
ver que no pueden ocultar como de extraño se están comportando.
− Los humanos no tienen una razón mecánica para realizar la
Penalización, pero pueden terminar haciéndola de todos modos,
por accidente.
− Actuar de forma coherente con la Nota de sospecha no es,
por sí solo, un comportamiento sospechoso. Muchos humanos
están entusiasmados con sus trabajos e historias, y quieren hablar
de ellos. ¡Eso es algo muy humano!

PREGUNTA FINAL

Una vez que han pasado cinco minutos, el cronómetro se detiene y


el investigador puede hacer una última pregunta. El Sospechoso
debe responder esta pregunta lo mejor que pueda, sin pedir
aclaraciones. Si el sospechoso es un robot pacífico con sanciones
no resueltas, o un robot violento que aún no ha completado dos de
sus elementos de lista de verificación, todos los asuntos pendientes
deben completarse durante la respuesta a esta pregunta final. Esto
significa que un sospechoso aparentemente normal se puede poner
súbitamente raro durante su respuesta final.

RELLENAR EL FORMULARIO

En cualquier momento, desde que el interrogatorio haya


comenzado, el Investigador puede elegir identificar al Sospechoso
como un robot haciendo un círculo alrededor de ROBOT en la
sección de CERTIFICACIÓN de su Formulario de Investigación.

Sin embargo, para certificar a un humano, el Investigador debe


esperar hasta el final del interrogatorio, después de que el
Sospechoso haya respondido la pregunta final del Investigador. Si
el investigador está satisfecho con la respuesta final del
sospechoso, puede hacer un círculo alrededor de HUMANO en la
sección de CERTIFICACIÓN del formulario de investigación.

No importa cuál sea el veredicto, el investigador debe firmar y


fechar su formulario. Los formularios que no están firmados y
fechados no son legalmente vinculantes.
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Si el Sospechoso está certificado como Robot, se los saca de la sala durante


semanas de pruebas invasivas de confirmación. Si están certificados como
Humanos, el Sospechoso y el Investigador deben darse la mano.

REVISIÓN ADMINISTRATIVA
Después de que se haya sellado el formulario o se haya matado al
Investigador, alguien (idealmente un miembro del público, si está presente)
debe completar la parte de Revisión Administrativa al final del Formulario de
Investigación, para la posteridad. (Resultado del Investigador)

Correcto -

Si la decisión del Investigador fue correcta, el Investigador gana.

Si el Sospechoso era un humano, el Investigador y el Sospechoso


ganan los dos.

Si el Sospechoso era un robot, son arrastrados a otra habitación y


la médula espinal se golpea para confirmarlo. En otras palabras,
pierden.

Incorrecto -

Si la decisión del investigador fue incorrecta, pierden.

Si el sospechoso era un robot, el sospechoso escapa y gana. Los


Robots Pacientes deberían anunciar su victoria diciendo algo
espeluznante mientras estrechan la mano del investigador. Los
Robots violentos solo pueden ganar de esta manera si completan
dos de sus tres elementos de la lista de verificación. Si lo hicieran,
simplemente deberían apretar su mano y sonreír mientras
estrechan la mano del investigador. Si no lo hicieran, debería
funcionar incorrectamente y ambos jugadores perderán.

Si el sospechoso era un ser humano, son arrastrados a otra


habitación y la médula espinal girada para su confirmación. Una
vez que se descubre el error del Investigador, el Investigador
recibe la Cruz de la Vergüenza Escarlata, la peor desventaja que
un Investigador puede recibir. Estampar su mano dos veces con el
sello ROBOT, en forma de cruz. La próxima vez que ese jugador
sea el Sospechoso, su Nota Sospechosa se convierte
automáticamente en "Anterior Investigador", y la persona que
certificaron incorrectamente puede elegir su carta de función para
ellos.

Muerto -

Si el Investigador está muerto, el pierde, obviamente. El robot


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violento que lo mató gana, y puede sellar la forma como lo desee.

FAQ:

P: ​Como ser humano, ¿quiero engañar al investigador para que


me selle como un robot?
R:​ No lo sé. Si un policía te detiene cuando estás sobrio, ¿quieres
engañarlo para que piense que estás borracho?

P: ¿Estoy jugando como yo, o como un personaje inventado?


R: Estás jugando como personaje, pero puedes incorporar tanto o
tan poco de tu verdadero yo como desees.

P: ¿Debo seguir las instrucciones en mi carta de robot antes de


que comience el temporizador?
R: No. Tus reglas solo se aplican una vez que el temporizador ha
comenzado. Los Robots Violentos tampoco puede completar
ningún elemento de la lista de verificación antes de que comience
el temporizador.

P: ¿Qué significa cuando una carta de robot dice que no puedo


"mencionar" algo?
R: Significa que no puedes usar un sustantivo o pronombre para
referirte a esa cosa. Aún puede responder preguntas sobre eso.
Por ejemplo, si no se le permite mencionar animales, y el
investigador le pregunta qué piensa de las vacas, puede decir
"bastante bien", pero no puede decir "están deliciosas".

P: ​Como un robot pacífico, ¿puedo "acumular" las penalizaciones


ejecutándolas antes de violar mi vulnerabilidad?
R: No. Las penalizaciones solo cuentan si las realizas después de
infringir tu Vulnerabilidad.

P: Si soy un Robot violento, pero no completo todos los elementos


de mi lista de verificación para el final, ¿qué ocurre?
R: Tu cerebro explota. Actualo.

P: ¿Qué sucede si es realmente imposible completar todas mis


penalizaciones pendientes o elementos de la lista de verificación
durante mi respuesta a la pregunta final?
R: Esto puede suceder con ciertas penalizaciones u obsesiones,
si aún le queda mucho por hacer. Tu cerebro explota Debería
haberlo intentado más.
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CREDITOS & LICENCIA
Inhuman Conditions fue creado por Tommy Maranges y Cory
O'Brien. Arte de Inhuman Conditions es de Mac Schubert.

TRADUCIDO AL ESPAÑOL POR BLEKSLAYER

Este Conditions Print & Play es licencia bajo la Creative Commons


Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
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