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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

ARQUITECTURA

“FÍSICA GENERAL”

Física General Marzo - 2024 Mg. César Rodríguez


Objetivos
➢ Analizar las magnitudes Físicas y sistemas de unidades.
➢ Diferenciar entre magnitudes escalares y vectoriales.
➢ Realizar medidas directas e indirectas.
➢ Analizar los errores en la medición.
➢ Operar con Vectores
➢ Analizar Movimiento: trayectoria, velocidad, aceleración.
➢ Comprender el Movimiento rectilíneo uniforme,
➢ Comprender el movimiento rectilíneo uniformemente variado.
➢ Analizar la Caída libre.
➢ Analizar el Movimiento circular.
1.- Introducción
1. intro
1.- Introducción
El 23 de septiembre de 1999, después de casi
diez meses de un arduo viaje hasta Marte, los
ingenieros de la NASA se preparaban para
colocar la sonda Mars Climate Orbiter en la
órbita de Marte. Con todo listo para celebrar
el éxito de la misión la sonda se ocultó detrás
del planeta y nunca volvió a salir, perdieron el
control del artefacto y este acabó
estrellándose en Marte. Alguien se olvidó de
hacer la conversión de sistema imperial a
sistema métrico, un olvido de 125 millones
de dólares.
1.-
1.- Sistema Internacional de Unidades
2.-Magnitudes
2.- MAGNITUDES
2.- Incertidumbres
2.- Incertidumbres
2.- Incertidumbres
Movimiento
3.- Movimiento en 2D y 3D
3.1-DESPLAZAMIENTO, TIEMPO Y VELOCIDAD MEDIA
3.1-DESPLAZAMIENTO, TIEMPO Y VELOCIDAD MEDIA
3.1-DESPLAZAMIENTO, TIEMPO Y VELOCIDAD MEDIA
3.1-DESPLAZAMIENTO, TIEMPO Y VELOCIDAD MEDIA
3.1-DESPLAZAMIENTO, TIEMPO Y VELOCIDAD MEDIA
3.1-DESPLAZAMIENTO, TIEMPO Y VELOCIDAD MEDIA
El ganador de una
competencia de natación de
50 m es el nadador cuya
velocidad media tenga la
mayor magnitud, es decir,
quien cubra el
desplazamiento ∆x de 50 m
en el tiempo transcurrido ∆t
más corto.

Para describirlo, necesitamos


conocer la velocidad
instantánea, es decir, la
velocidad en un instante
específico o en un punto
específico de la trayectoria.
3.2- VELOCIDAD INSTANTANEA
3.2- VELOCIDAD INSTANTANEA
3.2- VELOCIDAD INSTANTANEA
3.3- VELOCIDAD EN UNA GRAFICA X vs T
3.4-ACELERACIÓN MEDIA E INSTANTANEA
3.4-ACELERACIÓN MEDIA E INSTANTANEA
3.4-ACELERACIÓN MEDIA E INSTANTANEA

En ocasiones se usa el término “desaceleración” para referirse a


una reducción de la rapidez.
3.4-ACELERACIÓN MEDIA E INSTANTANEA
3.4-ACELERACIÓN MEDIA E INSTANTANEA
3.4-ACELERACIÓN MEDIA E INSTANTANEA
3.5- MOVIMIENTO CON ACELERACIÓN CONSTANTE
3.5- MOVIMIENTO CON ACELERACIÓN CONSTANTE
3.5- MOVIMIENTO CON ACELERACIÓN CONSTANTE

Una ecuación para la posición x en función del tiempo cuando la


aceleración es constante
3.5- MOVIMIENTO CON ACELERACIÓN CONSTANTE

A menudo es útil tener una relación para la posición, la velocidad y la


aceleración (constante) que no involucre el tiempo.
3.5- MOVIMIENTO CON ACELERACIÓN CONSTANTE
Las ecuaciones del movimiento uniformemente acelerado (con aceleración constante)
3.6- CUERPOS EN CAIDA LIBRE

Aristóteles pensaba (erróneamente) que los


objetos pesados caían con mayor rapidez que
los ligeros, en proporción a su peso.
Diecinueve siglos después, Galileo afirmó que
los cuerpos caían con una aceleración
constante e independiente de su peso.
3.6- CUERPOS EN CAIDA LIBRE

Los experimentos indican que, si es posible omitir el efecto del aire,


Galileo está en lo cierto: todos los cuerpos en un lugar específico
caen con la misma aceleración hacia el centro de la tierra,
independientemente de su tamaño o peso. Si, además, la distancia
de caída es pequeña en comparación con el radio terrestre, y si
ignoramos los pequeños efectos debidos a la rotación del planeta, la
aceleración es constante. El modelo idealizado que surge de tales
supuestos se denomina caída libre, aunque también incluye el
movimiento ascendente.
3.6- CUERPOS EN CAIDA LIBRE
3.7- VELOCIDAD Y POSICIÓN POR INTEGRACIÓN
3.7- VELOCIDAD Y POSICIÓN POR INTEGRACIÓN
3.8- VECTORES DE POSICIÓN Y VELOCIDAD 2D y 3D
3.8- VECTORES DE POSICIÓN Y VELOCIDAD 2D y 3D
3.8- VECTORES DE POSICIÓN Y VELOCIDAD 2D y 3D
3.9- EL VECTOR ACELERACIÓN 2D y 3D
3.9- EL VECTOR ACELERACIÓN 2D y 3D
3.9- EL VECTOR ACELERACIÓN 2D y 3D
3.10.-MOVIMIENTO CÍRCULAR

Cuando una partícula se mueve en un círculo con rapidez constante, el


movimiento se conoce como movimiento circular uniforme. Un automóvil que
da vuelta en una curva de radio constante con rapidez constante, un satélite
en órbita circular y un patinador que describe un círculo con rapidez constante
son ejemplos de este movimiento.
3.10.-MOVIMIENTO CÍRCULAR
3.10.-MOVIMIENTO CÍRCULAR
Como la aceleración en el movimiento circular uniforme siempre apunta al centro del
círculo, en ocasiones se le llama aceleración centrípeta. La palabra “centrípeta” se deriva de
dos vocablos griegos que significan “que busca el centro”. También podemos expresar la
magnitud de la aceleración en el movimiento circular uniforme en términos del periodo T
del movimiento, es decir, el tiempo que dura una revolución (una vuelta completa
alrededor del círculo). En un tiempo T, la partícula recorre una distancia igual a la
circunferencia 2πR, así que su rapidez.
Ejercicios de Aplicación

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