Objetivos ➢ Analizar las magnitudes Físicas y sistemas de unidades. ➢ Diferenciar entre magnitudes escalares y vectoriales. ➢ Realizar medidas directas e indirectas. ➢ Analizar los errores en la medición. ➢ Operar con Vectores ➢ Analizar Movimiento: trayectoria, velocidad, aceleración. ➢ Comprender el Movimiento rectilíneo uniforme, ➢ Comprender el movimiento rectilíneo uniformemente variado. ➢ Analizar la Caída libre. ➢ Analizar el Movimiento circular. 1.- Introducción 1. intro 1.- Introducción El 23 de septiembre de 1999, después de casi diez meses de un arduo viaje hasta Marte, los ingenieros de la NASA se preparaban para colocar la sonda Mars Climate Orbiter en la órbita de Marte. Con todo listo para celebrar el éxito de la misión la sonda se ocultó detrás del planeta y nunca volvió a salir, perdieron el control del artefacto y este acabó estrellándose en Marte. Alguien se olvidó de hacer la conversión de sistema imperial a sistema métrico, un olvido de 125 millones de dólares. 1.- 1.- Sistema Internacional de Unidades 2.-Magnitudes 2.- MAGNITUDES 2.- Incertidumbres 2.- Incertidumbres 2.- Incertidumbres Movimiento 3.- Movimiento en 2D y 3D 3.1-DESPLAZAMIENTO, TIEMPO Y VELOCIDAD MEDIA 3.1-DESPLAZAMIENTO, TIEMPO Y VELOCIDAD MEDIA 3.1-DESPLAZAMIENTO, TIEMPO Y VELOCIDAD MEDIA 3.1-DESPLAZAMIENTO, TIEMPO Y VELOCIDAD MEDIA 3.1-DESPLAZAMIENTO, TIEMPO Y VELOCIDAD MEDIA 3.1-DESPLAZAMIENTO, TIEMPO Y VELOCIDAD MEDIA El ganador de una competencia de natación de 50 m es el nadador cuya velocidad media tenga la mayor magnitud, es decir, quien cubra el desplazamiento ∆x de 50 m en el tiempo transcurrido ∆t más corto.
Para describirlo, necesitamos
conocer la velocidad instantánea, es decir, la velocidad en un instante específico o en un punto específico de la trayectoria. 3.2- VELOCIDAD INSTANTANEA 3.2- VELOCIDAD INSTANTANEA 3.2- VELOCIDAD INSTANTANEA 3.3- VELOCIDAD EN UNA GRAFICA X vs T 3.4-ACELERACIÓN MEDIA E INSTANTANEA 3.4-ACELERACIÓN MEDIA E INSTANTANEA 3.4-ACELERACIÓN MEDIA E INSTANTANEA
En ocasiones se usa el término “desaceleración” para referirse a
una reducción de la rapidez. 3.4-ACELERACIÓN MEDIA E INSTANTANEA 3.4-ACELERACIÓN MEDIA E INSTANTANEA 3.4-ACELERACIÓN MEDIA E INSTANTANEA 3.5- MOVIMIENTO CON ACELERACIÓN CONSTANTE 3.5- MOVIMIENTO CON ACELERACIÓN CONSTANTE 3.5- MOVIMIENTO CON ACELERACIÓN CONSTANTE
Una ecuación para la posición x en función del tiempo cuando la
aceleración es constante 3.5- MOVIMIENTO CON ACELERACIÓN CONSTANTE
A menudo es útil tener una relación para la posición, la velocidad y la
aceleración (constante) que no involucre el tiempo. 3.5- MOVIMIENTO CON ACELERACIÓN CONSTANTE Las ecuaciones del movimiento uniformemente acelerado (con aceleración constante) 3.6- CUERPOS EN CAIDA LIBRE
Aristóteles pensaba (erróneamente) que los
objetos pesados caían con mayor rapidez que los ligeros, en proporción a su peso. Diecinueve siglos después, Galileo afirmó que los cuerpos caían con una aceleración constante e independiente de su peso. 3.6- CUERPOS EN CAIDA LIBRE
Los experimentos indican que, si es posible omitir el efecto del aire,
Galileo está en lo cierto: todos los cuerpos en un lugar específico caen con la misma aceleración hacia el centro de la tierra, independientemente de su tamaño o peso. Si, además, la distancia de caída es pequeña en comparación con el radio terrestre, y si ignoramos los pequeños efectos debidos a la rotación del planeta, la aceleración es constante. El modelo idealizado que surge de tales supuestos se denomina caída libre, aunque también incluye el movimiento ascendente. 3.6- CUERPOS EN CAIDA LIBRE 3.7- VELOCIDAD Y POSICIÓN POR INTEGRACIÓN 3.7- VELOCIDAD Y POSICIÓN POR INTEGRACIÓN 3.8- VECTORES DE POSICIÓN Y VELOCIDAD 2D y 3D 3.8- VECTORES DE POSICIÓN Y VELOCIDAD 2D y 3D 3.8- VECTORES DE POSICIÓN Y VELOCIDAD 2D y 3D 3.9- EL VECTOR ACELERACIÓN 2D y 3D 3.9- EL VECTOR ACELERACIÓN 2D y 3D 3.9- EL VECTOR ACELERACIÓN 2D y 3D 3.10.-MOVIMIENTO CÍRCULAR
Cuando una partícula se mueve en un círculo con rapidez constante, el
movimiento se conoce como movimiento circular uniforme. Un automóvil que da vuelta en una curva de radio constante con rapidez constante, un satélite en órbita circular y un patinador que describe un círculo con rapidez constante son ejemplos de este movimiento. 3.10.-MOVIMIENTO CÍRCULAR 3.10.-MOVIMIENTO CÍRCULAR Como la aceleración en el movimiento circular uniforme siempre apunta al centro del círculo, en ocasiones se le llama aceleración centrípeta. La palabra “centrípeta” se deriva de dos vocablos griegos que significan “que busca el centro”. También podemos expresar la magnitud de la aceleración en el movimiento circular uniforme en términos del periodo T del movimiento, es decir, el tiempo que dura una revolución (una vuelta completa alrededor del círculo). En un tiempo T, la partícula recorre una distancia igual a la circunferencia 2πR, así que su rapidez. Ejercicios de Aplicación