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ASIGNATURA:

Dibujo 2

CATEDRÁTICO:
Jary Armando Torres Torres

ALUMNO:
Juan Fernando Lara Rodriguez
TEMA:
Portafolio

1er PERIODO 2022 - abr. - 30


Índice

Introducción .............................................................................................................................. 3
Comandos...................................................................................................................................... 4
Introducción

El dibujo técnico es un curso de suma relevancia en dentro de las diferentes ingenierías pues
este nos ayuda a diseñar estructuras circuitos modelos o planos dependiendo de lo que se
necesite. Previamente a llevar dibujo 2 se curso dibujo 1, clase en la cual se enseñan las bases
sobre el dibujo de figuras y de sus respectivas vistas. Ahora en dibujo 2 se aplican todos estos
conocimientos y se combinan con la gran variedad de comandos que nos ofrece el programa
que se utiliza en dibujo 2 (AutoCAD), la cantidad de comandos es extensa y parece que nunca
termina, hare un listado de los comandos que se utilizaron y en mis propias palabras explicare
de la forma mas clara posible lo que estos hacen.
Comandos

1. DWGUNITS: Este comando al activarse abre un panel donde salen diferentes opciones
para cambiar la unidad de medida como, por ejemplo: milímetros, centímetro,
pulgadas, etc.
2. PROPERTIES: Este comando abre una ventana en la que aparecen las propiedades del
objeto o los objetos seleccionados.
3. LINE: Este comando sirve para poder trazar una línea recta desde un punto a hasta un
punto b, la magnitud de la línea se puede determinar de dos maneras, dándole un
valor a esa magnitud o simplemente haciendo clic sobre el punto donde se quiere
colocar dicha línea
4. POLYLINE: Este comando es bastante similar al comando LINE ya que este de igual
manera dibuja líneas rectas, pero este tiene la diferencia que puede dibujar varias
líneas conectadas entre si de manera continua y que al seleccionar una se seleccionen
todas como un solo conjunto.
5. BOUNDARY: Este comando lo que hace es que crea una figura a partir de un conjunto
de líneas cerradas.
6. MOVE: Este sirve para mover un segmento de el dibujo o el dibujo completo hasta otro
lugar del plano.
7. COPY: El comando COPY sirve para copiar un objeto y moverlo a otro lugar, es bastante
similar a él comando MOVE, pero se diferencian en que usando el comando COPY el
objeto aparecerá en el punto inicial y también en el punto final mientras que con el
comando MOVE no ocurre esto.
8. ATTACH: Este comando se usa para insertar una imagen en el plano de dibujo.
9. RECTANG: Este comando se utiliza para crear un rectángulo la magnitud y la posición
de sus bases y sus alturas funciona igual que con el de las líneas.
10. ORTHOMODE: Este comando se activa cuando se quieran trazar líneas rectas
horizontales o verticales, o se quiera copiar, mover, hacer un offset o cualquiera de
esas herramientas de manera horizontal o vertical.
11. OFFSET: Este comando se utiliza para copiar una línea a una distancia determinada.
12. CIRCLE: Este comando se utiliza para generar círculos a partir del centro y el radio o el
diámetro de la figura.
13. MIRROR: Este comando es muy útil pues este es el comando espejo y es de mucha
ayuda cuando se tiene que dibujar un objeto simétrico, de esta manera solo se dibuja
la mitad de dicho objeto y se activa el comando MIRROR para replicar lo mismo de el
otro lado como si de un espejo se tratara.
14. TRIM: Este comando sirve para recortar líneas o partes de figuras que no se quieran
utilizar o que no formen parte de la figura como los excesos de las líneas.
15. EXTEND: Este comando sirve para extender como lo dice su nombre una línea para que
su longitud sea mayor.
16. ERASE: El comando ERASE se utiliza para borrar la totalidad de una línea o figura.
17. FILLET: Este comando sirve para “curvear” la esquina de dos líneas que se tocan.
18. CHAMFER: Es usado para dibujar líneas diagonales en forma de biseles en las esquinas
de dos líneas que se tocan.
19. ROTATE: Sirve para girar sobre su propio eje a un objeto y así cambiar su orientación.
20. LAYER: Este comando abre una cajita donde se encuentran las propiedades de las
líneas que se dibujan, como su color, su calidad de línea y su tipo, además aquí se
pueden crear diferentes capas de línea que se utilizan para clasificar las partes del
dibujo.
21. CENTERLINE: Este comando es utilizado para indicar la línea central entre dos líneas
paralelas.
22. CENTERMARK: Este comando es similar a el comando CENTERLINE con la diferencia
que este se utiliza en círculos, se usa para denotar el centro de un círculo o
circunferencia.
23. MATCHPROP: Este se usa para hacer que un objeto tenga las propiedades de otro
objeto como lo puede ser, su color, su tipo de línea, etc.
24. POLYGON: Este comando se usa para dibujar polígonos de diferente cantidad de lados,
dependiendo de los que se requieran.
25. MEASUREGEOM: Este comando sirve para medir la magnitud de los diferentes trazos
del dibujo como puede ser la magnitud de una línea, el radio de un círculo, el ángulo
de una línea con respecto a otra, etc.
26. XLINE: Este comando crea una línea recta que se extiende hasta el infinito en ambas
direcciones.
27. RAY: Este comando se parece al XLINE, pero a diferencia de este, el comando RAY crea
una línea desde un punto hasta el infinito, osea que solo se extiende hasta el infinito,
por un lado.
28. EXTRUDE: Este comando se usa para crear una figura en 3D a partir de una figura en
2D extruyendo dicha figura.
29. PRESSPULL: Este comando tiene un funcionamiento bastante similar al EXTRUDE con la
diferencia de su manera de manejarlo.
30. UNION: Este sirve para unir dos figuras en 2D o 3D para que se vuelvan una sola.
31. SUBTRACT: Este se utiliza para remover una pieza de otra, comúnmente se utiliza para
retirar una pieza que este dentro de otra y que de esta manera la figura principal
quede hueca.
32. HATCH: sirve para rellenar con un formato de línea una figura cerrada dando un efecto
que esta sombreada.
33. SKETCH: Es útil para dibujar líneas “orgánicas” osea líneas que no son rectas sino mas
bien naturales, como hechas por el dibujante.
34. TEXT: Este comando lo que hace es que crea una caja en la cual se puede añadir un
texto que se puede usar como indicativo de cosas en el dibujo.
35. TEXTEDIT: Sirve para editar el mensaje en una caja de texto, así como las propiedades
del texto, también se utiliza para editar el texto de las cotas.
36. DIMENSION: Se utiliza para acotar líneas.
37. DIMBASELINE: Se utiliza para acotar de manera rápida varias líneas tomando de
referencia un primer punto.
38. DIMRADIUS: Se usa para acotar radios en circunferencias o en arcos.
39. DIMDIAMETER: Se usa para acotar el diámetro de los círculos del dibujo.
40. MLEADER: Este comando se usa para indicar detalles sobre partes del dibujo de
manera bastante específicas.
41. WSCURRENT: Este comando se utiliza para cambiar el espacio de trabajo de 2D a 3D.

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