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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL

CECYT 2 MIGUEL BERNARD

MANUAL DE USO
SOLID WORKS

IVAN ORIBIO ALARCON 5IM15


INDICE

INTRODUCCION 1
OBJETIVOS 2
TEMA 1:
METACOMANDOS 3
 VISTA DEL PLANO A TRABAJAR 3
TEMA 2:
BARRA DE HERRAMIENTAS
 CROQUIS 4
 OPERACIONES 5
TEMA 3:
COMANDOS ADICIONALES 5

INTRODUCCION.
Este manual fue creado con la finalidad de que el lector comprenda los
diferentes comandos y meta comandos contenidos en este manual para su
aplicación exitosa y comprensión del software.

También, se espera que el usuario tenga un mejor desarrollo en prácticas de


laboratorio para que su desempeño y rapidez se complementen y logren
alcanzar el fin de esta unidad de aprendizaje.

Por último, este manual ha sido elaborado por un alumno del instituto
Politécnico Nacional con ayuda de sus profesores de la carrera Sistemas
Automotrices, destacando el profesor Noé Hernández Cerón.

OBJETIVOS
PAGINA 1

COMPETENCIA
PARTICULAR (DE
RAP
CADA UNIDAD
DIDÁCTICA)
Describe gráficamente las normas ISO mediante modelaje
por computadora de piezas automotrices.

Interpreta estándares de
acotación, medición,
vistas, rotulación, con
base a las normas ISO.
Explica las normas ISO en los sistemas del vehículo
automotor con base en manuales de fabricantes.

Manipula el entorno de trabajo mediante comandos y


paletas de herramientas.
Aplica la interfaz de
software de diseño
mediante comandos y
paletas de herramientas
Aplica comandos y herramientas en dibujos de piezas
automotrices con base a requerimientos del fabricante.

Aplica el generador de perfiles (sketcher) en el diseño de


piezas mecánicas, eléctricas y electrónicas del vehículo
Construye modelos en 3D automotor con base a normas ISO.
de piezas mecánicas,
eléctricas y electrónicas
de acuerdo a Normas ISO.
Construye modelos en 3D con sus proyecciones, de piezas
mecánicas, eléctricas y electrónicas del vehículo automotor,
con base a normas ISO.

Manual de Solidworks
PAGINA 2

METACOMANDOS
LOS METACOMANDOS SON CONVINACIONES DE TECLAS QUE NOS SIRVEN PARA HACER
UNA ACCION INMEDIATA SIN LA NECESIDAD DE BUUSCAR EL ICONO DE LA ACCION
REQUERIDA.

VISTA DEL PLANO A TRABAJAR

 ctrl+1- vista frontal


 ctrl+2: vista lateral
 ctrl+3: vista lateral
 ctrl+4: vista lateral
 ctrl+5: vista inferior
 ctrl+6: vista superior
 ctrl+7: isométrico

BARRA DE HERRAMIENTAS

Será nuestra guía en donde encontraremos todas nuestras múltiples opciones de


cambios en nuestros dibujos. Se encuentra en la parte superior de nuestra
aplicación y contiene varios apartados que principalmente utilizaremos:

CROQUIS: PAGINA 3
Herramienta que nos ayudara a plasmar cualquier forma o figura, sacar medidas,
ajustarla según los requerimientos en 2D. Al abrir un documento de pieza nuevo,
primero se crea un croquis. El croquis es la base para un modelo 3D y este puede
ser: Alzado, Planta, Lateral

Contenidos de comandos:

 línea: sirve para hacer cualquier línea con la longitud que deseemos
 Circulo: hay de 3 tipos
 Rectángulo: se realiza un rectángulo, es muy útil al momento de extruir
Rectángulo, rectángulo de centro, rectángulo 3 puntos esquina, rectángulo
3 puntos centro, paralelogramo
 Ranura: Es un comando para hacer una figura de forma como de medio
círculo, nos ayuda para extruir.

 línea para circulo: es una línea que trazas y después vas regresas y te
traza una circunferencia
 polígono: este comando nos ayuda a hacer un polígono en 2d el cuál será
muy útil al momento de extruir
 cambio plano: este se utiliza para cambiar de cara de la pieza y asi nos
resulte más fácil y cómodo dibujar
 recortar entidades: sirve para eliminar algunas líneas

 matriz lineal: este comando es para repetir una figura varias veces en un
orden especifico, de manera lineal
 matriz circular: este comando es para repetir una figura varias veces en
un orden especifico, de manera circular
 cota inteligente: la manera en la que se acote un croquis influirá en la
intención del diseño. Agregue las cotas de manera que refleje de qué
manera desea modificarla

OPERACIONES: PAGINA 4
Herramienta que nos ayudara a modificar nuestro trazo en 2D con la oportunidad
de transformarlo a un plano 3D, perforando la pieza, agregando formas, hacer
revoluciones, etc.

Contenidos de comandos:

 Extruir corte: sirve para recortar un sólido con alguna figura en


especifica dibujada sobre éste y seleccionando la figura sobre el solido.
 Extruir saliente: sirve para sacar de la base alguna figura, dibujando un
polígono sobre un plano, determinando la altura y el ancho de éste.
 Revolución: Puedes hacer esferas o piezas cilíndricas a partir de un
dibujo 2D, dibujando sólo la mitad del solido esperado, dejando un lado
completamente plano.

 Vaciado: sirve para vaciar una pieza sólida, dibujando un polígono menor
sobre su superficie, seleccionando el comando, después el solido y al
último, el polígono dibujado sobre éste.
 Redondeo: sirve para quitarte la orilla o punta a las piezas y así
redondearla hasta que no quede en forma de pico, seleccionando las aristas
de la figura y seleccionando la froma del redondeo.
 Recubrimiento: Un recubrimiento se crea a partir de 2 o mas perfiles
perpendiculares, que, en cada uno de ellos se dibujará una forma cerrada y
presionando este comando, se unirán los planos con forme estén las formas.
 Envolver: con este comando, se plasmarán o saldrán en base palabras, a
partir de un plano secundario al borde de una figura ya hecha y una línea
como base
 Nervio: es la figura adherida a otra por medio de un plano perpendicular a
la primera figura, por medio de líneas que crean formas cerradas
 Movimiento de planos: después de haber obtenido un sólido, salir del
plano y seleccionar uno más, después, dar clic+ctrl y esperar hasta que el
plano se tinte de rosa, ahí ya se podrá mover a la ubicación deseada. PAGINA 5
 Matriz circular: se obtiene al tener una superficie redonda, dibujar sobre
esta cualquier figura, seleccionando el comando matriz circular y
seleccionar el perímetro, en seguida seleccionar la figura a repetir.
 Simetría circular: se obtiene un análisis al tener un solido ya hecho, el
cual debe contar con matrices circulares y arroja a posibles piezas o
ensamblajes
 Saliente base barrido: se obtiene al dibujar una curva o espiral en
cualquier plano, luego seleccionar un plano paralelo al primero y alinearlo
poniendo el centro en el inicio de la curva, después sobre ese plano dibujar
cualquier polígono, seleccionar el comando y seleccionar el polígono
dibujado y la curva o espiral principal.
 Corte barrido: se obtiene al tener un solido y dibujar sobre una serie de
curvas o espiral, después de éste, un plano perpendicular al punto de inicio
de la curva y al final se dibuja un polígono que marcará la forma en que va
a ser el corte, después seccionamos corte barrido y seleccionamos tanto el
sólido, como el polígono que recortará la superficie.
 Poner plano a un punto perpendicular.
 Simetría de identidades: se obtiene al tener una figura dibujada en un
plano, dibujando una línea guía como referencia y seleccionando el
comando, después se selecciona toda la figura o formas a repetir y
seleccionando la línea de referencia, así se copiara la forma tal cual
después de la línea.
 Hélice espiral: se obtiene al tener cualquier plano, dibujando un
círculo de cualquier medida y seleccionar el apartado de curvas,
seleccionar hélice espiral y determinar cuántas revolucione y
separación de estas.
 Extruir reduciendo el ángulo de salida: se obtiene al tener un
solido y sobre este dibujar una forma cerrada, después seleccionar extruir
corte y dar clic en el polígono azul pequeño que está en la barra de estado
y definir el tamaño de reducción.

Comandos adicionales:

 Salir del croquis: se selecciona la flecha grizasea que se encuentra en


la parte derecha superior de nuestro plano de trabajo
 Nuevo dibujo: con este comando se nos permite iniciar a dibujar otra
pieza PAGINA 6
 Cambio de color: puedes cambiar los colores de tu pieza
 paleta visualización
 nueva pieza: son utilizadas para crear y contener al modelo solido

PAGINA 7

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