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EL TROMPO

Tiene forma torneada semi-circular y una punta metálica. Se juega enrollándole un cordel o
guaral alrededor y lanzándolo al suelo haciéndolo girar sobre su propio eje. Elaborado en
madera o totuma, actualmente se consigue hecho de plástico. No se sabe cuál fue el origen
del trompo, solo se conoce que hubo la existencia de trompos desde antes de cristo, pues,
se han llegado a encontrar ciertos ejemplares echo de arcilla en las orillas del río Éufrates, el
cual nace en Turquía y sus aguas recorren parte de los territorios de Siria e Irak. Por otra
parte hay retratos muy antiguos donde se puede apreciar representados, de igual manera se
han encontrado en textos de vieja data, por ejemplo, los escritos de Virgilio del siglo I donde
lo destaca en la obra llamada “Eneida” antes de cristo, también están presentes en las
escrituras del historiador romano Marco Porcio Catón.

Algunas reglas para jugar trompo

Enrollar la cuerda o hilo sobre el trompo desde la punta hasta la mitad del mismo, tomar el
trompo con la mano más ágil y sostenerlo por la punta, revisar que haya espacio y no haya
nada donde pueda golpear, luego aventar el trompo hacia el suelo, como si se tratara de una
bola de béisbol, y jalar la cuerda inmediatamente para que comience a girar el trompo, con
ayuda de la cuerda, puede subirse a la mano. Gana el que mayor tiempo logre tener al
trompo bailando.

Una Hueca: Este nombre se le conoce como al hueco o al lugar donde se juntan todos los
trompos. Se hace una especie de hueco en la arena para que estos bailen allí. Se suelen
tirar dos trompos en la hueca y el que expulse al otro o se mantenga mayor tiempo bailando,
ganará.

Picar la Troya: Se marca una forma de polígono en la superficie donde se va a jugar , ésta
debe ser plana de preferencia arenosa , allí es donde luego se llegaran a lanzar los trompos
para poder jugarlo se deben seguir los siguientes pasos o reglas. El jugador deberá lanzar el
trompo pero este no puede bailar es decir tambalear , el jugador debe de intentar de alguna
manera lo que se le denomina “picar Troya” para poder buscar su turno , es decir debe de
quedar más lejos de lo que es el centro del polígono . Por otro lado el jugador que busca de
alguna forma librarse, falla si llega a dar dos toques de manera repetida.

Cuándo se dice “librarse”: Quiere decir que se recoge el trompo cuando se encuentra en
pleno movimiento con la mano específicamente con la palma, esto lo hace con la finalidad de
darle toques al tronco, pero sin que esta llegue a perder fuerza o movilidad. Es importante
destacar que cada jugador llega a manotear y lanzar lejos al trompo con el objetivo de dar el
último toque pata poder llegar a completar aquel recorrido que tiene planeado y así llegar a lo
que será el nuevo lugar de partida Troya.

Era digital: Las nuevas generaciones parecen no tener muy presente los juegos tradicionales,
especialmente aquellas nacidas después de la llegada de la era digital. Ahora los juegos
están basados en los temas audiovisuales, que tienen como punto en común que se
practican en solitario y en lugares interiores. La tecnología y el mundo digital han acortado
las relaciones y actividades interpersonales.

Adivinanzas de Trompo

Bailo siempre muy derecho y cuando me empiezo a cansar,


tiemblo cayendo al suelo, alguien corre y me tiene que levantar.

Giro que giro ya lo verás, tan solo recuerda enrollar la cuerda y a


la cuerda un tirón le darás, yo me encargo de lo demás.

Para hacerme bailar, me pongo la capa, para bailar me la han de


quitar, yo bailo sin llevar la capa, y sin capa no puedo bailar.

Trabalenguas de Trompo
Trampas para trompos, pone travieso tramposo. Tropezó,
trastabilló, se traumatizó. Se traumatizó, trastabilló, tropezó,
travieso tramposo pone trampas para trompos

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