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ANEXO
ANEXO
ANEXO 2
ESTRUCTURA DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
b) Resumen:
El diseño arquitectónico y el diseño urbano se caracterizan por el empleo de métodos obtusos,
emparentados más con las artes que con las ciencias. Esta suerte de empirismo facultativo ha
encasillado al proyecto arquitectónico, como un proceso basado en la experiencia del proyectista.
Por ende, facultativo, discrecional y sobre todo subjetivo. El presente estudio tiene por objetivo
explorar las posibilidades ofrecidas por los softwares de simulación visual. A fin de usarlos como
medios para transparentar las estrategias y los criterios de diseño. De modo tal que puedan
racionalizar los procesos de análisis y diseño propiamente dicho. Para este fin se analizarán una
serie de espacios públicos en la ciudad del Cusco, caracterizándolos como paisaje urbano. A partir
de los cuales se obtengan conclusiones sobre la composición de este y la medidas correctivas de
diseño a implementar. De modo que el proyecto, tanto urbano como arquitectónico, reduzca su
margen de error y permita llegar a resultados similares. Independientemente de los gustos, sesgos
o perfil del profesional proyectista.
Para enfrentar este problema, es posible apoyarse en software que han reducido esta brecha. Como
son las inteligencias artifíciales (IA) o el diseño asistido (AD). Ambos caminos ofrecen alternativas
para un diseño coherente, basado en observaciones objetivas (Fatemi et al., 2019) . Destacando la
existencia de algoritmos capaces de replicar el movimiento retinal (ojos), a fin de identificar los
elementos que captan la atención visual. De modo tal que faciliten la identificación de elementos
de diseño susceptibles de ser mejorados o corregidos.
Preguntas de Investigación
Principal: ¿Los softwares de simulación de atención visual (VAS) son útiles para el diseño
arquitectónico y urbano?
Secundaria 1: ¿Los softwares de simulación de atención visual (VAS) permiten identificar los
problemas del paisaje urbano?
Secundaria 2: ¿Los resultados de la simulación de atención visual (VAS) reafirman la percepción
de los usuarios de los paisajes urbanos?
Justificación
La arquitectura contemporánea emplea numerosos recursos informáticos para proyectar. No
obstante, estos cumplen un papel utilitario, puesto que simplifican ciertos procesos e dibujo o
modelado 3D. Existen muy pocas herramientas de diseño asistido, es decir que puedan mejorar el
proceso de diseño en si mismo. Por ello, el presente estudio busca explorar las posibilidades de la
simulación visual para mejorar los espacios construidos, específicamente el paisaje urbano de
nuestros espacios públicos. Por medio de cálculos y conclusiones objetivas.
Objetivo General
Poner a prueba los softwares de simulación de atención visual (VAS), en el campo del diseño
arquitectónico y urbano.
Objetivos Específicos
Identificar los problemas del paisaje urbano, mediante softwares de simulación de atención visual
(VAS).
Contrastar la percepción de los usuarios de los paisajes urbanos con los resultados de la simulación
de atención visual (VAS).
Estado del Arte
Desde sus orígenes, la arquitectura ha adolecido de un carácter racional o científico. Los primeros
esfuerzos por revertir este problema se encuentran en los primeros tratadistas como Vitruvio,
Palladio, Alberti, entre otros. Los cuales buscaron identificar reglas generales o invariantes en el
diseño arquitectónico. A finde que este sea garantía de un espacio habitable y estéticamente
significativo (Di Milano, 2022) . De manera similar, los arquitectos iluministas como Leodux y
Boullé retomarían esta empresa, buscando transparentas el lenguaje y los procesos de la
arquitectura.
No fue hasta el siglo XX que se evidenciaron las primeras aproximaciones hacia una arquitectura
científica. Los arquitectos del joven movimiento moderno se empecinaron en alcanzar modelos
replicables y en cierta medida universales (Ramos & Benevolo, 2011) . Posteriormente, Yona
Friedman (1948) propondría métodos matemáticos para la definición del espacio arquitectónico.
Siguiendo esta línea, destacan los trabajos de Christopher Alexander, Niklas Salíngaros y Phil
Jones. Los cuales conciliaron cálculos avanzados con el proceso de diseño arquitectónico.
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Tabla 1. Investigaciones que aplican la simulación visual o eye tracking. Fuente: Elaboración
propia.
Metodología
Esta investigación tiene un enfoque mixto (cualitativo – cuantitativo) y tiene un alcance
descriptivo.
En una primera etapa se concentra en la toma de datos a nivel de fotografías en 360°, de los
principales espacios públicos de la ciudad del Cusco (plazas, parques y avenidas principales). Con
un total de 35 unidades analizadas. Posteriormente, estas imágenes serán analizadas con la ayuda
del software de simulación de atención visual VAS de la empresa 3M, a fin de identificar los
puntos y objetos de mayor atención, la secuencia de la mirada, el contraste de los elementos y
demás indicadores visuales.
En una segunda etapa, se entrevistarán a los usuarios de espacios urbanos antes analizados,
mediante entrevistas semidirigidas enfocadas en las cualidades visuales de estos entornos. Con la
intención de recopilar sus impresiones sobre estos paisajes urbanos. Finalmente, se compararán los
resultados del software con la información proveniente de los usuarios. Buscando las correlaciones
entre unos y otros.
La última etapa es de análisis de resultados, donde se pondrán en valor los hallazgos más
importantes.
Resultados esperados e Impactos previstos
Se espera la validación del método visual de análisis de paisaje urbano, mediante el uso de software
especializados. Entendiendo este proceso como un cuestionamiento al carácter subjetivo del diseño,
en el sentido más amplio de la palabra. Reduciendo los sesgos o la incidencia del profesional
proyectista.
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Bibliografía
Di Milano, P. (2022). ANTI-TABULA RASA: VERSO UN REGIONALISMO CRITICO: LA
NEGACIÓN DE LA TOPOGRAFÍA COMO NEUTRALIZACIÓN POLÍTICA DE LA
ARQUITECTURA. Materia Arquitectura, 8(23), 46–65. https://doi.org/10.56255/MA.V1I23.534
Falcón, L. (2013). Arquitectura y fenomenología: Sobre La arquitectónica de la «indeterminación» en el
espacio.
Fatemi, N., Nikolic, ;, Jelena, & Moreno-Noguer, &. (2019). Modelling a new workflow based on
emotional analysis of the floor-plans using machine learning algorithms and semiotics. XIII CTV
2019 Proceedings: XIII International Conference on Virtual Cityand Territory: “Challenges and
Paradigms of the Contemporary City”: UPC, Barcelona, October 2-4, 2019.
https://doi.org/10.5821/CTV.8681
Lavdas, A. A., & Salingaros, N. A. (2022). Architectural Beauty: Developing a Measurable and
Objective Scale. Challenges 2022, Vol. 13, Page 56, 13(2), 56.
https://doi.org/10.3390/CHALLE13020056
Lee, J. H., & Ostwald, M. J. (2023a). The ‘visual attractiveness’ of architectural facades: measuring
visual complexity and attractive strength in architecture. Architectural Science Review, 66(1), 42–
52. https://doi.org/10.1080/00038628.2022.2137458
Lee, J. H., & Ostwald, M. J. (2023b). The ‘visual attractiveness’ of architectural facades: measuring
visual complexity and attractive strength in architecture. Architectural Science Review, 66(1), 42–
52. https://doi.org/10.1080/00038628.2022.2137458
Liu, Y., Zhou, Z., & Xu, Y. (2023). Design Element Preferences in Public Facilities: An Eye Tracking
Study. Land, 12(7), 1411. https://doi.org/10.3390/LAND12071411/S1
López Valverde, D. R. (2021). Los efectos restauradores de la naturaleza: Metodologías experimentales
desde la Psicología Ambiental y oportunidades para la Arquitectura. Revistarquis, 10(2), 23–53.
https://doi.org/10.15517/RA.V10I2.45708
Mahmoud, N. S., Hanim Mohamed, E., & Abdou, O. A. (2022). Using Eye-tracking tools in the visual
assessment of architecture. Engineering Research Journal (Shoubra), 51(3), 163–174.
https://doi.org/10.21608/ERJSH.2022.252293
Ramos, A., & Benevolo, L. (2011). LEONARDO BENEVOLO et alt. “LA PROYECTACIÓN DE LA
CIUDAD MODERNA.” Proyecto, Progreso, Arquitectura, 4, 158–159.
https://doi.org/10.12795/PPA.2011.I4.12
Anexo (opcional)
C. Componente Ético (máx. 1 página)
A. Cronograma de Actividades
La investigación se desarrollará en siete (07) etapas sucesivas. Con un tiempo acumulado de nueve
(09) meses. A continuación, se detalla cada una de estas:
TIEMPO (MESES)
ETAPAS M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10
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CAPACITACIÓN EN MANEJO DE
II
SOFTWARE ESPECIALIZADO
TRABAJO DE CAMPO -
III RECOLECCION DE DATOS
(IMÁGENES)
ENTREVISTAS SEMIDIRIGIDAS
IV
(USUARIOS)
V PROCESAMIENTO DE INFORMACION
ANALISIS E INTERPRETACION DE
VI
RESULTADOS
El presupuesto alcanza la suma de s/. 7100 (siete mil cien soles). El detalle se muestra a
continuación:
TRABAJO DE CAMPO -
Alquiler de cámara para
III RECOLECCION DE DATOS Alquiler equipos 700
fotografías 360° (07 sesiones)
(IMÁGENES)
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TRABAJO DE CAMPO -
Toma de fotografías de paisajes
III RECOLECCION DE DATOS Pasajes y refrigerios 500
urbanos en espacios públicos
(IMÁGENES)
ANALISIS E INTERPRETACION DE
VI Procesamiento de información Material de oficina 150
RESULTADOS
VII REDACCION PAPER FINAL Redacción del manuscrito Material de oficina 150