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Experiencia de Usuarios
La idea es que las personas tengan contacto con productos digitales de una manera
simple, intuitiva y objetiva. Para esto, el diseñador busca formas de predecir cómo las
personas interactuarán con el sistema al que le está dando "forma".
En su estudio de los métodos de diseño, John C. Jones clasifica las diferentes maneras de
exteriorizar los procesos de diseño en:
(Perez, 2019)
(Miñana, 2021)
(uiservice, 2022)
MODELOS DE NAVEGACIÓN
Para que un usuario se mueva dentro de un sitio, es necesario tener una guía que le
entregue las pistas necesarias para que pueda identificar lo que está buscando con la menor
fricción posible.
NAVEGACIÓN ESTRUCTURADA
Principal
Local
NAVEGACIÓN ASOCIATIVA
Contextual
Adaptativa
Enlaces rápidos
Navegación en el pie
(Cimino, 2020)
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS