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GUAYAQUIL; 01 DE JUNIO DEL 2019.

INTEGRANTES: NAHOMY REYES & GÉNESIS ORTEGA


MATERIA: ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA COMPUTACIONAL
CURSO: ISI – S – MA – 5 – 1

15 Arquitecturas aplicaciones web, temas de tecnología.


TITULO OBJETIVO CONCLUSIÓN RECOMENDACIÓN BIBLIOGRAFÌA
1) Una Arquitectura Desarrollar una herramienta Web En conclusión el sistema mostrará Se espera poder validar el Gimenez, C., Braun, G., Cecchi,
Cliente-Servidor para que permita la visualización de un al usuario todas las deducciones prototipo por medio de técnicas L., & Fillottrani, P. R. (2016, May).
Modelado Conceptual modelo conceptual ampliando el relevantes modificando la basadas en opinión, las que nos Una arquitectura cliente-servidor
Asistido por Razonamiento soporte gráfico fuertemente apariencia del diagrama gráfico permitirá registrar las opiniones para modelado conceptual
Automático. integrado con el razonamiento original y, dejando a éste, la de los usuarios acerca de la asistido por razonamiento
automático y utilizando, como decisión de preservar o descartar navegabilidad de la herramienta automático. In XVIII Workshop de
forma de comunicación, al dichos cambios. y de la facilidad de aprendizaje y Investigadores en Ciencias de la
protocolo OWLlink. visualización de primitivas Computación (WICC 2016, Entre
gráficas. Ríos, Argentina).

2) Arquitectura de la Analizar y proponer Se concluye que es un punto de A futuro, una posibilidad es Astudillo, E., Lucas, P., & Peláez,
adquisición del representaciones abstractas, partida para poder estructurar el considerar la utilización de E. (2015). Adquisición del
Conocimiento en el basadas en técnicas de conocimiento musical intrínseco algoritmos genéticos para la conocimiento en el proceso de
Proceso de Composición Inteligencia Artificial, para la en un artista, es flexible con generación de patrones composición musical en base a
Musical en Base a extracción del conocimiento en respecto a la aplicación de melódicos; así como explorar la técnicas de inteligencia
Técnicas de Inteligencia este proceso de composición e ir técnicas de Inteligencia Artificial, calidad de las composiciones artificial. XI Jornadas
Artificial. más allá de los tradicionales como fue en este caso la generadas por el módulo de Iberoamericanas de Ingeniería de
conceptos musicales. representación de cadenas de clasificación de emociones, Software e Ingeniería del
Markov. tomando en cuenta los distintos Conocimiento, 171-185.
tipos de métodos de cálculo de
distancia y funciones de
membresía para la asociación de
patrones melódicos y
emociones.
3) Estudio comparativo Comparar cuatro arquitecturas de En conclusión, el controlador Para tener una mayor Correa, F., Gallardo, J., Muñoz,
basado en métricas para navegación autónoma para robots Neuro-Difuso, proporciona una significación estadísticas de los N., & Pérez, R. (2016). Estudio
diferentes arquitecturas de móviles, con el fin de determinar arquitectura más eficiente, en base resultados y poder comprar el comparativo basado en métricas
navegación reactiva. cuál presenta una mayor eficiencia a las métricas utilizadas, rendimiento de cada arquitectura para diferentes arquitecturas de
en la realización de tareas. navegando en forma segura, con frente diferentes tipos de navegación reactiva. Ingeniare.
un alto poder de evasión de entornos, se debería realizar Revista chilena de
obstáculos, siendo en cuanto al nuevamente el experimento, ingeniería, 24(1), 46-54.
consumo de energía el más aumentando el número de
eficiente. simulaciones y la cantidad de
entornos en los que se ejecuta.
4) SMIT: Arquitectura de Presentar en detalle los aspectos Concluimos que hemos logrado el Integración de los mensajes Aguilar, M., Peña, C. I., &
un agente sintético básicos de su diseño e desarrollo de un agente rápido en provenientes de los agentes Fabregat, R. (2015). SMIT: un
antropomórfico para un implementación. sus reacciones, sencillo en su uso monitores y del agente de agente sintético antropomórfico
entorno virtual de y transparente a la aparición de navegación de esta misma para un entorno virtual de
aprendizaje. otros agentes del sistema. arquitectura. aprendizaje.
5) Goal-ai: arquitectura de Facilitar la creación de IAs se Logrando implementar un GOAL-AI se separa por completo Gómez, E. A. M., Nieto, J. C. H.,
una inteligencia artificial al propone la librería GOAL-AI algoritmo declarativo sencillo que la lógica de del juego de la lógica & Nowe, A. GOAL-AI: UNA
alcance de los videojuegos priorizando la adaptabilidad y cumple con las necesidades en las de la IA, con lo que se consigue INTELIGENCIA ARTIFICIAL AL
cubanos. facilidad de integración a la lógica que se enfocó la investigación. excelentes resultados en la ALCANCE DE LOS
de cualquier juego. Esto queda demostrado con los escalabilidad, ya que, a la hora VIDEOJUEGOS CUBANOS
experimentos realizados donde se de enriquecer el comportamiento GOAL-AI: AN ARTIFICIAL
pudo constatar que los agentes de un agente, simplemente se INTELLIGENCE WITHIN THE
pueden alcanzar sus objetivos necesitan adicionar más REACH OF CUBAN
integrando de manera eficiente acciones. VIDEOGAMES.
elementos declarativos en las IA.

6) Desarrollo de un sistema El diseño y desarrollo de un Como resultado el servicio de API Que al acceder al sistema se Andrés, P. N. P.
web para el soporte técnico sistema de mesa de servicio, AI para la creación del agente utilice google Chrome de (2017). Desarrollo De Un Sistema
remoto de primer nivel, utilizando la inteligencia artificial, virtual de soporte técnico permite escritorio como navegador, ya Web Para El Soporte Técnico
orientado a la gestión como un primer apoyo del soporte la gestión y resolución de que éste fue utilizado para la Remoto De Primer Nivel,
de incidentes informáticos, técnico para gestionar dicho incidentes técnicos de primer nivel. etapa de desarrollo y pruebas, el Orientado A La Gestión De
basado servicio aportando valor al proceso Al realizar la gestión de manera uso de otros navegadores puede Incidentes Informáticos, Basado
en inteligencia artificial. de gestión de incidentes en las automática se optimizan recursos, ocasionar que no se visualice En Inteligencia Artificial (Doctoral
empresas que cuenten con un se reduce costos de operación y se parte de las funciones del dissertation, Universidad De
área de soporte técnico, garantiza la disponibilidad del sistema, debido a las tecnologías Guayaquil. Facultad De Ciencias
minimizando el impacto en las servicio de soporte de primer nivel. que este utiliza. Matemáticas Y Físicas. Carrera
organizaciones por la falta del De Ingeniería En Sistemas
recurso tecnológico. Computacionales).
7) Diseño de la BMS diseñando un Workflow con El sistema puede ser accedido Utilizar técnicas de inteligencia Nava¹, J., & Ochoa, A. DISEÑO
arquitectura de un sistema Sistema Multiagente, mediante local o remotamente desde una artificial como una red neuronal DE UN SISTEMA DE
de monitoreo para edificios una arquitectura distribuida. computadora o desde dispositivos para el aprendizaje y adaptación MONITOREO PARA EDIFICIOS
inteligentes mediante móviles, permitiendo así una gran de los agentes aquí propuestos, INTELIGENTES MEDIANTE
workflow con un modelo de flexibilidad para el usuario, ya que con esto se lograría personalizar WORKFLOW CON UN MODELO
sistema multiagente. por medio de las notificaciones se el sistema para cada usuario y DE SISTEMA MULTIAGENTE.
logra la retroalimentación usuario- detectar fallas en el sistema.
sistema.

8) Implementación de un Ventajas de la implementación del Se concluyó que las acertadas Manejar cada vez un número DE VIVIENDA, I. M. E. C. Señales
agente inteligente BDI modelo de agentes tomando la características que posee el mayor de información y de gentrificación a través de la
sobre hardware estructura planteada por el enfoque BDI para abordar capacidades, y una Inteligencia Artificial.
reconfigurable. paradigma BDI sobre una problemas sobre inteligencia implementación física de los
plataforma FPGA, tomando como artificial. Su forma de plantear los actuadores propuestos para
base los estudios, resultados e problemas mediante los 3 pilares observar eventualmente, un
implementaciones realizadas en Creencias, Deseos e Intensiones, agente actor con la capacidad de
trabajos precedentes, sobre permite estructurar de una forma expresar sus “emociones” por
plataformas de microcontroladores lógica los requerimientos medio, por ahora, de
en configuración por software. funcionales para observar la movimientos, sonidos y luces.
tecnología desde una perspectiva
antropológica que facilite su
interpretación.

9) Propuesta de la Incorporar, adecuar y usar en Se concluye que los componentes Concentrarse específicamente Guzmán-Luna, J., Torres, I. D., &
arquitectura de un beneficio de la educación, la descritos de la infraestructura en lograr implementar cada uno Alvarez, J. F. (2017). Propuesta
generador de aplicaciones experiencia del e-learning con los están basados en una arquitectura de los módulos acá descritos. de un generador de aplicaciones
educativas basadas en objetos de aprendizaje, estos de cómputo en la nube, que educativas basadas en televisión
televisión digital usando elementos reutilizables e permita la creación de digital usando arquitectura de
arquitectura de cómputo en independientes se acoplan a aplicaciones educativa para ser cómputo en la nube. REVISTA
la nube. cualquier dominio, permitiendo la visualizadas en un televisor digital. COLOMBIANA DE
producción casi automática de La infraestructura además permite TECNOLOGIAS DE AVANZADA
contenidos más complejos. semi-automatizar el proceso de (RCTA), 2(24).
generar aplicaciones educativas
personalizadas, de forma
transparente al docente.
10) Predicción de Riesgos El desarrollo de las nuevas 1) La alta dimensionalidad de utilización de algoritmos de Mosquera, R., Castrillón, O. D., &
Psicosociales en Docentes tecnologías en el campo de la encuestas, evaluaciones y machine learning para seguir Parra, L. (2018). Predicción de
de Colegios Públicos ingeniería, nuevos datos se baterías afectan la eficacia entre realizando experimentaciones Riesgos Psicosociales en
Colombianos Utilizando pueden recoger y ponerse a las relaciones de los factores con datos epidemiológicos de Docentes de Colegios Públicos
Técnicas de Inteligencia disposición de la comunidad de estadísticamente. 2) Las técnicas riesgo psicosocial que permitan Colombianos Utilizando Técnicas
Artificial. investigación científica. de machine learning ha probado a los especialistas tener de Inteligencia
ser una herramienta eficaz para el herramientas e instrumentos que Artificial. Información
análisis de estos factores teniendo faciliten la labor de los sistemas tecnológica, 29(4), 267-280.
una dimensionalidad baja y de gestión de seguridad y salud
permitiendo obtener muy buenos en el trabajo y mejoren la toma
resultados en cuanto a las de decisiones a nivel gerencial
instancias correctamente para el mejoramiento continuo
clasificadas y mostrando bajas de las organizaciones.
tasas de error.

11) Reconocimiento de Enfoque experimental en el que las Se concluye que en el alfabeto Centranse en la determinación Auquilla, D., Palacio-Baus, K., &
caracteres del alfabeto señas correspondientes a los dactilológico existen letras que de un conjunto de características Saquicela Galarza, V. H. (2015).
dactilológico mediante caracteres generados por una tienen señales muy similares que permitan discriminar todas Reconocimiento de caracteres del
redes neuronales persona son adquiridas mediante visualmente entre sí lo que dificulta las letras del alfabeto, así como alfabeto dactilológico mediante
artificiales: Un enfoque una cámara digital; posteriormente su discriminación y por tanto no la incorporación de métodos de redes neuronales artificiales: Un
experimental. las imágenes se procesan y fueron consideradas en este reducción de la dimensionalidad enfoque experimental.
segmentan mediante técnicas de prototipo preliminar. como el análisis de componentes
tratamiento digital de imágenes principales PCA (Principal
para alimentar un clasificador Component Analysis).
basado en Redes Neuronales
Artificiales (RNA) que permite
identificar el carácter mostrado.
12) Señales de Uso de metodologías de Se puede concluir que existe una Es necesario tener presentes DE VIVIENDA, I. M. E. C. Señales
gentrificación a través de la extracción de información basadas conexión entre la configuración ciertas precauciones y de gentrificación a través de la
Inteligencia Artificial en técnicas de minería de datos residencial vinculada a la limitaciones en el uso de estas Inteligencia Artificial.
procedentes de las ciencias de la proporción de viviendas en alquiler metodologías: i) el análisis de la
Inteligencia Artificial, aplicadas en y los fenómenos relacionados con población de una sección censal
un territorio complejo y extenso: la la gentrificación en el territorio no es propiamente un análisis de
costa mediterránea peninsular costero de estudio, aunque se la población, y debe extremarse
española. debe ser cauteloso y evitar, a la precaución y limitar la
priori, el establecimiento de una inferencia a la escala de la
relación causa-efecto entre tales observación, no alcanzando
fenómenos, que requerirían otras directamente a los individuos
pruebas alejadas de los objetivos (Spielman y Thill, 2008) y ii) la
de esta investigación. combinación del conocimiento
experto con los resultados SOM
requieren cierta creatividad
(Kauko, 2005), no siendo en
absoluto inmediatos ni obvios tal
y como sería deseable.

13) Motor de juego como Crear una plataforma para el El trabajo desarrollado, Losada Suarez, Ó. M.
plataforma para la desarrollo y prueba de algoritmos especialmente la fase de La implementación actual de la (2015). Motor de juego como
aplicación de algoritmos de de Inteligencia Artificial. desarrollo de los agentes de interfaz para los agentes y el plataforma para la aplicación de
Inteligencia Artificial. prueba, ha dado una nueva método para darles tiempo de algoritmos de Inteligencia Artificial
perspectiva acerca de ciertos ejecución permite que (Bachelor's thesis).
aspectos de la plataforma, y por implementen algoritmos no
tanto ha sugerido numerosas atómicos, es decir, que tomen
ampliaciones posibles. decisiones - posiblemente más
elaboradas - utilizando varios
turnospara ello (ver distinción
entre juego dinámico y estático
en el apartado 2 o en [12]).

14) Detección de Dotar de inteligencia artificial a un La detección de anomalías nos Se puede intentar que el Rial Salgueiro, G.
anomalías en series de sistema existente de recogida y sirve para detectar cuándo algo va algoritmo prediga el valor que (2019). Detección de anomalías
datos mediante visualización de series de datos en mal y nos da pie a actuar en debería de tomar la señal en los en series de datos mediante
herramientas de código tiempo real llamado Zabbix [2], que consecuencia. En este TFG se ha instantes futuros cercanos, herramientas de código abierto
abierto basadas en es el software que utiliza la dado solución a este problema con basándose en la forma en la que basadas en inteligencia
inteligencia artificial. empresa Muutech para sus un algoritmo de machine learning la señal avanza. Se puede hacer artificial (Doctoral dissertation).
soluciones de monitorización. llamado K-means, y se ha que la función de Kapacitor que
Dicho objetivo se debería alcanzar implementado utilizando usa el algoritmo K-means utilice
con soluciones de código abierto. Kapacitor, InfluxDB, Zabbix y algún otro algoritmo y que la
Grafana. propia función detecte cuál es el
mejor algoritmo y cuáles son los
mejores parámetros para utilizar
el algoritmo en función de cada
señal.

15) Ontología DHARMA Creación de la ontología Apoyados de la Metodología NeOn Extender este trabajo para Pérez, W., Abad, K., Carvallo, J.
para la construcción de DHARMA, que integra diversos y basados en las Actividades 1 y 2 conceptualizar las actividades 3 P., Espinoza, M., & Saquicela
arquitectura de sistemas dominios ontológicos y sus del Método DHARMA se desarrolló y 4 del Método DHARMA, Galarza, V. H. (2016). Ontología
empresariales. respectivos vocabularios, en una una red de ontologías, con el también utilizar razonadores DHARMA para la construcción de
red ontológica específicamente objeto de cubrir las diferentes semánticos sobre la ontología arquitectura de sistemas
diseñada para soportar este secciones del dominio, para lo cual desarrollada y la implementación empresariales.
método y sus actividades. se reutilizaron diferentes de módulos de sinonimia para
ontologías y posteriormente se así inferir acerca del
enriquecieron. Finalmente, se conocimiento sobre modelos
presentó la evaluación y los arquitectónicos en los SI. A
resultados obtenidos.

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