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Prof: Gabriela Pintos

La proyección isométrica es una forma de


representación visual de un objeto
tridimensional en un plano bidimensional
....es un método de representación gráfica,
más específicamente una axonométrica cilíndrica ortogonal.

Actualmente se acepta hablar igualmente de “ proyección” que


de “ perspectiva” isométrica.
Los juegos con perspectiva isométrica fueron
muy populares cerca de los años 2000

La proyección isométrica se volvió menos común con la llegada de sistemas de


gráficos 3D más potentes , y a medida que los videojuegos
comenzaron a centrarse más en la acción y los personajes individuales.
Cuando en el mundo de los videojuegos se habla de gráficos se hace referencia a la
representación generada por ordenador del mundo virtual que el usuario va a jugar
• • ° °


Para hacer una perspectiva (imagen 3D) lo
más cómodo es hacer previamente una
proyección ortogonal (imagen 2D)
Este es un ejemplo de proyección ortogonal
con un prisma de base rectangular y una Para empezar a hacer la perspectiva lo más
pirámide de base cuadrada. importante es descifrar las coordenadas de
cada punto.
Lo primero es dibujar el eje Z, el cual se representa por una linea vertical.
Ahora hay que hacer los dos ejes a 30º. ¿Cómo hacemos
eso? Apoyamos la escuadra en la regla «T» tal como se ve en
la imagen y a continuación…

Trazamos el eje. En este caso el eje «Y»


Para trazar el eje «X» hacemos
el mismo procedimiento
Los tres ejes «Z; Y; X»
respectivamente, se verían así en
perspectiva isométrica

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