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2
STAFF
Presentación
El Programa de Informática y Tecnología (PIT) de Grupo Educare, se integra
por una serie de lecciones graduadas, con una innovadora aproximación
pedagógica. Es un medio efectivo para implementar estrategias digitales
que impacten positivamente el aprendizaje y la vida diaria de maestros
y estudiantes.
wwSus alcances y estrategias didácticas están alineados a cuatro marcos
de referencia:
1. Los estándares ISTE 2016 (Sociedad Internacional para la Tecnología
en la Educación).
2. Las habilidades del siglo XXI (Alianza para el aprendizaje del Siglo XXI).
3. El Pensamiento Computacional.
4. La Propuesta Curricular para la Educación Obligatoria 2016.
wwEn cada uno de los 6 títulos del PIT, se trabajarán estos 4 bloques
constructores, que ayudarán a los niños a convertirse en ciudadanos
del siglo XXI:
3
Manual de uso
Lección
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Lecc
28 CIERRE
Actividad
20
Iconografía
Lección 3: Software:
¿por qué es tan impor
tante?
4
.
Índice
9:00 a.m
Lección
1 Los superpoderes de la tecnología de hoy 7
2 El sistema operativo 12
7 Tablas organizadoras 31
10 Buscando en Internet 40
14 ¡Hago radio! 56
5
.m.a 00
Índice
:9
Lección
16 Mensajería Instantánea: al momento y a distancia 64
19 Presentaciones: fundamentos 77
24 Ceros y unos 95
6
Lección
01 Los superpoderes
de la tecnología de hoy
INTRODUCCIÓN
CASIO FX-1
CLASE
Realidad aumentada.
A través de la cámara
de tu dispositivo, puedes
ver el mundo real con
elementos adicionales
generados por
computadora.
Por ejemplo puedes
enfocar una calle y una aplicación sobrepone en la pantalla información sobre
cada lugar. O enfocar una habitación vacía y ver cómo se verían algunos
muebles en ella.
1 Con ayuda del profesor, estudia los videos que muestran estas
tecnologías en acción.
VERTICAL HORIZONTAL
1 3
Espacio en la red de Internet Tipo de realidad que superpone
para almacenar archivos. elementos computarizados
a una imagen real.
2 4
Plataforma de realidad virtual Tipo de realidad que simula
hecha de cartón plegable. un entorno generado
por computadora.
4 A
1
3 A E
02 El sistema operativo
INTRODUCCIÓN
CLASE
MA
:30 - 14
109 - Jun
03
Software: ¿por qué
es tan importante?
INTRODUCCIÓN
Productividad
Música Navegación Utilidades
y trabajo
Libros
Otros
y revistas
El dispositivo que utilizas -ya sea una computadora de escritorio, una laptop,
una tableta u otro- no podría funcionar sin software. ¿Conoces el software
que tiene instalado?
CIERRE
Para usar una app que está en la nube, necesito conexión a Internet.
04
Retos divertidos
con la calculadora
Calculadora
INTRODUCCIÓN
CLASE
19 11 20 11 18 23
9 7 8 6 9 4
CIERRE
Operación: Resultado:
Operación: Resultado:
Operación: Resultado:
Operación: Resultado:
Sandrita compró una caja con 100 dulces. Regaló 17 a sus amigas
5
y vendió 43 en la feria escolar. ¿Cuántos dulces le quedan?
Operación: Resultado:
05
Le doy forma
a lo que escribo
INTRODUCCIÓN
1 Viñetas
2 Color de fuente
3 Alineación
4 Interlineado
5 Estilo de fuente
6 Tamaño fuente
7 Tipo de fuente
8 Numeración
CIERRE
06
Imágenes
que fortalecen el texto
INTRODUCCIÓN
Muchos de los textos que lees día con día están acompañados con imágenes.
En el procesador de textos es muy sencillo insertar una fotografía
o una ilustración. Puedes utilizar tus propias fotos y dibujos, o bien usar
una imagen de Internet.
CLASE
Cambia el formato de los párrafos para que tenga una apariencia más
6
profesional, como si fuera el artículo de una revista.
CIERRE
07 Tablas organizadoras
INTRODUCCIÓN
CLASE
11% Diversión
EL CLIMA EN MI CIUDAD
E F M A M J J A S O N D
min -9
ºC
max 5
¿lluvia? sí
¿nieve? sí
CIERRE
08
Mis ideas en un mapa
conceptual
INTRODUCCIÓN
CLASE
Ser Saludable
Sandrita es muy saludable. Cada día al despertar se
lava los dientes y manos antes de desayunar. Ella come
verduras, como la lechuga y el brócoli. También come
frutas como la manzana, para tener mucha energía para
aprender. Por último, ejercita mucho al correr y brincar.
2 Ejecuta XMind.
CIERRE
09
Estudio con mapas
conceptuales
XMind
INTRODUCCIÓN
Comer
Es una actividad
Lo hacemos
para Está determinada por
Tres veces
al día La vida
Las costumbres La familia
modifican
Desayuno Almuerzo Cena
El tipo
de comida Los modales
CLASE
Israel debe identificar las palabras clave de cada uno de los temas que
estudiará. Puedes pensar que es más trabajo, pero si organizas tu información,
crear un mapa conceptual te ahorrará tiempo y mejorará tu comprensión.
es para
provocados por
maestros
hombre
sismos
CIERRE
10 Buscando en Internet
INTRODUCCIÓN
Luego, cada una de esas palabras serán la nueva palabra inicial. Elige
3
una y escribe todas las palabras relacionadas, en los cuadros azules.
olímpicos
Juegos
11
Cinco pasos para
investigar en la Web
INTRODUCCIÓN
Estudia muy bien los cinco pasos para investigar usando Internet.
1 Delimita el tema
Obviamente, ya sabes el tema que quieres investigar, pero ¿exactamente
qué es lo que buscas? Tienes que ir de lo general a lo particular. Para
lograrlo, pregúntate: “¿Qué quiero saber del tema?”. Por ejemplo, el tema
“Animales en peligro de extinción” es demasiado general. ¡Podrías escribir
un libro! El proceso para delimitarlo puede ser así:
Pregunta: ¿Qué quiero saber de los animales en peligro de extinción?
Respuestas:
A qué quiere decir peligro de extinción. B los 5 animales en mayor riesgo.
C por qué están en peligro. C qué podemos hacer para ayudarlos.
2 Busca información
El resultado del paso 1 es el índice de tu investigación. Cada respuesta se
convertirá en una búsqueda específica en Internet. Así, en vez de buscar
“animales en peligro de extinción”, puedes buscar “qué quiere decir
peligro de extinción”. Después buscarás “los 5 animales en mayor riesgo
de extinción”, y así con todas las respuestas.
4 Organiza la información
Simplifica la información con listas de palabras, mapas conceptuales,
cuadros, dibujos o símbolos.
5 Escribe tu reporte
El reporte de investigación debe tener al menos los siguientes elementos:
wwTítulo.
Vas a poner en práctica los pasos para una investigación usando Internet.
Si no cuentas con Internet, puedes seguir los mismos pasos utilizando libros,
enciclopedias y revistas de la biblioteca escolar.
1 Lee con cuidado tus notas. Recuerda que sólo son la base de tu trabajo
y no las puedes, simplemente, copiar y pegar en el reporte.
CIERRE
12
Los fantásticos
servicios streaming
INTRODUCCIÓN
CLASE
CIERRE
13
Podcast: el poder
de mi voz
T241: Audacity 1
INTRODUCCIÓN
3 Edita 4 Publica
Ahora que tienes dos o más archivos de audio, vas a seleccionar las mejores
partes de cada uno para crear la versión final.
CIERRE
14 ¡Hago radio!
INTRODUCCIÓN
1 Realiza con el grupo una lluvia de ideas sobre temas que sean de interés
a la comunidad educativa (padres de familia, profesores y alumnos).
Como base, piensa en temas relacionados con:
3 Investiga sobre el tema, siguiendo los pasos para investigar, que has
estudiado en anteriores lecciones.
Pasos Ejemplo
6 Graba tu podcast.
CIERRE
Comenta en grupo qué cualidades debe tener un podcast, para ser de interés
y utilidad para la audiencia. Anota en este espacio algunas ideas:
15 de mi información
privada
INTRODUCCIÓN
¿En qué situaciones has escuchado la palabra código? ¿Has oído hablar
de un código secreto? ¿o del código de la caja fuerte?
Relaciona con una línea, cada refrán y su representación, codificada con emojis.
CLASE
Frase codificada:
Frase decodificada:
Frase codificada:
Frase decodificada:
CIERRE
El nombre de tu mascota.
La cartelera de cine.
El domicilio de la pizzería.
El domicilio de tu casa.
16
Mensajería Instantánea:
al momento y a distancia
INTRODUCCIÓN
Comenta en grupo:
ww¿Qué aplicaciones de chat o mensajería instantánea usan las personas
que conoces? ¿Para qué las usan?
ww¿Tú has enviado mensajes instantáneos? ¿A quién, para qué y qué aplicación
has usado?
CIERRE
Actividad 4 kk En resumen
Escribe una F si la afirmación es falsa o una V si es verdadera.
Para sostener una videoconferencia, es necesario que ambas partes se
conecten al mismo tiempo y que cuenten con las aplicaciones necesarias.
La única manera de explicar que estoy muy contento, es enviando varias
caritas felices en el chat.
La mensajería instantánea es útil cuando se realiza trabajo colaborativo.
En un grupo de chat, es indispensable que todos los participantes estén
conectados al mismo tiempo, para enterarse de lo que escriben los demás.
Cuando nuestros amigos estén a pocos metros de distancia, es mejor
contactarlos por mensaje de texto, para fortalecer nuestra amistad.
T034: Netiqueta
INTRODUCCIÓN
No hay una ley o una policía que te obligue a cumplir esas reglas, pero un buen
ciudadano digital debe seguirlas. ¿Por qué?
Respeta el tiempo
Sé empático. Del otro
de los demás. No envíes
lado hay personas
mensajes a horas
con sentimientos.
inadecuadas ni
reenvíes mensajes
que no te pidieron.
Compórtate
en el mundo digital Escribe correctamente.
como lo harías Sé claro y preciso.
en el mundo real. Cuida ortografía
Saluda, despídete, y redacción.
pide disculpas.
Responde. Si alguien
No grites. te manda un correo
Evita escribir sólo o mensaje,
con mayúsculas. es porque espera
una respuesta.
Respeto
Empatía
Ortografía
Compartir
Conocimiento
ale@colegio.com, tita@colegio.com,
leo@colegio.com, raul@colegio.com
FWD: Chistes de gatos y perros JAJAJA
18
¡Hay un robot
cerca de mí!
T107: Robots
INTRODUCCIÓN
¿Tú qué piensas cuando escuchas la palabra robot? Aprendamos más sobre ellos.
Es muy probable que en algún lugar, no lejos de donde vives, haya robots.
Muchas personas se imaginan que todos los robots son humanoides mecánicos
(androides) que trabajan sin descanso, pero la mayoría de los robots no son
así. Estas son algunas aplicaciones cotidianas de la robótica:
Exploración espacial
Producción industrial Cirugía remota
o submarina
Algunas de las actividades que acabas de estudiar, serían muy difíciles o incluso
imposibles si no tuviéramos robots.
Aplicación 1: Tipo:
¿Qué tareas realiza
el robot?
El robot es
necesario, porque…
Ventajas Desventajas
Aplicación 2: Tipo:
¿Qué tareas realiza
el robot?
El robot es
necesario, porque…
Ventajas Desventajas
Ventajas Desventajas
CIERRE
Meta de la robótica.
Robótica
19
Presentaciones:
fundamentos
INTRODUCCIÓN
CLASE
1 panel de notas
2 panel de diapositivas
3 área de trabajo
4 crear nueva diapositiva
5 iniciar presentación
CIERRE
Herramienta de apoyo
Diapositiva en la exposición de un tema.
Es el programa de presentaciones
Presentación más popular.
20 Presentaciones:
temas e imágenes
INTRODUCCIÓN
1
2
3
Informática y Tecnología: Gamma 81
Diapositiva Lo que llama la atención
4
5
6
7
8
CLASE
Temas de diseño
El diseño global
de la presentación
se puede cambiar, eligiendo
un tema de diseño.
wwLas imágenes deben ser relevantes, es decir, deben ayudar a describir el texto.
wwLos colores utilizados no deben opacar el contenido o dificultar la lectura.
wwUsa diferentes tipos, colores y tamaños de fuente para enfocar la atención
en lo más importante.
wwEvita saturar las diapositivas.
CIERRE
Insertar imagen
21
Presentaciones:
más multimedia
INTRODUCCIÓN
wwDesde un archivo.
Grabar audio.
CLASE
Un video es más atractivo que las imágenes y los textos, porque impacta
al mismo tiempo de forma visual y auditiva. Muchos expositores usan video
en sus presentaciones, pero debes tener en cuenta estos consejos:
Actividad 3 kk Tablas
CIERRE
Insertar tabla.
Insertar video.
Insertar audio.
22 transiciones
y animaciones
INTRODUCCIÓN
CLASE
Actividad 2 kk Transición
CIERRE
23
¡Se vende!
Publicidad online
INTRODUCCIÓN
1 En cada pantalla, identifica las pistas que indican que te quieren vender
algo. Márcalas con color rojo.
CLASE
La página se llama:
Producto Precio
http://kids.nationalgeographic.com/
http://www.tudiscoverykids.com/
http://disneylatino.com/
http://www.mundoprimaria.com/
http://www.cdmx.gob.mx/
CIERRE
24 Ceros y unos
INTRODUCCIÓN
Para representar las letras con ceros y unos, se usan combinaciones de 8 bits,
es decir, de 8 ceros o unos. Este es el código de algunas letras del alfabeto:
A 01000001 B 01000010
E 01000101 L 01001100
O 01001111 P 01010000
T 01010100
L T
A A
P B
T L
O E
P T
Las computadoras usan códigos binarios para almacenar sonidos. Con un sólo
bit, se pueden representar sólo dos sonidos: un sonido con 0 y otro con 1.
Para la música se requieren muchos más bits, por la gran variedad de sonidos.
Hagamos sonidos con este código:
0= 1=
1 Usa tus dedos y tus manos para traducir a sonidos estos códigos. Con
cada 0 chasquea tus dedos y con cada 1 da un aplauso. Haz una breve
pausa en los espacios. ¿Pueden hacer el ritmo en grupo? ¡Inténtenlo!
CIERRE
r a u s o p e l t e r t
1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1
t c e r o ñ y w e l m u
1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1
p u n o g i g u a l y z
1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1
e q u e z u n a f x w v
1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1
s c o m p u t a d o r a
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25 Mi mano robótica
INTRODUCCIÓN
3 Cuando cierras la mano, los tendones jalan los huesos y músculos de los
dedos. ¿Puedes tomar el objeto sin flexionar las articulaciones?
CLASE
Comando Acción
Abre Abre la mano robótica.
Cierra Cierra la mano robótica.
Derecha Mueve horizontalmente 5 centímetros a la derecha.
Izquierda Mueve horizontalmente 5 centímetros a la izquierda.
Frente Mueve horizontalmente 5 centímetros al frente.
Atrás Mueve horizontalmente 5 centímetros hacia atrás.
Arriba Levanta la mano robótica 5 centímetros.
Abajo Baja la mano robótica 5 centímetros.
Si un compañero dice algo como “toma la pelotita” o “un poco más”, no podrás
entenderlo. ¡Eres un robot!
5 Una vez logrado el reto, otro miembro del equipo será el robot.
Repite el juego hasta que todos los integrantes hayan tomado el papel
6
del robot.
INTRODUCCIÓN
Actividad 1 kk Pollitos
CLASE
B Sí, es posible.
C No, es imposible.
wwTuviste que seguir una secuencia de pasos ordenada para llevar las pelotas
a su lugar. Aplicaste la creación de algoritmos.
27
Aprendo a controlar
un robot
INTRODUCCIÓN
Un algoritmo es una serie de pasos o instrucciones para ejecutar una tarea. Sin
darte cuenta, todos los días ejecutas muchos algoritmos, porque has aprendido
pasos o instrucciones para tus actividades cotidianas.
Por ejemplo, para lavarte los dientes, preparar un sandwich o hacer una
llamada telefónica, sigues pasos ordenados, uno a uno. ¿Qué pasaría si no
sigues los pasos del algoritmo? ¿Sería correcto poner pasta dental al cepillo,
después de lavarte los dientes? ¿O qué tal comenzar a hablar en el teléfono
antes de marcar el número?
CLASE
CIERRE
En RoboMind, utiliza
1
el comando Open map
(Abrir mapa) ,
para abrir el mundo
llamado maze1.map.
El mundo que debes
observar es como éste:
Compite con tus compañeros para ver quién lleva más rápido al robot
3
a través del laberinto, desde el punto de partida, hasta la señal.
28
Aprendo a programar
un robot
T047: RoboMind.
Escribiendo Programas
INTRODUCCIÓN
Un conductor robot lleva todos los días a Sandrita y su hermano Luis, desde su
casa hasta la escuela. Completa en la siguiente página el programa que debe
ejecutar el robot, para seguir la ruta marcada.
PAPELERÍA
3 Avanzar.
5 Avanzar.
¿Hay algún otro camino que se pudiera programar con menos instrucciones?
¿Cuál? Escriban las instrucciones en el pizarrón.
Sin usar RoboMind, utiliza un lápiz y ejecuta paso a paso el siguiente programa.
Dibuja en la siguiente cuadrícula la figura resultante.
Los mejores programas son los que logran su objetivo con menos instrucciones.
1. 11.
2. 12.
3. 13.
4. 14.
5. 15.
6. 16.
7. 17.
8. 18.
9. 19.
10. 20.
1. 11.
2. 12.
3. 13.
4. 14.
5. 15.
6. 16.
7. 17.
8. 18.
9. 19.
10. 20.
29
Bugs: errores
de programación
INTRODUCCIÓN
A un error de programación, se le llama bug.
Cuenta la historia que en 1945, la Mark II, una
de las primeras computadoras del mundo,
estaba fallando. Cuando el técnico la revisó,
encontró un insecto atorado en un interruptor.
Sacó el insecto y lo pegó con cinta en el
cuaderno donde registraban las operaciones
diarias. Escribió: “First actual case of bug being
found (Primer caso real de insecto encontrado)”. Foto de: https://goo.gl/tq7T4e
2 forward(3)
3 right()
4 forwad(3)
5 right()
6 forward(2)
7 right()
8 forward(3)
9 right()
2 Encierra en un círculo rojo los dos errores, que impiden que el robot dibuje
un cuadrado.
Actividad 3 kk Debugging
CIERRE
Actividad 4 kk Aplico
En RoboMind, abre
1
el mundo openArea.map
30
Lo que sé sobre
las TIC’s
INTRODUCCIÓN
En este curso aprendiste a comunicar tus ideas a través
de medios digitales como textos, presentaciones,
mapas conceptuales y podcasts. Conociste nuevas
tecnologías y cómo se usan para mejorar la vida
de las personas. Por último, creciste como ciudadano
digital, investigando en Internet y compartiendo
con otros de una manera segura y respetuosa.
Parte de este aprendizaje, está documentado en los archivos que has guardado
en tu portafolio de evidencias.
Ya tienes divididos todos los temas en 4 categorías, para reforzar todo lo que
aprendiste durante el curso vas a realizar una exposición.
CIERRE
Actividad 3 kk ¡A presentar!
Indicador
en Internet.
ww Utilizo estrategias de búsqueda inteligente para encontrar
lo que necesito en Internet.
124 Autoevaluaciones
Indicador
de vender algo.
ww Identifico la publicidad en un sitio web o app.
ww Aplico las normas de seguridad en páginas con publicidad online.
ww Defino algoritmo.
ww Doy instrucciones al robot de RoboMind por medio del control
remoto, para lograr retos específicos.
diferentes formas.
ww Elijo las herramientas adecuadas para crear contenido
y comunicarme.
ww Comunico mis ideas con claridad y creatividad, adaptando
el mensaje y medio a cada audiencia.
126 Autoevaluaciones
Not a s
Contenido:
Temas de TIC's (Tecnologías de Información y Comunicación).
Desarrollo de destrezas (habilidades del pensamiento).
Código de activación:
JAE5WV
Folio: 2017-A00004-0
128 www.grupoeducare.com