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AAA

Créditos INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA GAMMA


1ª edición
Mayo 2017

Autores D.R. ® Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V., Cerro de Mesontepec,


Carlos Zepeda Chehaibar número 83, colonia Colinas del Cimatario, Querétaro, Qro.,
C.P 76090.
Raúl Calao Rebouleen
Impreso y hecho en México.
Diseño Instruccional
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parcial de esta obra y/o los recursos que la acompañan, por
Desarrollo de lecciones cualquier medio conocido o por conocerse, sin autorización
escrita de Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V.
Rubí Mandujano Ponce de León
Greta Bereniz Mendoza Schroeder Editado por Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V.
Eduardo Lara Montes
Impreso por Grupo Art Graph, S.A de C.V
Av. Peñuelas 15-D San Pedrito Peñuelas,
Coordinador de Ilustración Querétaro, Qro. Mexico C.P 76148
Mario Martínez Ramírez

Editorial CAZE, el logotipo de Editorial CAZE, el logotipo


Ilustración
del Programa de Informática y Tecnología son propiedad
Inés Sánchez Granados de Tenedora y Controladora GED, S.A. de C.V. El diseño
Leticia Medina Campos editorial y contenidos gráficos son propiedad exclusiva de
Tenedora y Controladora GED, S.A. de C.V. Todos los nombres
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de empresas, productos, direcciones y nombres propios
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videogramas utilizados en esta obra se utilizan únicamente
Alfredo Montané Vargas
con fines didácticos y para la crítica e investigación científica o
artística, por lo que el autor, Editorial CAZE, S. A. P.I. de C. V., y
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Audacity, Streaming Audio Recorder Setup, XMind, Sketch
Up,Pixlr for desktop, Scratch, Geogebra, Phoxo, OpenShot.

2
STAFF
Presentación
El Programa de Informática y Tecnología (PIT) de Grupo Educare, se integra
por una serie de lecciones graduadas, con una innovadora aproximación
pedagógica. Es un medio efectivo para implementar estrategias digitales
que impacten positivamente el aprendizaje y la vida diaria de maestros
y estudiantes.
wwSus alcances y estrategias didácticas están alineados a cuatro marcos
de referencia:
1. Los estándares ISTE 2016 (Sociedad Internacional para la Tecnología
en la Educación).
2. Las habilidades del siglo XXI (Alianza para el aprendizaje del Siglo XXI).
3. El Pensamiento Computacional.
4. La Propuesta Curricular para la Educación Obligatoria 2016.
wwEn cada uno de los 6 títulos del PIT, se trabajarán estos 4 bloques
constructores, que ayudarán a los niños a convertirse en ciudadanos
del siglo XXI:

Creative Constructor (Aplicaciones)


Se busca que el alumno utilice competentemente una variedad
de recursos para construir conocimiento. El objetivo no es que domine
una aplicación específica, sino que desarrolle habilidades para resolver
necesidades, mediante la selección y uso de herramientas digitales.
Tech Savvy (Conceptos de tecnología)
El objetivo es que los alumnos desarrollen habilidades para elegir y usar
la tecnología actual, y sean capaces de transferir sus conocimientos para
explorar tecnologías emergentes.
Computational Thinker (Pensamiento crítico y Programación)
Buscamos que los estudiantes desarrollen y apliquen estrategias para
identificar, comprender y resolver problemas, apalancados en el poder
de métodos tecnológicos.
Global Citizen (Internet)
El objetivo es que los alumnos asuman los derechos, responsabilidades
y oportunidades de vivir, aprender y trabajar en un mundo digital
interconectado, demostrando un comportamiento seguro, legal y ético.

3
Manual de uso
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28 CIERRE

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en formato digital.

20

Iconografía
Lección 3: Software:
¿por qué es tan impor
tante?

Indica que la lección o la actividad requiere acceso a Internet.


En caso de no tener Internet en la escuela, estas actividades
son opcionales, o se pueden realizar en casa.

Portafolio de evidencias: Con el fin de que el estudiante


administre sus evidencias de aprendizaje, el programa promueve
el uso de un portafolio de evidencias digitales. Pueden elegir
guardar sus trabajos en un dispositivo de almacenamiento
(USB, disco duro u otro) o en un espacio virtual en la nube.

Actividades complementarias: Todas las lecciones cuentan


con actividades complementarias en formato digital, derivadas
del aprendizaje obtenido en la lección, que permiten desarrollar
una clase adicional de 45 minutos.

4
.

Índice
9:00 a.m

Lección
1 Los superpoderes de la tecnología de hoy 7

2 El sistema operativo 12

3 Software: ¿por qué es tan importante? 17

4 Retos divertidos con la calculadora 21

5 Le doy forma a lo que escribo 25

6 Imágenes que fortalecen el texto 28

7 Tablas organizadoras 31

8 Mis ideas en un mapa conceptual 34

9 Estudio con mapas conceptuales 37

10 Buscando en Internet 40

11 Cinco pasos para investigar en la Web 44

12 Los fantásticos servicios streaming 48

13 Podcast: el poder de mi voz 52

14 ¡Hago radio! 56

15 Códigos: protección de mi información privada 60

5
.m.a 00

Índice
:9

Lección
16 Mensajería Instantánea: al momento y a distancia 64

17 Netiqueta: buenos modales en el mundo virtual 68

18 ¡Hay un robot cerca de mí! 73

19 Presentaciones: fundamentos 77

20 Presentaciones: temas e imágenes 81

21 Presentaciones: más multimedia 84

22 Presentaciones: transiciones y animaciones 88

23 ¡Se vende! Publicidad online 91

24 Ceros y unos 95

25 Mi mano robótica 100

26 Introducción al Pensamiento Computacional 105

27 Aprendo a controlar un robot 109

28 Aprendo a programar un robot 112

29 Bugs: errores de programación 117

30 Lo que sé sobre las TIC’s 121

6
Lección

01 Los superpoderes
de la tecnología de hoy

INTRODUCCIÓN

CASIO FX-1

Actividad 1 kk La tecnología de antes

A continuación, lee las características de cada aparato y relaciónalas


1
con la imagen que corresponda.

Informática y Tecnología: Gamma 7


Telégrafo Atari Máquina de escribir

wwSe usa para jugar.


A wwSe conecta a la televisión por medio de cables.
wwNecesita cartuchos que tienen programas computacionales.

wwSe usa para enviar y recibir mensajes


B wwLos mensajes viajan por un cable.
wwSe necesita otro aparato igual al otro lado para recibir el mensaje.

wwSe usa para escribir textos.


C wwSe le coloca una hoja de papel.
wwTiene muchas piezas mecánicas móviles.

Comenta en grupo si has visto alguno de estos aparatos y pide al


2
profesor que te cuente cómo se usaban.

CLASE

La tecnología, y las computadoras en particular, han cambiado mucho a través


del tiempo. Alrededor de 1940, en la época de tus bisabuelos, aparecieron
las primeras computadoras electrónicas. Ya entonces se consideraba casi
cosa de magia la velocidad con la que estos dispositivos hacían los cálculos
matemáticos y su capacidad para procesar datos. Hoy las computadoras son

8 Lección 1: Los superpoderes de la tecnología de hoy


mucho más rápidas, pequeñas y poderosas. Como ejemplo, lee sobre estas
tecnologías. ¿Cuáles has visto en persona?

Computadoras y tabletas. Cada vez es menos clara


la diferencia entre una computadora y una tableta.
Las nuevas computadoras portátiles pueden
funcionar como tabletas separando
el teclado. Igualmente, las nuevas tabletas hacen
muchas de las funciones que antes sólo hacían
las computadoras más grandes.

Realidad virtual. Utilizando unos lentes especiales,


puedes ver todo un mundo generado por
computadora, casi como si estuvieras ahí.

Si tienes algún smartphone, te recomiendo


descargar la aplicación Google expeditions.
Con ésta y con los lentes Carboard (que puedes
comprar o hacer tú mismo), podrás visitar volcanes, estudiar el esqueleto
humano y hasta ¡conocer la estación espacial internacional!

Realidad aumentada.
A través de la cámara
de tu dispositivo, puedes
ver el mundo real con
elementos adicionales
generados por
computadora.
Por ejemplo puedes
enfocar una calle y una aplicación sobrepone en la pantalla información sobre
cada lugar. O enfocar una habitación vacía y ver cómo se verían algunos
muebles en ella.

Informática y Tecnología: Gamma 9


La nube. El acceso a Internet se
extiende cada día a más lugares
y más personas, lo que permite
a mucha gente estar “conectada”
todo el tiempo y en todo lugar.
Esto quiere decir que, sin importar
dónde estén, tienen a la mano
algún dispositivo que está
conectado a la red de Internet, también conocida como “la nube”.
Con un dispositivo conectado puedes tener acceso inmediato a tus archivos
como documentos, fotos, música o mensajes, y a cientos de aplicaciones
educativas, de trabajo o de entretenimiento.

Actividad 2 kk Las nuevas tecnologías en acción

1 Con ayuda del profesor, estudia los videos que muestran estas
tecnologías en acción.

Comenta al grupo una nueva idea en la que se podría usar alguna


2
de estas tecnologías para apoyar tu educación.

3 Dibuja tu idea y ponle un título apropiado a tu creación.

10 Lección 1: Los superpoderes de la tecnología de hoy


CIERRE

Actividad 3 kk La tecnología de hoy

1 Completa el siguiente crucigrama.

VERTICAL HORIZONTAL
1 3
Espacio en la red de Internet Tipo de realidad que superpone
para almacenar archivos. elementos computarizados
a una imagen real.

2 4
Plataforma de realidad virtual Tipo de realidad que simula
hecha de cartón plegable. un entorno generado
por computadora.

4 A
1

3 A E

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

Informática y Tecnología: Gamma 11


Lección

02 El sistema operativo

T238: Video “Los Sistemas


Operativos”

INTRODUCCIÓN

Un sistema operativo es similar a un director de orquesta, que conoce


el sonido de los instrumentos, cómo combinarlos, y da indicaciones para
que los músicos hagan lo que saben hacer.

El sistema operativo se encarga


de administrar y coordinar los recursos
de un dispositivo. Distribuye en
forma ordenada el trabajo entre los
componentes del hardware (memoria,
discos, pantalla, etc.) y proporciona
los recursos para el funcionamiento
del software (aplicaciones).

12 Lección 2: El sistema operativo


Actividad 1 kk Mi sistema operativo

Comenta en grupo. ¿Qué sistema operativo tiene el dispositivo que


1
usas en la escuela? ¿Usas algún otro dispositivo con el mismo sistema
operativo o con un sistema operativo diferente?

2 Escribe el nombre y la versión del sistema operativo de tu dispositivo.

CLASE

Usuario Recuerda que todos los dispositivos tienen partes


tangibles, es decir, que se pueden tocar. Estas partes son
el hardware de tu dispositivo. La pantalla, el teclado,
el ratón o las tarjetas internas de memoria, son hardware.

Lo que no se puede tocar se llama software: las


aplicaciones que usas para dibujar, escribir textos o jugar.

El software más importante, el que hace que tu dispositivo


funcione, se llama Sistema Operativo. Sus dos principales
funciones son:
wwCoordinar las tareas de hardware y software.
wwServir de interface entre el usuario y el dispositivo.

Actividad 2 kk ¿Qué hace el sistema operativo?

1 Estudia el video “Los Sistemas Operativos” (T238).

Informática y Tecnología: Gamma 13


Escribe los nombres y dibuja los logotipos, de los tres sistemas
2
operativos más populares para computadoras.

Escribe los nombres y dibuja los logotipos, de los tres sistemas


3
operativos más populares para smartphones y tabletas.

MA
:30 - 14
109 - Jun

Actividad 3 kk ¿Cuál es el mejor?

Preguntar cuál es el mejor sistema operativo es como preguntar cuál es


la comida más sabrosa: no hay una respuesta universal porque cada persona
tiene una preferencia distinta. Al elegir un sistema operativo se toman
en cuenta factores como el precio, la habilidad informática del usuario,
lo que se quiere hacer con el dispositivo y muchos más.

14 Lección 2: El sistema operativo


Ayuda a los personajes a elegir el sistema operativo más adecuado,
1
de acuerdo a sus necesidades. Subraya en la descripción las pistas clave
y anota tu recomendación.

Descripción S.O. recomendado

Juan. Estudiante de universidad. No muy


bueno con la tecnología. Tiene una laptop
Mac y un iPad. Necesita un teléfono
que se integre fácilmente con los equipos
que ya tiene, para acceder a sus fotos y
música. El precio no es un problema.

María. Ama de casa. Habilidad media con


tecnología. Necesita una laptop económica
y fácil de usar para navegar en Internet
y llevar la contabilidad del hogar.

Ron. Programador de computadoras.


Necesita una computadora con un sistema
que pueda ser modificado para agregarle
nuevas funciones.

Ana. Estudiante de secundaria. Necesita


una tableta de bajo costo para los libros
interactivos que usa en sus clases.

Informática y Tecnología: Gamma 15


CIERRE

Actividad 4 kk Lo que aprendí acerca del sistema operativo

1 Lee con atención cada afirmación. Marca con una F si la afirmación


es falsa o una V si es verdadera.

Se le llama Hardware al conjunto de elementos con los que


se construye tu dispositivo y que se pueden tocar.

El teclado es un ejemplo de software.

El sistema operativo es el hardware más importante.

La función del sistema operativo es coordinar las tareas


del hardware y el software de la computadora.

Es función del sistema operativo facilitar la comunicación


del usuario con el dispositivo.

2 Un sistema operativo es:


A Un software que sirve para programar.
B Un programa que sirve para dibujar.
C Un programa que gestiona los recursos del dispositivo.

3 ¿Cuál de estos no es un sistema operativo?


A Chrome iOS Android Linux
B C D

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

16 Lección 2: El sistema operativo


Lección

03
Software: ¿por qué
es tan importante?

INTRODUCCIÓN

La palabra software no es nueva para ti.


El software son los programas o
aplicaciones que ayudan a que tu
dispositivo realice las funciones para
las que está diseñado. El sistema
operativo es el software más
importante, pero no es el único.
Tu has utilizado aplicaciones para
procesar texto, realizar operaciones
matemáticas, dibujar y jugar.

Muchos otros dispositivos como televisores, las computadoras de los autos


o los cajeros automáticos, también usan software para realizar sus funciones
correctamente.

Actividad 1 kk El software que conozco

Participa de forma grupal para crear en el pizarrón una lista de todos


1
los programas de software que conoces. ¿Pueden llegar a veinte?
¡Te reto a listar treinta!

Informática y Tecnología: Gamma 17


CLASE

Con la llegada de los dispositivos móviles,


han surgido miles de programas conocidos
como aplicaciones o apps. Todas las
aplicaciones son software diseñado para
ayudar al usuario a una tarea específica.
Aquí te presentamos algunas de las
aplicaciones más utilizadas, clasificadas de acuerdo al uso
que se les da y al dispositivo en que son utilizadas comúnmente.

Actividad 2 kk Categorías de Apps

1 Clasifica todas las apps que anotaron en la actividad 1,


dentro de la categoría que le corresponda.

Juegos Foto y video Educación Estilo de vida

Productividad
Música Navegación Utilidades
y trabajo

Libros
Otros
y revistas

18 Lección 3: Software: ¿por qué es tan importante?


2 Trabajando en grupo, completa la lista anterior para asegurarte
que tienes al menos tres títulos en cada categoría.

Actividad 3 kk El software en mi dispositivo

El dispositivo que utilizas -ya sea una computadora de escritorio, una laptop,
una tableta u otro- no podría funcionar sin software. ¿Conoces el software
que tiene instalado?

1 Con ayuda del profesor, aprende a explorar la lista de programas


instalados en tu dispositivo.
ww¿Cuántas aplicaciones hay instaladas en tu equipo?
ww¿Qué aplicación tienes para navegar en Internet?
ww¿Qué aplicación tienes para crear documentos de texto?
ww¿Cuál es la aplicación que tienes para crear presentaciones
multimedia?
ww¿Con qué programa creas dibujos?
ww¿Hay juegos instalados? Anota tres:

2 Busca cinco programas instalados, que sean útiles para niños de tu


edad. Puedes explorarlos un poco para saber cuál es su función.

Nombre del software Sirve para...

Informática y Tecnología: Gamma 19


Software online. Además de todo
el software que puedes tener instalado
en tu dispositivo, existen cientos de
apps a las que puedes acceder desde tu
navegador de Internet. No es necesario
instalar un app en tu dispositivo.
Los programas se ejecutan en una
computadora remota, conectada a Internet, es decir “en la nube”. ¿Quieres un
ejemplo? Ingresa a: http://www.swo.educaredigital.com

CIERRE

Actividad 3 kk Hechos acerca del software

Escribe, para cada afirmación, una V si es verdadera y una F si es falsa.

El software es el conjunto de dispositivos que podemos tocar


en la computadora.

El programa más importante de un dispositivo es el Sistema Operativo.

Al software diseñado para ayudarnos en una tarea específica,


se le llama App.

No todas las Apps son software.

Para usar una aplicación, es necesario instalarla en el dispositivo.

Para usar una app que está en la nube, necesito conexión a Internet.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

20 Lección 3: Software: ¿por qué es tan importante?


Lección

04
Retos divertidos
con la calculadora

Calculadora

INTRODUCCIÓN

Desde la antigüedad, los seres


humanos hemos utilizado
máquinas para ayudarnos a
realizar cálculos. Estas máquinas
calculadoras han pasado de
ábacos y aparatos mecánicos, a
equipos electrónicos cada vez más
pequeños y poderosos.

Una calculadora es un instrumento que nos sirve para realizar


operaciones aritméticas. Hoy es común que la función de calculadora
sea una aplicación integrada a tu computadora, tableta o smartphone.

Actividad 1 kk La utilidad de la calculadora

1 Realiza mentalmente las siguientes operaciones.


2+3= 13 + 16 = 135 + 342 =

2 Realiza manualmente las siguientes operaciones (puedes usar lápiz


y papel).
9+8= 77 + 68 = 978 + 787 =

Informática y Tecnología: Gamma 21


3 Comenta en grupo: ¿Por qué es importante poder realizar operaciones
mentalmente? ¿Por qué es importante realizar cálculos manualmente,
con lápiz y papel? ¿Por qué es importante aprender a usar
correctamente una calculadora?

CLASE

Actividad 2 kk El mes en que nací

Para familiarizarte con la calculadora, forma pareja con un compañero


1
y abre la aplicación.

Pide a tu compañero que te diga su mes de nacimiento y anótalo en


2
la calculadora. Por ejemplo, si nació en mayo teclea 5, pero si nació en
octubre, pondrás 10.

22 Lección 4: Retos divertidos con la calculadora


3 Multiplica por 2.
8 Presiona la tecla
para obtener el resultado.
4 Suma 5. ¡Ahora recordarás el mes
de cumpleaños y la edad
5 Multiplica por 50. de tu compañero, pues
estos datos aparecen en el
6 Suma su edad. Por resultado de la operación!
ejemplo, si tiene 8
años, suma un 8.

7 Resta 250. 9 Intercambia turno


con tu compañero.

Si estás en Internet, puedes


teclear calculadora en el buscador
calculadora
Google, y tendrás una calculadora
directamente en tu navegador.

Actividad 3 kk Operaciones aritméticas

540 601 956 438 869 557


697 599 655 566 656 474

926 694 565 367 756 555


695 608 678 645 556 846

19 11 20 11 18 23
9 7 8 6 9 4

Informática y Tecnología: Gamma 23


22 22 16 14 24 21
7 5 7 5 6 7

CIERRE

Actividad 4 kk Resolviendo desafíos matemáticos

En la escuela de Israel hay 24 niños en primero, 26 en segundo,


1
21 en tercero, 32 en cuarto, 27 en quinto y 28 en sexto. ¿Cuántos niños
hay en todos los grupos?

Operación: Resultado:

2 Un comerciante recibió 7 cajas con 10 balones cada una.


Después recibió 25 balones más. ¿Cuántos balones tiene?

Operación: Resultado:

En mi fraccionamiento hay 46 casas, pero sólo 39 tienen estacionamiento


3
de visitas. ¿Cuántos espacios de estacionamiento hacen falta?

Operación: Resultado:

Cada uno de los 39 estacionamientos mide 3 metros de ancho.


4
¿Cuál es el ancho de toda la zona de estacionamiento?

Operación: Resultado:
Sandrita compró una caja con 100 dulces. Regaló 17 a sus amigas
5
y vendió 43 en la feria escolar. ¿Cuántos dulces le quedan?

Operación: Resultado:

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

24 Lección 4: Retos divertidos con la calculadora


Lección

05
Le doy forma
a lo que escribo

Colección de tutoriales Procesador de textos


de Office 2016

INTRODUCCIÓN

Una de las primeras aplicaciones que todos los usuarios instalan


en sus dispositivos es un procesador de textos (o procesador de palabras).
Como su nombre lo indica, el procesador de textos se usa para introducir
y modificar textos en una computadora o dispositivo.

Hay muchas marcas de procesador de textos. Las más populares son


Microsoft Word, Pages y Google Docs, pero existen cientos de aplicaciones
con capacidades básicas de tratamiento de textos.

Actividad 1 kk Conociendo el procesador de palabras

1 Estudia, con ayuda del profesor y/o tutoriales, cómo se estructura


el ambiente de trabajo del procesador de textos. Coloca correctamente
el número de cada sección de la interface.

1 Viñetas
2 Color de fuente
3 Alineación
4 Interlineado
5 Estilo de fuente
6 Tamaño fuente
7 Tipo de fuente
8 Numeración

Informática y Tecnología: Gamma 25


CLASE

Actividad 2 kk Los párrafos

1 Con ayuda del profesor o tutoriales, repasa cómo se utilizan


las herramientas de formato de fuente, alineación, interlineado, sangría
y viñetas.

2 Relaciona cada párrafo con el formato correspondiente.

Alineación Los párrafos.


derecha Un párrafo es un fragmento de texto
que se reconoce porque inicia con
Aumentar una mayúscula y termina con un punto
sangría y aparte (presionando la tecla <Enter>).

Dentro de un párrafo pueden existir


Alineación varios enunciados. Por ejemplo,
centrada éste es un párrafo con dos enunciados.

Al espacio entre los renglones


Alineación
izquierda de un párrafo, se le llama interlineado.

Al espacio entre el margen


Interlineado izquierdo de la página y el párrafo,
se le llama sangría.

3 Inicia un nuevo documento en el procesador de textos y escribe como


título, el nombre de la ciudad en la que vives.

Captura tres párrafos que hablen de tu ciudad, lo que te gusta de ella


4
y lo que quisieras mejorar. Cada párrafo debe tener al menos tres
renglones de texto. Presiona la tecla <Enter> sólo para terminar un
párrafo e iniciar el siguiente.

26 Lección 5: Le doy forma a lo que escribo


5 Al final crea una lista con viñetas, de los 5 lugares más populares
de la ciudad.

6 Centra el título. Ponlo en negritas con letra Arial Black de 30 puntos.

Alinea el primer párrafo a la derecha. Cambia a azul el color


7 de la fuente.

8 Justifica el segundo párrafo y aumenta la sangría izquierda.

9 Aumenta el interlineado del tercer párrafo.

10 Guarda tu trabajo en el portafolio de evidencias.


Lo necesitarás en la siguiente lección.

CIERRE

Actividad 3 kk Formato de párrafo


1 Dibuja la herramienta que se usa para cada acción descrita:

Alinear párrafo Crear una lista


Reducir sangría.
a la derecha. numerada.

Centrar párrafo. Cambiar interlineado.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

Informática y Tecnología: Gamma 27


Lección

06
Imágenes
que fortalecen el texto

Colección de tutoriales Procesador de textos


de Office 2016

INTRODUCCIÓN
Muchos de los textos que lees día con día están acompañados con imágenes.
En el procesador de textos es muy sencillo insertar una fotografía
o una ilustración. Puedes utilizar tus propias fotos y dibujos, o bien usar
una imagen de Internet.

Hay dos métodos base para insertar una imagen en un documento:


wwUtilizando los comandos del menú Insertar.
wwUtilizando copiar y pegar.

Actividad 1 kk Insertar imagen


1 Estudia, con ayuda del profesor, el procedimiento para insertar
fotografías o imágenes en tu procesador de textos. Conoce los dos
métodos mencionados anteriormente.

CLASE

Las imágenes que encontramos en Internet son


producto de la creatividad de alguien más.
El que una foto esté publicada en Internet, no te da
autorización para tomarla y usarla libremente. Si
usas una imagen de Internet para una tarea escolar,
debes citarla, es decir, poner debajo de la foto el
nombre del autor y el sitio de donde la obtuviste.

28 Lección 6: Imágenes que fortalecen el texto


Actividad 2 kk Imágenes con derechos de autor

1 ¿Quién es el dueño de las imágenes que encuentro en Internet?


a) Cualquier persona.
b) Yo, porque hice el trabajo de búsqueda.
c) El autor que la creó.

2 ¿Qué puede hacer el autor con la obra que crea?


a) Venderla o alquilarla.
b) Autorizar su uso.
c) Las dos anteriores.

3 ¿Qué debo hacer si uso una imagen de Internet en mis trabajos?


a) Citarla.
b) Modificarla para que parezca que es mía.
c) Anotar la fecha en la que la encontré.

Actividad 3 kk Un trabajo ilustrado

Abre, en el procesador de textos, el documento que creaste en la lección


1
anterior, acerca de tu ciudad.

Busca en Internet fotografías de tu ciudad, relacionadas con cada


2
uno de los párrafos que escribiste. Si no cuentas con Internet, puedes
usar las fotografías que se incluyen en los archivos requeridos de esta
lección.

Inserta cuatro fotografías en tu documento, una para cada párrafo.


3
Modifica su tamaño para que se ajusten de acuerdo al texto.

Modifica las opciones de ajuste de las fotos,


4
para que el texto se acomode alrededor
de las imágenes.

Informática y Tecnología: Gamma 29


Debajo de cada foto, con letra muy pequeña, escribe la cita de cada
5
foto, por ejemplo: “Palmeras, obtenida de https://goo.gl/H6PBGH”

Cambia el formato de los párrafos para que tenga una apariencia más
6
profesional, como si fuera el artículo de una revista.

Guarda el documento en el portafolio de evidencias.


7
Lo usarás en la siguiente lección.

CIERRE

Actividad 4 kk Recordando el proceso

1 Es el menú que utilizas para incluir una imagen en tu texto.

A Inicio Insertar Formato


B C

2 Es el comando que usas para copiar una foto desde el navegador


de Internet.
A Cortar Copiar
B C
Pegar

3 Es el comando que usas para colocar en un documento, una foto


que copiaste.
A Cortar Copiar
B C
Pegar

4 Es el comando que se usa para modificar la forma en que el texto


rodea a la foto.
A Ajuste Tamaño
B C
Alineación

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

30 Lección 6: Imágenes que fortalecen el texto


Lección

07 Tablas organizadoras

Colección de tutoriales Procesador de textos


de Office 2016

INTRODUCCIÓN

En informática, una tabla es una cuadrícula


con datos. Las tablas se forman 2x5 5x2
de columnas verticales y filas horizontales.
Siempre se dicen primero las columnas
y luego las filas, por ejemplo, una tabla
de 2x5 tiene dos columnas y cinco filas;
mientras que una tabla de 5x2 tiene cinco
columnas y dos filas. ¿Cómo sería una tabla
de 6X3? Dibújala en el pizarrón.

Actividad 1 kk Trabajo con tablas

Con ayuda del profesor o tutoriales aprende a realizar lo siguiente:


wwInsertar una tabla en un documento.
wwCombinar dos o más celdas.
wwDarle formato básico a la tabla.

CLASE

Actividad 2 kk Tablas básicas y complejas

En un nuevo documento de texto, captura las tablas que se muestran


a continuación e iguala todos los detalles de formato.

Informática y Tecnología: Gamma 31


Uso de redes sociales
33% Enviar y recibir mensajes a familiares y amigos

17% Intercambiar información

14% Estudiar o trabajar

13% Intercambiar multimedia

12% Participar en debates

11% Diversión

Actividad 3 kk El clima de mi ciudad

Abre, en el procesador de textos, el documento que creaste en la lección


1
anterior, acerca de tu ciudad.

2 Al final del texto, crea una tabla como la siguiente:

EL CLIMA EN MI CIUDAD
E F M A M J J A S O N D
min -9
ºC
max 5
¿lluvia? sí
¿nieve? sí

32 Lección 7: Tablas organizadoras


Llena la tabla con las temperaturas promedio, máxima y mínima
3
de cada uno de los meses del año. Si no puedes encontrar esta
información, puedes poner datos aproximados con ayuda del profesor.
Anota también “sí” o “no” en las filas correspondientes a lluvia y nieve.

4 Guarda tu trabajo en el portafolio de evidencias.

CIERRE

Actividad 4 kk Insertar tabla en un texto

1 ¿Qué comando se usa para integrar una tabla al texto?


a) Inicio. b) Incluir. c) Insertar.

2 Icono del comando para insertar una tabla.


a) b) c)

3 Opción para convertir varias celdas en una sola.


a) Distribuir celdas. b) Combinar celdas. c) Separar celdas.

4 Es cada uno de los renglones de una tabla.


a) Fila. b) Celda. c) Columna.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

Informática y Tecnología: Gamma 33


Lección

08
Mis ideas en un mapa
conceptual

T276 “XMind mapas conceptuales” XMind

INTRODUCCIÓN

Para la maestra Olivia, es muy


importante que sus alumnos tengan
una alimentación saludable, así
que explicó a los niños el origen
de los alimentos. Para que lo
comprendieran mejor, les dijo que
harían juntos, un mapa conceptual
del tema.

-¿Qué es un mapa conceptual?-


preguntaron los niños.

-Un mapa conceptual es un


esquema que sirve para organizar
conceptos e ideas, lo que nos
ayuda a entenderlos mejor.

Actividad 1 kk Leyendo un mapa conceptual

1 Explica en grupo cada uno de los mapas conceptuales que se muestran


a continuación. ¿cuál es el tema central? ¿qué se dice del tema central?
¿cómo se lee un mapa conceptual?

34 Lección 8: Mis ideas en un mapa conceptual


Los verbos
son
El agua
Palabras que expresan acciones
puede ser
tienen tres tiempos

Pasado Presente Futuro sólido líquido gaseoso

Ayer Hoy Mañana como como como


Hielos Ríos Vapor
Los niños jugaron Los niños Los niños jugarán
fútbol. juegan fútbol. fútbol.

CLASE

Actividad 2 kk Elaboro un mapa conceptual

Dibuja un mapa conceptual del tema “Ser saludable”, basándote


1
en el siguiente texto.

Ser Saludable
Sandrita es muy saludable. Cada día al despertar se
lava los dientes y manos antes de desayunar. Ella come
verduras, como la lechuga y el brócoli. También come
frutas como la manzana, para tener mucha energía para
aprender. Por último, ejercita mucho al correr y brincar.

Informática y Tecnología: Gamma 35


2 Revisa la lectura del mapa conceptual con tus compañeros y profesor.

Actividad 3 kk Una aplicación para mapas conceptuales

Existen muchas aplicaciones para crear mapas conceptuales en cualquier


dispositivo. En esta lección usarás XMind para crear en tu dispositivo, el mapa
conceptual de la actividad anterior.

Estudia el tutorial “XMind mapas conceptuales” (T276) para aprender a


1
usar la herramienta.

2 Ejecuta XMind.

Crea el mapa conceptual del tema “Ser saludable”, como lo diseñaste


3
en la actividad anterior.

4 Guarda tu trabajo en el portafolio de evidencias.

CIERRE

Actividad 4 kk Escribe la frase

Escribe en orden las ideas para responder la pregunta.

Un Mapa conceptual que sirve para organizar a aprender mejor.

ideas o conceptos y te ayuda a es un esquema gráfico de un tema

¿Qué es un mapa conceptual?

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

36 Lección 8: Mis ideas en un mapa conceptual


Lección

09
Estudio con mapas
conceptuales

XMind

INTRODUCCIÓN

Útimamente, Israel tiene mucho que estudiar.


¡Se acerca el periodo de exámenes! y le preocupa
no comprender los temas. Sin embargo recordó
que la maestra Olivia le enseñó a realizar mapas
conceptuales ¿Cómo era?

Comer

Es una actividad

Cotidiana Necesaria Cultural

Lo hacemos
para Está determinada por

Tres veces
al día La vida
Las costumbres La familia

modifican
Desayuno Almuerzo Cena
El tipo
de comida Los modales

CLASE

Israel debe identificar las palabras clave de cada uno de los temas que
estudiará. Puedes pensar que es más trabajo, pero si organizas tu información,
crear un mapa conceptual te ahorrará tiempo y mejorará tu comprensión.

Informática y Tecnología: Gamma 37


Actividad 1 kk Identificando ideas clave

1 Encierra en un círculo las ideas o conceptos clave del tema


“Brigada escolar”.

La brigada escolar es un grupo de maestros y estudiantes,


para prevenir desastres provocados por el hombre (como
los incendios), o por un fenómeno natural (como los sismos).

2 Anota las palabras clave que faltan en el mapa conceptual.

es para

provocados por
maestros

hombre

sismos

Para crear un mapa conceptual


wwExisten muchos modelos de mapas conceptuales que puedes usar. Elige
el que más te guste o el que mejor se ajuste a lo que quieres hacer.

wwInserta los temas y subtemas


wwRelaciona los conceptos
wwPuedes o no colocar el contorno a tus conceptos
wwSi cuentas con imágenes disponibles, utilízalas

38 Lección 9: Estudio con mapas conceptuales


wwA veces puede ser necesario agregar notas en el concepto
wwO bien, puedes ingresar globos de texto

Actividad 2 kk Mi mapa, en mi dispositivo

1 Abre XMind o el programa que uses para hacer mapas conceptuales.

2 Crea el mapa conceptual de la actividad anterior, sobre la “Brigada


Escolar”.

3 Cambia los colores de algunas formas.

Agrega algunas imágenes. Puedes usar las fotos incluidas en los


4 archivos requeridos de esta lección.

5 Guarda tu trabajo en el portafolio de evidencias.

CIERRE

Actividad 3 kk Del texto al mapa conceptual

1 Utiliza XMind para crear un mapa conceptual acerca


del siguiente texto. Recuerda primero subrayar las ideas clave.

Los seres vivos, comúnmente se clasifican en dos grandes reinos: el reino


animal y el reino vegetal. Al reino animal pertenecen los animales, que a
su vez se dividen en vertebrados e invertebrados. Hay cinco tipos
de animales vertebrados: mamíferos, peces, aves, reptiles y anfibios.
Al reino vegetal pertenecen las plantas con flores y las plantas sin flores.

2 Dale formato a tu mapa conceptual para que sea atractivo


y fácil de comprender.

3 Guárdalo en tu portafolio de evidencias.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

Informática y Tecnología: Gamma 39


Lección

10 Buscando en Internet

I161: Video “Búsquedas


inteligentes”

INTRODUCCIÓN

-Muy bien, empecemos- dijo Sandrita.


Su maestra le había dejado como tarea,
investigar acerca del segundo viaje de
Cristóbal Colón a América. La niña estaba
lista para encontrar todo en Internet y
resumir la información en un documento.
-Cristóbal Colón… y... Buscar.- Al ingresar el
nombre del personaje en su buscador, obtuvo ¡casi medio millón de resultados!

La biografía de Cristóbal Colón, productos de una marca Cristóbal Colón, libros


y hasta colegios con ese nombre. Ella necesitaba información del segundo viaje
a América, ¿cómo podría encontrar justo lo que necesitaba?

Actividad 1 kk Búsquedas inteligentes

1 Estudia el video “Búsquedas inteligentes” (I161).

2 Escribe en un documento de texto, los tres consejos del video,


que consideres más útiles.

3 Guarda el documento en tu portafolio de evidencias.

40 Lección 10: Buscando en Internet


CLASE

Al día siguiente, la maestra Olivia platicó


acerca de las habilidades necesarias para hacer
búsquedas inteligentes en Internet. Así, Sandrita
se enteró que un buen investigador debe:

wwSer específico. Es importante tener muy claro


¿qué quiero saber? y ¿para qué?
wwSer crítico. Para distinguir la información útil
y confiable.
wwSer analítico. Analizar la información quiere
decir descomponerla en las partes que la
conforman, para descubrir su razón de ser.
wwSer hábil con la tecnología. Hay que saber buscar, filtrar y almacenar
la información para poder evaluarla y analizarla.

Una buena selección de las palabras claves, reducirá la cantidad de resultados


de tu búsqueda. Para obtener mejores resultados es mejor usar tres o más
palabras: a ésto se le llama estrategia de cola larga (long tail, en inglés).
Para comprender mejor el concepto, realiza la siguiente actividad.

Actividad 2 kk Las palabras tienen cola

1 Reúnete en equipos de tres personas.

Partiendo de la palabra inicial “Juegos”, escriban alrededor todas las


2
palabras relacionadas que puedan pensar. Usa los cuadros amarillos,
pero puedes dibujar más si se te ocurren más palabras.

Luego, cada una de esas palabras serán la nueva palabra inicial. Elige
3
una y escribe todas las palabras relacionadas, en los cuadros azules.

Informática y Tecnología: Gamma 41


inflables

olímpicos

Juegos

4 Repite el proceso con una nueva palabra y sus relacionadas, usando


los cuadros rojos.

5 Las palabras “Cristóbal Colón” no le funcionaron muy bien a Sandrita.


¿Qué palabras le recomendarías utilizar para buscar información para
su tarea?

Actividad 3 kk El que busca, encuentra

1 Utiliza un buscador en Internet para encontrar la siguiente información:

ww¿Cuál es el país más grande del mundo?


ww¿Cuántas costillas tiene una persona?
ww¿A dónde llegó Cristóbal Colón en su segundo viaje?
ww¿Cuántas horas debe dormir un niño de tu edad?
ww¿Cuál es el animal más bello?
ww¿En qué países la gente es más feliz?

2 Hay preguntas con respuestas únicas y otras con muchas respuestas.


¿Cuáles son más fáciles de encontrar? ¿Por qué?

42 Lección 10: Buscando en Internet


CIERRE

Actividad 4 kk Las herramientas de un buen investigador

Escribe una F si la afirmación es falsa o V si piensas que es verdadera.

El orden de las palabras, cuando son menos de tres, sí altera los


resultados de la búsqueda.
Cuando buscas Películas -acción el signo menos (-) indica que no
quieres que se incluyan las películas de acción en los resultados.

Al encerrar entre comillas (“ “), te aseguras de encontrar la frase


exacta.
Si utilizas el filtro Filetype:mp3 los resultados de tu búsqueda serán
archivos de música mp3.

Usas Define: si quieres conocer la definición de un concepto.

Se llama long tail a la estrategia de búsqueda que utiliza tres o más


palabras para delimitar los resultados.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

Informática y Tecnología: Gamma 43


Lección

11
Cinco pasos para
investigar en la Web

Esta lección puede requerir más de una clase.

INTRODUCCIÓN

Para realizar una investigación efectiva apoyada por Internet, conocer


estrategias y herramientas de búsqueda no es suficiente. Todas las
investigaciones deben seguir una metodología, es decir, una serie
de pasos ordenados que conducen a mejores resultados.

Actividad 1 kk El investigador offline

En muchas series o películas, los investigadores son los encargados de seguir


las pistas para descubrir misterios, encontrar tesoros y resolver enigmas. Pero,
¿qué hacen estos investigadores?

Comenta en grupo ¿qué programas


1
o películas has visto, donde los
investigadores resuelvan algún
misterio? ¿De qué tratan?

Elaboren en el pizarrón una lista


2
de los pasos que esos
investigadores siguen, para lograr
su objetivo.

44 Lección 11: Cinco pasos para investigar en la Web


CLASE

Estudia muy bien los cinco pasos para investigar usando Internet.
1 Delimita el tema
Obviamente, ya sabes el tema que quieres investigar, pero ¿exactamente
qué es lo que buscas? Tienes que ir de lo general a lo particular. Para
lograrlo, pregúntate: “¿Qué quiero saber del tema?”. Por ejemplo, el tema
“Animales en peligro de extinción” es demasiado general. ¡Podrías escribir
un libro! El proceso para delimitarlo puede ser así:
Pregunta: ¿Qué quiero saber de los animales en peligro de extinción?
Respuestas:
A qué quiere decir peligro de extinción. B los 5 animales en mayor riesgo.
C por qué están en peligro. C qué podemos hacer para ayudarlos.

2 Busca información
El resultado del paso 1 es el índice de tu investigación. Cada respuesta se
convertirá en una búsqueda específica en Internet. Así, en vez de buscar
“animales en peligro de extinción”, puedes buscar “qué quiere decir
peligro de extinción”. Después buscarás “los 5 animales en mayor riesgo
de extinción”, y así con todas las respuestas.

3 Lee y toma notas


Toma nota de la información útil y relevante, es decir, la que responda
mejor las preguntas del paso 1. Puedes tomar notas a mano o usar
alguna aplicación para copiar los textos e imágenes que te servirán
para tu reporte. Copia la dirección del sitio donde encuentres cada texto
y cada imagen.
Importante: Copiar y pegar no es investigar. Estas son sólo las notas
que usarás para tu trabajo.

4 Organiza la información
Simplifica la información con listas de palabras, mapas conceptuales,
cuadros, dibujos o símbolos.

5 Escribe tu reporte
El reporte de investigación debe tener al menos los siguientes elementos:
wwTítulo.

Informática y Tecnología: Gamma 45


wwContenido. Resume los resultados de tu búsqueda. Puedes dividirlo en
subtemas, de acuerdo al índice del paso 1. Puedes incluir imágenes,
mapas mentales, tablas y otros apoyos.
wwConclusión. Sintetiza lo que aprendiste y la huella que tu investigación
ha dejado en ti.
wwBibliografía. La lista de todas las fuentes de investigación que utilizaste.

Actividad 2 kk Investiga (Pasos 1, 2 y 3)

Vas a poner en práctica los pasos para una investigación usando Internet.
Si no cuentas con Internet, puedes seguir los mismos pasos utilizando libros,
enciclopedias y revistas de la biblioteca escolar.

1 Elige uno de los siguientes temas y subráyalo.

a) Películas animadas por computadora. d) Los parques de diversiones.


b) Los juegos olímpicos. e) Otro que indique el profesor:
c) Los zoológicos.

2 ¿Qué quieres saber sobre el tema? (anota de tres a cinco respuestas).


Recuerda que estas respuestas se convertirán en las búsquedas
y en el índice de tu investigación.
a) d)
b) e)
c)

3 Utiliza Internet u otras fuentes de información para realizar


las búsquedas necesarias. En un documento de texto o una aplicación
de notas, copia los textos e imágenes que serán útiles a tu investigación.
No olvides tomar nota de las direcciones de las páginas donde
encuentras la información.

Actividad 3 kk Investiga (Pasos 4 y 5)

1 Lee con cuidado tus notas. Recuerda que sólo son la base de tu trabajo
y no las puedes, simplemente, copiar y pegar en el reporte.

46 Lección 11: Cinco pasos para investigar en la Web


2 Organiza la información y crea un mapa conceptual que sintetice la
información clave.

3 Inicia tu reporte de investigación en un nuevo documento de texto.


wwEscribe el título.
wwEscribe como subtítulos, cada uno de los subtemas que definiste
en la actividad anterior.
wwRedacta el contenido usando tus palabras, lo que tú hayas entendido
de cada punto.
wwIlustra con tu mapa mental e incluye fotografías u otros elementos
de apoyo.
wwRedacta tus conclusiones personales.
wwCopia las referencias bibliográficas (fuentes de información).

4 Dale formato a todo tu trabajo. Revisa nuevamente la ortografía


y la redacción.

5 Presenta tu trabajo al profesor y a tus compañeros.

6 Guárdalo en el portafolio de evidencias.

CIERRE

Escribe un número del 1 al 5 para clasificar cada actividad, en el paso


que le corresponda:
1 Delimita el tema 2 Busca información 3 Lee y toma notas
4 Organiza la información 5 Escribe tu reporte

Crear tablas, mapas Usar palabras clave para delimitar


conceptuales o listas de palabras. los resultados del buscador.
Escribir las conclusiones. Escribir la bibliografía.
Copiar textos e imágenes que Preguntarse: ¿qué quiero saber
puedan servir para la investigación. sobre el tema?
Dividir el tema en subtemas.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

Informática y Tecnología: Gamma 47


Lección

12
Los fantásticos
servicios streaming

T240: Video: Streaming

INTRODUCCIÓN

En la clase de informática, la profesora


Olivia platicó que contrató un servicio
para ver películas, sin necesidad de un
BluRay o DVD. Cuando la profesora
mostró a los niños cómo funciona
el servicio, a Sandra le sorprendió
mucho ver que hay miles de películas
disponibles y que se pueden ver en el
momento que se quiera.

- En casa, cuando vemos una película, ponemos un DVD- comentó Sandra.


- ¿Hay alguien poniendo DVD’s cada que usted elige una película?

- No Sandrita - respondió la profesora.- Cuando reproduces un video de Internet


en tu dispositivo (como un Smartphone, Tableta, PC o SmartTV), estás utilizando
un servicio en línea. Las películas son archivos que están en computadoras
especiales conectadas a Internet, que se llaman servidores.

Cuando tu solicitas una película, la información comienza a mandarse


del servidor a tu dispositivo. No es necesario descargar toda una película
para poder verla, ya que es posible reproducirla al mismo tiempo que se recibe,
siempre y cuando la conexión a Internet sea estable y continua.

48 Lección 12: Los fantásticos servicios streaming


A este método de transmisión y recepción de información se le llama
“streaming”. Los servicios como la radio por Internet, Spotify, Netflix o YouTube,
utilizan streaming para que puedas escuchar audio o ver videos cuando quieras,
sin tener que descargarlos en tus dispositivos.

wwHay dos formas de hacer streaming:

En Vivo (Live). Es cuando Bajo Demanda (On demand). Es cuando


el contenido se transmite los archivos de audio o video están ya
al mismo tiempo que se guardados en un servidor, disponibles para
está recibiendo. ser transmitidos cuando alguien los requiera.

CLASE

Actividad 2 kk Servicios streaming

1 Estudia el video “Servicios de música o video en streaming” (T240).

Utiliza una aplicación de dibujo digital o de mapas mentales, para


2 diseñar un mapa mental que explique qué es un servicio streaming y
qué opciones ofrece. Crea al menos las siguientes cuatro ramas:
wwQué es
wwCómo funciona
wwVentajas
wwEjemplos

Informática y Tecnología: Gamma 49


3 Guarda tu mapa mental en tu portafolio de evidencias.

Actividad 3 kk Los streaming más populares

Existen muchos servicios de streaming que van dirigidos a diferentes públicos


o intereses. Así podemos encontrar servicios de deportes, cultura, noticias,
películas, radio y muchos más. Hablar de todos ellos sería interminable, así que
veamos cuáles son los más populares.

Utilizando medios digitales o tradicionales, investiga la información


1 necesaria para completar la siguiente tabla.

50 Lección 12: Los fantásticos servicios streaming


¿Has utilizado alguno de estos servicios? ¿En tu familia utilizan alguno?
2
¿Qué sabes de él? ¿Qué ventajas y desventajas encuentras? ¿Crees que
el precio es justo y por qué? Coméntalo en grupo.

CIERRE

Actividad 4 kk El lenguaje del streaming

Escribe la palabra correspondiente a cada descripción.

STREAMING SERVIDOR SUSCRIPCIÓN ON DEMAND LIVE

Es cuando se puede acceder al contenido


A
en el momento en que alguien lo solicite.
Es pagar un servicio con una cantidad fija
B
y de forma anticipada, por un periodo de tiempo.
Es cuando se puede acceder al contenido sólo
C
en el momento en que se está transmitiendo.
Es una forma de transmitir y recibir datos
a través de una red de computadoras, con un flujo
D continuo de información que permite reproducir
el contenido al mismo tiempo que se recibe.

Es una computadora conectada a una red,


E
que ofrece recursos a otras computadoras.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

Informática y Tecnología: Gamma 51


Lección

13
Podcast: el poder
de mi voz

T241: Audacity 1

INTRODUCCIÓN

¿Te imaginas tener tu propia emisión de radio,


entrevistando personajes y hablando de diversos
temas en tu propia cabina radiofónica? ¡Puedes
utilizar los podcast para hacerlo como todo
un profesional!

Los Podcast son archivos de audio digital y sirven


para que las personas hablen de temas que les apasionan. Sandrita invitó
a su amiga para hacer un podcast sobre los árboles que se habían plantado
en la escuela. Hablaron acerca de los tipos de árboles, cómo cuidarlos y los
beneficios que dan al medio ambiente. Después de grabar y editar su podcast,
lo publicaron en la página de la escuela, para que cualquier persona pudiera
escucharlo cuando quisiera.

Actividad 1 kk Conoce un podcast

Con ayuda del profesor, escucha un podcast de tres minutos o menos.


1
Pueden ingresar a este sitio http://babyradio.es/podcasts-babyradio o
bien, escuchar el podcast que reproduzca el profesor.

2 Identifica las secciones y elementos del podcast. ¿hay una presentación?


¿cómo se introduce el tema? ¿cómo termina? ¿tiene música? ¿dónde?

52 Lección 13: Podcast: el poder de mi voz


CLASE

Puedes crear tu propio podcast en cuatro sencillos pasos:

1 Planea y escribe un guión 2 Graba

3 Edita 4 Publica

Actividad 2 kk Conoce Audacity

En esta lección, usarás un programa que se llama Audacity, para grabar


y editar el audio. Si lo deseas, puedes usar alguna otra aplicación para grabar
o para editar.
1 Ingresa al video “Audacity 1” (T241), para conocer la aplicación.

2 Relaciona los botones con su función.

A Play (reproduce) B Record (graba) C Pause (pausa)

D Stop (alto) E Rewind (retrocede) F Forward (avanza)

Informática y Tecnología: Gamma 53


Actividad 3 kk Una grabación de práctica

1 Escribe una descripción de tu persona. Usa las siguientes preguntas


como guía:

¿Cómo te llamas? Tus cosas favoritas:

¿Qué edad tienes? Lo que no te gusta:


¿Dónde vives?
Qué tipo de persona eres
¿Con quién vives? (alegre, serio, solitario, etc.)

¿Qué actividades realizas?

2 Practica cómo platicarías tu descripción en el podcast. Tienes que


hablar con frases completas, por ejemplo: “Hola amigos, ¿cómo están?.
Yo me llamo Carlos y tengo 9 años. Vivo en…”

Inicia Audacity y crea un nuevo archivo. Si necesitas un micrófono


3 externo, asegúrate que está conectado.

4 Presiona el botón Record y comienza a hablar para grabar tu


discurso. Verifica que la aplicación está recibiendo el audio.

5 Presiona el botón Stop cuando hayas finalizado.

6 Salta al inicio y después usa Play para escuchar tu grabación.

7 Guarda el archivo de audio en el portafolio de evidencias.

Inicia un nuevo archivo y vuelve a grabar todo. Necesitarás dos o tres


8
grabaciones completas, porque después usarás los mejores pedazos
de cada archivo para formar el audio final.

9 Guarda todos los audios que hayas grabado,


en el portafolio de evidencias.

54 Lección 13: Podcast: el poder de mi voz


Actividad 4 kk La edición de audio

Ahora que tienes dos o más archivos de audio, vas a seleccionar las mejores
partes de cada uno para crear la versión final.

1 Inicia en Audacity, un nuevo archivo en blanco.

2 Abre todos los archivos de audio que grabaste.

3 Escucha la primera frase en cada archivo y decide cuál es la mejor.

4 Selecciona ese fragmento, cópialo y pégalo en el archivo en blanco.

5 Ahora escucha la segunda frase en tus grabaciones y elige la mejor.


Selecciónala, cópiala y pégala en el nuevo archivo, después de la
primera.

6 Repite este proceso con todo el discurso.

7 Revisa tu versión final y guárdala en el portafolio de evidencias.

CIERRE

Actividad 5 kk Mis habilidades de podcaster

1 Revisa la siguiente lista y encierra en un círculo de color las habilidades


de un buen podcaster.

Creativo Buena letra Buen comunicador Social

Seguro al hablar Bien vestido Bilingüe Informado

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

Informática y Tecnología: Gamma 55


Lección

14 ¡Hago radio!

Audacity T230: Audacity Multitrack

Esta lección puede requerir más de una clase.

INTRODUCCIÓN

Antes de que Sandrita realizará su podcast


sobre los árboles de la escuela, tuvo que
investigar sobre el tema. Preguntó a un jardinero
el nombre de los árboles y cómo cuidarlos.
El jardinero compartió con ella su experiencia
y Sandita decidió invitarlo a participar
en el podcast para hacerlo más ameno.

Actividad 1 kk ¿De qué hablar?

1 Realiza con el grupo una lluvia de ideas sobre temas que sean de interés
a la comunidad educativa (padres de familia, profesores y alumnos).
Como base, piensa en temas relacionados con:

la salud deportes poco conocidos


noticias de actualidad trucos para simplificar la vida
nuevas tecnologías cosas que todos deberían saber
curiosidades del mundo cómo funcionan las cosas
animales reportajes de eventos escolares
entrevista a un profesor cómo ser mejor persona

56 Lección 14: ¡Hago radio!


CLASE

Estructura general de un podcast


wwIdentificador. Es un fragmento de música, el nombre del programa
y del episodio. Dura aproximadamente 5 segundos.
wwIntroducción. En esta sección saludas y dices de qué vas a hablar. También
puedes dar algún agradecimiento. Recuerda siempre pensar en tu audiencia
y en cómo interesarlos en el tema.
wwDesarrollo. Es el contenido principal del episodio, donde hablas del tema,
entrevistas algún invitado o incluyes opiniones de otras personas.
wwCierre. Sintetiza tu episodio en una frase. Agradece a la audiencia su tiempo,
invítalos a escuchar un siguiente episodio o a compartir el actual, pide que
te manden comentarios, etc.

Actividad 2 kk Edición multitrack

Estudia el tutorial “Audacity Multitrack” (T230) para aprender cómo


1
editar usando varios archivos de audio a la vez.

Crea un identificador para tu estación de radio. Para ello, puedes usar


2
música de los archivos requeridos de la lección, o bien tu propia música.
Puedes usar algunos efectos. Graba además el nombre de la estación.

3 Mezcla todo en Audacity y crea la versión final.

4 Guárdalo en tu portafolio de evidencias.

Actividad 3 kk ¡Mi Radio!

1 En equipos de 3 compañeros, seleccionen un tema para su podcast.


Debe ser lo más específico posible. No hables, por ejemplo,
de “los problemas de los niños”, mejor habla de “problemas
de comunicación entre padres e hijos”.

Informática y Tecnología: Gamma 57


2 Elijan un nombre para su podcast.

Nombre del podcast


(estación de radio):

Nombre del episodio (tema):

3 Investiga sobre el tema, siguiendo los pasos para investigar, que has
estudiado en anteriores lecciones.

4 Planea un programa de radio de una duración máxima de 5 minutos.


Genera un borrador del mismo con los temas principales a tratar
y la estructura del podcast.

Pasos Ejemplo

Identificador música. S.O.S. MASCOTA. música

Introducción Buenos días, somos…


¿Cómo presentar la agenda Hoy, en el programa S.O.S. MASCOTA,
de trabajo del programa? hablaremos de los gatos, cómo cuidarlos
y alimentarlos….

Desarrollo Sandrita: Los gatos son muy limpios ya que…


¿De qué hablar? Pablo: ¿Erika, que aconsejas a los que no les
¿Qué y a quién preguntar? gustan los gatos?

Conclusión Recuerden cuidar mucho a sus gatos


¿Cómo concluir el programa? porque…
Mándanos tus dibujos a…
Identificador de salida

58 Lección 14: ¡Hago radio!


Practiquen el borrador hasta que estén seguros que pronuncian
5
de manera clara, natural y segura. Respeten el turno para hablar
de cada persona.

6 Graba tu podcast.

7 Edítalo, incluye la música.

8 ¡Publica tu episodio y promuévelo!

CIERRE

Actividad 4 kk Contenido con valor

Comenta en grupo qué cualidades debe tener un podcast, para ser de interés
y utilidad para la audiencia. Anota en este espacio algunas ideas:

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

Informática y Tecnología: Gamma 59


Lección
Códigos: protección

15 de mi información
privada

INTRODUCCIÓN

¿En qué situaciones has escuchado la palabra código? ¿Has oído hablar
de un código secreto? ¿o del código de la caja fuerte?

Un código es un conjunto de signos que tienen significado para un grupo


de personas. Por ejemplo, en muchos países estos signos significan lo mismo:

Amor y paz OK ¿Qué hora es?

De manera similar, los árbitros en cualquier deporte, tienen un código que


les sirve para comunicarse con los jugadores: los sonidos del silbato, las señales
con las manos o las tarjetas de colores, mandan mensajes que solamente
los que conocen el deporte pueden comprender.

60 Lección 15: Códigos: protección de mi información privada


Actividad 1 kk Decodificando emojis

Relaciona con una línea, cada refrán y su representación, codificada con emojis.

Más vale pájaro en mano, que ciento volando.

Ojos que no ven, corazón que no siente.

Aunque la mona se vista de seda,


mona se queda.

Perro que ladra, no muerde.

No le busques tres pies al gato.

Codificar es construir mensajes a partir de ciertas reglas. Para que la persona


que recibe el mensaje, pueda descifrar o decodificar su significado, debe
conocer las mismas reglas.

CLASE

Los códigos se usan para representar mensajes, pero


también se pueden usar para proteger información.
Por ejemplo, si inventas un código de señales que sólo
tú y tus amigos conocen, podrían enviarse mensajes
sin que otras personas sepan de qué se trata.

Actividad 2 kk Un código alfabético

En la actividad anterior, cada emoji representaba una idea. En esta actividad,


cada emoji representa una letra.

Informática y Tecnología: Gamma 61


1 Decodifica las frases, usando este código secreto:

Frase codificada:

Frase decodificada:

Frase codificada:

Frase decodificada:

Si tienes acceso a Internet, prueba codificar mensajes


2
y compartirlos con tus amigos. Ingresa a esta aplicación:
https://goo.gl/qApAMS

CIERRE

Cuando usamos Internet, muchas veces manejamos


información de nuestra vida privada, que no
queremos que se vuelva pública. Por ejemplo,
tal vez no quieras que toda la escuela conozca
las calificaciones que el profesor te mandó en
un correo; o el video que tu mamá mandó a tu
abuela, de cuando te cambiaba el pañal. Los
adultos manejan información de su trabajo,
sus cuentas de banco, sus problemas de salud, etc.

Para asegurarse que permanece privada, mucha información en Internet viaja


cifrada, es decir, codificada. Sólo se tiene acceso a ella por medio de una
contraseña.

62 Lección 15: Códigos: protección de mi información privada


Actividad 3 kk Mi información privada

Marca con ✔ la información que consideres como privada, es decir,


por seguridad o por respeto a ti y a los demás, no debe ser pública en Internet.

El nombre de tu mascota.

El número de tarjeta de crédito de tu mamá.

La cartelera de cine.

El domicilio de la pizzería.

El domicilio de tu casa.

Las calificaciones de los alumnos de tu clase.

Los registros médicos de una persona.

El número de niños que hay en tu ciudad.

Tu ubicación exacta en un momento determinado.

El salario o ingresos de tu familia.

Cuando tengas que usar información privada en Internet, debes


asegurarte que el sitio o aplicación la mantiene codificada.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

Informática y Tecnología: Gamma 63


Lección

16
Mensajería Instantánea:
al momento y a distancia

INTRODUCCIÓN

Una tarde, Sandrita llegó muy emocionada a casa. La habían


seleccionado para actuar en la obra de teatro de su escuela.
¡Mamá! Las mamás
de todos los que Si les hablo por teléfono a las otras
participaremos en la mamás, una por una, será muy difícil
obra se tienen que ponernos de acuerdo. Lo más sencillo
poner de acuerdo va a ser crear un grupo en Whatsapp.
para ver qué día les
queda mejor llevarnos
a los ensayos. ¿Les
hablas por teléfono? What...?

Jaja, es una aplicación de mensajería


instantánea. Todas podemos escribir en el
chat y ver de inmediato lo que respondan las
demás. Y ya que estemos de acuerdo, ¡hasta
podremos compartirnos fotos de los ensayos!

Las aplicaciones de mensajería instantánea


(o de chat), hacen posible la conversación
entre dos o más personas.
Permiten el intercambio de mensajes de
texto y de voz, enviar archivos y hacer
videollamadas.

Actividad 1 kk Lo que conozco

Comenta en grupo:
ww¿Qué aplicaciones de chat o mensajería instantánea usan las personas
que conoces? ¿Para qué las usan?
ww¿Tú has enviado mensajes instantáneos? ¿A quién, para qué y qué aplicación
has usado?

64 Lección 16: Mensajería Instantánea: al momento y a distancia


CLASE

Actividad 2 kk ¿Cuál me recomiendas?


En equipo con un compañero, analiza cada situación y elige el tipo de servicio
más adecuado. Escribe A, B o C, según corresponda.

Informática y Tecnología: Gamma 65


A Un chat dentro de un entorno virtual.

Un servicio para videoconferencia,


B como Skype o Zoom.

Un servicio de mensajería instantánea,


C como Whatsapp o Messenger.

En su viaje a las Islas Canarias en España, la maestra Olivia conoció a un


experto en animales marinos. A ella le gustaría llevarlo a su grupo para
enriquecer la clase de biología, pero el experto no puede viajar. Propuso
sostener una conversación a distancia con los niños de su clase.
Sandrita está en casa cocinando con su papá y se da cuenta que le hace
falta harina. Su mamá irá al supermercado de camino a casa, pero no le
puede llamar por teléfono para no interrumpirla en su trabajo. Sandrita
decide enviarle un mensaje que pueda ver cuando esté desocupada.
En tu familia quieren crear un grupo de chat para estar informados
de situaciones imprevistas que pudieran surgir, como un retraso
por el tráfico o un encargo para una tarea.
A Luis, el hermano menor de Sandrita, sólo le permiten
usar la computadora dentro de un entorno de juegos seguro para niños.
Él desea hacer nuevas amistades en otros países.
La tía favorita de Sandrita se fue a vivir a Montreal, Canadá, el año pasado.
Ella no quiere dejar de ver a sus sobrinos, platicar con ellos y mostrarles
cómo es todo lejos de casa.

Actividad 3 kk Y qué hay de mis emociones

Cuando escribes un mensaje de texto, la persona que lo recibe no puede ver si


estás contento o molesto, si hablas en serio o estás bromeando. Por eso es muy
útil usar emojis para clarificar tus mensajes.

1 En pareja con un compañero, analiza cómo la siguiente conversación


se puede interpretar de maneras diferentes.

66 Lección 16: Mensajería Instantánea: al momento y a distancia


ww¿Qué entiendes en cada una?

2 Reescribe las dos últimas conversaciones, pero en vez de usar emojis,


expresa claramente con palabras lo que el personaje quiere comunicar.
La comunicación con otros siempre debe ser respetuosa y clara.

CIERRE
Actividad 4 kk En resumen
Escribe una F si la afirmación es falsa o una V si es verdadera.
Para sostener una videoconferencia, es necesario que ambas partes se
conecten al mismo tiempo y que cuenten con las aplicaciones necesarias.
La única manera de explicar que estoy muy contento, es enviando varias
caritas felices en el chat.
La mensajería instantánea es útil cuando se realiza trabajo colaborativo.
En un grupo de chat, es indispensable que todos los participantes estén
conectados al mismo tiempo, para enterarse de lo que escriben los demás.
Cuando nuestros amigos estén a pocos metros de distancia, es mejor
contactarlos por mensaje de texto, para fortalecer nuestra amistad.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

Informática y Tecnología: Gamma 67


Lección
Netiqueta:
17 buenos modales
en el mundo virtual

T034: Netiqueta

INTRODUCCIÓN

Las reglas de etiqueta son “Di por favor y gracias.”


un conjunto de comportamientos “Espera tu turno.”
“Usa los cubiertos para
que son aceptados en la sociedad. comer.”
“Saluda.”
Desde niño has aprendido normas “Si molestas a otro, discúlpate.”
“Toca antes de entrar.”
como éstas. “No empujes.”
“Sé puntual.”
“Deja el asiento a los mayores.”

Las reglas de etiqueta, también


llamadas normas de cortesía,
te ayudan a convivir con otras
personas.

Actividad 1 kk Búsquedas inteligentes

Imagina una ciudad donde no hay reglas de cortesía. ¿Cómo sería?


1
¿Qué pasaría en las calles, en las escuelas y en los hogares?
¿Cómo se sentirían las personas?

2 Comenta en grupo tus ideas y completen en el pizarrón esta frase:


“Las reglas de cortesía, son necesarias porque …”

68 Lección 17: Netiqueta: buenos modales en el mundo virtual


CLASE

Las personas pasamos mucho tiempo utilizando tecnología: usamos el


Internet para comunicarnos, trabajar, estudiar y divertirnos. Y en todas estas
actividades, convivimos con muchas otras personas que también usan Internet.
Por eso, en el mundo virtual también debemos respetar normas de cortesía o
de NETiqueta (net quiere decir red).

No hay una ley o una policía que te obligue a cumplir esas reglas, pero un buen
ciudadano digital debe seguirlas. ¿Por qué?

Respeta el tiempo
Sé empático. Del otro
de los demás. No envíes
lado hay personas
mensajes a horas
con sentimientos.
inadecuadas ni
reenvíes mensajes
que no te pidieron.

Compórtate
en el mundo digital Escribe correctamente.
como lo harías Sé claro y preciso.
en el mundo real. Cuida ortografía
Saluda, despídete, y redacción.
pide disculpas.

Responde. Si alguien
No grites. te manda un correo
Evita escribir sólo o mensaje,
con mayúsculas. es porque espera
una respuesta.

Informática y Tecnología: Gamma 69


Haz la paz y no la No critiques. Si alguien
guerra. Evita malos en la Red comete
comentarios, críticas y errores, sé tolerante
burlas. y respetuoso.

Respeta la privacidad Sé generoso. Usa


de otros. Si no curioseas lo que sabes para
en la mochila de tus compartir y enseñar
compañeros, a otros, no para
no lo hagas en sus hacer sentir mal
correos o mensajes. o aprovecharte
de las personas.

La regla de oro es “trata a los demás como te gustaría ser tratado”

Actividad 2 kk Reglas de Netiqueta

1 Estudia el video “Netiqueta” (T034).

2 Resuelve la sopa de letras con las palabras clave de la netiqueta:

Respeto

Empatía

Ortografía

Compartir

Conocimiento

70 Lección 17: Netiqueta: buenos modales en el mundo virtual


CIERRE

Actividad 3 kk ¿Puertas abiertas o cerradas?

1 Comenta con un compañero qué significa el refrán “Con cortesía y buen


hablar, las puertas se abrirán”.

2 En la siguiente tabla encontrarás ejemplos de buenas y malas prácticas


en la Red. Marca con 4 la puerta abierta, si crees que es buena práctica.
Marca con 6 la puerta cerrada, si se trata de una mala práctica.

Ejemplos de prácticas en la Red

Sabes usar una aplicación que le pone bigotes


y orejas de gato a las fotos. La usas y públicas
las fotos alteradas de tus amigos.

Navegando en la Red encuentras aplicaciones


que te ayudan a construir mapas mentales.
Las compartes con amigos que sabes que están
buscando algo similar.

Informática y Tecnología: Gamma 71


Ejemplos de prácticas en la Red

ale@colegio.com, tita@colegio.com,
leo@colegio.com, raul@colegio.com
FWD: Chistes de gatos y perros JAJAJA

----------- Mensaje original -----------


De: blog de los chistes
Para: carlitos@colegio.com

En un dispositivo de la escuela, te das cuenta


que el usuario anterior olvidó cerrar su sesión
de e-mail. Sientes curiosidad, pero decides cerrar
la sesión.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

72 Lección 17: Netiqueta: buenos modales en el mundo virtual


Lección

18
¡Hay un robot
cerca de mí!

T107: Robots

INTRODUCCIÓN

En la clase de Español, la maestra pidió


a los alumnos que leyeran un cuento para
mejorar su lectura. Sandrita eligió un
libro llamado “Mi mascota es un robot”.
Cuando terminó de leer, se imaginó que
su perro se convertía en un robot muy
grande que atacaba la ciudad, como en
las películas que ella había visto.

¿Tú qué piensas cuando escuchas la palabra robot? Aprendamos más sobre ellos.

Actividad 1 kk ¿Qué es un Robot?

1 Estudia el video “Robots” (T107).

Comenta en grupo: ¿Qué robots conoces (personajes de películas,


2
juguetes u otros)? ¿Qué hacen los robots que conoces? ¿Los robots
de la vida real, son como los de las películas?

“Un robot es una máquina capaz de realizar acciones


automáticamente”

Informática y Tecnología: Gamma 73


CLASE

Es muy probable que en algún lugar, no lejos de donde vives, haya robots.
Muchas personas se imaginan que todos los robots son humanoides mecánicos
(androides) que trabajan sin descanso, pero la mayoría de los robots no son
así. Estas son algunas aplicaciones cotidianas de la robótica:

Exploración espacial
Producción industrial Cirugía remota
o submarina

Agricultura Limpieza doméstica Juguetes

Militares o ambientes Educativos Asistentes personales


peligrosos
Existen tres tipos de robots, de acuerdo a su operación:

wwPre-programados. Siempre realizan los mismos movimientos, en un ambiente


fijo y controlado. Por ejemplo, los robots que arman los autos en una fábrica.
wwAutónomos. Tienen sensores para evaluar lo que hay a su alrededor

74 Lección 18: ¡Hay un robot cerca de mí!


y tomar decisiones. Por ejemplo, un robot aspiradora, que gira si detecta un
obstáculo y reconoce qué tan sucio está el piso.
wwTele-operados, es decir, controlados a distancia por medio de un control
remoto. Por ejemplo, un robot que permite a un cirujano en Japón, operar a
un paciente en Perú.

Actividad 2 kk ¿Por qué son tan necesarios?

Algunas de las actividades que acabas de estudiar, serían muy difíciles o incluso
imposibles si no tuviéramos robots.

1 Elige dos aplicaciones de la robótica, de la lista anterior.

2 Con ayuda de un compañero, reflexiona sobre cómo se usan los robots


en esa aplicación, qué tareas realizan, y cómo se podrían realizar esas
tareas sin robots.

3 Completa la siguiente tabla.

Aplicación 1: Tipo:
¿Qué tareas realiza
el robot?
El robot es
necesario, porque…

Ventajas Desventajas

Aplicación 2: Tipo:
¿Qué tareas realiza
el robot?
El robot es
necesario, porque…

Ventajas Desventajas

Informática y Tecnología: Gamma 75


Aplicación 3: Tipo:
¿Qué tareas realiza
el robot?
El robot es
necesario, porque…

Ventajas Desventajas

CIERRE

Actividad 3 kk Lo que aprendí de los robots

Relaciona con una línea de color, la frase con su descripción.

Robots Ciencia que se encarga del diseño


y construcción de los robots
Construcción,
exploración espacial, Imitan el comportamiento
limpieza y reparación. de un humano.

Meta de la robótica.
Robótica

Algunos usos que se le dan a


Construir un mejor
los robots.
mundo.
Máquinas que realizan tareas
Androides
automáticamente.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

76 Lección 18: ¡Hay un robot cerca de mí!


Lección

19
Presentaciones:
fundamentos

Colección de tutoriales Programa de presentaciones


de Office 2016

INTRODUCCIÓN

A la maestra Olivia le interesa


mucho que los alumnos se conozcan
más. Si los niños identifican sus
intereses, sus gustos y sus talentos,
podrán trabajar mejor.

-Les voy a enseñar a crear una


presentación de diapositivas,
acerca de ustedes mismos - dijo la
profesora.

- ¿Qué es una presentación de diapositivas? -preguntaron los niños.

-Es una secuencia de pantallas llamadas diapositivas. Cada diapositiva puede


contener texto, imágenes e incluso video. Las presentaciones de diapositivas
son muy útiles como apoyo en la exposición de un tema.

Actividad 1 kk Qué es una presentación

Observa la presentación de diapositivas que la maestra Olivia hizo


1
para sus alumnos.

Informática y Tecnología: Gamma 77


2 Comenta en grupo cuántas diapositivas tiene y qué elementos contiene.

CLASE

Para crear una presentación de diapositivas,


se usa una aplicación de presentaciones.
Hay muchas marcas de programas para
presentaciones. Las más populares son
Microsoft PowerPoint, Keynote y Google Slides,
pero existen otras aplicaciones con capacidades
básicas para crear una presentación multimedia.

Es momento de comenzar el proyecto titulado “Yo soy”, que durará


4 lecciones. En cada lección aprenderás algo nuevo para
¡hacer una presentación acerca ti!

Actividad 2 kk La herramienta presentaciones

Con ayuda de tu profesor o tutoriales, conoce el ambiente de trabajo


1
del programa de presentaciones que vas a utilizar. Coloca correctamente
los nombres de cada sección de la interface.

1 panel de notas
2 panel de diapositivas
3 área de trabajo
4 crear nueva diapositiva
5 iniciar presentación

78 Lección 19: Presentaciones: fundamentos


wwCada nueva diapositiva
está basada en una
plantilla que tiene
áreas predefinidas para
insertar rápidamente
texto e imágenes.

Actividad 3 kk Inicio mi presentación

En esta actividad, utiliza únicamente los espacios predefinidos para insertar


el contenido.

Inicia, en tu aplicación de diapositivas, una nueva presentación en


1
blanco.

2 En la primera diapositiva, introduce como título tu nombre y como


subtítulo tu apellido.

Inserta una nueva diapositiva. Datos generales


3 wwNací el 23 de enero de 2010
Escribe en el título: “Datos
wwSoy originario de la ciudad
generales”. En el área de
de Buenos Aires, Argentina
contenido ingresa, en diferentes
wwTengo 2 hermanos menores
renglones, tu fecha de nacimiento,
wwVivo con mi mamá Ale,
dónde naciste, cuántos hermanos
mi papá Carlos y mi abuela
tienes, con quién vives.

4 Introduce en las siguientes diapositivas el título que se indica y captura


el contenido de cada tema. Escribe frases cortas, pero completas
y claras.

Informática y Tecnología: Gamma 79


Diapositiva Título Diapositiva Título
1 Mi nombre 6 Mis talentos
2 Datos generales 7 Mis metas para este año
3 Mi personalidad 8 Mis sueños para el futuro
4 Lo que me gusta 9 La frase que me define
5 Lo que no me gusta

5 Reproduce toda la presentación.

Guarda tu trabajo en el portafolio de evidencias. Lo usarás


6
en las siguientes lecciones.

CIERRE

Actividad 4 kk Aprendí que…

1 Relaciona las columnas.

Herramienta de apoyo
Diapositiva en la exposición de un tema.

Es el programa de presentaciones
Presentación más popular.

Elementos que se pueden agregar


PowerPoint
a la diapositiva.

Es el espacio en donde se puede


Texto e imágenes agregar texto e imágenes.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

80 Lección 19: Presentaciones: fundamentos


Lección

20 Presentaciones:
temas e imágenes

Colección de tutoriales Programa de presentaciones


de Office 2016

INTRODUCCIÓN

La presentación que creaste en la


lección anterior no es tan atractiva
como la de la maestra Olivia, ¿por
qué? ¡Claro!, la maestra Olivia
incluyó formas, imágenes y otros
detalles artísticos. En esta lección
verás que con los programas
de presentaciones es muy fácil
agregar elementos gráficos.

Actividad 1 kk Lo que llama la atención

1 Abre la presentación de diapositivas de la maestra Olivia. Se encuentra


en los archivos requeridos de esta lección.

2 De forma grupal o individual, reproduce la presentación y toma nota


de los elementos, adicionales al texto, que la hacen más atractiva.

Diapositiva Lo que llama la atención

1
2
3
Informática y Tecnología: Gamma 81
Diapositiva Lo que llama la atención

4
5
6
7
8
CLASE

Temas de diseño
El diseño global
de la presentación
se puede cambiar, eligiendo
un tema de diseño.

El tema de diseño modifica


los colores del fondo y texto, el tipo
de letra y el estilo general
de la presentación. Cuando cambias
de tema, sólo se modifican aquellos
elementos insertados en los espacios
predefinidos para contenido.

Fotos y elementos gráficos


En cualquier lugar de tu diapositiva, puedes insertar fotos, ilustraciones
o formas predefinidas . Sigue estos consejos de diseño:

wwLas imágenes deben ser relevantes, es decir, deben ayudar a describir el texto.
wwLos colores utilizados no deben opacar el contenido o dificultar la lectura.
wwUsa diferentes tipos, colores y tamaños de fuente para enfocar la atención
en lo más importante.
wwEvita saturar las diapositivas.

82 Lección 20: Presentaciones: temas e imágenes


Actividad 2 kk Las imágenes que hablan de mi

1 Con ayuda del profesor o tutoriales, aprende:


wwCómo cambiar el tema de diseño de la presentación.
wwCómo insertar fotos e imágenes en tus diapositivas.

2 Abre la presentación que creaste en la lección anterior y que habla de ti.

3 Prueba con diferentes temas de diseño y elige el que vaya acorde


a tu personalidad.

4 Inserta en cada diapositiva una foto, imagen o forma. Puedes utilizar


las imágenes incluidas en los archivos requeridos, copiar fotos
de Internet o tomar tus propias fotografías.

5 Reproduce toda la presentación .

6 Guarda tu trabajo en el portafolio de evidencias.


Lo necesitarás en las siguientes lecciones.

CIERRE

Actividad 3 kk Comandos en acción


Relaciona cada comando con su función.

Modifica el estilo y color del texto

Insertar imagen

Modifica el estilo y grosor del contorno de una forma

Modifica el color del relleno y contorno de una forma

Insertar formas predefinidas

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

Informática y Tecnología: Gamma 83


Lección

21
Presentaciones:
más multimedia

Colección de tutoriales Programa de presentaciones


de Office 2016

INTRODUCCIÓN

Una presentación puede contener elementos


multimedia como video y audio. Por eso,
a la presentación de diapositivas también
se le llama presentación multimedia.

Dependiendo del programa de presentaciones que utilices, puedes agregar audio


o video a las diapositivas de diferentes maneras.

wwDesde un archivo.

wwDesde una dirección de Internet.

wwGrabarlo directamente en el programa


de presentaciones.

Actividad 1 kk Las capacidades de mi software

Ingresa a tu software de presentaciones y, con ayuda del profesor,


1
investiga qué opciones tiene para incluir audio y video en una diapositiva.

84 Lección 21: Presentaciones: más multimedia


2 Marca las opciones disponibles en tu programa:

Insertar video de archivo.

Insertar video de un sitio Web.

Insertar video de clipart (o de imágenes prediseñadas).

Insertar audio de archivo.

Insertar audio de clipart (o de galería multimedia).

Grabar audio.

CLASE

Un video es más atractivo que las imágenes y los textos, porque impacta
al mismo tiempo de forma visual y auditiva. Muchos expositores usan video
en sus presentaciones, pero debes tener en cuenta estos consejos:

wwQue sea corto. Trata de usar videos de menos de dos minutos.


wwQue sea relevante. Debe estar relacionado y apoyar al tema de la diapositiva.
wwQue aparezca en un momento clave. No uses un video en cada diapositiva.
Usa un video para marcar un momento clave de tu exposición, como la
introducción o el cierre.

Actividad 2 kk Agrego Multimedia

Con ayuda del profesor o tutoriales, aprende cómo insertar un video en


1
una diapositiva.

2 Abre la presentación que creaste en la lección anterior y que habla de ti.

Informática y Tecnología: Gamma 85


Agrega una nueva diapositiva, a la que pondrás el título “Un tema
3
que me gusta”.

Siguiendo los consejos anteriores, elige un video para insertarlo en la


4
presentación que trabajaste en la lección anterior. Debe ser un video
acerca de un tema que te llame la atención, como los robots, el arte
o un deporte.
wwPuedes usar alguno de los videos que se incluyen en los archivos
requeridos de la lección.
wwPuedes grabar tu propio video, usando tu dispositivo.
wwPuedes utilizar un video de Internet, con la aprobación de tu profesor.

5 Inserta el video en la nueva diapositiva y reproduce la presentación.

6 Guarda tu trabajo en el portafolio de evidencias.

Actividad 3 kk Tablas

Una tabla es un arreglo rectangular muy útil para presentar información


organizada. En una diapositiva, las tablas se insertan y se modifican
de la misma manera que en un documento de texto.

Abre la presentación de la actividad anterior y agrega una nueva


1
diapositiva. Ponle el título “Mi horario escolar”.

2 Inserta en la nueva diapositiva una tabla como la siguiente:

Hora Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes


8:00
9:00
10:00
11:00

86 Lección 21: Presentaciones: más multimedia


Llena la tabla con tu horario escolar. Cambia las horas para que se
3
ajusten a la realidad.

4 Ajusta el tamaño de letra para que la información sea clara.

Modifica el color de fondo de las celdas, usando un color distinto para


5
cada día de la semana.

6 Guarda tu trabajo en el portafolio de evidencias.

CIERRE

Actividad 4 kk Comandos en acción

Relaciona cada comando con su función.

Insertar tabla.

Modifica el color de las líneas de una tabla.

Insertar video.

Modifica el color del relleno de una tabla.

Insertar audio.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

Informática y Tecnología: Gamma 87


Lección
Presentaciones:

22 transiciones
y animaciones

Colección de tutoriales Programa de presentaciones


de Office 2016

INTRODUCCIÓN

Puedes añadir efectos llamativos


a las presentaciones de diapositivas,
para atraer la atención de las personas.

Existen dos tipos de efectos llamativos:


wwEfectos de Transición. Es la forma en que entran las diapositivas dentro
de una presentación.

wwEfectos de Animación. Es la forma en que entran o salen los elementos


dentro de una diapositiva.

Actividad 1 kk ¿Qué pasará?

1 Observa con atención las imágenes anteriores. Muestran algunos


efectos de transición y algunos efectos de animación.

88 Lección 22: Presentaciones: Transiciones y animaciones


2 Comenta en grupo. ¿Qué pasará si aplicas alguna transición a una
diapositiva? ¿Qué pasaría si aplicas alguna animación de entrada
a una fotografía? ¿Qué pasará cuando aplicas una animación de salida
a un texto?

CLASE

Para aplicar una transición


a una diapositiva:
wwSelecciona la diapositiva en el panel
de diapositivas.
wwAbre el panel de transiciones.
wwElige el efecto que deseas aplicar.
wwPrueba la transición reproduciendo
la presentación.

Actividad 2 kk Transición

1 Con ayuda del profesor o tutoriales, aprende cómo aplicar efectos


de transición en tu presentación.

2 Abre la presentación que trabajaste en la lección anterior y que habla


acerca de ti.

3 Prueba con diferentes transiciones para cada una de las diapositivas.

4 Reproduce toda la presentación para ver tu trabajo.

Para aplicar una animación


a un elemento:

wwSelecciona el elemento (texto


o imagen).
wwAbre el panel de animaciones.
wwElige los efectos que deseas aplicar.
wwPrueba la animación reproduciendo
la presentación.

Informática y Tecnología: Gamma 89


Actividad 3 kk Efectos animados

1 Con ayuda del profesor o tutoriales, aprende cómo aplicar efectos


de animación en tus diapositivas.

2 Abre de nuevo la presentación con la que has estado trabajando.

3 Aplica, en cada diapositiva, al menos dos efectos de animación


a diferentes elementos. Prueba con animación de entrada y de salida.

4 Reproduce toda la presentación para ver tu trabajo.

5 Guarda tu trabajo en el portafolio de evidencias.

CIERRE

Actividad 4 kk Ajustes finos


1 Revisa detalladamente tu presentación y modifícala de acuerdo
a los siguientes consejos:
wwUtiliza enunciados cortos y evita párrafos largos.
wwUsa sólo imágenes que apoyen la idea central de cada diapositiva.
wwUsa un sólo tipo de letra. Sólo cambia la fuente o el color para
resaltar palabras importantes.
wwEvita la tentación de animar todos los objetos. Usa efectos de
animación sutiles y cortos.
wwLas transiciones entre diapositivas deben ser rápidas y sencillas.

2 Tu presentación será un apoyo para una exposición oral acerca de ti.


Practica tu discurso, calculando hablar, en promedio, medio minuto
en cada diapositiva.

3 Realiza tu exposición oral ante el grupo, de acuerdo a las indicaciones


del profesor.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

90 Lección 22: Presentaciones: Transiciones y animaciones


Lección

23
¡Se vende!
Publicidad online

INTRODUCCIÓN

Cuando alguien quiere vender su producto a través de apps o sitios de Internet,


usa publicidad con colores, imágenes y letras llamativas. La mayoría de
los sitios indican claramente cuando lo que te ofrecen tiene un precio,
pero a veces usan engaños para que las personas compren sin darse cuenta.

Actividad 1 kk ¡Compra ahora!

1 En cada pantalla, identifica las pistas que indican que te quieren vender
algo. Márcalas con color rojo.

Informática y Tecnología: Gamma 91


Comenta en grupo. ¿Qué tipo de publicidad has visto en los sitios o
2
aplicaciones que conoces? ¿Qué es lo que quieren vender? ¿Es fácil darse
cuenta que hay que pagar? ¿Crees que alguien podría comprar “sin
querer” o sin darse cuenta?

CLASE

Actividad 2 kk Identifico la publicidad online


1 Reúnete con un compañero para analizar la siguiente pantalla.

92 Lección 23: ¡Se vende! Publicidad online


2 Complementa la siguiente información:

La página se llama:

Elementos de seguridad del sitio:

La empresa que vende los productos es:


Escribe en la siguiente tabla, el nombre de 3 productos
y su precio.

Producto Precio

Muchos sitios y aplicaciones


ofrecen contenido gratuito, con
la intención de promover la venta
de algo más. El que un sitio tenga
publicidad o quiera vender, no
quiere decir que sea malo. Lo
importante es que tú decidas, en
conjunto con tus papás, si quieres
comprar o no.

Actividad 3 kk ¿Es gratis o no?

Ingresa a los siguientes sitios web e identifica si contienen publicidad


1
o intentan vender algo. Si no tienes Internet, puedes abrir las pantallas
que se incluyen en los archivos requeridos de esta lección.

Informática y Tecnología: Gamma 93


2 Completa la tabla.

Sitio ¿Tiene publicidad? ¿Qué intenta vender?

http://kids.nationalgeographic.com/

http://www.tudiscoverykids.com/

http://disneylatino.com/

http://www.mundoprimaria.com/

http://www.cdmx.gob.mx/

CIERRE

Actividad 4 kk Mi publicidad online


Dibuja un sitio web que intente que los niños compren un juguete. Ofrece algo
gratis para engancharlos y animarlos a visitar el sitio.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

94 Lección 23: ¡Se vende! Publicidad online


Lección

24 Ceros y unos

INTRODUCCIÓN

Durante la clase de informática,


la profesora Olivia les platicó a los niños
que las computadoras guardan todo tipo
de datos: hay libros, fotografías, música
y hasta películas.
-¿Pero cómo es posible? - preguntó Sandrita.
-En mi casa, los libros y las fotos están en
papel, pero la música y las películas están
en discos.
-Es porque en la computadora, toda la información se traduce a ceros y unos.
Lo que en realidad se guarda son millones de ceros y unos, que pueden ser
traducidos a letras, colores o sonidos.

Cada cero o uno es llamado bit. Un bit es similar


a tener un foco, que puede estar apagado (0)
o encendido (1).

Actividad 1 kk De focos a bits

Considera que cada foco es un bit. Si el foco está apagado, equivale


1
a un cero y si está encendido, equivale a un uno.

2 En la siguiente imagen, escribe el código binario de cada grupo de focos.

Informática y Tecnología: Gamma 95


CLASE

Actividad 2 kk De bits a letras

Para representar las letras con ceros y unos, se usan combinaciones de 8 bits,
es decir, de 8 ceros o unos. Este es el código de algunas letras del alfabeto:

A 01000001 B 01000010

E 01000101 L 01001100

O 01001111 P 01010000

T 01010100

96 Lección 24: Ceros y unos


1 En parejas, escribe con bits, las siguientes palabras:

L T
A A
P B
T L
O E
P T

¿Qué palabras son estas? Decodifíclas. Recuerda que cada letra


2
es un grupo de 8 bits.

01000010 01000001 01001100 01000001

01001100 01001111 01000010 01001111

Actividad 3 kk De bits a imágenes

Las computadoras utilizan pequeños cuadros de color, llamados pixeles


para poder almacenar y visualizar una imagen. Por ejemplo, un 1 puede indicar
a la computadora: “pinta un punto”.
¡Visualiza una imagen igual que una computadora!.

Informática y Tecnología: Gamma 97


Pinta la cuadrícula con el código
1
binario, tomando en cuenta que:
wwEn cada 1 debes pintar
el cuadro de negro.
wwEn cada 0 debes dejar
el cuadro sin pintar.

2 ¿Qué imagen se forma?:

Actividad 4 kk De bits a sonidos

Las computadoras usan códigos binarios para almacenar sonidos. Con un sólo
bit, se pueden representar sólo dos sonidos: un sonido con 0 y otro con 1.
Para la música se requieren muchos más bits, por la gran variedad de sonidos.
Hagamos sonidos con este código:

0= 1=

1 Usa tus dedos y tus manos para traducir a sonidos estos códigos. Con
cada 0 chasquea tus dedos y con cada 1 da un aplauso. Haz una breve
pausa en los espacios. ¿Pueden hacer el ritmo en grupo? ¡Inténtenlo!

0101011 0101011 0101011 0101011


110 110 1010110 110 110 1010110

98 Lección 24: Ceros y unos


Escribe el código binario de la secuencia de sonidos que tu profesor
2 hará con sus manos:

CIERRE

Actividad 5 kk Descifrando el mensaje

En la cuadrícula verás una serie de letras y, debajo de ellas, un código binario.


Para descifrar el mensaje secreto:

1 Pinta de color amarillo la letra, cuando veas un 0 debajo de ella.

2 Rellena de color negro la letra, cuando veas un 1 debajo de ella.

r a u s o p e l t e r t
1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1
t c e r o ñ y w e l m u
1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1
p u n o g i g u a l y z
1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1
e q u e z u n a f x w v
1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1
s c o m p u t a d o r a
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

3 El mensaje secreto es:

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

Informática y Tecnología: Gamma 99


Lección

25 Mi mano robótica

T242 La mano robot

INTRODUCCIÓN

Esta lección puede requerir más de una clase.

Durante la semana, la maestra Olivia


invitó a algunos padres de familia para
que hablarán sobre su trabajo. El papá de
Sandrita platicó que donde él trabaja,
hay máquinas que tienen manos robóticas.

- ¡Hacer una mano robótica debe ser muy


difícil! - comentó Israel.
- Los robots en mi trabajo son muy complejos, pero puedo enseñarles
a construir una mano robótica con materiales caseros.

¡Tú también fabrica tu propia mano robótica!

Actividad 1 kk Cómo funciona una mano

1 Observa tu mano. Ábrela y ciérrala para tomar un objeto


mediano, como una pelotita de papel.

100 Lección 25: Mi mano robótica


Observa que hay tres articulaciones para cada dedo (dos para el pulgar).
2
Márcalas en esta figura:

3 Cuando cierras la mano, los tendones jalan los huesos y músculos de los
dedos. ¿Puedes tomar el objeto sin flexionar las articulaciones?

CLASE

Para inspirarse y crear mejores robots,


los diseñadores estudian la máquina más
perfecta que existe: el cuerpo humano.
Por ejemplo, para construir una mano
robótica, se requiere imitar el esqueleto,
las articulaciones y los tendones de los dedos.

Informática y Tecnología: Gamma 101


Actividad 2 kk Construcción de la mano robótica

1 Forma un equipo de tres integrantes.

2 Cada equipo requiere el siguiente material:

3 Estudia el video “Mano Robot” (T242).

Comienza la fabricación de la mano robótica. Vuelve a reproducir


4
el video y ponlo en pausa en cada etapa del proyecto.

Prueba el funcionamiento de tu proyecto, levantando una pelotita


5
de papel.

Actividad 3 kk La mano robótica en acción

En esta actividad, tú serás el robot


que controla la mano robótica
y tus compañeros serán quienes den
las instrucciones. El reto es levantar
una pelotita de papel y colocarla
dentro de un triángulo formado
con tres lápices.

102 Lección 25: Mi mano robótica


Tú eres un robot y sólo comprendes las siguientes 8 instrucciones:

Comando Acción
Abre Abre la mano robótica.
Cierra Cierra la mano robótica.
Derecha Mueve horizontalmente 5 centímetros a la derecha.
Izquierda Mueve horizontalmente 5 centímetros a la izquierda.
Frente Mueve horizontalmente 5 centímetros al frente.
Atrás Mueve horizontalmente 5 centímetros hacia atrás.
Arriba Levanta la mano robótica 5 centímetros.
Abajo Baja la mano robótica 5 centímetros.

Si un compañero dice algo como “toma la pelotita” o “un poco más”, no podrás
entenderlo. ¡Eres un robot!

1 Trabaja con tu equipo de tres personas.

Coloca sobre la mesa la pelotita de papel y forma, en otro lugar de la


2
mesa, el triángulo con tres lápices.

3 Decidan quién será el robot y manejará la mano robótica.

4 Tus compañeros darán instrucciones por turnos.

5 Una vez logrado el reto, otro miembro del equipo será el robot.

Repite el juego hasta que todos los integrantes hayan tomado el papel
6
del robot.

Para programar, hay que usar instrucciones correctas


y específicas. Las computadoras y los robots sólo
pueden seguir las instrucciones que se les dan.

Informática y Tecnología: Gamma 103


CIERRE

Actividad 4 kk Robots que imitan humanos

1 ¿Cómo se emula cada parte de la mano? Relaciona con líneas.

Esqueleto Las cuerdas

Articulación Los popotes o pajillas

Tendón Los cortes en los popotes o pajillas

Completa el párrafo colocando, en el lugar correcto, las palabras


2
que faltan.

doblar dedos agarre articulaciones

tendones manipular mano

Gracias a las , que permiten y estirar los ,


la mano tiene un poderoso y permite que puedas
objetos pequeños con gran precisión. La es algo parecido a una
marioneta que se mueve a través de .

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

104 Lección 25: Mi mano robótica


Lección
Introducción
26 al Pensamiento
Computacional

E029: Pollitos E031: Vamos Peluches

INTRODUCCIÓN

Como bien sabes, las computadoras pueden ayudarnos a resolver problemas.


Pero antes de resolver cualquier problema, tienes que comprenderlo.
Para ello, usamos el pensamiento computacional (computational thinking).
El pensamiento computacional te ayuda a entender un problema y proponer
posibles soluciones.

Actividad 1 kk Pollitos

1 Forma equipo con un compañero.

Ingresa al software “Pollitos” (E029), lee las instrucciones y juega


2
los primeros cinco niveles del modo estático.

3 Cuando los pollitos chocan con un obstáculo, ¿hacia dónde giran?

A El sentido de las manecillas del reloj.

B En sentido opuesto a las manecillas del reloj.

C A veces en un sentido y a veces en otro.

Informática y Tecnología: Gamma 105


4 Cuando los pollitos salen por un extremo de la pantalla, ¿qué pasa?
A Se pierden.

B Aparecen del lado opuesto de la pantalla.

C Se regresan por donde llegaron.

CLASE

Los 4 elementos del pensamiento computacional

Para resolver el reto de los pollitos, usaste el pensamiento computacional.

wwPor ejemplo, te diste cuenta que los pollitos se mueven


siguiendo un patrón que se repite: siempre giran
en el sentido de las agujas del reloj y cuando salen
de un lado de la pantalla, aparecen del otro lado.
Aplicaste el reconocimiento de patrones.

106 Lección 26: Introducción al Pensamiento Computacional


wwTambién diste instrucciones precisas a los pollitos,
indicándoles con las flechas lo que tenían que hacer.
Aplicaste la creación de algoritmos.

Actividad 2 kk Vamos Peluches

1 Forma equipo con un compañero.

Ingresa al software “Vamos Peluches” (E031), lee las instrucciones


2
y juega los primeros cinco niveles.

3 ¿Qué pasa cuando una pelota queda en una esquina?


A Peluches la puede empujar para que rebote.

B Ya no se puede mover a ningún lado.

C Sólo se puede mover verticalmente.

4 ¿Es posible empujar dos pelotas a la vez?

A Sólo si están horizontalmente.

B Sí, es posible.

C No, es imposible.

Para resolver el reto de Peluches, usaste el pensamiento computacional.

wwPor ejemplo, dividiste un problema grande en problemas


más pequeños, acomodando una pelota a la vez.
Aplicaste la descomposición.

wwTuviste que seguir una secuencia de pasos ordenada para llevar las pelotas
a su lugar. Aplicaste la creación de algoritmos.

Informática y Tecnología: Gamma 107


CIERRE

Actividad 3 kk Pensamiento computacional en la vida diaria

En esta lección practicaste 3 de los 4 elementos del pensamiento


1
computacional: descomponer, reconocer patrones y crear algoritmos.
Vuelve a leer las definiciones de estos tres elementos.

2 Selecciona el elemento del pensamiento computacional, que se aplica


en cada uno de los siguientes consejos.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

108 Lección 26: Introducción al Pensamiento Computacional


Lección

27
Aprendo a controlar
un robot

T045: RoboMind. Introducción T046: RoboMind. Control Remoto


e Interfaz

INTRODUCCIÓN

Un algoritmo es una serie de pasos o instrucciones para ejecutar una tarea. Sin
darte cuenta, todos los días ejecutas muchos algoritmos, porque has aprendido
pasos o instrucciones para tus actividades cotidianas.

Por ejemplo, para lavarte los dientes, preparar un sandwich o hacer una
llamada telefónica, sigues pasos ordenados, uno a uno. ¿Qué pasaría si no
sigues los pasos del algoritmo? ¿Sería correcto poner pasta dental al cepillo,
después de lavarte los dientes? ¿O qué tal comenzar a hablar en el teléfono
antes de marcar el número?

Actividad 1 kk Las instrucciones que sigo

1 Lee las instrucciones para preparar cereal con leche y enuméralas


en el orden correcto.

Abre la caja de cereal.

Sirve leche hasta que cubra el cereal.

Saca la caja de cereal y el bote de leche.

Sirve cereal en un plato.

Guarda la caja de cereal y el bote de leche.

Informática y Tecnología: Gamma 109


Imagina que quien va a preparar el cereal
2 con leche, es un robot. Los robots, como
las computadoras, se programan con un
lenguaje mucho más limitado que el nuestro
y, además, no pueden pensar por sí mismos.

Comenta en grupo: ¿los pasos anteriores son


suficientes para que el robot los entienda?
¿por qué el robot sirvió la leche en la caja?
¿cómo se podría mejorar el algoritmo?

CLASE

Actividad 2 kk Conoce Robomind


RoboMind es un software que te permite controlar un sencillo robot.

1 Estudia el tutorial “RoboMind: introducción e interfaz” (T045).

2 Coloca el nombre de cada sección, en el entorno de trabajo de RoboMind.

Mundo del robot Panel de ejecución


Panel de códigos Panel de Mensajes

Actividad 3 kk Controla al robot

1 Estudia el tutorial “RoboMind: control remoto” (T046).

110 Lección 27: Aprendo a controlar un robot


2 Inicia RoboMind y activa el Control Remoto.

Con el control remoto, da las instrucciones necesarias


3
para que el robot tome las dos señales, y las deje
al lado de las dos fuentes que están del lado izquierdo
del mundo. Haz que pinte una línea blanca al llevar
la primera señal y una línea negra al llevar la segunda.

Compara tus trayectos con los de un compañero. ¿Cuál es más eficiente?


4
El algoritmo más eficiente es el que logra el resultado con menos pasos.

CIERRE

Actividad 4 kk Carrera de velocidad

En RoboMind, utiliza
1
el comando Open map
(Abrir mapa) ,
para abrir el mundo
llamado maze1.map.
El mundo que debes
observar es como éste:

2 Abre el Control Remoto.

Compite con tus compañeros para ver quién lleva más rápido al robot
3
a través del laberinto, desde el punto de partida, hasta la señal.

4 Al terminar, levanta la mano para que el profesor designe los ganadores.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

Informática y Tecnología: Gamma 111


Lección

28
Aprendo a programar
un robot

T047: RoboMind.
Escribiendo Programas

INTRODUCCIÓN

¿Cómo llegaste a la escuela? Tal vez lo hiciste


en bicicleta, con tu familia o en el autobús.
De cualquier manera, tuviste que seguir un
camino predefinido para llegar a tu destino.
Para llegar a la escuela sigues un algoritmo
que siempre (o casi siempre) es igual.

Si el conductor del autobús escolar fuera un robot, se tendría que programar


con un algoritmo específico, que pudiera repetir de manera automática.

Programar quiere decir, darle a una computadora una serie de instrucciones


para que realice una tarea específica.

Actividad 1 kk Para llegar a la escuela

Un conductor robot lleva todos los días a Sandrita y su hermano Luis, desde su
casa hasta la escuela. Completa en la siguiente página el programa que debe
ejecutar el robot, para seguir la ruta marcada.

112 Lección 28: Aprendo a programar un robot


LIBRERÍA

PAPELERÍA

1 Avanzar con dirección al (norte/sur/este/oeste).

2 En la esquina de Av. Hidalgo y Calle Colón, dar vuelta a la


(izquierda/derecha).

3 Avanzar.

En la esquina de Av. y Calle ,


4
dar vuelta a la izquierda.

5 Avanzar.

Detenerse 10 metros después de cruzar la esquina de Av.


6
y Calle .

7 La escuela está a la (izquierda/derecha).

¿Hay algún otro camino que se pudiera programar con menos instrucciones?
¿Cuál? Escriban las instrucciones en el pizarrón.

Informática y Tecnología: Gamma 113


CLASE

Para programar al robot de RoboMind, es necesario que conozcas muy bien


los comandos que puede comprender. El robot tiene un lenguaje limitado. Si le
dices “pinta un cuadrado”, no sabrá qué hacer. Tienes que decirle paso a paso
cómo hacerlo.

Comandos básicos Descripción

forward (n) wwMover n pasos hacia adelante.


backward (n) wwMover n pasos hacia atrás.
left ( ) wwGirar a la izquierda de 90 grados.
right ( ) wwGirar a la derecha de 90 grados.
north (n) wwGirar hacia el norte y mover n pasos
hacia adelante.
south (n) wwGirar hacia el sur y mover n pasos
hacia adelante.
east (n) wwGirar hacia el este y mover n pasos
hacia adelante.
west (n) wwGirar hacia el oeste y mover n pasos
hacia adelante.

wwUsar brocha blanca para pintar el suelo.


wwUsar brocha negra para pintar el suelo.
wwDejar de pintar, esconder la brocha.

wwTomar señal frente al robot.


wwSoltar señal frente al robot.
wwTomar y destruir señal.

Actividad 2 kk Ejecuta un programa

Sin usar RoboMind, utiliza un lápiz y ejecuta paso a paso el siguiente programa.
Dibuja en la siguiente cuadrícula la figura resultante.

114 Lección 28: Aprendo a programar un robot


1 paintBlack()
2 forward(1)
3 left()
4 forward(2)
5 left()
6 forward(3)
7 left()
8 forward(4)
9 left()
10 forward(5)

Actividad 3 kk Programando el robot

1 Estudia el tutorial “RoboMind: escribiendo programas” (T047).

Inicia RoboMind y usa el comando Open map (Abrir mapa), para


2
abrir el mundo llamado openArea.map.

Introduce en el Panel de código, los 10 comandos de la actividad


3
anterior. Debes escribirlos: no utilices el control remoto.

Ejecuta el programa y verifica que funcione correctamente.


4
Haz las correcciones necesarias.

Hasta ahora, la figura tiene una vuelta completa. Continúa agregando


5
instrucciones para que la figura crezca tres vueltas más. Prueba que
funcione bien.

Guarda el programa, con un nombre apropiado,


6
en tu portafolio de evidencias.

Informática y Tecnología: Gamma 115


CIERRE

Actividad 4 kk Programas eficientes

Los mejores programas son los que logran su objetivo con menos instrucciones.

1 Escribe las instrucciones necesarias para que el robot de RoboMind


pinte las siguientes figuras.

2 Crea los programas en RoboMind.

3 Compara tu programa con el de un compañero. ¿Cuál es más eficiente?

1. 11.
2. 12.
3. 13.
4. 14.
5. 15.
6. 16.
7. 17.
8. 18.
9. 19.
10. 20.

1. 11.
2. 12.
3. 13.
4. 14.
5. 15.
6. 16.
7. 17.
8. 18.
9. 19.
10. 20.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

116 Lección 28: Aprendo a programar un robot


Lección

29
Bugs: errores
de programación

T109: RoboMind. Comandos


de Movimiento Relativo y Errores

INTRODUCCIÓN
A un error de programación, se le llama bug.
Cuenta la historia que en 1945, la Mark II, una
de las primeras computadoras del mundo,
estaba fallando. Cuando el técnico la revisó,
encontró un insecto atorado en un interruptor.
Sacó el insecto y lo pegó con cinta en el
cuaderno donde registraban las operaciones
diarias. Escribió: “First actual case of bug being
found (Primer caso real de insecto encontrado)”. Foto de: https://goo.gl/tq7T4e

Desde entonces, cuando un programa falla, decimos que tiene un bug.


No porque tenga un insecto dentro, sino porque hay una o más instrucciones
mal escritas.

¿Cometiste errores en los programas de la lección anterior? Lo más probable


es que sí. Todos cometemos errores. Pero, ¿cómo los resuelves? Al proceso
de encontrar los errores de programación (bugs) y resolverlos, se le llama
“debugging”.

Actividad 1 kk Dos tipos de errores

Este es el programa para que el robot de RoboMind dibuje un cuadrado.


1
Ejecútalo mentalmente y dibuja en la siguiente página el resultado.

Informática y Tecnología: Gamma 117


1 paintBlack()

2 forward(3)

3 right()

4 forwad(3)

5 right()

6 forward(2)

7 right()

8 forward(3)

9 right()

2 Encierra en un círculo rojo los dos errores, que impiden que el robot dibuje
un cuadrado.

3 No se dibuja un cuadrado, por estos dos errores.


wwError de sintaxis. La instrucción 4 está mal escrita. El robot no
la comprenderá y mandará un mensaje de error.
wwError de lógica. En la instrucción 6, el lado es más corto.
La instrucción está bien escrita, pero el programador se equivocó
en el número. El robot no tiene forma de saber que quieres un cuadrado.
Simplemente obedece la instrucción que le des.

4 Comenta en grupo si en la lección anterior detectaste bugs. ¿Cómo te das


cuenta de un error de sintaxis? ¿Cómo lo corriges? ¿Cómo detectas un error
de lógica? ¿Cómo lo corriges?

118 Lección 29: Bugs: errores de programación


CLASE

Actividad 2 kk Mensajes de error

1 Estudia al tutorial “Comandos de Movimiento Relativo y Errores” (T109)

2 Inicia RoboMind y experimenta cometiendo errores voluntarios para ver


los mensajes de error.
Copia el mensaje de error que aparece en cada uno de los siguientes
3
casos:

wwCuando ejecutas un programa, pero no hay instrucciones.

wwCuando un comando está mal escrito. Ejemplo: forwad(3).

wwCuando pones un número en una instrucción que no lleva


números. Ejemplo: right(3).

wwCuando quieres tomar una señal, pero no hay ninguna frente


al robot.

Actividad 3 kk Debugging

1 En RoboMind, abre el mundo llamado


verticalLines.map.

Tu meta es llevar al robot al punto negro,


usando como camino las líneas blancas.
Para comprobar que sólo usaste las líneas
blancas, repíntalas de negro.

Informática y Tecnología: Gamma 119


2 Escribe los comandos en el Panel de código. No utilices el control
remoto.

3 Detecta los bugs y “debuguea” el programa.

4 Comenta en grupo. ¿Qué es más fácil corregir, un error de sintaxis o un


error de lógica? ¿por qué?

CIERRE

Actividad 4 kk Aplico

En RoboMind, abre
1
el mundo openArea.map

Dibuja en este espacio


2
las iniciales de tu nombre
y apellido.

Programa al robot para


3
que las trace. La inicial de
tu nombre en blanco y la
de tu apellido en negro.

4 Guarda tu trabajo en el portafolio de evidencias.

wwActividades complementarias disponibles en formato digital.

120 Lección 29: Bugs: errores de programación


Lección

30
Lo que sé sobre
las TIC’s

Esta lección puede requerir más de una clase.

INTRODUCCIÓN
En este curso aprendiste a comunicar tus ideas a través
de medios digitales como textos, presentaciones,
mapas conceptuales y podcasts. Conociste nuevas
tecnologías y cómo se usan para mejorar la vida
de las personas. Por último, creciste como ciudadano
digital, investigando en Internet y compartiendo
con otros de una manera segura y respetuosa.

Parte de este aprendizaje, está documentado en los archivos que has guardado
en tu portafolio de evidencias.

Actividad 1 kk Dividiendo lo que aprendí, en categorías.


Con ayuda de tu profesor, recuerda y reflexiona todo lo que aprendiste
1
durante el curso.

2 Utilicen el pizarrón para agrupar todos los temas aprendidos, en estas


cuatro listas:
Software de productividad Ciudadanía digital
y aplicaciones y global

Conceptos Programación y Pensamiento


de tecnología Computacional

Informática y Tecnología: Gamma 121


CLASE

Ya tienes divididos todos los temas en 4 categorías, para reforzar todo lo que
aprendiste durante el curso vas a realizar una exposición.

Actividad 2 kk ¿Qué aprendí en el curso sobre las TIC´s?

1 Dividan al grupo en cuatro equipos, de acuerdo a las indicaciones


del profesor.

2 A cada equipo le va a tocar, por azar, una de las categorías anteriores.

3 De manera individual, escribe en media página, tus conclusiones sobre


lo aprendido en la categoría que te tocó. Para ello describe:
ww¿Qué te pareció más útil en cada tema? ¿qué fue lo más interesante?
¿qué es lo que más recuerdas y por qué? ¿qué es lo que más has
usado en la escuela y en casa?
wwEscribe la experiencia que tuviste durante este curso.
wwRevisa tu ortografía y la claridad de tus respuestas.

4 Comparte con tus compañeros y profesor tus conclusiones.

5 Ahora, en equipo, elijan alguna forma para presentar al grupo las


conclusiones. Pueden utilizar cualquier medio, ya sea tecnológico o
tradicional, por ejemplo: presentaciones multimedia, videos o podcasts,
animación, galerías de imágenes, mapas conceptuales, collage,
periódico mural, decoraciones, etc. Usa tu imaginación para presentarlo
de la manera más creativa.

CIERRE

Actividad 3 kk ¡A presentar!

Establezcan un día de exposición, en que presentarán sus conclusiones


1
al grupo y/o a la comunidad escolar.

2 Presenten de manera muy breve sus conclusiones del curso.

122 Lección 30: Lo que sé sobre las TIC’s


AUTOEVALUACIÓN

Indicador

ww Soy consciente de los enormes avances de la tecnología.


Lección 1

ww Explico qué es la realidad virtual, realidad aumentada y la nube.


ww Comprendo cómo las nuevas tecnologías pueden apoyar
el aprendizaje.
ww Explico qué es un sistema operativo.
Lección 2

ww Doy ejemplos de hardware y ejemplos de software.


ww Identifico los sistemas operativos más importantes para
computadoras y para móviles.
Lección 5 Lección 4 Lección 3

ww Explico el concepto de software.


ww Clasifico títulos de software en categorías de acuerdo a su función.
ww Exploro el software instalado en mi equipo.

ww Utilizo la calculadora para realizar operaciones aritméticas

ww Cambio la alineación e interlineado de un párrafo.


ww Creo listas numeradas y con viñetas.
ww Aumento o disminuyo la sangría de un párrafo.

ww Inserto fotografías de archivos o de Internet en mis documentos.


Lección 6

ww Utilizo las opciones para modificar una imagen insertada


en un documento.
ww Comprendo la importancia de citar la fuente de imágenes
obtenidas de Internet.
Lección 9 Lección 8 Lección 7

ww Aplico el procedimiento para insertar una tabla en un documento.


ww Edito y doy formato a una tabla.

ww Puedo leer mapas conceptuales.


ww Identifico las ideas centrales de un texto y las ideas relacionadas.
ww Creo mapas conceptuales simples con una aplicación.

ww Identifico las ideas centrales de un texto.


ww Creo mapas conceptuales a partir de las ideas principales
de una lectura.

Informática y Tecnología: Gamma 123


Indicador

ww Conozco al menos 5 estrategias de búsqueda inteligente


Lección 12 Lección 11 Lección 10

en Internet.
ww Utilizo estrategias de búsqueda inteligente para encontrar
lo que necesito en Internet.

ww Conozco y aplico los pasos para realizar una investigación


documental usando Internet.

ww Explico el concepto del servicio streaming.


ww Identifico distintos servicios de streaming.
ww Explico ventajas y desventajas de este tipo de transmisión
de datos.

ww Explico el concepto de Podcast.


Lección 13

ww Utilizo una aplicación de grabación y edición de audio para grabar


mi voz.
ww Edito la versión final de un podcast a partir de los mejores
fragmentos de varios archivos de audio.

ww Planeo la producción de un podcast con calidad.


Lección 14

ww Sigo un proceso estructurado para grabar mi podcast.


ww Creo contenido de calidad para mi podcast.
ww Contribuyo a la cultura y aprendizaje de la comunidad a través
de podcasts.

ww Explico con mis palabras el significado de código.


Lección 15

ww Utilizo un código para cifrar mensajes.


ww Entiendo la importancia de la codificación en la protección
de información privada.

ww Explico lo que es un servicio de mensajería instantánea.


Lección 16

ww Enumero los tipos, características y usos principales


de la mensajería instantánea.
ww Escribo mensajes claros y respetuosos.
Lección 17

ww Conozco el decálogo de netiqueta.


ww Sigo normas de conducta adecuadas cuando utilizo Internet.

124 Autoevaluaciones
Indicador

ww Explico el concepto de Robot.


Lección 18

ww Identifico las aplicaciones de la robótica.


ww Reflexiono sobre las ventajas del uso de robots en tareas
cotidianas.
Lección 22 Lección 21 Lección 20 Lección 19

ww Explico para qué sirve una presentación de diapositivas.


ww Creo una presentación simple, sólo con texto.

ww Identifico elementos que hacen una presentación más atractiva.


ww Cambio el tema de diseño de una presentación multimedia.
ww Inserto imágenes y formas en las diapositivas.

ww Inserto audio o video en una presentación multimedia.


ww Elijo el contenido más adecuado para comunicar mejor mi mensaje.
ww Agrego y modifico tablas en una presentación.

ww Comprendo la diferencia entre transición y animación.


ww Aplico efectos llamativos a mi presentación.
ww Utilizo una presentación de diapositivas como apoyo para una
exposición oral.

ww Reconozco que la publicidad online es utilizada con el objetivo


Lección 23

de vender algo.
ww Identifico la publicidad en un sitio web o app.
ww Aplico las normas de seguridad en páginas con publicidad online.

ww Comprendo qué es un código binario.


Lección 24

ww Conozco el concepto de bit.


ww Explico cómo letras, imágenes o sonidos se pueden codificar
con bits.

ww Explico cómo muchos robots están inspirados en imitar partes


del cuerpo del humano.
Lección 25

ww Comparo el esqueleto, las articulaciones y los tendones de la mano


humana, con las partes de la mano robótica.
ww Comprendo que las computadoras y los robots sólo siguen
instrucciones específicas.

Informática y Tecnología: Gamma 125


Indicador

ww Comprendo que el pensamiento computacional me ayuda


Lección 26

a resolver problemas informáticos y de la vida diaria.


ww Enuncio al menos tres elementos del pensamiento computacional.
ww Identifico cuando se aplica la Descomposición, el Reconocimiento
de patrones y la Creación de algoritmos, al solucionar un problema.
Lección 28 Lección 27

ww Defino algoritmo.
ww Doy instrucciones al robot de RoboMind por medio del control
remoto, para lograr retos específicos.

ww Explico qué quiere decir programar.


ww Programo en RoboMind, usando los comandos básicos.
ww Depuro mis programas y corrijo errores de programación.

ww Explico el concepto de bug de programación.


Lección 29

ww Detecto dos tipos de errores en mis programas: de sintaxis


y de lógica.
ww Sigo un proceso para corregir los bugs de mis programas.

ww Identifico cómo creció mi aprendizaje y reflexiono lo que hice para


mejorar mis resultados.
ww Uso la tecnología para mejorar mi aprendizaje y presentarlo de
Lección 30

diferentes formas.
ww Elijo las herramientas adecuadas para crear contenido
y comunicarme.
ww Comunico mis ideas con claridad y creatividad, adaptando
el mensaje y medio a cada audiencia.

126 Autoevaluaciones
Not a s

Informática y Tecnología: Gamma 127


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