Las herramientas relacionadas con el entendimiento mítico
- La historia: Es la herramienta más importante de la Educación
Imaginativa. De hecho “las historias dan forma a la experiencia y al conocimiento de un modo que puede, de manera única, fijar su significado emocional.” (Egan y Judson, 2018, p. 33). La historia mítica es una historia bien estructurada, sin demasiados elementos o distractores del conflicto central. Kieran Egan (2000) explica que es un relato que permite desarrollar imágenes mentales, incluyen elementos del mundo de la fantasía y está narrada de acuerdo a rimas y a un ritmo. Estas tres características son propias de las historias de civilizaciones orales, las cuales permiten que no sean olvidadas y puedan así ser traspasadas de generación en generación. - Opuestos binarios: “Bajo la superficie de las historias, y dotando su estructura de una poderosa fascinación que se genera en la imaginación de los niños, están las oposiciones binarias”. (Egan y Judson, 2018, p. 25). “Es decir, los dualismos, las oposiciones o como queramos llamar a esta propensión tan común del pensamiento humano” (Egan, 2018, p. 90). Estos opuestos tienen su origen en el entendimiento somático pues lo primero que experimento son los opuestos con mis sentidos, lo frío y lo caliente, para luego poder captar lo tibio. Una vez que se desarrolla el lenguaje oral estos opuestos sirven para expresar conceptos binarios abstractos, que generan emociones y que constituyen el conflicto de las historias míticas. En palabras de Egan, (2018) menciona que: Esta estructuración binaria es básica “en todos los mitos (...) aparecen de una manera tan destacada en los mitos y en el pensamiento moderno porque el cerebro humano está “cableado” de una manera innata para construir comprensiones en función de discriminaciones binarias,” Justicia e injusticia, bien y mal, vanidad y humildad; los cuentos de hadas están siempre estructurados de acuerdo a esta forma de comprender el mundo (p. 92). - Metáfora: Entender la metáfora como la habilidad de explicar una cosa en términos de otra cosa. No es sólo la figura literaria, sino que va más allá y está directamente relacionada con la capacidad de imaginar. Kieran Egan (2000) explica que la habilidad del niño de convertir piedras en comida o una escoba en un caballo, responde al desarrollo de esta herramienta que involucra directamente la imaginación y emoción del ser humano desde que se aprende el lenguaje oral. Así mismo, Egan y Judson (2018) expresan que: “La metáfora, (…) es una poderosa herramienta de aprendizaje porque brinda aplicaciones que pueden ampliar nuestra capacidad de pensar (…) hacer hincapié en la centralidad de la metáfora en la vida intelectual de los niños ya que existe una evidente lógica que elude nuestra comprensión analítica.” (p. 59) - Formación de imágenes mentales: De acuerdo con Egan y Judson, (2018). “Por “imágenes” no entendemos fotografías. Más bien nos referimos a aquellos extraños constructos que nos formamos en la mente en respuesta a cosas que oímos o leemos; imágenes mentales generadas por palabras” (P. 50). “Siempre son más poderosas, emocionalmente hablando, las imágenes mentales que una persona puede hacer en su mente, versus la de otra persona” (Egan 2000, pág. 93). Esta herramienta busca propiciar esa habilidad en un mundo cargado de imágenes, favoreciendo el desarrollo de la imaginación a través de relatos ricos en descripciones, o bien interactuando con elementos que le permitan crear su propia imagen antes de ver alguna fotografía, video o ilustración. - Juego de roles: Herramienta que permite poner nuevas reglas, flexibilizar la realidad y pensar en otros escenarios. El juego como herramienta pedagógica para el desarrollo de la imaginación y la creatividad es esencial. - Humor: Tiene su origen en la comprensión somática, pero al aprender el lenguaje oral el humor se desarrolla a modo de historias cortas con finales inesperados. Ese quiebre de patrón que antes sólo se percibe a través de los sentidos, ahora forma parte de un relato pero finaliza con una incongruencia que es en definitiva lo que provoca risa. “No deberíamos subestimar el valor que puede tener un “Rato de Humor” diario, en el que un niño distinto cada día tenga la oportunidad de compartir un chiste con la clase”. (Egan y Judson, 2018, p. 71) - Misterios y acertijos: En general los profesores enseñan aquello de lo cual saben, y de lo que tienen certeza, sin embargo Egan (2000) plantea que un conocimiento certero nada en un mar de incertidumbres y esos misterios muy pocas veces son abordados en la sala de clases. Incentivar las preguntas más que centrarse sólo en las respuestas, es una manera de desarrollar esta herramienta en el proceso de aprendizaje.