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14/3/22, 18:34 Universidad Tecnológica Empresarial de Guayaquil - Posgrado Online [Evaluaciones]

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SEMANA 2 - UNIDAD 2 - DEL 07 AL 13 DE MAR


Evaluación Unidad 1 - 2

Evaluación Unidad 1 - 2
Puntaje total: 1.00
Puntaje de aprobación: 0.70
Incorrectas restan: No
Abierta: desde 07/03/2022 00:00 hasta 16/03/2022 23:59
Realización

Fecha: 14-mar-2022 18:09:19


Tiempo realización: 00:20:42 Aprobada - 0.90
Cantidad de veces realizada: 1
Cantidad de respuestas correctas: 9 / 10

La Ciencia Ficción ha tenido la capacidad para:

Predecir tecnologías futuras y fenómenos sociales y en este sentido las


organizaciones pueden iniciar conversaciones y generar ideas para sus propias
innovaciones.

Predecir tecnologías futuras y fenómenos ambientales y en este sentido las


organizaciones no inician conversaciones ni crean ideas para sus propias
innovaciones.

Predecir inventos y fenómenos culturales y en este sentido las organizaciones


pueden iniciar conversaciones y generar ideas para sus propias innovaciones.

Predecir rupturas y fenómenos sociales y en este sentido las organizaciones


pueden iniciar conversaciones y generar ideas para sus propias innovaciones.
(0.10 puntos)

La prospectiva busca en otras áreas para:

Generar escenarios de mayor impacto y más efectivos

Generar escenarios de mayor impacto pero poco efectivos

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Generar escenarios de menor impacto que son más efectivos

Generar escenarios de menor impacto que no sean efectivos


(0.10 puntos)

¿Cómo puede ser percibida la literatura de ciencia ficción?

Como un reservorio de futuros

Como una herramienta de innovación

Como la comercialización de productos al futuro

Como la creación de nuevas tecnologías


(0.10 puntos)

Para qué sirven los objetos creados en un mundo de ficción

Sirven como fuentes de inspiración para los inventores y científicos

Sirven para imaginar el futuro

Sirven para relacionarse con la incertidumbre y lo impredecible

Sirven como herramienta para mapear las tecnologías


(0.10 puntos)

Escribir Ciencia ficción...

No es solo divertido cuando se trata de crear un escenario ficcional para un


producto o servicio, sino que también implica provocar nuevas ideas y explorar
nuevos conceptos, de manera gratuita

No es divertido debido a que no existe un escenario ficcional para un producto


o servicio, lo que implica provocar nuevas ideas y explorar nuevos conceptos,
de manera gratuita

Permite innovar, primeramente, porque considera mundos que pueden ser


posibles e inserta preguntas sobre la naturaleza de la realidad y de la mente

Es crear mundos alternos para el desarrollo de nuevas tecnologías para un


producto o servicio
(0.10 puntos)

¿Que implica las capacidades para innovar?

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Escenarios de transformación (utopía/ distopía), transformar o modificar la


visión/misión, los modelos de negocio además de lanzar nuevos productos y
servicios.

Escenarios de transformación (utopía/ distopía), transformar o modificar los


objetivos y valores, los modelos de administración además de lanzar nuevos
productos y servicios.

Escenarios de transformación (utopía/ distopía), transformar o modificar la


visión/misión, los modelos de administración además de lanzar nuevos
productos y servicios.

Escenarios de transformación (utopía/ distopía), transformar o modificar los


objetivos y valores, los modelos de negocio además de lanzar nuevos
productos y servicios.
(0.10 puntos)

¿Qué puede estar influenciado la construcción del futuro?

Por el azar y la suerte, los invariantes, los hechos portadores de futuro y las
rupturas, entre otros muchos aspectos

Por el azar y la suerte, las variantes de los hechos portadores de futuro,


rupturas, entre otros muchos aspectos

Por el azar y la suerte, los cambios imprevistos, los hechos portadores de futuro
y las rupturas, entre otros muchos aspectos

Por el azar y la suerte, los invariantes, los hechos portadores de futuro y los
cisnes blancos, entre otros muchos aspectos
(0.10 puntos)

El análisis del mapa de empatía se complementa:

Con un estudio de necesidades básicas para detectar posibles vacíos,


insatisfacciones y necesidades latentes, no visibles (escondidas) o "que no
existían

Con un estudio de necesidades básicas para detectar posibles vacíos,


insatisfacciones y necesidades latentes, visibles o los usuarios estaban
conscientes de ellas o esperaban que algún día pueden ser atendidas

Con un estudio de necesidades básicas para detectar posibles vacíos,


insatisfacciones y necesidades latentes, no visibles (escondidas) o "que no
existían" (los usuarios estaban conscientes de ellas y no esperaban que algún
día sean atendidas).

Con un estudio de necesidades básicas para detectar posibles vacíos,


insatisfacciones y necesidades latentes, visibles (escondidas) o ?que si
existían?

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(0.10 puntos)

A qué nos referimos cuando las personas se están liberando de las ideas
tradicionales con respecto a las vidas que deberían vivir y están comenzando a
construir estilos de vida e identidades seleccionadas por ellos mismo

A que se están alejando de los estereotipos

A que los usuarios no les importan sus tradiciones

A que los usuarios se están comportando como deberían comportarse

A que no podían identificar lo que podrían querer los usuarios


(0.10 puntos)

Según Plattner, la etapa de Empatizar del Design Thinking consiste en:

Observar a los usuarios y describir su comportamiento

Idear las posibles soluciones

Evaluar (opiniones sobre los prototipos creados)

Prototipar (de manera rápida y barata)


(0.10 puntos)

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