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SHANNY SIOMARA
MARIANA ACUÑA VICTORIA MARIA
AUTOR(ES): CLINNIE BRINSON ROLF PLOETZNER HERNÁNDEZ
CORDERO FRENICHE DIAZ
MACHUCA
POLINIZACIÓN
INFORMATIVA
VISUAL:
ECOLOGÍA URBANA
ESTRUCTURA
PEAT AND PATTY: DE ABEJAS Y
BENEFICIAL COMUNICATIVA,
PROVIDING A VOICE EDUCACIÓN LOS DIBUJOS
EFFECTS OF SOBRE LOS
TITULO: FOR NATURE AMBIENTAL: UN ANIMADOS Y LOS
LEARNING FROM BENEFICIOS DE
THROUGH ESTUDIO DE ECOSISTEMAS
ANIMATIONS CONSUMIR MIEL DE
ANIMATION CASO EN ESCAZÚ,
APICULTORES
COSTA RICA
LOCALES, HACIA EL
PÚBLICO DE LA
EMPRESA BIABEJAS.
AÑO DE
PUCLICACIÓN: 2022 2007 2019 2020 2019
DIGITAL ARTS
EMPRESA Volume, junto con
SCHOOL INSTITUTO
/ the world bee UPTC THE BEE MOVIE
SUPINFOCOM CANADIENSE
FABRICANTES: proyect y Oracle
RUBIKA
AÑO DE
ELABORACION:
2020 2022 2022 2022 2007
https://www.semanticscholar.org/paper/Beneficial-Effects-
of-Learning-from-Animations-Kombartzkya-
REFERENTE 2 REFERENTE 2 https://repositorio.uptc.edu.co/handle/001/8907
Ploetznera/b0b2da2135d568630a2ba503c34876a630a2917
e
HTTPS://REPOSITORIO.UNA.AC.CR/BITSTREAM/HANDLE/11
HTTPS://3DVF.COM/EN/TEAR-OFF-A-YOUNG-BEE-FACING-A-
REFERENTE 3 056/18326/TESISFINALMARIANA.PDF? REFERENTE 3
TERRIBLE-THREAT-ANIMATED-SHORT-FILM/
SEQUENCE=1&ISALLOWED=Y
REFERENTE 4 HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=R90HPCPRV6S
HTTP://REPOSITORY.UNIPILOTO.EDU.CO/BITSTREAM/HAN
REFERENTE 4 DLE/20.500.12277/9645/TRABAJO%20DE%20GRADO.PDF?
SEQUENCE=6&ISALLOWED=Y
REFERENTE 5 HTTP://EPRINTS.UNRAM.AC.ID/4923/
HTTPS://RIULL.ULL.ES/XMLUI/BITSTREAM/HANDLE/915/146
REFERENTE 5 92/LOS%20DIBUJOS%20ANIMADOS%20Y%20LOS%20ECO
SISTEMAS.PDF?SEQUENCE=1
Objetivo general:
Proponer un producto audiovisual educativo por medio de la herramienta design thinking
que contribuya a la sensibilización ambiental y dar visibilidad a la problemática con enfoque
en la clase de ciencias naturales del grado 5°.
Objetivos específicos:
1. Identificar los contenidos y la metodología educativa de las clases de ciencias naturales del
grado 5° mediante entrevistas para encontrar falencias y oportunidades de mejora.
2. Idear prototipos de personaje mediante un “brainstorm” para la construcción de un
proyecto audiovisual que se adapte a las necesidades y a los gustos de los alumnos de grado
5°.
3. Evaluar mediante encuestas de satisfacción cual es el resultado educativo y moral que el
proyecto audiovisual genero en la mente de los niños.