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REFERENTE

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BIBLIOGRÁFICO

SHANNY SIOMARA
MARIANA ACUÑA VICTORIA MARIA
AUTOR(ES): CLINNIE BRINSON ROLF PLOETZNER HERNÁNDEZ
CORDERO FRENICHE DIAZ
MACHUCA

POLINIZACIÓN
INFORMATIVA
VISUAL:
ECOLOGÍA URBANA
ESTRUCTURA
PEAT AND PATTY: DE ABEJAS Y
BENEFICIAL COMUNICATIVA,
PROVIDING A VOICE EDUCACIÓN LOS DIBUJOS
EFFECTS OF SOBRE LOS
TITULO: FOR NATURE AMBIENTAL: UN ANIMADOS Y LOS
LEARNING FROM BENEFICIOS DE
THROUGH ESTUDIO DE ECOSISTEMAS
ANIMATIONS CONSUMIR MIEL DE
ANIMATION CASO EN ESCAZÚ,
APICULTORES
COSTA RICA
LOCALES, HACIA EL
PÚBLICO DE LA
EMPRESA BIABEJAS.

AÑO DE
PUCLICACIÓN: 2022 2007 2019 2020 2019

METODOLOGIA METODOLOGIA METODOLOGIA MERODOLOGIA MERODOLOGIA


METODOLOGIA:
CUALITATIVA CUANTITATIVA MIXTA CUALITATIVA CUANTITATIVA

Este proyecto se Este proyecto realizado en


Aborda el proceso de
relaciona ya que la costa rica, se trata acerca
creación de videos
investigación que se de unos talleres para El trabajo se centra en la
Este proyecto se ve animados para
hace es para unir la niños y otras actividades educación primaria y
relacionado ya que se se concientizar al público
animación con el tema de sensibilización analiza la relación entre
busca presentar sobre los beneficios de
del medio ambiente y así ambiental que al igual los dibujos animados y el
productos audio visuales comprar miel a
sacar un producto que el proyecto ecosistema, resaltando la
COMO SE e imágenes estáticas a apicultores locales. Las
audiovisual que de a propuesto, buscó resaltar importancia de cuidar el
RELACIONA CON EL niños para estudiar de fases de creación de los
conocer las la importancia ambiental entorno natural. Se
PROYECTO: que manera aprenden videos incluyen la
repercusiones de un de las abejas y las destaca especialmente la
mas o retienen mas la conceptualización del
ecosistema moribundo y amenazas a las que se interacción de las abejas
información. mensaje, la creación de
resaltar los peligros del encuentran enfrentadas con el ecosistema
guiones y storyboards, la
calentamiento global.. actualmente, esto
animación y la
mediante personajes
postproducción
animados, proyectos de
dibujo infantiles, entre
otros.
REFERENTE
OBJETUAL REFERENTE 1 REFERENTE 2 REFERENTE 3 REFERENTE 4 REFERENTE 5
(PRODUCTO)

DIGITAL ARTS
EMPRESA Volume, junto con
SCHOOL INSTITUTO
/ the world bee UPTC THE BEE MOVIE
SUPINFOCOM CANADIENSE
FABRICANTES: proyect y Oracle
RUBIKA

The world bee proyect, es un La película sigue a Barry


proyecto mundial que utiliza Se plantea crear un modelo Benson, una abeja recién
Una abeja con una ala rota El video explica que es la
tecnología para crear un gran de colmena didáctica para graduada que desafía su
polinización de manera
cambio en esta problemática, a niños en el meliponario ANYI, lucha por sobrevivir al ataque destino en la colmena y se
de una avispa que invade su educativa, también nos dice
través de la realidad promoviendo la conciencia involucra con una florista
aumentada Volumen logro colmena, adentrándose en lo algunos tipos de
DESCRIPCION: ambiental y el cuidado de las humana, Vanessa. Tras
una increíble presentación mas oscuro de la colmena polinizadores que hay y al
abejas meliponas. Este diseño descubrir la explotación de
inmersiva el un día de trabajo que parece una utopía a final dice el propósito de la
educativo busca involucrar a las abejas, Barry demanda a
de un apicultor y la simple vista, esta animación polinización y lo importante
los niños en la protección de los humanos, pero su victoria
importancia de este proyecto fue hecha en 3D que es el cuidado de las
estas especies y su hábitat. causa un desequilibrio
para cuidar la salud de las abejas.
ambiental.
abejas

AÑO DE
ELABORACION:
2020 2022 2022 2022 2007

Este proyecto busca generar Este proyecto nos da un


Es un proyecto educativo de
un cambio con el uso de la análisis de la manipulación
animación 2D enfocado para
inteligencia y la tecnología, el humana y el abuso por
equipo de volumen diseño un
niños de 4to de primaria
que busca enseñar atreves parte de ellos al usar las
proyecto de realidad
de la animación que es la abejas para crear miel como
aumentada con un modelo en
Se relaciona de forma polinización, como funciona, productos en masa.
3D de una colmena en donde
Se relaciona puesto a que da audiovisual para que el cual es la importancia de las Barry al lograr ganar el
explicaban como the world
un producto al publico espectador tenga abejas en este proceso y juicio
COMO SE bee proyect hace monitoreos
dirigido (en este caso a niños causa el desequilibrio en el
RELACIONA CON EL sobre la salud y la conocimiento de la como son de cruciales para
de grado X) para mundo , debido a que las
supervivencia de ella, por problemática del tema, la producción de frutas y
PROYECTO: concientizarlos del riesgo que plantas mueren poco a poco
medio de este proyecto ellos relacionado con un semillas como también el
puede generar al mundo porque las abejas dejaron de
educaron y explicaron todo su cortometraje porque es importante
proyecto a las personas que cuidarlas, tiene relación polinizar, dejando de esta
asistieron al evento, sin esta porque el publico es similar manera una reflexión a para
ayuda audiovisual la a el de el proyecto el publico acerca de la
experiencia no seria la misma y propuesto y su objetivo importancia de las abejas.
no lograría el mismo impacto también es educativo.
sobre su publico.
REFERENTE
REFERENTE
LINKS OBJETUAL LINKS
BIBLIOGRÁFICO
(PRODUCTO)

https://stars.library.ucf.edu/cgi/viewcontent.cgi? https://worldbeeproject.org/2020/12/08/what-we-do/ AND


REFERENTE 1 REFERENTE 1 https://www.volumeglobal.com/work/oracle-xr-enhanced-
article=2729&context=etd2020
keynote

https://www.semanticscholar.org/paper/Beneficial-Effects-
of-Learning-from-Animations-Kombartzkya-
REFERENTE 2 REFERENTE 2 https://repositorio.uptc.edu.co/handle/001/8907
Ploetznera/b0b2da2135d568630a2ba503c34876a630a2917
e

HTTPS://REPOSITORIO.UNA.AC.CR/BITSTREAM/HANDLE/11
HTTPS://3DVF.COM/EN/TEAR-OFF-A-YOUNG-BEE-FACING-A-
REFERENTE 3 056/18326/TESISFINALMARIANA.PDF? REFERENTE 3
TERRIBLE-THREAT-ANIMATED-SHORT-FILM/
SEQUENCE=1&ISALLOWED=Y

REFERENTE 4 HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=R90HPCPRV6S
HTTP://REPOSITORY.UNIPILOTO.EDU.CO/BITSTREAM/HAN
REFERENTE 4 DLE/20.500.12277/9645/TRABAJO%20DE%20GRADO.PDF?
SEQUENCE=6&ISALLOWED=Y

REFERENTE 5 HTTP://EPRINTS.UNRAM.AC.ID/4923/

HTTPS://RIULL.ULL.ES/XMLUI/BITSTREAM/HANDLE/915/146
REFERENTE 5 92/LOS%20DIBUJOS%20ANIMADOS%20Y%20LOS%20ECO
SISTEMAS.PDF?SEQUENCE=1
Objetivo general:
Proponer un producto audiovisual educativo por medio de la herramienta design thinking
que contribuya a la sensibilización ambiental y dar visibilidad a la problemática con enfoque
en la clase de ciencias naturales del grado 5°.

Objetivos específicos:
1. Identificar los contenidos y la metodología educativa de las clases de ciencias naturales del
grado 5° mediante entrevistas para encontrar falencias y oportunidades de mejora.
2. Idear prototipos de personaje mediante un “brainstorm” para la construcción de un
proyecto audiovisual que se adapte a las necesidades y a los gustos de los alumnos de grado
5°.
3. Evaluar mediante encuestas de satisfacción cual es el resultado educativo y moral que el
proyecto audiovisual genero en la mente de los niños.

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