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El pastor junto al hermano Director del grupo (que tenga cualidades para dirigir el grupo local),

deberán integrar a 3 monitores para apoyar cada segmento de edad (siempre y cuando tengan
integrantes de todos los segmentos ya que puede ocurrir que solo tienen integrantes para
trabajar en solo dos o un segmento), en ese caso solo necesitarán dos o un monitor.

Segmentos de edad (Rebaños y manada)

Niños= ovejitas (5-10) adolescentes = Ciervos (11-14) Jóvenes= Leones (15-en adelante)

Los monitores deberán reunirse días antes para preparar su clase aplicada a cada segmento.

-Existirán actividades por segmentos como también grupales, cada monitor deberá apoyar tanto
las actividades de su segmento (Rebaño o manada) como las del grupo general.
El director días antes debe dar lectura a una segunda carta de invitación e informativa
(información aplicativa) dirigida a la iglesia (en un culto), de esta forma los padres tendrán
conocimiento detallado para lo que será la jornada inicial. La carta informará los detalles de
presentación de nuestra primera jornada:
- A Continuación daremos a conocer paso a paso la metodología de trabajo que desarrollaremos
como monitores de scout el día de inicio de nuestra marcha blanca:

La iglesia será nuestro punto inicial de


encuentro los sábados, este albergará tempranamente (o al
medio día) a nuestro grupo scout en sus diferentes Rebaños o
manadas (deben realizarse los sábados ya que este día es
óptimo para captar la atención de nuevos miembros que no sean
de la iglesia). La decisión será a través del pastor, director y
monitores asignar el horario especifico el día sábado, esto en
función a la realidad de la iglesia, también definirán si se continuarán las actividades en el
templo o se dirigirán luego del recibimiento a alguna área verde o lugar de trabajo designado y
preparado con anterioridad.

Al momento de recibir a los niños


en general, debemos tener música ambiental “alegre”; para el
recibimiento de nuestros niños, adolescentes y jóvenes; esta música
deberá alentar el deseo de pasar una tarde increíble, manteniendo los
sentidos de ellos con una buena disposición!! (la música tiene la
capacidad de alentar los sentidos o deprimirlos, por tanto debe existir
una buena elección de la música ambiental).

Debemos esperar con alegría y disposición a nuestros niños,


adolescentes y jóvenes, entregándoles en esta primera
jornada una piocha scout creada de antemano(días antes) por
el equipo de trabajo (director y monitores), esta será
reemplaza por los pañolines y turcos una vez que sean
entregados por la organización nacional.
Nuestra piocha de inicio, será creada por
los monitores del grupo y tiene la finalidad de suplir
nuestros elementos corporativos, mientras están a
disposición (pañolines y turcos), se confeccionarán con
anticipación y terminados para el “día de la gran espera”,
podrán usar cualquier material disponible para su creación, (genero, cuero, goma Eva, lycra etc.),
estas deben representar al grupo scout local y su segmento , tomarán como base para su diseño
cuatro puntos de relevancia: A) el animal representativo de su segmento B) La palabra “Grupo
scout” C) La palabra “Ipechi” D) 5cm de diámetro.

Una vez que todos tengan su piocha,


invitaremos a los participantes a sentarse en el suelo (en círculo)
para darles la bienvenida y entregarles la oportunidad de
presentarse (cada uno dirá su nombre, edad y que es lo que más
le gusta hacer) luego cubriremos la jornada diciendo: “ahora que
nos hemos presentado, debemos pedirle a Dios que nos cuide y
haga de este día un día increíble”, luego emitimos la siguiente
oración, una vez que hemos pedido a los integrantes que cierren sus ojos:
: Cada Monitor deberá adquirir y preparar
una hoja de vida para cada miembro de su segmento, deberá incluir datos
básicos personales y de red de apoyo, datos específicos como Tipo de
sangre y enfermedades adquiridas, logros y comportamientos de la
jornada, progresos personales valóricos, puntos (por vestimenta,
puntualidad e invitados), nivel de sociabilidad, nivel de tolerancia a la
frustración etc. (cualquier ítems que se crea necesario para apoyar el
crecimiento del niño).
Nuestra primera temática(al igual que las otras) tendrá una
duración de cuatro jornadas, estas podrán desarrollarse en forma
semanal, quincenal o mezcladas según la realidad de cada iglesia,
por ejemplo: emprender dos jornadas seguidas, luego un sábado
de descanso o dos descansos seguidos para luego finalizar con las
últimas dos jornadas finales, esto hasta completar las cuatro
jornadas y terminar la temática en un plazo aprox. de 2 meses que
será un ciclo(todas las iglesias deben terminar en un plazo establecido aprox. de dos meses
(definido según calendario) para ir a la par con los otros destacamentos y de esta forma llegar
homogéneos al campamento de invierno y verano ).

Nuestra marcha Blanca se realizará entre el , debiendo


culminar las cuatro jornadas iniciales dentro de este tiempo; de esta forma daremos inicio al plan
anual de temáticas, (desde el 30 de marzo al 18 de mayo y también tendrá cuatro jornadas).

Las nuevas iglesias (destacamentos) que se incorporen, si previamente se calcular que no


alcanzarían en el tiempo a desarrollar sus cuatro jornadas, tendrán que iniciar su primera
temática en el siguiente ciclo.

Cada jornada de sábado ejecutará


minuciosamente un desafío puntual que será parte
fundamental del aprendizaje global de nuestro primer
ciclo, (primera temática) y al final de este, nuestros niños
recibirán su condecoración según la temática superada.

Ejemplo: La condecoración a entregar al final de nuestro


primer ciclo denominado “creadores de proyectos”, llevará
la condecoración creador de nuestras
vidas y del universo, capaz de crear algo extraordinario
como nosotros y no se cansa hasta terminar proyectos
maravillosos.
También habrá condecoraciones por crecimiento personal que cada monitor vea en los
integrantes (anotará avances del niño, adolescente o joven en una bitácora de seguimiento
personal, esta se entregará en los campamentos masivos de invierno y verano).
Si los monitores decidieron
salir a algún parque, plaza o área verde, debes considerar los
siguientes puntos de interés:

a) Que todos tengan permiso para salir (papel


Firmado).
b) Tener en la Bitácora el contacto del apoderado y
este posea el contacto del monitor.
c) Haber enumerado los participantes de salida y
contabilizar la llegada en coincidencia numérica.
d) Todos llevan sus elementos de supervivencia informado por el monitor (agua, fruta etc.)
e) Leer el reglamento de salida.
Este debe ser leído al salir del templo y recalcarlo continuamente para no olvidar:

1) Obedecer y respetar las órdenes de mis monitores.


2) Evitar burlas, bulling o agresiones a otros integrantes del grupo.
3) Al sonido del pito, debo volver al centro y crear una fila junto a mis compañeros
(el Director dirá cuál será el punto de encuentro).
4) No debo alejarme de mis monitores ni conversar con personas extrañas.
5) Siempre preparado con agua para hidratarme y bloqueador para protegerme.
6) Decir la verdad respecto a mis permisos para evitar problemas con los apoderados.
7) Siempre dispuesto a participar y apoyar a mi grupo.
8) Nunca realizar maniobras que puedan provocar accidentes y poner en riesgo mi
integridad física y la de mis compañeros.
9) Ser siempre colaborador y gentil con mis compañeros.
10) Si tengo algún problema físico debo avisar inmediatamente a mi monitor.
11) El incumplimiento de alguna regla será sancionada con una penitencia.

Las penitencias a emprender siempre serán conversaciones


para alentar al integrante a superar alguna traba de participación, jamás se debe
ridiculizar al integrante ni menos castigar físicamente.
Esta temática compuesta de cuatro jornadas, enseñará a nuestros integrantes a ser capaces de
crear, empoderarse y perseverar en el logro o cumplimientos de objetivos en la vida, en ello se les
entregarán herramientas y métodos óptimos para aplicar al momento de adquirir desafíos en su
día a día, entendiendo que a través de ellas y bajo la voluntad de Dios, siempre habrá un éxito
asegurado.

Cada jornada aportará elementos especiales para lograr nuestro desafío temático, finalizando
con la premiación de un parche condecorativo que firmará el pasó al siguiente desafío temático.
Nuestras jornadas estarán compuestas por los siguientes elementos:

1°sábado “poniendo en marcha un proyecto” (les enseñaremos a aterrizar un proyecto,


amarlo y ponerlo en marcha (entendiendo el concepto de la creatividad, confianza en Dios
y en sí mismos).
2°sábado “Siguiendo las reglas” (les enseñará a respetar las normas y reglas de una
organización como valor fundamental para sostenernos en nuestras vidas, ejemplo la
puntualidad, la responsabilidad, el respeto a las autoridades, el respeto al procedimiento
organizacional y la ganancia que hay en la obediencia).
3°sábado “Constancia y compromiso la clave del éxito” (se les enseñará el valor de la
continuidad, de terminar lo que se inició como clave única para subir a otra montaña, (esto
debido a la alta cantidad de jóvenes poco perseverantes en la vida).
4°sábado “hábitos la clave del crecimiento” (se les enseñará el valor de los hábitos y las
ventajas que este posee, una de las llaves de puertas abiertas como son la puntualidad y la
presentación.
Una vez establecidos en el área de trabajo( parque, plaza, templo, etc.) daremos inicio a un
tiempo de rompehielos denominado ,este tendrá como objetivo traer
cercanía entre los asistentes de la jornada y abrir sus disposiciones a ser parte del trabajo según
la temática:.

Uno de los monitores tomará esta dinámica, pedirá que se hagan dos filas para competir entre
todos los integrantes del grupo” mitad y mitad.. (al escoger los integrantes debe balancear para
que no queden en desventaja), cada fila deberá tomar asiento quedando cada integrante sentado
entre los pies del compañero anterior, entonces el monitor dirá: “para cumplir logros en la vida
muchas veces seremos multifacéticos, es decir haremos de todo para lograr nuestras metas, a
veces andaremos corriendo (hará la mímica de correr), otras veces saltando de alegría ( hará la
mímica de saltar con alegría), a veces cansados o nerviosos pero siempre con fe ( pondrá cara de
fe pero cansado), todo esto dependiendo de la circunstancias de la vida…. Entonces el monitor
dirá “A continuación diré unas acciones donde el ultimo del grupo deberá pararse y realizar la
mímica rápidamente corriendo a ponerse de los primeros.

LO PRIMERO QUE EL MONITOR DIRÁ PARA UN ENSAYO SERÁ : QUE PASARÍA SI YO


ANDUVIERA FELIZ Y CORRIENDO.. Entonces el ultimo sentado de cada fila ira feliz y
corriendo a ponerse de los primeros, siempre haciendo la mímica de lo que dijo el monitor o el
ganador anterior en este caso es “feliz y corriendo” , entonces el primero en llegar al principio
haciendo la mímica, tiene derecho a decir QUE PASARIA SI .. Ejemplo TEMBLASE RIENDOME
(siempre dos acciones). Entonces el último de la fila escuchará rápidamente e ira a ponerse de los
primeros pero esta vez TEMBLANDO Y RIENDO … y así a todos los primeros en llegar haciendo
buena mímica; se les ocurrirá algo que decir en QUE PASARÍA SI…. La fila que más haya dado
ideas de acciones por haber llegado primero, ganará la competencia y creará una penitencia en
contra del otro equipo al término del juego.
Rápidamente el director enviará a cada Rebaño y manada (ovejas-
ciervos y leones) a agruparse y entregará a su monitor un palo de
bambú, cada integrante según la segunda carta, debió haber traído
diferentes materiales para del grupo, estos
deberán hermosearlo y una vez que lo tengan listo, volverán al ritual de
iniciación.

a) Cada Rebaño (ovejita- Ciervo) o Manada de leones deberá agruparse en fila mirando
frente a frente a su monitor quien tendrá el báculo en sus manos, luego pondrán su
mano extendida mostrando tres dedos y quedarán dispuestos a repetir el ritual.
b) Al sonido del pito; los grupos repetirán las palabras de la ceremonia de iniciación
leídas por el director quién tocó el pito y generó un ambiente de orden,
A continuación repetirán:
A continuación el director solicitará que todos hagan un círculo y se
sienten en el suelo para proceder a contar una gran historia, al final
sacará a una pareja de cada Rebaño o manada para explicar la idea
central de la historia, quienes lo hagan mejor serán los expertos para la
próxima jornada de sábado y hará que el grupo entero sea inmune a
cualquier penitencia.

A mediados de la década de los 80, surgió en las pantallas de la televisión norteamericana un


héroe diferente, este era capaz de crear cosas increíbles, fuera de toda realidad, muchos querían
ser como el, su inteligencia, sabiduría y versatilidad permitían idear los inventos más
espectaculares para sortear el momento difícil donde siempre se encontraba, “parece que Dios lo
había premiado con la capacidad de CREAR SOLUCIONES”, su nombre era Macgyver, no tenía
músculos ni súper poderes, es más, poseía algunos defectos físicos que podrían haber coartado
su éxito cinematográfico, y esta era “la miopía”, y aunque defectos tenía, poseía una gran
capacidad para crear y dar rápidas soluciones en todo momento, usaba pañuelos para escapar,
palos de bambú para disparar, chicles para hacer bombas explosivas, como ven es todo una
ficción y nada es realidad , con chicles sería difícil crear una bomba verdad?… pero podrá ser que
alguien tenga capacidad para crear y hacer cosas fructíferas en la realidad? Y más aún ser certero
en la creación de proyectos o soluciones teniendo deficiencias fisicas? Y la respuesta es
absolutamente síiií…. Existen macgyver en la realidad y podemos revisarlos a la luz de las
escrituras. Esta es la historia de un jóven preparado para sortear toda clase de dificultades en la
vida, es más, Dios lo preparó para ser el guiador del pueblo de Israel hacia la tierra prometida,
que desafío verdad!! , este debió solucionar y crear caminos, grandes y pequeños de todos tipos
para hacer que el pueblo estuviera tranquilo y lograra su objetivo planeado por Dios, por tanto
Josué llevaba un gran peso en sus hombros, pero Dios le dio la capacidad de crear y diseñar
salidas para el bienestar de él y del pueblo, solo le dijo “Esfuérzate y se muy valiente porque yo
estaré contigo”.

Sabías que Dios te ha llamado para crear soluciones en la vida?, Sabías que Dios ha depositado su
confianza en ti porque sabe que lo lograrás?, Sabías que hay mucho que salvar a través de la
creación de oportunidades, quizás tú eres el Macgyver real de estos tiempos, o más bien el Josué
que hará que las cosas sucedan?….
Estamos en la era de lo instantáneo, nada queremos hacer y menos crear,
deseamos que todo se nos dé prácticamente listo y no deseamos hacer un
mínimo esfuerzo por ello. Estamos en la era de la inteligencia artificial,
sólo basta un botón para generar grandes proyectos o presentaciones,
cualquier cosa la inteligencia artificial te lo proveerá.

Hay personas que nunca se motivan a crear, se han perdido el gusto de


inventar nuevas cosas y proyectos, hay quienes no sabían que pueden
hacerlo y los beneficios que eso conlleva, te los mostraremos a continuación:

A) Ocuparte en algo hace la diferencia en ti, la ociosidad trae problemas.


“ son más los ociosos que los aplicados”.. ¿Quieres ser diferente? Aplícate en algo.

B) Pensar en crear desarrolla un espíritu de avance y reprime el estancamiento.


“Siempre querrás entrar en otro desafío y tu vida será mucho mas emocionante”..

C) El llevar un espíritu de creatividad desarrolla el sentido de la sobrevivencia.


“Siempre vencerás a los problemas de la vida y volverás a levantarte”.

D) La creatividad rápidamente te convertirá en especialista de algo.


“A través de la creatividad encontraras un sentido que te acomode y te volverás
especialista” y los especialistas son necesitados en todas partes….

E) La creatividad te vuelve disciplinado, perseverante y paciente..


“Te volverás estructurado, lograrás hábitos y alejarás la dispersión”
Te invitamos a recrear los siguientes pasajes bíblicos con sentidos
de creatividad, cada Rebaño y Manada deberá representar las
siguientes historias bíblicas, poniendo todos los recursos creativos
posibles a disposición.
La mejor recreación llevará puntaje.
A continuación crearemos en forma conjunta el grito de guerra de nuestro Rebaño o manada.

Este debe poseer como mínimo 4 elementos:

(Ovejitas-ciervos-leones)

Mansedumbre (ovejas), servicio


(Ciervos), Fuerza (Leones).

LUEGO SE FORMARÁN Y AL SONIDO DEL PITO


SALDRÁN EN BUSQUEDA DEL TESORO
ESCONDIDO, ESTE TENDRÁ DENTO ESCRITO
LA PALABRA “SIEMPRE PODRÁS CREAR” Y
QUIÉN LO ENCUENTRE HARÁ GANADOR A SU
GRUPO, ESTOS SERÁN PREMIADOS CON
ALGO PREPARADO CON ANTICIPACIÓN
ENTRE EL DIRECTOR Y LOS MONITORES,
QUIENES TAMBIÉN CON ANTICIPACIÓN LO
HABRÁN DE OCULTAR.. SIEMPRE HABRÁN
PISTAS
Al finalizar la premiación del grupo ganador del tesoro escondido, tendrán que:

1) Formarse en fila por grupo, mirando hacia su Monitor cara a cara este llevará su báculo.
2) El Director felicitará a cada grupo por su trabajo realizado.
3) Luego Elegirá a un integrante por grupo para felicitarlo por su entrega en la jornada,
Dirá: El Elegido Oveja es..(ej: Juan) pase adelante oveja. (el grupo en general aplaudirá)
El elegido Ciervo es…(ej: María) pase adelante cierva (el grupo en general aplaudirá)
El elegido León es..(ej: Roberto) pase adelante León (el grupo en general aplaudirá)
Luego harán un grito ceremonial:

El Director Gritará!!

El grupo general gritará

El Director gritará..

El grupo general gritará

Y todos cantarán aplaudiendo

(Lo mismo para María y para Roberto…)


Una vez realizada la ceremonia de reconocimiento.. Aplaudirán y silbarán todos fuertemente para
llamar la atención de quienes miran en la plaza…. Al finalizar de los aplausos se emitirá la
siguiente oración:

4) Volverán a formarse esta vez en filas de a dos y caminarán hacia el templo donde sus
apoderados les estarán esperando…

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