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MECANISMOS Y DISEÑO DE

PROTOTIPOS

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Alumno:
:LOEHU:LOVRQ0DTXHUD-DPDFKL

Docente:  DŽŝƐĞƐ^ĂŵƵĞůƌƵnjĂůůĂ


Carrera: Gestión yMantenimiento Industrial
Fecha: 0Ϯ/Ϭϳ/2ϯ
Mecanismo y Diseño de Prototipos

INTRODUCCION
Una de sus características más importantes es que está orientada completamente al
usuario, aportando valor inmediato a las personas y garantizando su éxito, al centrarse
en acciones concretas y en la creación de escenarios ideales
Es una dinámica-técnica para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en
entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios. Proviene de la forma
en la que trabajan los diseñadores de producto. De ahí su nombre, que en español se
traduce de forma literal como "pensamiento de diseño", aunque es preferible hacerlo
como "la forma en la que piensan l@s diseñador@s"

Empatizar: El primer paso es ponerse en los zapatos del otro. En esta fase deberás
recolectar el máximo de información. Podrás realizarla a través de entrevistas,
observación o shadowing, focus groups, benchmarking, etc. Técnicas fundamentales
para descubrir las necesidades y limitaciones de la situación.

Definir: Podría considerarse la fase más compleja del proceso, sin embargo, es la base
para desarrollar cualquier planteamiento. En ella deberás definir los focos de acción que
te conducirán y los insights, las “revelaciones” encontradas a partir de la observación.

Idear: ¡Es el momento de empezar a crear soluciones! Las fases previas te sirven para
recoger y comprender toda la información; mientras que esta fase, te permitirá diseñar
soluciones para los problemas encontrados, mismas que pueden desarrollarse a través
del brainstorming o lluvia de ideas. Puede llegar a ser la etapa con más repeticiones
dentro del proceso.

Prototipar: Las ideas se vuelven tangibles. No será la solución final y probablemente


tampoco la respuesta definitiva al problema, pero te permitirá aterrizar la propuesta e
implementar la mejora continua.

Testear: Es la prueba final, es el momento de compartir con el usuario lo que diseñaste


para él; después de la investigación previa, la definición de los insights, generación de
ideas y el diseño de tu prototipo.
Mecanismo y Diseño de Prototipos

1. Objetivos:
- Adquirir conocimientos básicos sobre los usuarios del producto o solución, y sobre
la situación o el problema que afrontan. Por lo tanto, pretende comprender al
usuario.
- Desarrollar empatía con los usuarios, mediante la observación de los mismos. Por
lo tanto, es una metodología basada en observar al usuario.
- Generar un usuario tipo para el cual se diseña la solución o producto, definiendo
así el punto de vista a partir del cual se debe desarrollar el diseño.
- Generar tantas ideas como sea posible. Por lo tanto, es necesario idear.
- Construir prototipos de las ideas más prometedoras.

2.Actividad:
-Realizar la entrevista para conocer y prototipar muñecos de material de espuma
(Puzzles 3D).
-Los integrantes del Equipo de trabajo deberán generar preguntas que definan el
carácter, conocimientos, habilidades, y aficiones (entrevista) que permitan concebir
la forma para el muñeco de espuma.
- Utilizará los formularios que crea convenientes para cumplir con las fases del
Desing Thinking

Ilustración 1: Imagen Referencial

3. Personal Requerido (Equipo de Trabajo):

8QHQWUHYLVWDGRU±:LOEHU:LOVRQ0DTXHUD-DPDFKL
8QREVHUYDGRU±:LOEHU:LOVRQ0DTXHUD-DPDFKL
8QGLEXMDQWHRERFHWLVWD±:LOEHU:LOVRQ0DTXHUD-DPDFKL




Mecanismo y Diseño de Prototipos

4. Materiales de laboratorio:
- Hojas de Papel Bond
- Lápiz
- Colores
- Laptop
- Plancha de espuma
- Cortadora Laser

5. Importante:

El proceso de Design Thinking oscila entre modo divergente y convergente de


pensamiento. Puede ser útil estar consciente del modo que corresponde a la fase
de diseño en que estas trabajando.

6. Desarrollar siguiendo este procedimiento (Adjuntar Fotos o videos)


Mecanismo y Diseño de Prototipos

- Empatizar: Elige al menos 2 entrevistados (cliente) y aplica una entrevista.


- Definir: Que características deberá tener el muñeco.
- Idear: Describe y elabora el prototipo del puzzle 3D (dibuja a mano alzada al menos
3 modelos)
- Prototipar: Las características del muñeco son necesarias, suficientes, funcionales,
Elaborar el muñeco con materiales simples (cartón, papel, cinta adhesiva)
- Evaluar: Analiza con el cliente si le gusta o no, ¿1 o 2 modificaciones propuestas
son viables?
- Fabricar: Elabora el muñeco utilizando materiales de espuma.
EMPATIZAR
En este laboratorio se entrevistó a un niño de 10 años llamado Pedro de distrito de
Cayma, en los siguiente se le formulo una serie de preguntas sobre varios temas
relacionado mascotas, color preferido, etc.
Entrevista
Entrevistado: Pedro Flores (8 años)
Entrevistador: Edison Joel Rosas Ccoa.
1. ¿Tienes mascotas en casa?
- Si tengo conejos, gato y un perro.
2. ¿Te gustan los animales?
- Si me gustan mucho, más que todo animales de la naturaleza.
3. ¿Te gustan los animales salvajes?
- Si me gustan los animales de la naturaleza mas que todo los acuáticos.
4. ¿Qué color te gusta?
- Color blanco, verde, rojo y azul.
5. ¿Por qué te gustan tanto esos colores?
- Me gusta el color blanco, mi padre dice que es pureza y elegancia.
6. ¿Cuál es tu deporte favorito?
- Me gusta la natación admiro a las ballenas y a los cocodrilos.
7. ¿Te parece cuando armemos los animalitos que nos dijiste que te gustan nos
dirías cuanto te gustaron o si quieres otro?
- Si, me gustaría ver animalitos y ponerlos en mi cuarto.
Mecanismo y Diseño de Prototipos

DEFINIR

Lluvia de ideas
Mecanismo y Diseño de Prototipos

Producto definido
En esta oportunidad sometido a votación nuestro producto será:
1 ballena
1 cocodrilo
1 venado
1 oveja

IDEAR
Esta idea se llegó a la conclusión de hacer un muñeco con el modelo silvestre de
cuerpo entero de color blanco, pensando en los gustos del niño adquiridos durante
la entrevista y la lluvia de ideas.
Mecanismo y Diseño de Prototipos

Materiales
3 Hojas de Papel Bond
1 Lápiz
1 lapicero
1 Tempera de Color Blanco
1 Laptop para diseño programa
1 Plancha de cartón prensado
1 Cortadora de cartón prensado o cúter.
1 silicona.
Mecanismo y Diseño de Prototipos

Modelos a mano alzada.

PROTOTIPAR
1 oveja

7. Fundamentar:

1 venado
1 ballena

8.
9.
10.
11.
1 cocodrilo

Mostar El muñeco Ideal (Altura máxima 15 cm).

TESTEAR
A nuestro usuario le agrado nuestros diseños los cuales le hicimos llegar cuando nos
encontramos físicamente con él, al público en general lo ofrecemos al precio de S/. 1.50
animalitos silvestres y domésticos para decorar su casa de sus niños contamos con
muchas plantillas accesibles
Mecanismo y Diseño de Prototipos

IMAGEN REFERENCIAL
También hacemos impresiones en 3D en madera con los siguientes moldes dibujados
en SolidWorks

.
Mecanismo y Diseño de Prototipos

IMAGEN DE ENTORNO SOLIDWORKS


6 5 4 3 2 1

D D

C C

277,60
B B

387,64

A Dise o de Revisado por


0RLVpV
Aprobado por Fecha Fecha
A
mi pc 26//20 TECSUP

:LOEHU LABORATORIO 
Edici n Hoja
DINOSAURIO 1 1/1
6 5 4 3 2 1
6 5 4 3 2 1

D D

50,00

35,00
C C
75,00

1,50

B B

30,00
20,00

A Dise o de Revisado por


0RLVpV
Aprobado por Fecha Fecha
A
mi pc 26//20 TECSUP
:LOEHU LABORATORIO 
Edici n Hoja
ESPINAS DE DINOSAURIO 1/1
6 5 4 3 2 1
6 5 4 3 2 1

R5
D D

9,
18
1,50

50,00
C C
142,13

5
28,8

104,27
R105,8

70,00
6,00

15,00
B B

14,00 12,00 12,00

170,00

A Dise o de Revisado por


0RLVpV
Aprobado por Fecha Fecha
A
mi pc 26//20 TECSUP

:LOEHU LABORATORIO 
Edici n Hoja
PATAS DEL DINOSAURIO 1/1
6 5 4 3 2 1

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