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1 El movimiento

PARA EMPEZAR

ESQUEMA

INTERNET
Esquema de contenidos

El movimiento

Sistemas de referencia Velocidad


Tipos de movimientos
Posición Velocidad y distancia de seguridad

Trayectoria y desplazamiento Velocidad media y velocidad instantánea

Movimiento rectilíneo
Movimiento rectilíneo uniforme uniformemente acelerado Movimiento circular uniforme

Ecuaciones del movimiento Aceleración Espacio recorrido en un


rectilíneo uniforme movimiento circular
Ecuaciones del movimiento rectilín
Representación gráfica del MRU eo uniformemente acelerado Velocidad y aceleración en un MCU
Características de un MRU
a partir de sus gráficas Representación gráfica del MRUA

Movimiento de dos móviles Movimiento de caída libre


Para empezar, experimenta y piensa
Trayectoria circular Caída libre

La canica gira
por el borde del
plato, pero…

Se dejan caer a la vez y desde la Si ponemos la hoja de


misma altura un libro y una hoja de papel encima del
papel… ¿Qué llega antes al suelo? libro, llegan a la vez.

¿En qué dirección


continuará el Ahora hacemos
movimiento cuando una bola con el
sale del «circuito»? papel… ¿Llegan
a la vez al suelo?
Sistemas de referencia
Cinemática: es la ciencia que estudia el movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que lo producen.
El movimiento es relativo respecto al sistema de referencia usado. Nada es un sistema de referencia absoluto pues se mueve la Tierra,
la Tierra respecto al Sol, el Sol respecto a la galaxia,…

Sistema de Sistema de
Observador referencia Observador
referencia
Un sistema de referencia
es un punto o un conjunto
de puntos que utilizamos
para determinar si un
cuerpo se mueve.

Estamos en movimiento Estamos en reposo

Lineal o espacio unidimensional Plano o espacio bidimensional Espacial o espacio tridimensional


Posición

Diferencia entre magnitudes escalares y vectoriales.

Sentido Conocer la posición de un cuerpo me permite estudiar su


movimiento. La posición de un cuerpo se fija indicando lo
separado que esta un cuerpo del origen del sistema de
referencia, en qué dirección y en qué sentido. Es un vector: ř
Módulo
Un vector es un segmento orientado. Además de indicar una
cantidad (el módulo), hay que precisar su dirección y sentido.
Dirección
Y
r

O
Y
O X
X

O
Trayectoria y desplazamiento
Trayectoria: camino que describe el móvil en su recorrido.
Espacio recorrido: espacio que recorre el móvil en su trayectoria en unidades de longitud.
Desplazamiento: vector que va del punto inicial al punto final del movimiento Δ͞r (su tamaño coincide con
la distancia mínima que separa esos dos puntos)


→ r
r1 →
r → →
r1 r2
O
→ Y
O r2 X
X
O
Espacial o tridimensional
Lineal o unidimensional
Plano o bidimensional
El vector desplazamiento tampoco
El vector desplazamiento (en coincide con la trayectoria. Tiene
El vector desplazamiento (en
negro) coincide en dirección como origen el extremo del vector
negro) no coincide con la
con la trayectoria en un posición r1 y como extremo el
trayectoria. Y es la diferencia entre
movimiento lineal.
los vectores de posición r2 y r1. mismo que el vector posición r2 .
Velocidad.

Se llama velocidad de un móvil al desplazamiento que


experimenta por unidad de tiempo. Es una magnitud vectorial:

El vector velocidad es tangente a la trayectoria: su dirección y sentido coinciden con los


del vector desplazamiento
Velocidad media y velocidad instantánea

2 h 30 min

Torrelodones Benavente
(Madrid) 237 km (Zamora)

El velocímetro nos indica el valor de la velocidad en cada instante: es la


velocidad instantánea. Indica la rapidez de un móvil.

La velocidad media en un recorrido la calculamos dividiendo el espacio


recorrido entre el tiempo que hemos tardado en recorrerlo.

espacio recorrido 237 km km


vmedia = = = 94,8
tiempo 2,5 h h
Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniforme

Es un movimiento en el que se mantienen constante el módulo, la dirección, el


sentido y la velocidad. El vector velocidad permanece constante.

La ecuación que determina la posición en cada instante en un MRU es:


xf = x0 + v.t; siendo v = cte.

X0 Xf

X>0 si está a la derecha del origen de referencia y x<0 si está a la izquierda del origen
de referencia.

V>0 si el móvil se mueve hacia la derecha alejándose del origen (recta creciente en la
gráfica x-t), v<0 si se mueve hacia la izquierda (recta decreciente en la gráfica x-t)
Representación gráfica del MRU

Un móvil parte de un punto situado a una distancia


de dos metros con respecto al origen de coordenadas
y lleva una velocidad constante de 5 m/s.

xf = x0 + v ⋅ t → xf = 2 + 5t

La gráfica x-t es una línea recta que corta al eje


de ordenadas en la posición inicial (x0).

La gráfica v-t es una línea horizontal, paralela


al eje de abscisas, que corta al eje de ordenadas
en el valor de la velocidad del móvil.
Características de un MRU a partir de sus gráficas

Valor del espacio inicial

x0 = 92,5 m

Para conocer la velocidad, leemos los


valores tiempo y posición (t, x) de dos
puntos de la línea y aplicamos la expresión
de la velocidad:

x2 – x1 30 – 80
v= = = – 6,25 m/s
t2 – t1 10 – 2

La ecuación del MRU


correspondiente a la gráfica es:
Pendiente de la recta

xf = x0 + v·t → x = 92,5 − 6,25 ⋅ t


Movimiento de dos móviles

Villarriba 20 km Villabajo

1. Elegimos un origen del sistema de referencia.

2. Elegimos un origen de tiempos


x=0m x = 20 000 m

v = + 10 m/s v = - 8 m/s
tI = t tA= t – 600 s
Ignacio 3. Planteamos las ecuaciones de movimiento de cada corredor Alejandro
Sale a las once en punto Sale a las once y diez

x = 10 t x = 20 000 – 8 (t-600)

10 t = 20 000 – 8 (t-600) 10 t + 8 t = 20 000 + 4800 18 t = 24 800 t = 24 800/18 = 1377,8 s

4. La posición a la que se encuentran es 1377,8 s = 23 min

x = 10 t = 10 · 1377,8 = 13 778 m = 13,8 km de Villarriba A las 11 h 23 min


Aceleración

Aceleración es una magnitud vectorial que mide lo que


varía el vector velocidad de un móvil por unidad de tiempo.
En el SI se mide en (m/s)/s =m/s2.

- COMPONENTES INTRÍNSECAS DE LA ACELERACIÓN:

Aceleración tangencial (at) Aceleración centrípeta o normal (an)

Mide lo que varía el


módulo de la velocidad Mide lo que varía la dirección
por unidad de tiempo del vector velocidad por unidad de tiempo

Para que un móvil tenga las dos


componentes de la aceleración, debe
tener un movimiento curvilíneo cuya
velocidad cambie en módulo.
Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado

El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) es un movimiento cuya


trayectoria es una línea recta y cuya aceleración es constante.

Ecuación de posición Ecuación de velocidad

( sustituyendo el tiempo de la 2ª ecuación en la 1ª ec, obtenemos la 3ª ec)

 v 2f  vo2  2as

Aceleración tangencial

Durante los primeros


segundos de una carrera de
caballos, podemos
considerar que el
movimiento es MRUA.
Representación gráfica del MRUA

Un móvil se desplaza en línea recta desde


un punto situado a 2 metros del origen con una xf = 2 + 3 t + t2
velocidad inicial de 3 m/s y una aceleración
constante de 2 m/s2.

xf = x0 + v0 ⋅ t + 1/2 at2

Gráfica con
curvatura
La gráfica v-t será:
positiva pues
vf = v0 + at a>0

v=3+2t

Gráfica con
pendiente
positiva pues
a>0
Movimiento de caída libre

MRUA

Cuando baja, su velocidad Cuando lanzamos un


es cada vez más negativa, cuerpo hacia arriba, su
es decir, su módulo velocidad disminuye hasta
aumenta, pero su signo que se hace cero.
es negativo, ya que el móvil
va hacia abajo (hemos
tomado el sistema de
referencia en el suelo). Las ecuaciones del movimiento
de caída libre son:

v0 < 0 v0 > 0
vf = 0 vf = 0

En ambos casos, la aceleración “g”


es de - 9 ,8 m/s2.
Espacio recorrido en un movimiento circular

Un movimiento circular es el que tiene un móvil cuya trayectoria es una circunferencia.

s =arco
C’
B’
A’ φ = ángulo

A B C
r = radio

Cuando el disco gira un Cuando el ángulo barrido se mide en radianes,


ángulo ϕ (se lee «fi»), los la relación entre el ángulo (ϕ) y el espacio lineal
tres puntos A, B y C se (s) que describe el móvil es:
desplazan hasta las arco = ángulo ⋅ radio
posiciones A', B' y C'. s=ϕ⋅r
Velocidad y aceleración en un MCU

En un movimiento circular se define la velocidad angular (ω) como la relación entre el ángulo
recorrido (ϕ) medido en radianes, y el tiempo que tarda en recorrerlo.
La velocidad es un vector tangente en cada punto de la trayectoria. La velocidad en un MCU es
constante en módulo, pero no en dirección y sentido.
s
r s v
  
t tr r

Un móvil con movimiento circular uniforme


no tiene aceleración tangencial (que mide
la variación del módulo del vector
velocidad), pero sí tiene aceleración
normal o centrípeta (que mide lo que
varía la dirección del vector velocidad).
Periodo y frecuencia en un MCU

Periodo (T): tiempo que tarda el movimiento en repetirse (S.I: s). En un movimiento circular es el
tiempo que tarda el móvil en dar una vuelta. T= 2π/w

Frecuencia (ʋ): número de veces que se repite el movimiento en un segundo. (S.I: s -1, también
llamado herzio, Hz) En el movimiento circular es el número de vueltas que da el móvil por segundo.

s
r s v
  
t tr r
2 Las fuerzas

PARA EMPEZAR

ESQUEMA

INTERNET
Esquema de contenidos

Las fuerzas y las deformaciones Operaciones con fuerzas

Cuerpos rígidos, elásticos y plásticos Suma de fuerzas concurrentes con la misma dirección

La ley de Hooke Suma de fuerzas concurrentes con distinta dirección

Suma de fuerzas paralelas no concurrentes


Límite de elasticidad
Equilibrio

Descomposición de fuerzas

Las fuerzas y el movimiento

Movimiento rectilíneo
Las fuerzas como causa del cambio de movimiento
Fuerza de rozamiento

Primer principio de la dinámica


Movimiento circular uniforme
Segundo principio de la dinámica

Tercer principio de la dinámica


Carácter dinámico de una fuerza: La fuerza una interacción

Fuerza es toda causa capaz de provocar una deformación o un cambio en el


estado de movimiento de un cuerpo.

Es el resultado de una interacción entre dos cuerpos: un cuerpo ejerce una


fuerza y otro la recibe. Esta interacción puede ser entre cuerpos que están en
contacto físico o a distancia, por ello también podemos definir la fuerza como
una medida de una interacción.

La fuerza es un vector, por lo que su efecto depende no sólo de su valor, sino


de su dirección, sentido y punto de aplicación.

Unidades en S.I. : newton (N)

Ejemplos de fuerzas del universo:


Gravitatoria
Electromagnética
Nuclear fuerte y débil
Cuerpos rígidos, elásticos y plásticos

Un cuerpo puede ser rígido, elástico o plástico dependiendo de la materia


de que esté hecho y de la fuerza que apliquemos.

RÍGIDOS ELÁSTICOS PLÁSTICOS

No se deforman por Se deforman por la acción Se deforman por la acción de una


acción de una de una fuerza, pero fuerza y no recuperan su forma
fuerza. recuperan su forma original original cuando desaparece
cuando desaparece la fuerza, sino que quedan
la fuerza. deformados permanentemente.
La ley de Hooke

La ley de Hooke dice que cuando se aplica una


fuerza a un muelle, le provoca una deformación
directamente proporcional al valor de esa fuerza.
F = k⋅∆l

El alargamiento de los muelles


es proporcional al peso que
colguemos de ellos.
Límite de elasticidad

Límite de elasticidad
Suma de fuerzas concurrentes con la misma dirección

Fuerzas concurrentes son aquellas cuyas direcciones se cortan en algún punto.

Misma dirección y sentido

F1 = 6 N
R = 11 N
F2 = 5 N

El módulo es la suma de los módulos

Misma dirección y sentidos opuestos

F1 = 6 N
R= 2 N
F2 = 4 N

El módulo es la diferencia de los módulos


Suma de fuerzas concurrentes con distinta dirección

Regla del paralelogramo


→ R →
F2 → R
F2


F1 →
F1

Regla del polígono


→ →
→ R F4
→ F3
F4
→ →
F2 F3

→ → F2
F1 F1
Equilibrio

Un cuerpo está en equilibrio cuando no actúa ninguna fuerza sobre él, o bien
cuando actúan varias fuerzas concurrentes de forma que la resultante de
todas ellas es 0.


→ R
F2


→ F1
E

En la balanza romana, la
pesa se desplaza hasta
conseguir el equilibrio.
Primer principio de la dinámica: Principio de inercia

«Cuando la fuerza neta que actúa sobre un cuerpo es cero, el


cuerpo mantiene su estado de movimiento: si estaba en reposo,
continúa en reposo; y si estaba en movimiento, seguirá
moviéndose con MRU».

Cuando el coche arranca, te mantienes pegado al Cuando el coche frena, te desplazas hacia
asiento, ya que tiendes a seguir en reposo. adelante, ya que tiendes a seguir en movimiento.
Segundo principio de la dinámica: principio fundamental de la dinámica

«Cuando sobre un cuerpo actúa una fuerza, le provoca una aceleración de la misma dirección y sentido
que la fuerza, de forma que:

F/a = m ; o bien F = m ⋅ a → F = m ⋅ →
a
Si sobre el cuerpo actúa más de una fuerza, el principio se expresa así:
→ →
∑F=m⋅a

Si medimos el tiempo «t» que tarda el carrito


→ en hacer un cierto recorrido «s», conoceremos
a
la aceleración «a» por la expresión:

F
m
s =½ at2

Peso
Segundo principio de la dinámica: principio fundamental de la dinámica

«Cuando sobre un cuerpo actúa una fuerza, le provoca una aceleración de la misma dirección y sentido
que la fuerza, de forma que:

; o bien F = m ⋅ a → F = m ⋅ →
a
F/a = m
Si sobre el cuerpo actúa más de una fuerza, el principio se expresa así:
→ →
∑F=m⋅a

OBSERVACIONES:

•No es lo mismo estar en equilibrio que en reposo:


•- Un cuerpo está en equilibrio cuando la suma de todas las fuerzas que actúan
sobre él es cero. Por ello, un cuerpo que se mueva con velocidad uniforme
(0=m.,͞a) estará en equilibrio.

•. Un cuerpo está en reposo cuando su velocidad es cero. Pero no significa que su


aceleración sea cero. Por ejemplo, si lanzamos un cuerpo hacia arriba, en su
punto más alto su velocidad es cero, pero se mueve bajo la acción de la
gravedad, por lo que está sometido a una fuerza. En el punto de altura máxima,
está en reposo pero no en equilibrio.
Tercer principio de la dinámica: principio de acción y reacción

«Cuando un cuerpo ejerce sobre otro una fuerza llamada acción, el segundo responde con
una fuerza igual y de sentido contrario denominada reacción». Las fuerzas aparecen por
parejas (interacción).

Para que se anulen dos fuerzas iguales y de sentido contrario tienen que estar actuando
sobre el mismo cuerpo.


P


-P
Principales fuerzas: Peso, normal y rozamiento
El peso (P) de un cuerpo es la fuerza con que la Tierra lo atrae (es debida al campo
gravitatorio). Es una fuerza dirigida hacia el centro de la Tierra.
Cuando un cuerpo cae por acción de su propio peso, se mueve con la aceleración de
la gravedad, a = g = 9,8 m/s2. Teniendo en cuenta el principio fundamental de la
dinámica:    
F  m.a  P  m.g

Se llama fuerza normal (N) a la fuerza de reacción de un plano sobre un cuerpo que
está apoyado en él (debida al apoyo en superficie). Es una fuerza perpendicular al
plano y de sentido opuesto al del apoyo.
Ojo: la fuerza normal no es la reacción al peso. No tiene fórmula. →
N
Se llama fuerza de rozamiento (R) a la que se opone al
movimiento de un cuerpo. Es una fuerza en dirección al
movimiento y de sentido opuesto a este. Su intensidad
depende del valor de la fuerza de reacción de la

superficie de apoyo y de las características de las dos P
superficies en contacto.

Froz = μ · N
Fuerza de rozamiento

El rozamiento es una fuerza que siempre se opone al movimiento


N

→ →
Froz Fmotor

Froz = μ · N P

µ es el coeficiente de rozamiento. Es un número


adimensional cuyo valor depende del material de las
superficies en contacto.
Existe coeficiente de rozamiento estático y dinámico
(en este curso trabajaremos exclusivamente con el
dinámico)
Dinámica del movimiento rectilíneo
Movimiento rectilíneo uniforme

Es el movimiento que tiene un cuerpo sobre el que no actúa ninguna fuerza neta:
→ → →
∑F = m ⋅ a Si ∑F = 0 → 0 = m ⋅ a→

Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado

Es el movimiento que tiene un cuerpo sobre el que actúan una o más fuerzas,
de manera que su resultante sea constante y tenga la dirección del movimiento.

El plano inclinado


Px
α →
→ → Py
P P
Px
El peso no influye en su movimiento sen α = → Px = P · sen α
P
OTRA FUERZA: LA TENSIÓN

Se conoce como fuerza de tensión (T) a la fuerza que, aplicada a un cuerpo


elástico, tiende a producirle una tensión.
Las cuerdas, por ejemplo, permiten transmitir fuerzas de un cuerpo a otro. Cuando
en los extremos de una cuerda se aplican dos fuerzas iguales y contrarias, la cuerda
se pone tensa. Las fuerzas de tensión son, en definitiva, cada una de estas fuerzas
que soporta la cuerda sin romperse.
Esta fuerza ocurre hacia fuera del objeto y es paralela a la cuerda en el punto de la
unión.

Si modelamos un sistema con una masa colgando de una cuerda podemos


distinguir varios casos:

a) Podría ser que la cuerda estuviera sujeta a una


masa que se moviera con velocidad constante
hacia arriba o hacia abajo. En este caso la tensión
de la cuerda únicamente contrarrestaría a la fuerza
contraria, el peso. Por tanto, T=m·g.
Es el movimiento que tiene un cuerpo sobre el que no actúa ninguna fuerza
neta:
∑F = m ⋅ a Si ∑F = 0 → T - P = 0 (si el cuerpo sube)
OTRA FUERZA: LA TENSIÓN

b) El segundo caso sería que la cuerda soportara una


masa que se subiera o bajara con aceleración constante
mayor que g (es decir, se mueve hacia arriba porque es
mayor que la aceleración de la gravedad). En este caso la
tensión ha de realizar dos efectos simultáneos:
1)contrarrestar el peso del cuerpo y
2)producir en él la aceleración de subida.
Por lo tanto, T= m · g + m · a=m ( g + a ).

Es el movimiento que tiene un cuerpo sobre el que actúa fuerza neta


→ →
∑F = m ⋅ a T–P=m.a

c) Un último caso vendría dado si la cuerda estuviera sujeta a un cuerpo que


descendiera con aceleración constante menor que g (es decir, se mueve hacia
abajo porque es menor que la aceleración de la gravedad), la tensión
únicamente contrarrestaría aquella parte del peso que no produce la aceleración
de caída.
Por lo tanto, P-T= m · a
Dinámica del movimiento circular uniforme
El movimiento MCU se caracteriza porque el móvil posee aceleración centrípeta, entonces,
basándonos en la 2ª ley de Newton, sobre el móvil tiene que actuar una fuerza. Esta fuerza se
denomina CENTRÍPETA O NORMAL

Fuerza centrípeta

v2 v2
Fc = mac = m = mω2r ac =
r r

→ v
v →
ac
→ →
→ ac
ac Fc
→ → →
Fc Fc Fc
→ →
v ac

v
4 Fuerzas y presiones en fluidos

PARA EMPEZAR

ESQUEMA

INTERNET
Esquema de contenidos

Los fluidos y el principio de Arquímedes

La pérdida de peso en el agua


Las fuerzas en el interior de un fluido
La fuerza de empuje

Fuerzas ejercidas por fluidos


El principio de Arquímedes

Flotabilidad La presión

La presión hidrostática

Principio fundamental de la hidrostática

La presión en los gases

La presión atmosférica

La presión atmosférica y la altitud El principio de Pascal

La botella de Pascal La prensa hidráulica


La presión
En cada caso se ejerce la misma fuerza sobre el mismo objeto en dos situaciones diferentes.

¿Por qué el resultado es tan distinto?

El poder deformador de
una fuerza se "reparte" en
la superficie sobre la que
actúa. La magnitud escalar
que mide este "reparto" es
la presión, que se define
como la "fuerza aplicada
perpendicularmente sobre
cada unidad de superficie
Cuanto menor es la superficie sobre la que actúa una
fuerza, mayor es su efecto. Este efecto se denomina
presión.

p = F/S 1 Pa = 1 N / 1 m2

Recuerda siempre que la presión no es una fuerza.


La presión que soporta cada punto del
La presión es una magnitud escalar y la fuerza una
cuerpo del faquir es menor cuanto
magnitud vectorial.
mayor sea el número de clavos.
Fuerzas ejercidas por fluidos*
FLUIDO: cuerpo cuyas partículas cambian de posición con facilidad. Son fluidos los líquidos y los
gases.
Tubo de plástico Se introduce en un
1 2 recipiente de agua
Tapa de plástico

3
La tapa se queda
pegada en cualquier
dirección

Se echa agua en el interior del tubo.


La tapa se separa cuando el nivel de
agua del interior del tubo coincide con
el del recipiente

Un cuerpo sumergido en un fluido está sometido a una fuerza La fuerza aumenta cuanto mayor
que actúa en cualquier dirección perpendicular al cuerpo, a la es la profundidad
superficie de contacto.
La presión hidrostática

Un fluido pesa y ejerce presión sobre las paredes, sobre el fondo del recipiente que lo
contiene y sobre la superficie de cualquier objeto sumergido en él. La fuerza sobre
dicho objeto sumergido se ejerce en todas las direcciones y es mayor a más
profundidad. En consecuencia, esta presión, llamada presión hidrostática, depende de
la fuerza que ejerce el líquido y de la superficie del objeto.

Se ejerce una presión debida al peso de la Pesolíquido = mlíquido · g = dlíquido · Vlíquido · g


columna de líquido que hay sobre el prisma.

P = dlíquido· S · h · g

h
F dlíquido· S · h · g
p= = = dlíquido· h · g
S S
S

La presión ejercida sobre un cuerpo sumergido


en un fluido depende de la columna de fluido que
hay sobre el cuerpo.
La presión hidrostática. Experiencia de Torricelli.
Como hemos dicho anteriormente, un fluido pesa y ejerce
presión sobre las paredes, sobre el fondo del recipiente que
lo contiene y sobre la superficie de cualquier objeto
sumergido en él. En consecuencia, esta presión, llamada
presión hidrostática, depende de la fuerza que ejerce el
líquido y de la superficie del objeto .

Tenemos un barril lleno de agua y herméticamente cerrado.


En la parte superior le acoplamos un tubo, como el de la
figura, largo pero muy estrecho, ajustado a la tapa. Para
llenar este tubo necesitaremos muy poca agua, pero el
La presión ejercida
aumento de la presión debido a la altura de la columna
sobre un cuerpo
sumergido en un líquida puede ser tan grande que haga estallar el barril.
fluido depende de la Con muy poca masa de agua (poco peso) logramos mucha
columna de fluido altura en el tubo, mucha presión en la base y mucha fuerza
que hay sobre el
cuerpo. contra las paredes. Aproximadamente cada 10 metros de
altura de agua en el tubo produce un aumento de 1 atm de
presión.
Principio fundamental de la hidrostática

Dos puntos que se encuentren sumergidos en un


líquido a la misma altura, estarán sometidos a la
misma presión. VASOS COMUNICANTES CON
LÍQUIDOS INMISCIBLES

h1
h2
hA hB
S B
A B

A Aceite

Agua

La diferencia de presión entre A y B es:


p2 - p1 = dlíquido · g · (h2 - h1)

pA = pB → daceite·g · hA = dagua·g ·hB → daceite ·hA = dagua · hB


Principio fundamental de la hidrostática

Dos puntos que se encuentren sumergidos en un líquido a la misma altura, estarán sometidos a la misma presión.

Supongamos un tubo en U como el de la figura (vasos comunicantes),


en el que hay un líquido que alcanza distinto nivel en cada rama.
¿Crees que se mantendría así?

Cuando la presión en el seno de un fluido es diferente a ambos


lados de una superficie cualquiera S, las fuerzas opuestas que se
originan sobre esta superficie son diferentes, y la superficie
queda sometida a una fuerza resultante que la empuja hacia la
zona de menor presión.
Al ser mayor la altura del líquido en la rama izquierda, la presión
pA en el fondo del tubo A, es mayor que la presión pB en el fondo
del tubo B, con lo cual la porción de líquido señalada (y cualquier
otra porción de líquido) está sometida a una fuerza neta que la
empuja hacia la derecha. Como consecuencia, el nivel baja en la
rama izquierda y sube en la rama derecha, hasta que las
presiones en el fondo se igualen y se alcance el equilibrio. Esto
ocurre cuando hay la misma altura en las dos ramas.
La presión atmosférica*

El aire que forma la atmósfera es un gas y ejerce presión sobre


cualquier cuerpo que se encuentre en él.

Empuje

Peso

Medida del valor de la presión atmosférica: Torricelli midió el valor de la presión atmosférica y llegó a la
conclusión de que la presión que ejerce la atmósfera al nivel del mar coincidía con la presión que ejerce
una columna de mercurio de 760 mm de altura. Esto se utilizó como unidad de presión: Una atmósfera
(atm) equivale a la presión que ejerce una columna de 760 mm de Hg
La presión atmosférica y la altitud

En la base del edificio


B
pA = d ·g · hA

En lo alto del edificio

pB = d ·g · hB

hB
pB - pA = d ·g · hB – d ·g ·hA = d ·g · (hB – hA)

A pB - pA = d ·g · haltura del edificio


hA
Nivel del mar
Propagación de la presión en los fluidos. Principio de Pascal

AGUA – FLUIDO INCOMPRESIBLE AIRE – FLUIDO COMPRESIBLE

Bajamos el émbolo Bajamos el émbolo

Botella de Pascal

Tapones de goma

Principio de Pascal: La presión ejercida en un punto de un


líquido se transmite íntegramente a todos los puntos del
mismo.
La prensa hidráulica

F1 F2
p1 = p2 =
S1 S2

F1

S2 →
p1 = p2
F2
S1

F1 F2
=
S1 S2
La fuerza de empuje

Peso real Peso aparente


(en el aire) 8N 5N (dentro de un
líquido)

Empuje

Peso
Peso

Empuje: fuerza vertical y hacia arriba igual al peso del líquido desalojado .
(contrarresta el peso del cuerpo)
El principio de Arquímedes

Todo cuerpo sumergido en un líquido experimenta una fuerza vertical


y hacia arriba igual al peso del líquido desalojado (llamada empuje).

El rey de Siracusa entregó una pieza de oro a un orfebre para que le fabricase una corona.

¿Cómo saber si la corona estaba


hecha con el oro entregado?

Experiencia de Arquímedes
Más agua desplazada
La densidad del oro y la plata son distintas y, por que con el bloque de oro,
tanto, los bloques tienen distinto volumen. pero menos que con el
Desplaza bloque de plata.
Desplaza
poca agua mucha agua

Bloque de oro de la misma Bloque de plata de la


masa que la corona. misma masa que la corona. La corona no estaba hecha
con la pieza de oro.
Flotabiblidad

P>E P=E

Empuje Empuje

Peso Peso
P<E
El cuerpo El cuerpo se mantiene
se hunde en equilibrio
Empuje

Globos aerostáticos flotando en el aire. Peso


El cuerpo
asciende
5 Trabajo y energía

PARA EMPEZAR

ESQUEMA

INTERNET
Esquema de contenidos

La energía Fuentes de energía

Clasificación de las fuentes de energía


Tipos de energía
Aprovechamiento de los combustibles fósiles
Propiedades de la energía
Aprovechamiento de la energía nuclear

Aprovechamiento de la energía hidráulica


El trabajo
Aprovechamiento de la energía eólica
¿Qué es el trabajo?
Aprovechamiento de la energía solar térmica
La fuerza de rozamiento
Aprovechamiento de la energía solar fotovoltaica
El trabajo modifica la energía
Ciclo de la energía

Potencia Consumo de energía a lo largo de la historia

Las máquinas mecánicas Producción de energía en Europa

Producción de energía en España

Consumo de energía en España


¿Qué es el trabajo?
El trabajo es la energía que se transfiere de un cuerpo (o sistema) a otro por medio
de una fuerza que provoca un desplazamiento. En el SI se mide en julios (J).
Fuerza
El chico hace un gran El chico que arrastra la mochila,
esfuerzo con la Fuerza si realiza un trabajo, pues aplica
mochila, pero no Desplazamiento una fuerza que provoca el
realiza ningún trabajo. desplazamiento de la mochila.
Peso Desplazamiento

→ → →
FX F F α→
α→
FX FX

W = F · x · cosα Se trata de una magnitud ESCALAR (por lo que puede tomar como valor
cualquier número real ej: WROZAMIENTO < 0 )
La fuerza de rozamiento
El trabajo de la fuerza de rozamiento siempre es negativo, pues la fuerza de
rozamiento siempre se opone al movimiento.

N


→ F
Froz


P

Wroz = F roz· x · cos 180º = - Froz· x

El trabajo de la fuerza de rozamiento siempre es negativo. Por eso el rozamiento


hace que el cuerpo “gaste” energía cuando se desplaza
Tipos de energía
La energía es una propiedad de los cuerpos o de los sistemas materiales que les permite producir
cambios en ellos mismos o en otros cuerpos.
Un cuerpo tiene energía si es capaz de realizar trabajo, es decir, un cuerpo realiza trabajo a costa
de su energía: W = ΔE

Energía mecánica Energía cinética (EC). Es la energía que tienen los cuerpos por el hecho de estar en
Es la energía que está movimiento. Su valor depende de la masa del cuerpo (m) y de su velocidad (v): EC =1/2 m·v2
ligada a la posición
o al movimiento de los Energía potencial gravitatoria. Es la energía que tienen los cuerpos
cuerpos. Existen dos por estar en un lugar determinado sobre el suelo terrestre. Su valor
tipos de energía Energía potencial
depende de la masa del cuerpo (m), del valor de g en ese lugar y de la
mecánica. La energía (EP). Es la energía
altitud a la que se encuentre sobre la superficie de la Tierra (h).
mecánica (EM) de un que tienen los EP = m⋅ g ⋅ h
cuerpo es la suma de cuerpos por ocupar
sus energías cinética una determinada Energía potencial elástica. Es la energía que tienen los cuerpos que
y potencial. posición. sufren una deformación. Su valor depende la constante de elasticidad
EM = EC + EP del cuerpo, k, y de lo que se ha deformado (x): EE = 1/2 k·x2

Es la energía que se transfiere cuando se ponen en contacto dos cuerpos que están
Energía térmica a distinta temperatura.

Es la energía debida a los enlaces que se establecen entre los átomos y demás partículas
Energía química que forman una sustancia.

Es la energía que emiten los átomos cuando sus núcleos se rompen (energía de fisión)
Energía nuclear o se unen (energía de fusión).

Es la energía que se propaga mediante ondas electromagnéticas, como la luz.


Energía radiante Son ejemplo de energía radiante la energía solar, las microondas, los rayos X, etc.
Propiedades de la energía

La energía se transfiere La energía se puede almacenar y transportar

La energía eléctrica
Una cocina transfiere
se transporta por el
energía térmica a la
tendido eléctrico.
paellera.

Las pilas almacenan


La energía se transforma energía.

Cuando la chica cae, La energía se degrada


su energía potencial
se transforma en
cinética.

Calor
En los botes, parte de la energía se
La energía se conserva En cada transformación, la cantidad transforma en calor. Se degrada porque no
total de energía se conserva. puede ser utilizada de manera útil.
• Dos sistemas intercambian energía:

• De forma mecánica si realizan un trabajo (cuando


existe una fuerza que produce desplazamiento).

• De forma térmica mediante calor


(cuando están a distinta temperatura o mientras
se produce un cambio de estado).
El trabajo modifica la energía
Energía potencial
Energía cinética
Cuando sobre un cuerpo actúa una
fuerza vertical que le hace
→ desplazarse en esa misma dirección
F con velocidad constante, el trabajo →

F
F
desarrollado coincide con la
variación de energía potencial que
experimenta el cuerpo.

W=∆EP P

Cuando sobre un cuerpo actúan h1


fuerzas que le provocan un
desplazamiento en su misma
dirección, el trabajo total h2
desarrollado coincide con la
variación de energía cinética que Energía mecánica
experimenta el cuerpo (teorema
de las fuerzas vivas).

Wtotal= Ec final – Ec inicial =


ΔEcinética
Teorema de conservación de la energía mecánica.

Cuando sobre un cuerpo no actúa el rozamiento (fuerza disipativa*) la energía


mecánica del mismo se conserva:

E m inicial = Em final

Si sobre el cuerpo actuase el rozamiento, parte de la energía mecánica se


transforma en calor. Por esta razón llamamos al rozamiento fuerza disipativa.
En este caso, la energía mecánica no se conserva sino que varía en una cuantía
igual al trabajo realizado por el rozamiento:

Wrozamiento= Δ E mecánica
Potencia

La potencia (Ρ) relaciona el trabajo realizado


con el tiempo que se emplea en ello:
Ρ=W/t;Ρ=E/t;
En el SI la potencia se mide en vatios (W).

Potencia y velocidad

W F · x
P= = =F·v
t t

Potencias típicas de
algunas máquinas.
Las máquinas mecánicas

Las máquinas son dispositivos que transforman una energía


o un trabajo en otro que resulte más provechoso.

PALANCA PLANO INCLINADO


F1 →
F2 → →
F2 < F1


F1
d1

F2 S1
h d1 h d2
α
S2 α
d2

Se llama rendimiento de una máquina (η) a la relación entre el


trabajo útil que se obtiene y el trabajo aplicado o trabajo motor.

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