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¿Qué es el movimiento?
A partir de la experiencia cotidiana podemos decir que el movimiento representa el cambio continuo en la
posición de un objeto. Sin embargo, esta primera definición resulta incompleta cuando analizamos los
siguientes ejemplos:
• Estamos sentados en aparente reposo. Pero nosotros, la escuela y el aire que respiramos se mueven
en el espacio junto con la Tierra, alrededor del Sol, en una galaxia y en un universo en expansión.
• Viajamos en un colectivo. Una persona en la parada ve como el chofer varía su posición al acercarse.
Pero, para un pasajero sentado en el tercer asiento, su posición no varía y el chofer está en reposo.
Concluimos que el concepto de movimiento es relativo. Por lo tanto para describir el movimiento de un cuerpo
debemos especificar con respecto a qué.
Decimos que un cuerpo está en movimiento cuando varía su posición, a medida que
transcurre el tiempo, con respecto a otro cuerpo tomado como referencia.
El Movimiento de los objetos es siempre RELATIVO
Ejemplos:
- El alumno A (sentado) está en reposo respecto del aula.
- El alumno A (sentado) está en movimiento respecto al eje de la Tierra (1600 km/h).
El movimiento de un objeto debe estar referido a un observador dado. Este observador, con su cinta
métrica para medir distancia, y su cronómetro para medir tiempo, constituye un sistema de referencia (lo
abreviamos SR):
- Todos los datos relevantes de una situación deben darse respecto de su posición y tiempo.
- Claramente podemos ver que el sistema de referencia no es único, debemos elegir uno entre todos los
posibles.
El sistema de referencia tiene tanta importancia que no podemos hablar de reposo o de
movimiento si no hablamos simultáneamente del sistema de referencia a partir del cual tenemos esa
condición de reposo o de movimiento.
El sistema de referencia es arbitrario y puede ser elegido por el observador de la forma que lo
crea más conveniente para la descripción del movimiento que esté estudiando, pero una vez
seleccionado debe ser mantenido invariable.
- Si el Sistema de Referencia (SR) es el camión (observador dentro del camión), la caja está quieta.
- Si el SR es el Sol (observador dentro del Sol), la caja, el camión y la casa están en movimiento.
En este ejemplo vemos que movimiento o reposo, no son conceptos absolutos, sino
relativos!
- Significa que sólo podemos afirmar que un cuerpo está en reposo o en movimiento
relativos a un SR específico.
Sistema de Referencia
• Para describir el movimiento (Cinemática) o las causas del movimiento (Dinámica) de cuerpos es
IMPORTANTE tener un Sistema de Referencia a partir del cual se hace la descripción o se analizan las
fuerzas que actúan sobre un cuerpo.
• Sistema tridimensional
En una dimensión:
(variable dependiente)
2 En tres dimensiones
l
1
l
l l l l l l l l l l z Plano yz
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
x + (unidades)
-1
eje horizontal
l
-2 (variable independiente)
l
-3
l
l
En dos dimensiones
x
MOVIMIENTO RELATIVO
Un cuerpo se mueve con movimiento relativo a otro, cuando su posición respecto a éste cambia con el
transcurso del tiempo.
REPOSO RELATIVO
Dar la posición de un cuerpo puntual significa ubicar el punto unívocamente respecto del sistema de
coordenadas.
y
y
P ( x; y; z ) P (x; y)
0 x
z En el
En el plano
espacio
En los movimientos rectilíneos, para dar la posición de una partícula, sólo necesitamos un número
(abscisa) que representa la distancia entre un punto fijo (el origen de coordenadas) y la ubicación de la
partícula. Este número puede ser positivo o negativo, según la partícula se encuentre a la derecha o a la
izquierda del origen de coordenadas.
O P(x)
X
VECTOR POSICIÓN DE UNA PARTÍCULA
La posición de la partícula también se puede representar por medio de un vector posición, es decir un vector
con origen en el origen de coordenadas y extremo en la partícula en cuestión.
En 1D: 𝑟(𝑡)
Ԧ = 𝑥(𝑡)𝑖Ƹ En 2D: 𝑟(𝑡)
Ԧ = 𝑥(𝑡)𝑖Ƹ + 𝑦(𝑡)𝑗Ƹ En 3D: 𝑟(𝑡)
Ԧ = 𝑥(𝑡)𝑖Ƹ + 𝑦(𝑡)𝑗Ƹ + 𝑧(𝑡)𝑘
y (t)
y P
r
x (t)
0 x
En cierto instante t la partícula está en el punto P, pero las componentes x e y, si la partícula se mueve
respecto a O, dependen del tiempo:
Es el vector que une la posición inicial de la partícula hasta su posición final sin importar los puntos
intermedios.
y (t)
P2 El desplazamiento Δ𝑟Ԧ es un vector que va del punto de inicio al punto final.
r
r2
y P1 Una partícula está inicialmente en el punto P1 en cierto instante t1. En el instante t2
r1 la partícula se encuentra en el punto P2. No sabemos los puntos intermedios, es
0 decir, por dónde pasó para ir de P1 a P2, sólo importa el desplazamiento total.
x x (t)
- El desplazamiento es un vector. Si un móvil sale de un punto y vuelve al mismo lugar, independientemente del camino
recorrido su desplazamiento total será el vector nulo!
- En cambio, la distancia recorrida es siempre positiva, y es un escalar. Es la cantidad de longitud que recorre la partícula
en un determinado intervalo de tiempo. Por ejemplo, si un móvil recorre 500 m en una dirección, y luego regresa al
punto de partida, el desplazamiento será el vector nulo, pero la distancia recorrida será de 1000 m.
Ejercicio 4:
Una persona sale de su casa para hacer las compras y recorre 4 cuadras hacia el Norte. Allí se encuentra la
verdulería. Luego, camina 3 cuadras hacia el Oeste para ir a la panadería. Finalmente, regresa a su casa por el mismo
camino que utilizó a la ida. Considerar el origen de coordenadas en la casa de la persona. (Suponer que cada cuadra tiene
una longitud de 100 metros).
b) Calcular la distancia recorrida y el desplazamiento realizado cuando arribó desde su casa hasta la verdulería.
c) Calcular la distancia recorrida y el desplazamiento realizado cuando arribó desde su casa hasta la panadería.
- Al ser un cociente entre el desplazamiento [m] y el tiempo que demoró en desplazarse [s], sus unidades son: m/s
- Representa al promedio de velocidad durante un período de tiempo que va de t1 a t2. Por ejemplo, si viajo a Mar del
Plata desde la UNAJ, distante 400 Km, y tardo cuatro horas, la velocidad media es un vector que da 400Km/4h = 100 Km/h
y apunta en la dirección aproximadamente sur.
- No significa que todo el tiempo viajé a esa misma velocidad de 100 Km/h, sino que ese valor es el promedio. Por
momentos la velocidad habrá sido mayor, y en otras menor, por ejemplo en los peajes, la velocidad fue de 0 Km/h.
Calcular el desplazamiento velocidad media de un móvil cuya posición está descrita por: 𝑟(t)=
Ԧ 2𝑡 𝑖Ƹ + 𝑡2𝑗Ƹ
para el movimiento que realiza entre t= -2s hasta t= 2s.
a. Hacer un gráfico de la trayectoria calculando x(t) e y(t) para varios valores de t [-2, 2].
b. Dibujar los vectores posición a t= -2 s y t = 2 s.
c. Dibujar y calcular el vector desplazamiento.
d. Dibujar y calcular el vector velocidad media.
a. Para t є [-π, π]
b. Para t є [0, 2π]
VECTOR VELOCIDAD INSTANTÁNEA DE UNA PARTÍCULA
Si anotamos las velocidades que indica el velocímetro en cada instante durante todo el recorrido y luego
graficamos las velocidades en función del tiempo, resulta la gráfica siguiente:
Si en la gráfica tomamos intervalos de tiempo cada vez más chicos veremos que los valores de velocidad
media se acercan a los de velocidad instantánea. Podemos decir que a medida que el intervalo de tiempo tiende
(se aproxima) a cero (es lo suficientemente pequeño) la velocidad media tiende a la velocidad instantánea, en
cada intervalo considerado.
Si además de conocer los puntos inicial y final de un movimiento, sabemos la trayectoria en cada instante t, es
decir, si conocemos la función 𝒓 𝒕 entonces, más que conformarnos con la velocidad media definida
anteriormente, podemos calcular su vector velocidad, también en cada instante de tiempo, es decir, 𝑣Ԧ 𝑡 . A
éste lo llamamos “velocidad instantánea” o “velocidad” a secas, y dándole valores a t conoceremos la
velocidad en ese valor de t:
r dr ( t ) dx ( t ) ˆ dy ( t ) ˆ dz ( t ) ˆ
v ( t ) = lim = = i+ j+ k [m/s]
t → 0 t dt dt dt dt
Asimismo, siempre definimos como “rapidez” al escalar que representa al módulo de la velocidad. Por
ejemplo, el velocímetro de un automóvil indica la rapidez instantánea y no la velocidad instantánea ya que no
muestra a un vector sino a un escalar positivo.
Rapidez: v ( t ) = vx 2 + vy 2 + vz 2 [m/s]
Ejemplos:
Ԧ
𝑑 𝑟(𝑡)
𝑣Ԧ 𝑡 = = 2 𝑖Ƹ + 2𝑡 𝑗Ƹ con t є [-2, 2]
𝑑𝑡
- En el otro: 𝑟(t)=
Ԧ 2cos(𝑡) 𝑖Ƹ + 2𝑠𝑒𝑛(𝑡)𝑗Ƹ con t є [-π, π]
𝑣(t)=
Ԧ −2𝑠𝑒𝑛(𝑡) 𝑖Ƹ + 2𝑐𝑜𝑠(𝑡)𝑗Ƹ con t є [-π, π]
VECTOR ACELERACIÓN DE UNA PARTÍCULA
Los automóviles que circulan por las calles cotidianamente no mantienen la velocidad constante. Por
ejemplo un automóvil que recorre el trayecto P0P modifica su velocidad de v0 a v en un intervalo de tiempo t
Los mismos conceptos que vimos, el estudio del cambio de la posición r(t) cuando transcurre el tiempo, se pueden
aplicar a estudiar como cambia la velocidad v(t) cuando transcurre el tiempo. Al cambio de velocidad lo llamamos
aceleración.
Si sólo conocemos la velocidad al inicio y al final de un movimiento, sólo podemos obtener una valor promedio:
Vector de Aceleración Media: Es la razón del incremento de la velocidad al intervalo de tiempo correspondiente.
- Si la aceleración y la velocidad tienen sentidos opuestos ( y en el caso unidimensional por lo tanto signos
opuestos) un objeto en movimiento decelerará.
- Si tienen el mismo sentido (en el caso unidimensional mismo signo) el movimiento será acelerado.
Cuando el vector aceleración tiene la misma dirección que la velocidad, la rapidez aumenta.
Por el contrario, si tiene dirección opuesta, el móvil se está frenando, o decelerando.
Si la aceleración es nula, significa que el móvil se mantiene con su velocidad constante!
Ejercicio 10: Posición. Desplazamiento. Velocidad media. Velocidad instantánea. Rapidez instantánea. Aceleración
media. Aceleración instantánea.
Un avión al desplazarse, sus coordenadas x e y, que varían con el tiempo de acuerdo a:
x(t) = 5.0 m – (1.5 m/s2) t2, y(t) = 2.0 m + (3 m/s) t