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Porque siempre es útil tenerlo cerc•

Una de las más recientes locuras de Club Nintendo son los secretos al
revés.
Ha sido muy difícil para nosotros. encontrar el punto medio para dar
secretos... pero no muchos para no quitarle el sabor al juego. Incluir
análisis de juegos nuevos ... pero no tanto como para despertar un interés
antes de tiempo; no publicar de inmediato los códigos que faciliten el
juego... pero hacerlo antes que las demás revistas.
Nos tocó ver en una revista que dieron todos los passwords, secretos, tips,
estrategias y códigos de un títu lo ¡2 meses antes de que saliera!. Eso nos
hizo pensar en nuestra responsabilidad con nuestros lectores. Por
ejemplo el análisis de Mega Man 7 que estuvimos a punto de publicar en
marzo, a última hora, y de casualidad, nos enteramos que saldrá en mayo
· o junio y pues decidimos sustituirlo por otra información. Bueno, el caso
es que desde el número pasado estamos incluyendo aquellos secretos,
códigos o passwords que le quitan sabor al juego "en espejo" para que no
digas "no resistí la tentación".
Si te va a facilitar el juego y quieres enterarte, al menos que te cueste un
poquito de trabajo ¿no?.
Por otro lado los aumentos que se han vivido en nuestro país hubiera
hecho que el número especial de Passwords saliera a un precio
muy alto, y como no quisimos dejarte sin esta importante
información, incluiremos a
partir de nuestro próximo
número de mayo, 16 super
páginas de passwords tanto
de NES, SNES y GB.
Así que no te lo pierdas.
¡Ah! Felicidades por el día del
niño, sin importar
qué edad tengas.
CLUB NINTENDO
Año IV No.4 Abril 1995
CLUB NINTENOO ES UNA PUBLICACION COEDITADA ENTRE
PRODUCTOS Y EQUIPOS INTERNACIONALES, S.A. DE C.V.
Y EDITORIAL SAMRA, S.A. DE C.V.
BAJO LICENCIA DE ITOCHU IIEXICD, S.A. DE C.V.

PRODUCTOS Y EQUIPOS EDITORIALSAIIRA, S.A. DE C.V.


INTERNACIONALES,S.A.DEC.V.
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DIRECTOR GENERAL Guslavo González Lewis
Teruhide Kikuchi
VICEPRESIDENTE EJECIITIVO
DIRECTORA OEAOIIIINISTRACIÓN Javier Toussainl
Lourdes Hernández DIIIECTOR GENERAL DE VENTAS
DE PUBLJCIDAD
DIRECCION EOfTORIAL Miguel Ruiz Gálindo
Gustavo Rodríguez
José Sierra COOROINAOORES Df VENTAS
Rocio Campo,
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GERENTES
INVESTIGACIOH:Adrián Carbajall Lelicia Mendoza
Jesús Medina 1 Peke Vázquez Diana Aldaz
AGENTESSECRETOS:AXY 1SPOT May1e Flores

(CI COPYRIGHT 1HS CLUB NINTENOO Año 4 14, Revista


mensual. Abril de 1995. Coeditada y publicada para México por
Productos y Equipos Internacionales. S.A. de C.V. y por
Editorial Samra, S.A. de C.V., bajo licancia de ITOCHU de
México, S.A. de C.V. poraulorizaciónde Nintendoof America.
lnc.
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(e) 1995 Nlntendo of Amerito lnc.


Tocio a los derechoa roaervodos
All rlghta reaerved

PRINTED IN MEXICO
@sabemos que los videoju-
gadores prefieren un buen
más que un buen nom-
fl juego de soccer de
Konami es muchísimo mejor,
con más opciones, ¿Cuándo
habías visto un juego de Soccer
de Nes donde los jugadores tra-
jeran sus números reales en la
y por eso queremos apoyarlos. camisa o donde el arbitro agre-
Respecto al Nes, Nintendo ni gara tiempo de compensación
sus licenciatarios se pueden si te haces el loco sin jugar o
quedar en el pasado pues fauleando contrarios?
vienen muchos otros sistemas.
Nintendo está demostrando su

Podrían hacer una sección donde
claro liderazgo en los video jue- pudiéramos dar sugerencias a los
gos y la gran mayoría de video- licenciatarios de Nintendo para
jugadores quie_ren juegos más hacer videojuegos?
avanzados. Los equipos más
Una cosa para que sea mejor la poderosos y modernos obvia-
revista es que tenga anuncios de mente cuestan más pero pro- Cd. del Carmen, Campeche
diferentes productos ya que así ducir un cartucho para el Nes
tendríamos lugar para informa- es sólo un poco más barato que Nos han llegado varias su
ción o cualquier otra cosa. uno para el Snes o el NU 64. fs gerencias, pero la verdad no
Quisiera que explicaran bien natural entonces que los video- creemos que realmente fun-
porque ya no salen juegos del Nes jugadores prefieran lo mejor y cione porque los grandes licen-
¿Qué tratan de hacer las com- eso lo encuentran en el Snes, ciatarios tienen sus progra-
pañías? ¿Que dejemos el Nes y en el Virtual Boy y en el NU 64. madores en Japón y los demás
compremos el Snes o cuál es su
movida con esta decisión?

Hablen todo lo que sepan del
contratan a programadores
quienes presentan sus ideas ya
juego de Captain Tsubasa V y desarrolladas. Lo que podemos
)esúsAifja.vc:l-<o Mo-.dy;!e.aJ.._.ro sugerirte es que si tienes algu-
si este es el 9, también del 1, 11,
México, D.F. lllyiV .~ na idea la hagas llegar directa-
mente al licenciatario (su di-
Antes que nada déjanos decirte
~
Acapulco, Guerrero rección está en las cajas y
que, casi en su totalidad, los manuales)
periódicos y revistas se
mantienen vivas por la publici-

Los "tips de" ya parecen Cursos
dad. Nosotros estamos muy Nintensivos ¡¿ 11 páginas?! Digo, 5
agradecidos con los anun- ó 6 está bien ¿no?
ciantes que creen en Club e.<I!()AlA~ c.""'""' c.l\lli.D~ J ..., .,, , l lh.><: HO

Nintendo como un vehículo de Campeche, Campeche


comunicación importante para Para nosotros un Curso
dirigirse a los jóvenes. La ma- Nintensivo es TODO lo que
yoría de las revistas destinan necesitas saber del juego. fn
más del lO% de su espacio para Los juegos de Captain Tsubasa los "Tips de", aún en los que
la publicidad y eso les permite comparados con los 17 juegos han sido largos no damos todo,
tener un precio menor. Kellog's, de soccer que han salido en sino sólo tips que te ayudan
es uno de nuestros más re- América no tienen nada que pero que todavía te dejan a ti
cientes patrocinadores que se hacer. A nosotros nos hubiera mucho por descubrir. No que-
metió un poco más a nuestra gustado traerlo a México por remos quitarle el sabor a los
onda para tener una mejor co- el éxito que tuvo la caricatura juegos, por eso ya no hemos in-
municación con los lectores de Super Campeones, pero cluido Cursos Nintensivos.
YOSHI quiero saber que con QUB
Nintendo SEIKA varían los proble-

¿Por qué SNK no contrata a otro
De antemano,gradas.
Á~ AK(DI'IiO (AjaJt~ /}b{é/YO
mas ¿ZELDA verdad que con los licenciatario para que haga sus Durango,Durango
tips, password, nos ayudan?. traslaciones? con todo respeto Pues el Sr. Kikuch¿ no sabemos
Claro que es verdad, porque pierde fuerza el juego; a mí me cómo le hizo pero logró Jos de-
KONAMigos como ustedes se aca- gusta mucho World Heroes 11 y rechos de este comic para Méxi-
baron los problemas YOSHIJAlECO Samurai Shodown y Takara está co en exclusiva a través de Club
conocimientos para terminar desperdiciando esos juegos que Nintendo. Analizamos el otro
casets. merecen una traslación más comic (Malibu Comics) pero
Aunque la aiTITUS de CLUB Nin- aceptable. coincidimos con ustedes que el
tendo es grande, no se les suben su amigo y lector # 666 de Tokuma es mucho mejor.
los humos y eso es bueno, claro Ojalá lo disfruten a partir del
somos HUMANos y cometemos ~K¡R lder. próximo número.
errores.
¿Que QUB Nintendo es una exce-
san Luis de la Paz, Guanajuato

Quisiera saber qué significado o
lente revista? es cierto que hay En nuestro nCJmero de febrero con qué fin este mono de Zelda
TAITO trabajo en hacer, pero lo analizamos eljuego japonés Fa- Link's to the Past (GB) que se en-
hacen con gusto. tal Fury Special (adaptado por cuentra afuera de Animal Village
Muchos piensan que esTAKARA Takara ·en japón) Cuando llega- al darle polvos mágicos cambia y
la revista, pero no. Está bien. mos al CES, a Axy casi le da un al hablar con él te dice:
La revista ha mejorado mucho y ataque al ver que en América se (traducción) Tú me conoces, me
esas SONYmágenes de que tra- lo acababan de dar a Playmates gustan losnombres corros,son lo
bajan duro y le echan ganas y se el cual hizo un trabajo mucho mejor...
ve que tienen una RENOVATI ON mejor. De hecho tuvimos que Puedo mostrar millones de
clara y fuerte. mandar un fax urgente a nues- polígonos, definitivamente lo ne-
OCEAN que han mejorado muchí- tra revista para cambiar el co- cesito, tan pronto como sea posi-
simo y todos juntos IREMos sa- mentario final pues sí Jo habían ble.
cando password, tips y terminan- mejorado bastante.
do casets y sinceramente
SETAmejorando en todos los as-
pectos TECHNOSiógicamente an-
dangood.
No son flores ni nada, es ABSOLLJTE
verdad. SE LO MERECEN
11
AXYmismo, han SPOTado las
cualidades de la revista. PEPEro &?oberf-o Mon \-l2s de Cb:>.. C.
SIERRAn las puertas a lo negativo
y está bien,y que GUStosamente

Me gustaría preguntarles si
Guadalajara.Jalisco

hacen su trabajo 11
capcom no tiene planes de lanzar Tú también te fijas en esos pe-
(ser el lector w 1 no es lo impor- el comic de Street Fighter 11 de queños detalles. Desde enton-
tante, sino que te tomen en cuen- Tokuma publication para México. ces ya nos estaban avisando que
ta). Su amigo llegaría el NU64.
SU FIEL LEGOR

) o~ As.cl([é)
(.,e:P..AROO ~LDR."'=.':) C..\-\'11\.JE'Z. De los relojes de Ca me Boy que
M ·q!)nO Guadalajara.Jalisco mandamos a los lectores nos fue
Cd. 5ahagún, Hidalgo regresado el de Sebastián
¿Me podrían conseguir los prime- Arel/ano L., así es que repórtate
Te mandamos todo, todo, todo ros comics de Street Fighter de Sebastián para mandarlo a tu
huestro agradecimiento. Tokuma? dirección correda. .
Eliminen e l Reset (nos quedamo s ció sangriento (???) torio que maneja la película,
picados y eso es más emocio- Final Fight en América le susti- pero de otra forma se hubiera
nante. Amplíen por lo menos 2 tuyeron a las chovas peleado- limitado mucho el libreto, la
hojas de Dr. Mario y 2 de S.O .S.Ya ras por hombres pues en trama hubiera sido más plana y
no pongan información del Nes. América no estábamos acos- sin tanta emoción. Nosotros ya
Su lector # - 1 +2 entre 40,000 tumbrados. Star Fox en Europa vimos la película y sí podemos

8-L ( /i l'!fllt oti se llamó Star Wing por cuestión


de derechos autorales. Como
decirte que está interesante.

Campeche, Campeche ves hay muchas razones para


cambiar la programación de un
El Reset ha sido nuestro coco. mercado a otro.
Por diversas razones a veces no
podemos cumplir con lo que
ahí ofrecemos (por ejemplo la
entrevista a Nick Jones quisi-
mos que él la revisara y amplió
y corrigió bastante; por tiempo
no salió en el número anterior)
De hecho alguna vez la quita- •
¿Po r qu é no deci r le a N intendo
mos y los lectores nos pidieron que ponga una opción de es-
conservarla. Estamos tratando FINAL FIGHT GUY JAPONES pañol e n el NU 64 s i todavía
de incluir más páginas de secre t ienen tiempo pa ra saca r la
tos y respecto a Dr. Mario de- versión casera?
pendemos de buenas preg'!n- Cuando ambas ve rsiones estén
tas, interesantes para todos los • juntas ¿los juegos de Arcadia sal-
lectores. drán al mis,no tiempo e n la casera

¿Dañará más la vista el NU 64 o
o tendremos que esperarlos?
¿El juego Killer lnstinct está pro-
será el mismo riesgo que con el gramado con 64 megas?
Nes y el Snes?
¿Por qué los secretos no sirven FINAL FIGHT GUY AMERICANO
en cartuchos japoneses y piratas?
P.D.Arriba Santos Laguna

La película de Street Fighter se ve
G uadalajara, Jalisco

buena. Q uisiera saber cuándo es Hemos estádo muy insistentes


é. \ Pu m <:>. y {_ \ l G llOKQ. el estreno nacional de esta pelícu- con Nintendo y sus licenciata-
Gómez Palacio, Durango la. Se despide su le ctor rios respecto a incluir opción
,, en español en sus juegos. Mike
1 Cr/ / /) /l7U D es u -'/ Schachter, gerente de ventas
Ningún sistema de videojuego
para América Latina nos ha
daña la vista, lo que puede Morelia, Mich. echado la mano y creemos que
afectarla es la televisión, pero pronto lo lograremos.
si al ver la tele no lo haces a El día 28 de este mes de abril se Respecto al NU 64 hasta ahora
obscuras y estás a unos 3 me- estrenará. Una cosa impor- para la versión Arcadias sólo se
tros de distancia no tendrás tante que debes tener en cuen- han sacado 2 títulos y no hay
problemas. ta es que esta película no sigue anuncio de otros. Las versiones
Japón, América y Europa a ol pie de la letra la historia caseras que se estón trabajan-
veées programan diferente sus original de los personajes del do serán exclusivas para el NU
juegos para no afectar sus mer- videojuego y esto no es ni (incluso Doom será diferente).
cados con productos que bueno ni malo. Debes conside- Creemos que cuando salgan en
vienen de otros continentes. rarlo como una versión libre Arcadia nuevos títulos tardarán
un rato para trasladarlos a la
EWJ tuvo un poco más de para cine con una historia
versión casera. Dijimos que
secretos en Japón pues salió diferente. Esto lo comentamos tendrán un mínimo de 100
después; Mortal Kombat 11 allá pues hemos recibido cartas de megas pero Killer lnstinct tiene
l salió sin sangre pues les pare- lectores inconformes por la his más de 300•
Nos sentimos defraudados ¿Qué significa 360°? Digo esto muchos sentimos que hacen
porque ya ha pasado mes y medip porque en el Super Street Fighter transa en los retos.
de que mandamos nuestra 11 así se hacen algunos movimien-
suscripción y no han llegado ni las tos y no los he podido sacar. I\J c~ vc:1 f v,2. J c...sc-- l..vc, n
monedas ni las revistas ya que Ac larenmelo. Su lector 360° Durango, Durango
nosotros pusimos nuestros aho- 360° 360°\.J \ - r-
rros, fe y esperanza en la revista. \- \o(' \ 0 0 Me gustaría saber cómo logró
(\"".\\~~-.N:> \\o.~'\'"'~1. ~o ..\y• Texcoco, Edo. de Méx. Ar turo Tanit Saenz s u récord de
~\)Oo'<\ \\()..,.\~,_ z... ~o.,.\CJ'jO. 999 ,999 que salió en los retos,
año 4 # 1 ya que yo sin perder
~01"'<>-"-~0 ~S, t. """'"'\;, 0 "-
Si te acuerdas de tus clases en
vidas ni continues llegué a 388
la escuela un círculo tiene
Cd. Netzahualcóyotl, 360°, un medio círculo 180° y mil y pico. Lo único que se
Estado de México. un cuarto de círculo 90°. me ocurre es que usó un
Cuando decimos que tienes videogame enhancer.

~
Bueno, seguramente estás leyen- que dar un giro de 360° es que
do esta carta ya en un ejemplar debes darlo completo ter-
de tu suscripción. Nosotros nos minándolo donde lo empe- Cd. Satélite
comunicamos con la distribuido- zaste. Naucalpan, Edo. de México
ra pues nos llegaron algunas car- En algunas ocasiones podrán
tas muy similares a la tuya. Nos •
¿Por qué casi nunca incluyen in- vernos la cara, pero no
comunicaron que a partir de la formación de los videojuegos que podemos evitar confiar en
llegada de la solicitud de suscrip- produce Electronic Arts (EA nuestros lectores. Esperamos
ción a sus oficinas, se requieren en el próximo número localizar
Sports) pues ellos son de los más
de 30 a 45 dios para que recibas fuertes en lo que a videojuegos a Arturo y preguntarle pero,
tu primer ejemplar ya que nece- de deportes se refiere. repetimos, confiamos en que
sitan la autorización de la tarje- nuestros lectores no nos en-
ta de crédito, procesarla en la Gre<Jor,·C> Nloro. A. gañen pues antes se estarían
computadora y una vez lista Zinapécuaro engañando a sí mismos.
empaquetarla y mandarla por
correo. Aunque hemos tratado varias

Aqui entre nos en los últimos
veces de hacer contacto con
números nosotros nos hemos
ellos, no contamos con infor-
retrasado en la producción de la
mación constante.
revista pues acabamos de
Prácticamente sus videojuegos
adquirir un nuevo equipo de
no llegan a México, es por eso
computación y tenemos proble-
que no nos consideran primor-
mas técnicos, por ello estarás
diales cuando tienen noveda-
recibiendo tu revista una se-
des. Iniciando el próximo mes,
mana después de la salida a la
en el E3 (Eiectronic Enterta-
venta, pero estamos trabajando
para que tengamos lista la inment Expo de Los Angeles, Al escribir recuerda incluir
revista una semana antes de ter- Califoenia), te prometemos
mostrarles este Dr. Mario para todos tus datos:
minar el mes y así se pueda
mandar con más tiempo y a los tratar de establecer con ellos NOMBRE. COMPLE.TO em-
un canal de comunicación más
suscriptores les llegue antes.
sólido. pezando por apellidos, SE.U-
De cualquier forma si tienes
DONIMO si no quieres
algún problema con tu suscrip-
ción puedes llamar al 561-7233

¿Cómo puede ser posible que en incluir tu nombre, FE.CHA y
con 5 líneas de la Ciudad de el reto de Maximum Carnage el
México o al 91-800-50550 el primer lugar haya sido 999,9999? lugar de nacimiento y TE.LE.-
cu~l es Lada sin costo para Ya que ningún enemigo da 4 pun- FONO si lo tienes
nuestros cuates del interior. tos, el menos es de 1O. Pido que

• respondan por favor ya que •


Restaura tu energía,
telaraña y te da una vida
extra.
,....,........-.:::ntrar a esta esce
s'o bre las plataformas hacia la
izquierda para llegar aqu
después cuélgate de la
plataforma como indica-!
, para llegar a la
Poco despué~
déjate~ caer justo
donde se ve en la1 .._
foto, para seguir
subiendo.
Para ejecutar el siguiente truco es indis-
pensable que llegues con invisibilidad.Antes
de llegar con el jefe mantén presionada L y
avanza a la derecha sin parar como indica la
primera foto, para que logres quedar como
en la segunda foto; con esto el jefe no te
podrá hacer daño alguno mientras tú lo
puedes eliminar sin ningún problema.
,/

Contra VULTURE la
técnica es patearlo
para esquivar sus -
disparos, también
puedes provocar que
sus propios disparos
lo eliminen.

jefe primero se -transforma en el


tú ya sabrás como eliminarlo; después se
transforma en RHINO colócate donde ind~a _
la foto y deja que te ataque,entonces cuando
esté del lado derecho ejecuta patada agachado
repetidamente y rápido hasta eliminarlo,
des¡:>ués se transforma en un robot, continUa
---t"'eando hasta eliminarlo definitiva~men
lJ
079
SUPER
METRIOD
¿Cómo le haces
para que Chozo
no agarre a
Samus?
OC ES SE TELLEBES

Contestaron este Reto:


W0r:J C: D:.C-.!1? fi t.:J~ 077
LUCIO G. LAMBAREN ......................... 280
~ JO[ ~ (278)
UNIRACERS JUAN M. ESTRADA J.............................270
AUALIFYING SCORI: Z23 " EL CHAV0" ...........................................269
Aquí t enias que man-
DOING STUNTS ON ClRCli DAVID ESTRADA C. ............................. 254
darnos el mayor puntaje
ALONSO W. IBARRA C. ...................... 250
que lograras en la pista
JUAN C. OCAMP0................................ 246
11 SCORE: JO[ ~b <Z78> " Circle" en el circuito
DIEGO CANO ARREDOND0.......... 245
{;?Aa fixn " Bounder".

UNIRACERS PRINCE OF PERSIA


DOING STVNTS DOWNER NIVEL l 23 SEG. WORLD HEROES 2
S02 FELIPE MOTA GONZALEZ 073S9SOO
MINHYAR
JAVI ER ROBLES REVELES
ftl(!)W fPf1&'\lflftlG
'llJt;;. IIUJO Ó 14031
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~
11 1Cottr: IIJHifYAII 6 <SOZl
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STUNT RACER FX
STUNT RACER FX
SUNSET VALLEY
RADIO CONTROL l
l '48"92
0'07''8S JORGE HERRERA
JOE FARTMAN

VJ~ C'f1W'\l f1W~ UNIRACERS


S. MARIO KART
~ JO[ (. Cl!,;.%5. 061 DRAGSTER
MARIO CIRCUIT ll'Ol"83 ~e

MARIO CIRCUIT .Z l'.Z3"63


MOIIS[II
RACIHG OH DIIAGSl[ll
o:2s.o6
JOE FARTMAN
CHOCO ISLAND .z l 'l8" 63
GHOST VALLEY l l '07"64
SERG IO VALLES DIOS DADO
Próximamente podrás conocer en los lo-
cales de Arcades el juego X-Men de
Capcom; como ya es costumbre de la
compañía este es un juego de pelea estilo
SF sólo que como suele pasar en cada
nuevo juego de peleas que sale, hay mu-
chas cosas nuevas que maneja lo que lo
hace muy diferente a los demás juegos del
género, a continuación te mencionamos
algunas de estas cosas nuevas:

Ahora antes de que empiece cada pelea


ambos peleadores se podrán mover para así
buscar una mejor posición antes de que
comience cada round, ya sea huir de tu rival
o acercarte para amedrentarlo (conste que
no es mala palabra).

Una nueva cuestión de la que


te darás cuenta es que hay
mucha pelea aérea en este
juego ( la gran mayoría de
poderes los puedes marcar en
el aire) por eso se requiere de
un gran espacio aéreo para
luchar; si presionas rápida-
mente en tu control Abajo,
Arriba o los 3 botones de
patada tu personaje dará un
salto tan alto como los que
dan los peleadores de pelícu-
las de Kung Fu de bajo presu-
puesto, si tu enemigo se
queda en el piso será señala-
da su localización con un
triángulo, así lo podrás ubicar
y evitarás que te sorprenda.
Ahora los momentos en los que un personaje sea inmune a los ataques ha sido reduddo dramáticamen-
te, ahora podrás conectarles golpes o poderes cuando están volando después de haber sido golpeados
(estilo MK) o mejor aún: cuando están tirados en el suelo, esto permite encadenar golpes para lograr
combos muy lúcidos además de ser un factor para que el juego sea mucho más intenso.

Otras de las opciones con las que cuenta este juego son ya conocidas de
otros juegos de pelea como son: Defensas en el aire, contraataques, recupe-
ración de lances, avances o retiradas rápidas y marcador de golpes de un
combo, sólo que a este último se le agregó un calificativo dependiendo de
cuantos golpes haya sido el combo.

A continuación te daremos algunos poderes básicos de cada uno de los 1o


personajes aelegir, pero antes te hablaremos de un par de características especiales:

Todos los poderes tienen la misma


En muchas velocidad, pero ahora la variación
ocasiones, el (dependiendo el botón con el que lo
esc~nario de hagas) es la dirección que éste
batalla se daña tomará, por ejemplo:
tanto que
tiende a rom-
perse en algu-
nos sitios
permitiéndote
así eambiar el
escenario de
batalla, esto no Cuando los poderes de
ocurre en todas un personaje sean así
las escenas pero lo indicaremos.
en donde
sucede el
cambio de
escena a escena
puede ser
aprovechado
para golpear al Dependiendo de los ataques que ejecutes se irá
rival si se llenando una línea de poder especial que te permitirá
ejecutar algunos poderes especiales, algunos requeri-
descuida. rán solo de cierto nivel de poder (nivel 2) y otros
requerirán de todo el poder (nivel X).
Ahora veamos algunos poderes básicos para cada personaje:
NOTA: Como siempre, todos los movimientos se indican cuando el peleador ve a la derecha. la versión revisada era un prototipo
donde los poderes que se marcaban con tres botones también podían hacerse presionando sólo dos.

Attack ·
Presiona los botones de
golpe y patada fuertes,
golpe y patada medios o
golpe y patada débiles.

NOTA: La dirección que


+ toma Storm depende del
:J botones de patada: lugar que indiques en el
Alejar control (arriba, abajo, dere-
~ll+- cha, izquierda o cualquier
diagonal) Folder: Storm
+
:J botones de eolpe:
Acercar
• ••
...~\1
•• +
•• Cualquier eolpe
•• Botón Dílril: corto IJotón fuerte: LGreo;
• si lo haces con el botón fuerte y lo •
presionas repetidamente mientras
ejecutas el poder, podrás sumarle más
golpes al movimiento.
+
Cualquier eolpe

Botón Débil: corto


llotón fuerte:
Lllreo;
si presionas el botón
de golpe fuerte mientras ejecutas el poder
-:.....:..~z:a~~ Presiona los botones
de golpe y patada podrás agregarle más impactos al movimiento.
fuerte, golpe y patada
media o ~olpe y
patada debil; el
movimiento lo
realizarás dependien-
do la direcdón en la
que tengas el control. ~.t+-
+

.
••••••••••••••••• ••• •
,---~~ .. ~~~~
••



3 botones d•
patada

~.t+- ~lt+-
+ +
eolp• débil ~ medio ' 3 botones de eolpe
(se puede dirigir la
trayectoria de este
· poder con el control)


••
••

Esto no sabemos si haya sido algún detalle


sin refinar de la versión que revisamos o
sea una opción dentro del juego.
Cuando hayas derrotado a tu enemigo
presiona start en tu contro¿ así mientras
la máquina te está dando los puntos tú
podrás seguir golpeando al rival caído.
+ +
Cual4uier patada ~ ~ ó~
(dependiendo la dirección
(si presionas en la que tengas el control
Abajo + patada será el lugar donde
cortarás el poder) aparezca el ataque)

~~
+
...
Cual4uier golpe
Si al agarrar al enemigo
presionas rápidamente
cualquier botón le robarás energía,
si presionas Izq., o Der.,
+ cualquier botón lo azotarás;
esto lo puedes combinar.
.•• ..... ,.,... -

~



4,1(+-
+
3 botones de golpe
Esto creará una bola de hielo en la
mano de Ice Man que causará más
daño cuando golpea.
+
cualquier eolpe
En cuanto sujetes a tu rival
presiona repetidamente
cualquier botón de golpe
para hacer más daño.

En cuanto te encuentres ejecutando el X Psy Sneak presiona el


control hacia cualquier dirección y repetidamente el botón de
golpe para volver a hacerlo pero hacia cualquier dirección.
Para
obtenerlas
1:: ..
-·......·=

~~-.
+ 3 •otona ... eolpe
Tienes que agarrar al enemigo
cuando Spiral este brillando.

~~
+
_.
eual4uíer eolpe
Al igual que el anterior Mega Man X, este juego tiene
una gran variedad de cosas por descubrir. A muchos se
les ~ u de complicar el encontrar un corazón, contene-
dor, a una pieza de la armadura de megaman o sim-
plem te no saber cómo eliminar a alguno de los jefes.
Per o te preocupei, aquí te daremos algunos tips con
los cuales pod der.tetar más fácilmente a cualquier
jefe o enco ese item que te falta y que te ha hecho
~rte de tope red .
-----------=====----~

rimer MMX, deberás bus-


~ de Mega man las
cuales están escondi algu nas e'l!énas en cápsulas
que el Dr. Light escondió muy bien (bastante precabido el
Dr. Light, no crees ?).
NOTA Te recomendamos que trates de tomar las pieza e la armadura
antes que nada, esta te facilitarán el trabajo de todo el J * o
mismo te indicamos 1 que necesitas para tomarlas, despu esto
puedes dejar que te eli inen, sacar tu password si quieres y continuar
con el orden de enemig s que te recomendamos ..

r'' es muy importante


rJ:KU~t:e el daño que te ocasi

a escena de n Wheel.
Ro ot ,~~~§~~~~
.~
Junkyard y al llegar a la
pared que indica la
utiliza el arma que
recomendamos para
un pasaje secreto que
llevará a otra de
cápsulas
del Dr. Light.

ncion muy particular que es la de


absorber el daño que te
cusan los disparos {dis-
paros solam nete, no los
golpes} y llenar un mar-
cador de poder, una vez
que llenes el susodicho
marcador podras generar
una explosión que elimi-
nará a todos los enemi-
gos que se encuentren
en pantal la.
Con el helmet podrás localiza.r rápidamente pasajes secretos
y caminos con ~mios~cu s y sin que te cueste nada de
energía. Esta ad tación mejora el funcionamiento real de
Mega man pero útil p a hallar energía o vidas.
El lmet se encuentra en la escena de Energen crystal y
tomarlo r¡o necesitas nin na arma o aditamento en
ial, lo únicd'que deb es avanzar hasta que
precipicio que se ve ra foto (despues de

corazón .
Utilizar el dash en el aire te norrnJTJ
jefes pero sólo lo podrás utilzar si
un super salto (sigue leyendo

mejorada com-
'-'Uilllo<,.,a seguirás aumen-
s para diferentes
acumular sufi-
J"\1'\jl"'f'!!l. , atacar 2 veces

colnSíld81~ablennerlte;ll varios enemigos.


Para poder llegar a la cápsula
que te da el Mega Buster es
necesario tener el aditamento
boots; al llegar a la parte que
indica el mapa deberás
pegarte a la pared, saltar
desde donde indica el chipote
y utilizar el dash en el aiJ&
pegarte a la saliente y
subir sin ningún nrnhlorn<

Cuando el Wheel
Gator se esconda en
lo que parece
que llena
de batalla,
a cualquiera
orillas y súbete
esquivar facil
las sierras q
arrojará y que
ralmente son Mantente pegado a la pared para
que cuando rezca no te vaya a pescar; si lo
hace, sólo mueve el control a los
lados rápidamente.
Bueno, ~a solución es sencilla, simplemente presionando la
mismo tiempo los botones B y A darás un salto de mayor longi-
tud y podrás alcanzar esos lugares que parecen muy alejados.

Al derrotar a Bubble
Crab obtienes el arma:
Bubble Crab

Después de haberle resta-


do la mitad de energía en
ocasiones te atacará en
forma de remolino; cuando
haga esto sencillamente
sáltalo y dispárale otra vez.

Cuando derrotes a
Wheel Gator obtendrás
el arma Spin Wheel.
Si recuerdas en el número pasado te dimos varios ejemplos de combos, si te fijas dividimos cada paso del cornbC)'·:
por colores: La zona roja indica el remate y segundo remate. Ahora te damos varias formas de rematar un
combo sin importar lo largo que sea, (es más con combos sencillos) y recuerda que si quieres sacar sombras
como en las fotos es necesario hacer breaker previamente y en lugar de presionar el botón indicado hay que
dejar de presionarlo (Ya que tuviste que mantenerlo presionado previamente).
Para ejecutar un r Remate hay que elevar al oponente con un primer remate.
solo hace contacto una vez, pero si ejecutaste un Breaker previamente hace
!n'llllm,,.n1tA
contacto como verás en las fotos).

Lo que está dentro de los marcos de este color sólo se logra conectando un breaker previamente.

Sotnbras
Cuando ejecutas un Breaker la línea que limita tu máximo de energía, flashea constantemente indicando
que ya t ienes mejoras sobre algunos de tus movimientos o que puedes ejecutar poderes que no tenías.
Además que puedes sacar Sombras al rematar en un combo.

Mantén
presionado .......... _ . + +
GF GF
.

Mantén
presionado
deja de
PF presionar

~
+ PF
Mantén
presionado
deja de
GF presionar

-+ + GF

deja de
presionar

deja de
presionar
GM
+
Mantén deja de
presionado presionar

GF GF

+ [GM]
+ GD [GF]

+
deja de
GD
-+ +
presionar

GD

+ +
PM PF
(PF] (PD] (PM] (PD]
+ PN

GD
[PM] [PD]

Mantén
presionado

GF •..,.+ deja de
presionar

GF

""•J~···· .
'
! •'
..
Para entrar al tercer casdDo
es un poco más complicado
ya que después de entregarle
a Madam Meow Meow su que-
rido BowWow debes dirigirte
a la Villa de Richard en N7, te ................................___
contará una historia espeluznante de cómo perdió su
castillo por una rebelión interna de sus súbditos; él te
pide que le ayudes a encon-
trar las 5 Golden Leaves (hojas
191 - ~
~
"="'
fl« j Aj'r J b : r •...
También nos han preguntado en repetidas ocasiones en dónde y como se intercambian todos los items del
juego. Aparentemente ha habido mucha confusión pero aquí van de nuevo las coordenadas y los pasos a
seguir para el intercambio hasta llegar al Boomerang.
El primer objeto que debes tener es la Yoshi que él no tiene muchas pertenencias y sólo te
puede decer dándote "iiiii~~~¡¡i1i'l
s e ro no la me- 11
ftltiiliM!fl!~. te será muy útil
ara conseguir el anzue-
lo... lo adivinaste, se la tie-
nes que llevar a la "abue"
Ulrira en M14 y ella te en-
regará el 1 cual le será de gran
tilidad al que encuentras debajo
1puente en o agínate ¡un pescador sin
Q

.,
·'<'
<> <X>cx><:XX> ~~Jt
...:.::.~~~:.::..-......1
diñgete a las orillas del mar en el punto f5. y
explota la grieta con una bomba, dentro en-

que no necesites mucho y


no te preocupes por perder
tu pertenencia, si vuelves
con·este peculiar persona-
je, te pedirá su boomerang ~..l!~l,j¡¡,&:::::J
y te devolverá lo que le hayas intercamb.iado.
Esta nueva versión de la serie T ecmo Bowl, realmente está bastante bien ya que le han sido agregadas
muchas cosas, que lo hacen un juego digno de verse en el SNES y conserva muchos detalles
característicos de las versiones anteriores.

Para empe- Bueno, para empezar la presentación, ah, sí,


zar, la pre- ya lo dije. cuando vas a elegir a algún equipo
sentación para jugar o ver estadísticas, se presenta un
cuenta con mapa de EU. con la situación geográfica de
gráficos cada equipo (en español, porque ni yo me
digitalizados entendí, te r.-~--=~~=-~~-:a
que hacen al indican en qué
juego más lugar esta la
vistoso y con sede de cada
esto acaba- equipo), lo que
mos con el juego, así que te lo recomen- hace que este
damos mucho ya que... ¡¿Qué!? ¿Qué juego tenga un
tengo que escribir más? ¿?(/%$·" sólo por poco de valor
que me voy a divertir si no ya no escribía. cultural.

Las estadísticas se actualizaron y


están basadas en las diferentes
temporadas que podrás elegir en
"SChedule" junto con sus calen-
darios respectivos. En "Option"
podrás elegir cuanto tiempo
quieres que tarde cada cuarto, si
quieres que se presenten fractu-
ras en los jugadores, que existan
los balones sueltos, etc.

Los gráficos mejoraron muchísimo, sobre todo en el campo y


ahora cuando vas avanzando por éste, el piso se mueve como
lo hace el piso de los escenarios de Street Fighter 11, lo que lo

hace más real. Además los


jugadores presentan mayor
estatura y movimientos más
detallados.
Checa la diferenda al comparar con la foto de la
derecha que es de la versión anterior.
..
'....

Cuando acaba un cuarto, también cambias de cancha para


que no te aburras por jugar del mismo lado. Además cuando
logras el primero y diez el tiempo se detiene en lo que se
escucha la música y demás y se reanuda cuando eliges
jugada, lo cual es muy bueno ya - - - - - - - - - - ' - - .
que si tienes poco tiempo y necesi- ~fi:!1J¡RIEU1m2.WIJJ.~í11
tas anotar desesperadamente, no se te irán segundos valiosos
cosa que era muy común en la versión anterior.
También cuando llevas el balón y estén apunto de detenerte,
te puedes aventar hacia adelante para ganar más yardas.

Realmente este juego está mejor que nunca gracias a todas las modificaciones que le han hecho lo
que lo hacen más real, y si piensas que es choro entonces será mejor que lo veas con tus propios ojos
y compruebes que este juego está como para chuparse los dedos.
Una idea que se nos ocurrió para seguir con la sección de Start es algo que nos estuvieron preguntando
algunos lectores: ¿Cuántas personas trabajan en un videojuego y qué hace cada una de ellas? Pues mejor
que nosotros le inventáramos preferimos preguntarle a quien a diario trabaja en esto, así es que el
primero que tenemos es un programador.•• y no nos fuimos con cualquiera ¡escogimos a uno de los
jóvenes programadores más picudos y que está más de moda: Nick "el Capitán de Códigos" Jones.
Nick Jones es el mí no existe un juego como él, es genial, ¡reto a
jefe de los progra- cualquier persona a que me gane!
madores para jue- En cuanto a David Perry, nos conocemos desde hace 12
gos de Super Nin- años, me llamó cuando se iba a salir de Virgin para
tendo de Shiny decirme que se llevaba a todo su equipo y pedirme que
Entertainment, la me uniera a él. 81os trabajaron con Disney y me
compañía que enseñaron los re- r------~
~F2t!:Z=l realizó el juegazo sultados de su tra-
Earthworm Jim. bajo que era real-
Tuvimos la opor- mente fabuloso.
tunidad de cono- Entonces dejé de
Nick Jones es un chavo inglés que no se cerio y no resisti- trabajar en Street
conforma con hacer bien las cosas. Siempre le mos las ganas de Racer y me fui a
gusta dar ese "algo más" que hace la
diferencia entre lo bueno y lo excelente. hacerle esta en- trabajar a Shiny.
trevista. Pienso que tuve 1""!!!:':::::.:--==~=__,...~
CLUB NINTENDO: ¡Hola Nick! Hemos estado vien- razón en ha cer L.:...=:..:~
do el juego de Earthworm }im, pero vimos que había esto.
___ _![g!ill
un truco para hacer que }im tenga un peinado a la C.N.: ¡Y fundaron un muy buen equipo! ¿No?
afro. ¿Qué nos puedes decir de esto? N.J: ¡Así es! ahora somos nueve los que
NICK JONES: Eso desgraciadamente es lo trabajamos en Shiny hay 3 animadores, 3
que vamos a poner en la versión japonesa artistas de "Background" (fondos) y tres
únicamente, la razón de esto es porque a programadores. Yo soy el programador
ellos les va a llegar más tarde. También se líder de los juegos de SNES junto con David
ven más plumas cuando le disparas a un Perry quien se encarga de otro sistema y
cuervo y más huesos cuando disparas a un chavo que llegó hace como cuatro
un perro. meses llamado Andy Astor. El es nuestro
C. N.: ¿Cuánto lleva Shiny Entertainment hombre útil y me ayudó mucho en termi-
trabajando? nar el juego de tal manera que la gente
N.J: Empezamos precisamente escribien- pudo comprar el juego en Navidad.
do el juego de Earthworm Jim, por lo tanto C. N.: Se habla mucho de los programa-
no llevamos mucho, probablemente desde enero del dores, de hecho son todo un mito, pero ¿qué es
año pasado. exactamente lo que hacen?
C. N.: Ahora estás trabajando con David Perry quien N.J: ¡Un programador lo es todo! imagínate que crear un
se salió de Virgin para crear Shiny Entertainment, juego es todo un mundo circular, el programador es una
¿qué nos di- enorme rueda que anima a todos los demás, él es como
ces de eso? el hoyo central y tiene que reagrupar todo el trabajo del
N.J.: ¡Bueno es resto del equipo, organizarlo y asegurarse de que todo
una larga his- funcionará bien, de tal manera que cuando se dispare
toria! ambos en el juego, el balazo llegará sin problemas a su destino.
trabajábamos El programador va a tomar todos los fondos y los pone
en Probe Soft- unos junto a otros, incorpora todos los mapas y se
ware, antes de asegura de que cuadren perfectamente. El produce
Ew.J yo iba a todo el juego. También es una especie de contador
trabajar para porque cuando le dicen que el juego tendrá 24 mega-
Acclaim en el bit, él sabe que en realidad los juegos son muchísimo
proyecto de más grandes que eso,los juegos son como de 60 megas
Mortal Kombat 11, ellos tenían los derechos del juego y o algo así y nosotros tenemos que comprimir toda esa
me ofrecieron el trabajo, era un proyeao de 150,000 información en el cartucho. Es por eso que cuando tú
dólares, pero dejé eso y empecé a trabajar con UBI 5oft compras un juego de 24 megas en realidad te están
en un juego llamado Street Racer. Trabajé en él por dos llevando un juego mucho más amplio, esta es la razón
meses porque soy un adiao de Super Mario Kart; para por la cual a veces hay espacios en negro de una

--~~--
pantalla a la sigÜiente o cuando empieza el juego. Lo algo nuevo en cada nivel. Queremos lograr mucha
que pasa es que el juego se está expandiendo y está interacción con el personaje, por ejemplo en el juego
metiendo todo un nivel en el SNES, para que esté todo hay un nivel en el que tienes que llevar a un alíen por el
listo cuando lo juegues. mundo, lo que sucedería en la mayoría de los juegos si
Este es básicamente el trabajo de un programador, por lo llegas a dejar caer sería que el alíen "flashearía" unos
eso pienso que es la parte más díficil. momentos y perdería un poco de vida. En cambio lo que
C.N.: ¿O sea que un programador no solamente nosotros hacemos es tratar de incorporar a los persona-
tiene que ser muy creativo al crear un personaje y su jes; en este caso se convier-
animación sino que además tiene que ingeniárselas te en un monstruo que ata-
para comprimir la información? cará a Earthworm Jim. Para
NJ.: Siento que me tengo que pulir mucho más en mis lograrlo tuvimos que hacer
juegos porque cualquiera puede inventar un juego de toda una animación espe- r-¡¡:.;g•
plataformas, es ahí en donde entramos nosotros: Para cial. Hemos visto la cara de
hacerlo único tenemos que crear la animación y meter- la gente cuando esto les
le humor. Yó insisto muchisimo en pulir mis juegos, de pasa y es realmente genial.
esta manera los detalles son tan finos que cuando la ¡Nadie se espera este tipo
gente lo juega, casi nunca se da cuenta de ellos, aunque de reacción! ¡es realmente
se pasen seis meses jugan- un impacto para ellos!.
do el mismo juego. Otras C.N.: ¿Qué opinan de lo
personas sí se fijan en estos que logró hacer Nintendo con el juego de Donkey
detalles como por ejemplo Kong Country?
en el sol del primer nivel de NJ.: En general a los animadores no les gusta mucho
Earthworm Jim. Hay cosas trabajar con la tecnología que se utilizó en DKC. porque
que no son inmediatamen- aunque se ve muy bonito el resultado es animación por
te evidentes para la gente computadora y no tiene fluidez, se llega a ver acartona-
ya sea porque están detrás do. Nosotros intentamos mantenemos alejados de eso,
de las nubes o en el fondo. esta es la razón por la cual inventamos la tecnología
Otro ejemplo está en los tu- Animotion. Por ejemplo cuando Jim corre es una anima-
bos marinos, logramos imitar el movimiento del mar y ción de 14 cuadros, en la secuela ya tiene 28 cuadros y
el paralelismo de las olas. Todo esto está ahí solamente el personaje es más grande, esto tenemos que compri-
para mantener la ilusión, aunque no te des cuenta mirlo para meterlo en el juego. Yo ya lo conozco y está
inmediatamente pero le da mucha calidad a la acción y increíble, estamos realmente llegando al punto en que
de eso se trata. juegas con una caricatura, es lo que queremos lograr.
C.N.: ¡Sí, claro! porque muchos terminan los juegos C. N. : (¡No cabe duda de que cada quién defiende lo
por terminarlos y luego van a dar al suyo!)
closet. Earthworm }im es uno de esos Efectivamente hemos visto muchas re-
juegos de los que cada vez que juegas les acciones con Earthworm }im y como
descubres más y más cosas. dijiste, siempre estás descubriendo más
NJ.: Una de las cosas que hicimos es poner cosas.
muchas áreas secretas, a la gente le fascina NJ.: Estamos buscando en este momento
encontrar secretos; en general es muy bue- alternativas porque estamos compitiendo
na haciéndolo, tanto que a veces descu- con máquinas que aún no salen, pero
bren cosas que ni siquiera nosotros sabía- sabemos que llegarán. Por este motivo
mos que se podían hacer, por ejemplo estamos buscando la manera de mejorar
atajos. ¿Ya vieron el escusado en el nivel 1? el potencial del SNES, estoy diseñando la
Si saltan dentro de él, encuentran un atajo, Excúsame, pero este detalle es secuela de Earthworm jim, de tal forma
hay cientos de cosas como está en el exdusivo de los genios locos. que tendrá elementos en 3D y modo 7
juego. además de paralelismos que darán la sen-
En la secuela habrá muchos sación de altura y podremos tener edificios con pers-
más elementos creativos, pectiva y precipicios que se alejan. bueno estamos
trucos para hacer trampa e llevando al SNES tan lejos como podemos técnicamente
incluso juegos escondidos. hablando, por ejemplo la Asteroid Race, que es un nivel
En Earthworm Jim cada ni- del juego que sale varias veces, llega a dar la sensación
vel es como un juego de de que se está corriendo en un "Tubo de cielo". cuando
plataformas, lo que hace- yo lo vi por primera vez no lo podía creer...¿el crédito?
mos es agregarle otros ele- nadie toma el crédito de nada, ¡somos un equipo
mentos como el nivel de formado por nueve personas!.
salto bungee. (ese salto en C.N.: ¡qué genial! Nick, ¿cuánto tiempo llevas traba-
1aueno E.WJ. no se ata 1a cuerda donde te avientas al vacío
jando en videojuegos y como programador?
en la cintura peósamente! con una especie de resorte NJ.: ¡Es una larga historia! específicamente llevo 12 años
amarrado a la cintura y que en esto de los videojuegos, cuando tenía 17 años.
te salva justo antes de la muerte máxima), o la carrera Teníamos una materia de computación en la escuela,
entre los asteroides; siempre estamos intentando variar me inscribí a esa materia porque alguien me dijo que la
el interés de la gente de tal manera que encuentren necesitaba. Yo era realmente el peor, no me gustaba y
para programar en ella era muy compli-
Hay nueve gentes de Shiny y son: cado, no entendía nada estaba escrita en
Nick Jones- Director de Programación.
"Japinglés" es decir mitad en japonés y
David Perry Presidente
o

Andy Astor Programador


mitad en Inglés, cualquier cosa ahí escrita
podía significar lo que sea. Así es que tuve
o

Nick Bruty Director de Arte


o

Steve Crow Artistao que ponerme a trabajar en el hardware a


Tom Tanaka Diseñador o base de ensayo y error y con ...¡Una pa-
Mike Diotz Director de Animación
o
ciencia increíble!. Esto me tomó mucho
Doug Temapolo Director Creativo
Ed Schofielo Animador tiempo y final-
Los otros chavos nos ayudaron con mente ·entendí
varias cosas, sus nombres son Mike que se podían
PiloHi y Eric Siccore. El doceavo hacer cosas ma-
personaje no es otro más que E.WJ. ravillosas como
agarrar imáge-
no entendía nada. A mi me gustaba jugar arcadias y nes y mezclarlas. Descubrí mu-
había un Atari con un juego de carreras al que era chas cosas que utilicé en jue-
completamente adicto. Mi mamá me daba dinero para gos como Alíen 3.
comer y pues... ¡yo me lo gastaba en las arcadias!. C.N.: Aparte de Earthworm
C. N.: ¡Estamos seguros que no eres el único en hacer }im y demás juegos que hayas creado, ¿cuál es tu
eso! videojuego favorito en SNES?
N.J.: un día llegué al salón de computación y vía un niño N.j.: Sin duda alguna Super Mario Kart, soy un adicto de
que estaba jugando Space lnvaders en la computadora, ....-..--.oll'!'--~~=-=~:-t este juego. Un ami-
me dijo que lo había programado él mismo. ¡eso me go y yo jugábamos

~~~~~i~!~~~
l
bastó para en dos meses pasar de ser el peor de la clase,
a ser el mejor! empecé a programar jueguitos para mí, al día, conocimos
nada comercial, variaciones de Pong o imitaciones muy cada
durante personaje
10 horasy
simples de Space lnvaders. cada pista a la per-
Había una máquina llamada Sinclair 7:X Spectrum muy fección. ¡Es el me-
popular en Inglaterra, en Estados Unidos, se llamó Timex jor juego que he
2000, era realmente genial porque no sólo te permitía visto!.
jugar videojuegos sino que también podías programar. C.N.: ¿_Cuál es tu
Esta máquina fue el predecesor de todo lo que tenemos récord en Mario
hoy en día, para nosotros. Circuit /?
C.N.: ¿Esto expli- N.j.: No me acuerdo en este momento, ¡pero reto a
caría de alguna quien sea a que me gane!. Conozco todo de memoria,
manera el porque me fascinan los juegos de carreras pero el elemento de
Inglaterra tiene 2 jugadores al mismo tiempo es lo que lo hace tan
tantos programa- espedal, porque inventas cualquier técnica para poder
dores últimamen- ganarle a tu contrincante. Yo quisiera ver un Super
te? Mario Kart de 8 jugadores simultáneos en donde cada
N.j.: Bueno por lo jugador tuviera un personaje.
menos nuestra ge- Esto es lo que busco en las nuevas máquinas como el
neración, la mía y NU 64, la habilidad de conectar varios aparatos con
la de David Perry varias teles en serie y cada quién juega en su pantalla.
podíamos adquirirla por 150 dólares y teníamos con qué ¿se imaginan? ¡El mismo juego y al mismo tiempo!.
programar videojuegos. No es como en el NES o SNES en C.N.: ¿Fue esta tu idea con Street Racer?
donde sólo puedes jugar los juegos pero no puedes NJ.: Realmente no Fú'U v v :v ~ : .:;¿

aprender nada de la máquina. p~e~o to~arme ~~ Wfi:ll::i l.18~d..!.0


Nuestra generación podía programar juegos en sus cred1to. MI trabaJO
cuartos, ¡era toda una cultura!. Esta generación brotó ahí fue reducir el
hace 12 años cuando conseguí mi primer trabajo. Fue ahí costo del cartucho
donde conocí a David Perry e hicimos una serie de evitando que tu-
juegos basados en un personaje llamado "WallyWeek" vieran que agre-
para una compañía conocida como Mikrogen. Era muy garle un chip es-
divertido, David Perry programaba juegos en Spectrum pecial que hubiera
y Amstrad y yo los convertía para la Commodore 64, esa incrementado 1o
era mi gran máquina, yo programé juegos como Smash dólares el precio. El .....____________
T.V. o Supremac y Loverlord. Yo estaba trabajando con crédito de los cuatro jugadores simultáneos es real-
Probe SOftware cuando el mercado casero de videojue- mente de los chavos de Vivid lmage, he de reconocer
gos se movió a Estados Unidos, cualquier persona con que me sorprendió lo bien logrado que estaba el juego.
talento era bienvenida allá. C.N.: ¿En qué forma piensas que mejorarán los
Me empecé a interesar en el SNES porque alguien me juegos con la nueva generación de máquinas de
enseñó F-Zero y me encantó. Cuando llegué a poner mis videojuegos?
manos en esa máquina, me topé con que el manual N.J,: La respuesta obvia es que tendrán mejores gráficas,
más resolu-
ción , más
colores, me-
j or sonido,
an imación
más suave ...
pero todo
esto son
mejorías su-
perficiales.
Necesita -
mosverme-
jorías en ¡y
....._ _ _ _ _ _ _ _ _.........,...,.. movilidad la
¡Intenten presionar la pausa Y la esto SU CE-
secuencia YABBAYABI
DERA! los puede bajar sus precio, por lo menos tendremos que
problemas hacer juegos más grandes por el mismo precio, para
más frecuentes con las máquinas de 16 bit siguen que valga la pena adquirirlos. ¡Tal vez en un par de años
siendo las restricciones del hardware. cuando programé estaré programando Earthworm Ji m 5 en un cartucho
la Asteroid Race en E.W J. el mayor problema . . . . . - - - - - - - - - - - - - - - - - . de 128 megas para el
fue la cantidad de asteroides que podía tener SNESI.
en la pantalla. Yo quería por lo menos tres C.N.: ¿Qué funciones
veces más para que pudieras dispararles. del SNES sientes que
Tuve que sacrificar mis brillar:~tes ideas para no han sido explotadas
que el juego pudiera trabajar con la máquina. - y tienes planes de usar
La próxima generación en videojuegos tendrá en futuros juegos?
muchas menos restricciones, de esta manera NJ.: He usado práctica-
podré crear en la pantalla exactamente lo mente todas las fundo-
que quiero sin problemas. nes que ofrece el SNES.
C.N.:¿Quién es mejor programador, tú o Pero esto realmente no
David perry? quiere decir gran cosa,
NJ.: ¡caray!, ¿quién hizo esa pregunta? ¿qué es cómo se usan estas
no lo saben?Es bien sabido, por lo menos en funciones lo que reai-
Shiny que David tiene su oficina justo aliado mente cuenta. Yo usé
de la mía y tenemos una puerta de vidrio en esto para lograr el re-
medio. Esto le permite husmear descarada- fleje del sol en E.WJ y
mente en mis cosas o decirme en voz baja: la bruma en los pasi-
"Nick, estee, creo que me atoré un poquito, llos de Alien 3. Ear-
¿Qué debo hacer?" o "Oye Nick, ¿Cuántas thworm Jim 2 será mi
cucharadas de azúcar le pongo a tu café? tercer título para SNES
¿Quieres una galletita de chocolate que lo y pues como dice el
acompañe?. Aquí tienes infonnación exdusiva dicho: "¡Nohay tercio
C. N.: Como programador de un juego tan y confidencial del personaje malo!". He hecho un
exi toso como Afien 3, ¿Qué futuro le ves ALTURA: 185 an. salto tecnológico ha-
a /os juegos de 16 bit? PESO: ciendo este juego. Esto
NJ.: Pienso quedarme un rato con SNES por- 208 Ubras (94.3Kg.) con el traje se debe a técnicas de
que es realmente una máquina muy difiCil puesto programación más que
para programar (esto impide que salgan 3 Ubras (1.3Kg.) sin traje a funciones de hard-
muchos juegos muy malos). Esto también Pfl.JCIJJ.A FAVORITA: ware. creo que el usar
significa que si quieres resultados debes The Squirm (el actuó como estas funciones sólo
ponerte a trabajar y cuando los ves realmente stuntwunn en 1a pelicula) hará que mis juegos estén
valen la pena. Creo que la nueva generación de MfJOR AMIGO: snon más pulidos. Estoy apren-
videojuegos hará que el hardware sea aún más COMJDA FAVORITA: diendo con el desarrollo de
difiCil. Uno Spaghetti Boulognese E.W J. 2 en el SNES y mi
----~!!'!!""...,..--~-- de los gra- primer nivel, que por cierto
ves proble- involucra al amigo de jim,
mas del SNES es el Peter Puppy, ¡simplemente se ve increíble! utiliza cua-
predo de los car- tro efectos que separados se ven geniales y ¡yo los usé
tuchos. No hay que juntos! Este nivel demuestra lo mejor del SNESI Estos
olvidar que el NU efectos hacen que el reflejo solar de E.W.J. se
64 trabaja con car- vea ... "chafita ". E.W.J. 2 estará en exhibición en el show
tudlos también, así E-3 de Los Angeles en Mayo.
es que (según yo), C.N.: Nick, muchísimas gracias por este ratote de tu
si Nintendo no tiempo, ¡fue muy interesante platicar contigo!.
.
r¡:¡;; h:;s~e~=-~;r: ¡;,;-b~;b;r~s:e~í;: ; u: ~;;~~t;a-u~;;;;;:~~;;;;; pod=-1
1 apagar fogatas o bajar gatos de los árboles o tal vez echarle agua a algún bote de basura que se estu- 1
1 viera quemando. Pero ahora podrás ser parte de un escuadrón de bomberos gracias a que Jaleco traeJ
L~~~!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~á~~----~-~
--.. -_.. ___--- -.,. ,-___-_---------------------- -........ .....-..-~ - ..-.- .-......
En este juego asumirás el papel de un bombero, lo que significa que tendrás el deber de 1
· rescatar personas y apagar incendios, y para hacerlo cuentas con diferentes accesorios. J
11.1'1..... ...- . . .. ..._ - -- ~ - - - - ---- -------------- _ ........ - - - .......~
......

¡~--- ~;,qu:-Ve;;.- cc:l


1 ~ éste podrás extinguir )
'. ~. 6. · incendios químicos tipo ~
t===~ B. Este tanque se acaba 1
y ya no se puede volver 1

:. ~~---- -----J
f-~--Ta;~;A~T.E;p.~¡ ir deH~ha~u';n'do-.Jg~- ---
incendios de tipo e, es 1
las puertas no quiera ....... .._-J

decir del t ipo eléctrico. : 1 abrirse, úsala. También


Al igual que el tanque 1 : sirve para golpear a los
______ ___ ___
verde, sólo se usa una 1
vez y se tira. 1
,_~
1 compañeros.
1L, (¡Qué
__ _ _ ______ _
divertido!)

r--------------
1 Cuerda. Podrás cruzar
-1 -~-, -------- ----
Tanque de oxígeno.
..
--....-.-...-
~
:
1
1
agujeros en el piso con
ésta. Muy útil en
departamentos.
- - - · Este Artículo te permitirá
r:s~irar en condiciones
tOXICaS.
1
J
L.,.¡r----------- ----------
---- --- ---- -- - - ~ r~------ - ------
;:;;;~:.lB Gancho. Con esto 1 Explosivo s Plástico.
podrás checar si el 1 Util para abrir caminos
piso está en buenas : o quitar cosas pesadas.
___ _ _ ____ _ _
condiciones. .J1
L-----------
r~---------------~-~~,
1 El equipo será ofrecido según la misión que 1
1 hayas elegido, además que sólo podrás elegir 1
13
1 cosas (sm
" contar e 1 tanque roJO
" ) , ya que SI• 1
1
~ quieres llevar más no podrás correr o patear. 1
L~-----------------~--~

rc:~~:;~.:~c~':;á: :~~:;a--
1donde se muestra en qué piso estás, en
------ -__:~- -~---
-------- ----
:::-i 1
: qué lugar estás tú y tus compañeros, V :
1dónde se encuentran las víctimas y la sali- e o Compañero 1
1da. Si presionas "Start" te pond rán ot ra "' , t 9
1
: pantalla donde podrás cambiar el equipo ""!" :

1que usas por el que llevas de reserva y _ ___________ _ 1


1podrás elegir que botón vas a apretar para . . . 1
. Sal1da Yictlma en apnetos l
( usar tu equ1po.
L--------------------------------------------j
.-------------------------~-----~
Al elegir tu misión podrás analizar la situación viendo como está el
edificio por dentro con " Map", ver cada piso del ecl ificio con "Up" y
"Down" y posicionar el camión de bomberos con "F.Truck".
L---------------------------------
r ----------------------- ___,_,
~-

1
Hoy en rescate 658-1 1 11 presentaremos las his-
1
torias de gente que ha arriesgado su vida.
L--------------------------~

La "Bradshaw Steel Mili" está incendiándose.


Algunos t rabajadores están todavía at rapados.
En 8 minutos la fábrica no estará en buenas
condiciones.Te ndrás que rescatar por lo menos
a 5 personas y salir lo más rápido posible.

L---------------------------
ZOMASIMPOR~AM~ES

Al-Cuarto de Control-Si activas la computadora, podrás abrir


las pue rtas que anteriormente estaban cerradas.
A2-Cuarto de Fundición-Ten cuidado de l hierro
fundido.
EQUIPO:
El hacha es muy útil ya que t e enco ntrarás con tanques, los cuales


explotarán si los tocas, así que si quie res librarte de ellos usa el hacha
1 cuidando tu distancia. El tanque azul te pe rmit irá apagar e l fuego en A7.
~ -~- ...... ~-- ~ ---
--
- .,.._, - - ---~-- ----- .-llliiilllilliliillllllillliii•llill~~~~
Pygmalion Productions, una manufacturera de
maniquíes está en peligro.
El presidente Matthews y algunos empleados
están atrapados. Bajo estas circunstancias ten-
drás sólo 1O minutos para completar la misión.
Rescata por lo menos a 6 personas y sal
inmediatamente. Ten cuidado del fuego quími-
co ya que será muy común encontrarlo.

r------------
r. ZOMAS
- - -- ---..--- - -,-..- -- -----...-..,
B!-Oficinas
..

B2-Estancia
: IIIPORt'AMt'ES
B3-Recibidor
1 A 1,2Y3-Podría haber
gente. B4-Area de trabajo
~ A4-Aquí podría haber BS-Area de entrada
B6-Cuarto de
1 zonas afectadas, ten A6,7y8-Aimacén-Aquí
1 podrás encontrar gente ejecutivos
1 cuidado. entre los maniquíes. Para B7-0ficina del Presidente Matthews
1 AS-Salida
1 encontrarlos arroja agua.
EQUIPO:
Unicamente llévate la
cuerda la cual será
sumamente útil.
Si necesitas otra
cosa encontrarás a tus
compañeros en B4.

la mina. Mientras
escarvaban, los mineros encontraron un depósito
de gas venenoso. La mina se llenó de gas y está
llena de gente atrapada. Tendrás 1O minutos para
rescatar por lo menos a 7 personas.Tendrás que
cuidar tus reservas de oxígeno.
L~~~~----~--------- -- --------
r=---------
Í ~~~IPO:
---.....a...----~-- -..-- -"'"- - -...-.,-,
El Gancho te servirá mucho ya que existen
¡ Aquí los ~xplosivos lugares inseguros que están escondidos.
son muy Importantes,
1
1 pero ten cuidado.
1 Tu tanque de oxígeno
~ podrá ser recargado
L cu::~ encue:_~; ~:":~ñ_:r: -=-- __ _
-El fuego ha estallado
en Dino Park. Hay
muchos ·turistas atra-
pados en el museo.
~~r-¡;;;:;;;;;;;;~;il Ten cuidado, ya que muchas de las atracciones
podrían no funcionar bien. El fuego se
expande lentamente, así que tendrás 15 minu-
tos para rescatar por lo menos a 6 personas y

~~!~;~~-~lir. ___________________ 1::!.!:==~=~~~~


r------------------
1.
~--------....-
~
ZOMAS 1
( EQUIPO:
~ IMPOR,.AM,.ES
A 1-Area principal.
1 1
~
1 1
1 B1-Mapa de viaje. 1 Realmente no
1 C 1-Viaje en lancha. 1 1
1 necesitas nada más 1
1 C2-Exhibición 1 que el tanque rojo. 1
1 Esta misión 1
~ 1
1 es muy fácil.
1
L-----------

-Whitney Appliance Factory está en lla-


mas. La fábrica está controlada con una serie
de puertas de seguridad. Las puertas parecen
no estar funcionando, así que tendrás que
investigar qué pasa para poder rescatar a la
r=m~i§~~~~~n gente. El asunto es grave así que sólo tendrás
15 minutos para rescatar a 8 obreros y salir.
Prepárate para encontrar fuego eléctrico.

A !-Seguridad (Puertas rojas y verdes)


A3-Area de manufactura
A4y6-Aimacén
AS-Estancia AA-Boiler (Un área que no te va a gus-
A7-Area de producción tar nadita de nada)
A8y9-Laboratorios AS-Salida
~
ZOIIAS IMPOR,.AII,.ES EQUIPO:
B 1-Area de empleados El tanque azul es muy
B2-Seguridad (Puertas rojas) útil para BS
B3-Cafetería. En esta escena lo
importante es que seas
1 B4-Seguridad (Puertas verdes) rápido, muy rápido
1
BS-Generador Auxiliar. sobre todo en_____
AA.
l~é~~--~~-~-~--~~~-~~
.J

r~WJ~~Iil~-------
~ Hay un incendio en las famosas torres
: gemelas. Mr. Zach Meston, multim illonario y
1 supuesto vendedor de armas , tenía una
1 fiesta en la torre Este. Muchos de los invi-
1 tados están todavía atrapados. Tendrás 7
: minutos antes de que la estructura se
1 venga abajo, para rescatar a 9 de los invita-
~ dos y salir.
L-~-----------------
r~---------- ---:;;-;..;;.;:;:~­
{EQUIPO:
1 El hacha es indispen
1 sable para abrirte
1
1
camino a través de
-------------.1
ZOIIAS
1 las zonas dañadas. IMPOR,.AII,.ES 1
1 Como se supone E2,E1-Torre Este 1
1 que ya posees
1 práctica a partir de aquí las misiones serán E-Elevador Piso 59/60. 1
1 más difíciles y tendrás que ser veloz W2,WI-Torre
__________ .J Oeste 1
1
L-----------------
El Shylock Center está en llamas.
El fuego empezó en el piso 45 y se está
expandiendo por todo el edificio. Mr. McNamara,
el director de la empresa, junto con otros
,i]riji§iliil
a
empleados están atrapados. Tienes sólo 5 minutos
para rescatar a 6 ó
más personas.
'DJ~1m~~~ El edificio se hace
rápidamente inseguro.
~--- ----
' 11
1 ZOMAS E.UIPO:
El extinguidor
: IMPOR7AII7ES
1 A I,A2-0ficinas azul te ayu-
1 A3-Salón de conferencias dará a abrirte
1 A4-Cubículos. camino en los
1 B I,B2-0ficinas cubículos.
~
1 B3,B6-Salón de conferencia La cuerda te
1 B4-Corredor
1 SS-Cafetería será útil para
1 B7 -Oficina de McNamara. el cuarto de
1 C 3-Cuarto de Máquinas. máquinas .
1
~---.._...._ _____ ----
f' 1m--------- i [EQUIPO:---------~--¡
1 Hubo un accidente en Paris Mine. La mina está 1 1 Al igual que en " Me Glone Mine" el 1
1 llena de gas tóxico proveniente de un depósito : 1 oxígeno y los explosivos son vitales, 1
: natural. En 4 minutos tendrás que rescatar a los J 1 pero ahora tendrás que correr ya que 1

1 mineros atrapados y salir.;:;¡~~¡:¡r=;;;;;;;::¡jjl 1l 1


1

el tiempo se agota.Afo r tunadamente


1

1
~1 1
1 está tu compañero
1 1 que te proveerá de
1 .
ox1geno.
1
&-,.. - _...._....._ - - -

,. ><!C;Y..f~~ -'

. . .
1

.Lii~~.,)
e''/ . .
G UNDS CDNSE.JOS
r------------------------------, 2irlbn9J 2ol 203ibo:> 20J23
l. Cuando se acabe la carga de tu tanque
rojo, suelta el botón de disparo para que car- tienen químicos siiSJnsq si ng 1s:s:ils91 9Up
gue más rápido. ya que explotan. 9:>91sqs 9b(lob oluJb l9b
2. Mientras esperas que cargue, aléjate un 1O. Presiona R "b1ow22s9" •"J1SJ2 9mst:>"
poco del fuego, ya que podría prenderse para ver si hay
."129T bnuo2" '(
fuego del otro
donde se suponía que acababas de apagarlo.
lado de las S: l9vin 19 n9 1S:s:9qm3 *
3. No tardes en rescatar a alguien ya que
puede morir. puertas, no vaya --....-..._ _ _ __..,.. 19 n9 ji n9Jnsm '( snoi2919
4. Si te encuentras con alguien que se pone a ser que te tomen por sorpresa. 9mst:>" 9&0:>29 ,S: lo1Jno:>
terco, déjalo y hasta el final ve por él. 11. Usa L para n9 J1SJ2 snoi291q '( "11s12
5. Elige primero las misiones que se te dificul- quedarte en e l
mismo lugar
. 1 lo1Jno:>
ten, así si te eliminan cuando estés en alguna
de ellas, no habrá problema si es que antes no mientras apagas E l9vin 19 n9 1S::s:9qm3 *
habías pasado esta escena. el fuego en 19 n9 J n9Jnsm '( snoi2919
6. Cuando estés usando el tanque de oxígeno diagonal. 9mst:>" 9go:>29 .S: lo1Jno:>
no corras, ya que se gasta más rápido. 12. No comas
n9 11s1z snoi291q '( "11s12
7. Cuando rescates a alguien, escucha sus con la boca llena. (Nada que ver)
The lgnition Factor es un juego muy origi- .1 l011no:> 19
consejos, a lo mejor te dicen algo importante.
8. Es importante nal y muy bueno. Realmente sientes la emo- MO n9 1S:s:9qm3 *
que estés ción y el peligro del fuego, así como el calor -91:>92 l9vin) 219:t1supbs9H
preparado o será que se está quemando el SNES? Ah
(oJ
para las no, son los cerebros de Axy y Spot! bueno
ya ni modo, en realidad no se perdió
n9 ji '( J n9Jnsm '( snoiz919
sorpresas.
mucho, sólo un par de bits de información. 9mst:>" 9gon9 ,S: l01:tno:> 19
Si querías algo diferente y divertido, aquí lo 19 n9 :t1S:t2 snoi291q '( 11s:t2
.1 l01:tno:>

-
Re~resa la secdón de Galería para responder a muchos
lectores apasionados de Mario Paint que nos han mandado
sus dibujos, nos preguntan cómo dibujar persor.ajes y nos
mandan algunas dudas.
una forma en la que quedarán respondidas muchas pre-
guntas es dejar que corra sola la presentadón. Así te darás
cuenta en veinte minutos y medio de todas y cada una una
de las fundones.
¿Cómo dibujo a Mega Man?
Respondimos
Gino Roberto 5alll[@$¡'·:~~
Karol Paul r.,.,.¡;..,],t'fi.t-;''M
Felipe de la llata Rornel11l'-:.t,~!J
cartos carrasco ~nmez~t;~
juan Luis T. '1:~t 1•"'"ri:~o'.¡¡";
David
El pequeño Simba vive la agrada-
ble vida que le brinda su situación Esto es antes de que se crea obligado a huir
de futuro rey de la selva. ..¡Sí! Claro por culpa de su malvado tío Scar, bueno está
se tiene que cuidar de los puerco-
bien esto no sale exactamente así en el juego
espines y de las arañas pero en
general es muy divertido ser pero... ¡OKJ ¿Ya todo el mundo vio la película?
arrojado por changuitos, saltar de bueno pues este es el juego de la película y
jirafa en jirafa o balancearse de la sucede lo mismo, siempre y cuando seas lo
cola de un hipopótamo. suficientemente bueno como para llevar a
Simba a ser el Rey León.

En este juego Virgin nos muestra unas gráficas


realmente impresionantes... No, no es Silicon Graphics,
¡pero aún asíl no te dejes engañar por el tierno
semblante del juego, es un título con mucho reto,
por lo general tiene una buena movilidad salvo
cuando se trata de pequeñas plataformas,
pero de todas maneras este juego
vale mucho la pena.

Asegúrate de aprender a manejar


bien a Simba y de dominar todas sus
habilidades, checa todos los lugares so la rinoceronte para que te
posibles en busca de items, no te sobre los árboles, pásate de jirafa en jirafa, ahora de
preocupes la gente de Vir~i~ pens~ nido en nido hasta que llegues a los changuitos. Algunos
que seguramente te gustarla Investi-
gar todos los rincones que changuitos se asustan cuando Simba les...¿ruge? ¡Bueno! es
gentilmente programaron para ti, así que se asustan con cualquier cosa. El caso es que algunos
es que no hay límite de tiempo. de ellos podrían cambiar de posición.
¡Huy, huy, huy! tu papá te advirtió que no fueras más allá de lo que toca la ¡Corre por tu vida! esquiva las
luz. ¡SL Sí! ya sabemos que es cosa del juego, que ya viste la película y que gazelas salvajes y las piedras del
si te hubieran dado la oportunidad de deddir... ¡Seguramente hubieras hecho camino, siempre recuerda que
lo mismo que Simba! Bueno pues ya que estás aquí cuídate de la hienas y Simba puede saltar, esto te ayuda-
encuentra el camino saltando y colgándote de los huesos. ¡Ah! da ro que hay rá mientras escapas desesperada-
buitres, ¿qué esperabas encontrar en un cementerio de elefantes?
mente.
D

Diviértete cayendo por las casca-


das, encontrando items y cui- ·
dándote de los pequeños seres
No pierdas tu tiempo pachanguean- malignos que habitan en las pra- ¡Pero
do, ¡Sí! dijimos que este juego no deras como son las arañas o las crecido! {esto suena a
tenía límite de tiempo y que podías ranas. Deberás mostrar tu habili- tu tía cuando te vuelve
investigar todo lo que querías, pero dad saltando lo más alto posible a ver después de
las hienas de scar te estarán lanzan- para subir de tronco en tronco mucho tiempo) ya eres
do piedras continuamente sobre todo por la gran cascada. Un pequeño todo un !eón esto trae
si te quedas en un solo lugar, esto tip es que recuerdes que si aga- un pequeño problema,
llega a ser muy molesto porque pier- rras vuelo y presionas hacia aba- ya te habías acostumbra-
des vidas y sólo tienes dos continues jo harás que Simba ruede, esto do a ser tan sólo un cachorrito y
por lo tanto mantente en movimien- es particularmente útil cuando ahora tendrás que aprender los
to, ¡pero no a lo loco!. Podrías picarte. te e'ncuentres con los gorilas. nuevos movimientos de Simba.

¿Quién dijo que era fácil ser rey? Ten-


drás que demostrarles a esas hienas
quién es el que manda y no te será
scar no es un ad-
nada fácil. Tendrás que eliminar a todas versario fácil, no te
¡No podía faltar un nivel de lava! Es las hienas de una pantalla antes de
inútil decirte que tengas cuidado dejará el trono tan
poder pasar a la siguiente. Ponte frente fácilmente, será una
de no caer en ella y que esquives a a la entrada de una cueva y presiona sangrienta pelea a
los murciélagos, así es que sólo te hacia arriba para llegar a otro lado. ¡No muerte... ¡No! daro que
deseamos toda la suerte de la te des por venddo! ¡Estás tan cerca de no es MKII. De todos
jungla... ¡la vas a necesitar!. ser un verdadero Rey! ¡sólo te falta Scar! modos ¡mucha suerte!
, n todos los "Magicite"!
Los Magicites son las piedras mágicas que al equiparlas te permitirán
~~==========;:;:;;:::~ aprender palabras mágicas, además de invocar su poder; muchos de
estos Magicites te los darán conforme va avanzando la historia del
juego y otros hay que buscarlos; a continuación te diremos dónde
están todas estas piedras.

Los primeros 4 Magicites los encuentras en zozo al ir en


busca de Terra; estos magicites son:

Kirin
Poder: Life Guard

stray
Poder:
cat Rain ~

Dentro de la
fábrica de Vector
(el Imperio)
hallarás primero
a dos Spears a
las que tendrás
que derrotar
para que así te
den sus poderes.
Más adelante,
en la misma
fábrica recibirán
más Magicites
pero primero
tienes que
derrotar a un
minijefe llama-
do Number 024.
carbunkl

En jidoor, ya sea
antes o después
del fin del mundo,
podrás comprar
dos Magidtes en
el salón de
subastas, pero
para que te los
::..iii~:liil!il::l-.J vendan tendrás
que comprar todo lo que está a la venta:

Los siguientes Magicites los encontrarás después del llamado "Fin del
Mundo". En Tzen, después de salvar al
niño y encontrar a Sabin, ve a la
sraphim parte superior derecha de la Villa,
Poder: ahí hallarás a un sujeto que te
Reviver venderá una rara piedra como él
la llama; procura llevar suficiente
dinero para comprársela .
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
En Mobliz, te encontrarás a Terra, después de charlar con la mayoría de Fenrir
personas y niños de ahí te enfrentarás a un enemigo llamado Phunbaba
quien huirá antes de que acabes con él, .---...;_-----~..,
olvidando
así un
Magicite.

Una vez que obtengas el "falcon" regresa


a la isla en la que estaba atrapada Celes y
en la playa encontrarás otro Magicite.
En Doma castle deberás formar un equipo en
el que esté integrado Cyan, y con él deberás
--~-~ entrar a dormir al
Alexandr
¿J~~~ cuarto que se ve
.,.., -.......,..,.., en la primera foto, r----------.
así entrarás a
pelear a una
li2:Eitiió;.::Jt¡;;;.;.I~~IU "zona extraña "
donde conocerás parte de la historia de este personaje, después de
escapar de esta zona ve al cuarto del rey, ahí habrá un Magicite.

En Jidoor, tendrás que entrar a la casa de


owzer, donde tendrás que checar varias
cosas (entre ellas la lámpara. el diario y los
cuadros). más adelante te encontrarás a
Relm y tendrás que enfrentarte a un jefe
para obtener un Magicite.

Al norte de Tzen hay una montaña a la que


podrás entrar con el Falcon y cuando tengas
8 miembros, ahí adentro encontrarás a Locke
y el Magicite.

Una vez con Locke de vuelta, forma un equipo con él y ve a Narshe; él


será capaz de abrir todas las casas que están cerradas; en especial ve a
donde te venden armas y busca al dueño que se encuentra descansando
en su cuarto. cuando te dé a escoger entre la
piedra o la espada escoge la piedra.

También ahí en Narshe deberás


ir al cañón para ver a la Esper con quien
esta vez te tendrás que enfrentar para
así obtener sus poderes.

Dentro de la cueva de Umaro, (también en


Narshe) encontrarás otro Magicite, para esto tendrás que buscar dentro
del cráneo que está en su "habitación".

Tritoch Terrato
Poder: Earth aura
......~-.... cuando te encuentres volando sobre el
~:::!':ii:~~ mundo del caos, te podrás encontrar a un
enemigo llamado
Bahamunt
Doom Gaze
co.ntra el que
1.-:::..o!t:___...,.,.--~l@.-.s..--...;::.-t tendrás que

pelear rápida-
mente pues
corres el riesgo de que se escape, cuando lo derrotes obtendrás un
Magicite.

Regresa al castillo de Fígaro y pide que te transporten de regreso al


Desierto de Fígaro; a medio viaje te dirán que el castillo chocó con algo,
ahí deberás investigar (por dónde está la cárcel podrás bajar), así llegarás
a un castillo donde encontrarás el Magicite
"Odin" .
Dentro del
mismo castillo,
si caminas 5 Odin Raid en
li~.I:llht.~~R pasos al sur del
Poder: Atom Edge Poder: True Edge
trono de la
derecha y
presiona el botón A, abrirás una puerta
secreta en el cuarto de la derecha, ahí
podrás cambiar el Magicite 11 Odin 11 por
"Raiden" .
• •• • • • •• •• • •••• ••• • • • • •• • • ••• •• ••• • •• • • •• ••• •• • ••• • •••• • ••• ••

El último Magicite lo obtienes al derrotar a los 8 dragones; crusader


éste es un Magicite muy inusual pues su efecto es tan Poder:
dañino para ti como para los enemigos. Purifier

••••• • ••••• •• ••• •• ••••• • •• •••••••• • •••• • •••••• • ••• ••• •• • ••• • •
¡Dónde están los 8 Dragones!
A continuación te damos una rápida ubicación de los 8 Dragones.
MTZOZO
Storm
Dragon Dragon
Punto Débil: Lightning Punto Débil: Ice
1o magic points 1o magic points
Strato _________.....,.
.....,;...;.........;¡¡¡¡¡,¡,....;;~....,..~Mi._..... Force Armar

Ice Blue
Dragon Dragon
Punto Débil: Fire Punto Débil: Lightning
10 magic points 1o magic points
_ _..;¡¡,;;;...,;,..,;;¡,;.....__ _ _-=-..,. Scimatar
Force Shield -------~-_,
*Se encuentra en el cuarto secreto
White
Dragan
Punto Débil: 777
1o magic points
Pearl Lance
TORRE DE KEFKA
Skull Dragan Gald
Punto Débil: Dragan
Fire, Peart Punto Débil: Water
1o magic Points 1o magic Points
Muscte Belt Crystal Orb

COLISEO
En el Mundo del caos te encontrarás con un edifido muy particular el
cual es el Coliseo (Colosseum), aquí tú podrás apostar algunos de tus
items contra otros monstruos o seres en búsqueda de items raros; a
continuación te daremos una lista de las cosas que puedes apostar, el
objeto que obtendrás si ganas y el enemigo al que te enfrentarás; las
flechas tienen dos significados: .A. si te conviene la apuesta o T si no
vale la pena, los items que están marcados con ? son los que tú debes
deddir si los cambias o no (checa que no vayas a dejar a ningún personaje sin armas).
t1t~ 0 a
,_.,as1~
t1t~~v.
t-. Gt-. ~~"~,\~~ t1t.~D0
,_.,as1t-.
t1t~~v.
t-. G,.. ~~"~,\~~
T AegJS Shleld Tort01se Sh1eld Borras ? Flame Sh1eld Ice Sh1eld lron H1tman
? Air Anchor Zephyr cape Brontaur ? Force Armor Force Armor Sr Behemont


T
Assassin
Atma Weapon
Sword Break.er
Graedus
Test Rider
Gt Bejemont

?
Force Shield
Gauntlet
Thornlet
Thunder Shield
Dark. Force
Vectagoyle

?
• Aura
Aura Lance
Strato
Sk.y Render
Rhyos
L.and Worm
?
?
Gem Box
Genji Armor
Econom1zer
Air Anchor
Sr Behemont
Borras

•• Behemont Suit
Blizzard
Snow Muffier
Ogre Nix
outsider
scullion
T
T
Genji Glove
Genji Helmet
Thunder Shield
Oystal Helm
Hemophyte
Fortis
? Blizzard Orb Rage Ring Allosaurus T Genji Shield Thunder Shield Retainer


?
Bone Club
Break. Blade
Red jack.et
Break. Blade
Test Rider
Lethal Wpn
?
T
Gold Hairpin
Graedus
Dragon Hom
Dirk.
Evil osear
Kark.ass

?
• cat Hood
Charm Bangle
MentAward
Dragon Hom
Hoover
Retainer
T
?
Hardened
HeaiRod
Murasame
Magus Rod
Phase
PUg

?
• Chocobo Suit
Coronet
Moogle Suit
Regal Crown
Veteran
Evil Osear
?
?
Hero Ring
Ice Shield
Pod Bracelet
Flame Shield
Rhyos
lnnoc
T Crystal Helm Diamond Helm Dueller ? lmp's Armor Tortoise Shield Rhyos
T Crystal Mail Ice Shield covert ? lmp Halberd cat Hood Allosaurus
? Crystal Orb Gold Hairpin Borras ? Magus Rod Strato Allosaurus
? cursed Rin¡;¡ Air Anchor Steroidite ? Maruel Shoes Tintinabar Tyranosaurus
T cursed Shield Cursed Ring Didalos ? Megalixir Tintina bar Siegfred
? Doom Darts Bone Club . Opinicus ? Merit Award Rename card conert
? Drainer Drainer Enuo ? Minerva Czarina Gwon Pug
T
?
Dragon Claw
Dragon Hom
Sniper
Gold Hairpin
Test Rider
.Rhyos

?
Mirage vest
Moogle Charm
Redjack.et
Charm Bangle
Vectagoyle
Outsider
T Economizer Dragon Hom Vectagoyle
•• Moogle Suit Nutk.in Suit Madam

?
Elixir
Exp Egg
Rename card
Tintinabar
cactrot
Steroidite ?
Murasa me
Muscle Belt
Aura
Oystal orb
· Borras
Allosaurus
T
... Falchion
Fenix Down
Flame Shield
Magicite
Outsider
caarot
•• Ninja Star
Nutk.in Suit
Tack. Star
Genji Armor
Chaos Dragon
Ooinicus
? Fire Knucle Fire Knucle Tumbleweed T Ogre Nix Soul 5abre Sr Behemont
T Fixed Dice Fire Knucle Trixte V T,T Paladín Shield Force Shield Hemophyte

• Flame sabre Ogre Nix Evil osear ? Pear Lance Strato Sk.y Base
\'fl..Jil :oO
~, 0s1~
\1t~~\l
~c.~ ~0~~,\~0 \1tJ!l :oO
~, 0s1~
\1t~~\l
~c.~ ~0~~,\~0
? Pod Bracelet Hero Rmg Hemophyte ? Strato Pear Lance Aquila
.& PUnisher Gravity Rod Opinicus ? Striker Striker ChU_Q_On
? Rage Ring Blizzard Orb Allosaurus T Stunner Strato Skybase
.& Rainbow Brush Gravity Rod Test Rider .& Tabby Suit Chocobo suit Vectaur
? Red cap Coronet Rhyos ? Tack Star Risingsun Opinicus
? Red Jacket Red Jacket Vectagoyle y Thief Glove Dirk Ha__!ID'_
.& Regal Crown Genji Helmet Opinicus ? Thief Knife Thief Glove Wart PUck
? Relic Ring Charm Bangle Sky Base .& Thomlet Mirage Vest Opinicus
? Rename card Maruel Shoes Doom Dragon _.& Thunder Blade O_gre Nix _¡_ Steroidite
? Ribbon - Gold Hairpin Darkforce .& Thunder Shield Genji Shield Outsider
? Rising Sun Bone Club Allosaurus T Tiger Fangs Fire Knucle Mantodea
? Safety Bit Dragon Hom Pug ? Tintinabar ExpJ.gg_ Darkforce
T Scimatar Ogre Nix Covert ? Titanium cat Hood Brachosaurus
? Sky Render Aura Lance Scullion ? Tourtle Shield Titanium Steroidite
? Sneak Ring Thief Glove Tap Dancer ? Trum_Q_ Trum_Q_ Allosaurus
? Sniper Bone Club Borras y Valiant Knife Assassin Woolly
T snow Muffier Charm Bangler Retainer T Wind Edge Sniper Rhyos
.& soul Sabre Falchion Opinicus

A continuadón te daremos otra lista de items que si apuestas


te llevarán a luchar contra Chupan el cual seguramente te
sacará de la batalla con un sneeze (lo bueno es que estos
items no los pierdes).

Air L.ancet Cotton Robe Fairy Ring lron Armor Mithril Vest Smoken Bomb
Amulet Crystal Shield Fake Mustache lron Helmet Mornig Star Sniper-Sight
Antidote Cure Ring Fire Rod j ewel Rin Ninja Gear Soft
As hura Czarina Ring Fire Skean Kaiser Noise Blaster Sprint Shoes
Atlas Armlet Dark Gear Flail Kotetsu Oath Veil Star Pendant
Auto Crossbow Dark Hood Flash Kung Fu Suit Offering Stout Spear
Back Guard Darts Forged Leather Armor Partisan Super Ball
Bandana Debilitator Gaia Gear Leather Hat Peace Ring sword Breaker
Bard's Hat Diamond Armor Gale Hairpin LightRobe Pearl Rod Tempest
Barrier Ring Diamond Helm Gold Armor Magical Brush Plumed Hat Tent
Beads Diamond Shield Gold Helmet Magicite Poison Claw Thunder Rod
Bio Blaster Diamond Vest Gold Lance Man Eater Poison Rod Tiger Mask
Black Belt Dice Gold Shield Memento Ring Potion Tincture
Blossom Dirk Gravity Rod Metal Knucle Power Sash Tonic
Bolt Edge Dragon Boots Green Beret Mistery Veil Regal Cutlass True Knight
Boomerang Dried Meat Green Cherry Mithril Blade Remedy Trident
BuckJer Drill Guardian Mithril daw Revivify Wall Ring
cards Earrings Hair Band Mithril Glove Rune Edge Warp Store
Chainsaw Echoscreen Head Bano Mithril Helm Running Shoes Water Edge
Cherub Down En hacer Heavy Shield Mithril Knife Shadow Edge White cape
Chocobo Brush Epee / HyperWrist Mithril Mail Shuriken White Dress
Circlet Ether Ice Rod Mithril Pike Silk Robe X-Ether
Coin Toss Excalibur Imperial Mithril Rod Sleeping Bar X-Potion
Eye Drop Mithril Shield Zephyr cape

una vez que tengas de nuevo a Locke en


tu grupo en el mundo del caos ve a
Narshe y abre con él la casa que se ve en
la foto, ahí una persona te regalará el
"Cursed Shield ". una vez que tengas este
escudo equípaselo a alguien junto con un
Ribbon y asL si peleas unas 250 veces con
este escudo se le quitará la maldición
convirtiéndose así en ei"Paladin Shield",
el mejor escudo del juego.
Shadow es quizá el persona-
je más "esquivo" del juego,
ya que puedes terminar tu
misión sin él o sin siquiera
haber conocido su historia,
así que te vamos a dar unos
tips para conocer más de
este personaje.

La primera vez que se te une en el , . . . . - - - - - - - - -...


juego es en la aventura de 5abin.
Después de que cyan se una a tu
grupo en cualquier momento se
puede separar, así que te recomen-
damos te estés salvando a cada rato
para que si se separa antes de llegar '--'!;;:;a:.......,_.~:ill:.á!......._....,.;...!l.-.,---t
al Tren Fantasma puedas resetear el
juego y empezar de nuevo. Llegan-
do al tren con él, ya no se te separa- •.ilil.alwiiiMdllliÍIIIiii8•111
rá hasta que llegues a las cascadas pero es importante que lo
tengas en este momento pues es de gran ayuda.
La segunda vez que te lo puedes encontrar es en el "lnn" de Kohlingen
(al norte del castillo Fígaro, después de su primer viaje debajo de las
montañas), pero para que aparezca sólo deben ir 3 personas o menos
en tu ~rupo; él se unirá a tu causa por una módica cantidad de, GP pero
tambien dejará el grupo en cualquier momento.

Una vez que lo tengas en tu grupo


ponto al frente y vete a dormir inmedia-
tamente, así conocerás el negro pasado
de Shadow, pero tienes que ir a dormir
varias veces para conocerlo todo.

La tercera vez que te lo encuentres es en la búsqueda de las


Espears y la Isla Flotante, en
donde él encerrará a Ketka Pallazo
con las estatuas mientras tú
tienes que huir; al llegar al barco,
el juego te preguntará si saltas o
te esperas, tienes que hacer que
la máquina te lo pregunte dos
veces para así esperar a Shadow,
de lo contrario ya no lo podrás
encontrar en el Mundo del caos. Ya en el Mundo del caos si hiciste
lo anterior, te encontrarás a
Shadow desmayado en la cueva
de Veldet (también busca un Knife
llamado Striker en esa cueva)
después de llevarlo a Thamasa
busca a uno o dos personajes
más, ve al Coliseo y apuesta el
"Striker". así te enfrentarás a
Shadow y al vencerlo volverá a tu
grupo ahora sí en definitiva.
En la escena de "Siipslide Ride" justo
arriba de donde esá el primer bonus
salta para alcanzar un barril que tiene el
color del fondo y no se ve claramente.

Así llegas casi hasta el final


rápido y sin problemas.

WARP EN EL MAPA
En el primer mapa "Kongo Jungle" hay cuatro warps. El primero está entre "Jungle Hijinxs" y "Ropey
Rampage" para entrar a él es necesario que sólo tengas un personaje ya que con los dos no funciona.

Ahora cuando pases por donde se ve en la foto (justo donde cambia de


dirección) mantén presionada cualquier posición
en el control ( +,f , ..-, ..._ ) y presiona
rápidamente el botón A.
.....
No es fácil pero si lo logras se obscurece la pan-
talla y te lleva a la escena de "Orang Utan Gang".

Caes justo aquí.


..-- __..
¡Ahora piensa en el tiempo que te ahorrarás
para mejorar tu récord del mejor tiempo posible!

Otros dos están entre


"Cranky's Cabin" y
"Reptile Rumble" uno
está justo donde indica la
foto y entras a él de la
misma forma.
Así caes aquí (que raro,___..
¿no?)
El otro está donde indica la foto

Así caes en "Orang Utan


Gang" .
..--

y el último está entre "Coral Capers" y


"Funky's Flights" como indica la foto.

"Orang Utan Gang"


nuevamente.
Ahora te presentamos otro Bug de
este juego (para variar).AI comenzar
ve a option y pon la dificultad en hard, elige a
Liu Kang y al pelear contra la computadora arrójale
un poder hacia abajo (f, ~ .~. B) e inmediatamente
haz patada de bicicleta (S segundos A). Si tu enemigo puso defensa durante toda la jugada
empezarás a moverte hacia atrás como si te hubieran rebotado y el juego se quedará así hasta
que se acabe el tiempo.

Si esto lo hacen cuando juegas de a dos jugadores, el que se quedará inmóvil serás tú, así que
ten mucho cuidado ya que tu oponente te podría tomar por sorpresa.

§.
~
-
-.
· .'~" r ~ [.i~a·~ Al comenzar el juego ve hacia la orilla, bájate y al
1-." . .
~ • 'Jo estar en la posición indicada, presiona select y
' · · pon Game End. Entonces aparecerán Bugs por
toda la pantalla y el juego se trabará, resetéalo y
al comenzar ve a optio ns Ahora tendrás una nueva habilidad muy útil, con la que podrás eli-
minar a tus enemigo s sin la necesidad de sacar la espada y ponerte en guardia.

lsvin 1siuplsu~ s 1 s bs~~s ms9


sb sllstnsq si ns ,ogsui lsb
stnsiugia si s noias1q asnobqo
no~ v. Y,FI ,A,A,8 sbnsu~sa
l9Q0~29 neidmst a.Enboq otas
. bsb i l id i~nsvni sb nobqo si
LISTA DE GANADORES
CONCURSO DE ANIVERSARIO
J1 aare lLUIT~
GARZA GARCIA FRANCISCO JAVIER "NUEVA ROSITA, COAHUILA"

AGUILAR LOPEZ LUIS .......................................... ...................... "LA PAZ, B.C.S • MENOOZA GUERRA TRINIOAO TAOAO .................................. "TIJUANA. B.C. N.'
ARAN DA RIVERA VICTOR ALEJAN ORO .... ............ 'COMITAN. CIIIS .' MUCINO LOPEZ ENRIQUE .......................................................... "TUL TilLAN. ECO. MEX ."
BLANCO MONTOYA LUIS ARTURO.................. .. ... "MEXICO, D.F." OJEOA MONTERO JOSE FERNANDO ................. ............. .......'MEXICO. D.f.'
CELIZ ALOERETE CESAR OCTAVIO ....... . ....................... "AGUAS CALIENTES. AGS.' ORTIZ JUAN MANUEL .......................... .................................... "GOMEZ PALACIO. 000.'
CONTRERAS RIVERA JUAN PABLO ........................................... "ZAPOPAN. JAL.' OUEZAOA CHAVEZ J ORGE HUGO .... .. . . ....................... . ...... "GUAOALAJAAA. JAl."
ESTRADA MEOINA LUIS FELPE ... ... ... ······-························· 'YAUTEPEC . MOR." ROORIGUCZ PEORO FRANCISCO ...................._.. .. ..... 'CAMPECHE, CAMP."
FERNANOEZ ARTEAGA J OSE ISRAEL .....- .......................... "MEXICO, O.f ' ROORIGUEZ OZIB MANUEL ANTONIO......... ... 'CAMPECHE, CAMP.'
FLORES CESPEOES CARLOS ISMAEL ....... ,.................. MATAMOROS, TAM PS ' ROMERO LOPEZ JUAN M AN UEL ................. "PUEBLA. PUE."
GARCIA REYES GUAOALUPE ANTONIO
GOMEZ MARTINEZ RAMON ... • .
, ·······-··-··..- ··· ...•... 'TAMPICO. TJ\M PS."
.-....._....... _............ 'MEXICO. O f.'
ROSAS MAYA fABIAN ·-- ··-·-·-·············•·H .. "TAMPICO. TAMPS.'
RUGCIRO OCHOA ALEJAN DRO CARLOS -- ....... "COL. PANZACOLA
GUZMAN OROZCO VALENTIN. . •..•. -·-··················· .•. ' GUJ\OALAJ /\RA. J AL." AUIZ ESPARZA FER NANDO .. 'AGUAS CALIENTES. AGS.'
HERNJ\NOEZ SANTANA RUOYS ARMANDO .. 'CARRILLO P TO. CAMP • RUVALCJ\OA ROORIGUEZ ROOOLFO A ....... 'GUAOALAJARA. JAL.'
H ERNANOEZ NAVA IGANACIO ......... . .... 'MEX ICO. 0 F ' SALAS VARGAS MANUEL ~--... 'MEXICO. 0 F."
HERNANOEZ AVILA M IGUEL LOREN ZO ··············-········ .. ' TAM PICO. TAM PS.' $1\r-..ICHEZ RUIZ ANTONIO ........ "GUAOAlAJARA. J AL."
JI M ENEZ FAAGOZA EOGAR ATAN A SIO ...... 'ZAPOPAN. JAL' SANTOS TORRES NOE DAVI D· ..... 'JONACATEPEC, MOR.'
LARRAGA RAMOS LUIS FRANCISCO "CO. MAOEOO, TAMPS _. TE RRAZAS ROOLEOO MANUEL JESUS ... .. ... 'OniZAOA, VER.'"
LARRAGA RAMOS VICTOR MANUEL. ............... ...... .'CO. MADERO. TAMPS.' TLAPANCO XI\MAN CESAR VALENTINO ... .......................... 'CAMPECH E. CAM P."
LOPEZ JOSE RAFAEL ... . "CAMPECHE. CAMP." VALOES LOPEZ GABRIEL .......... ..... "MEXICO. D.f.'
MARTINEZ VALENZUELA CARLOS J AVIER "CO OBRCGON SON VAZOUEZ RIOS rERNANOO FEDERICO ...... ..... ."MONTERREY. N.L."
MARTINEZ ALVARADO VICENTE GERAROO ................"TORREON. COAH • ZEPEOA SOTO LUIS ALFREDO .. . .......... "MEXICO. D.F.'
MARTINEZ LOPEZ JUAN EOGAR ........ "MEXICO. O.F."

ILTIII~
AGUILAR LUNA CARLOS OMAR.. *MEXICO. D.f.* GAITAN GARZA CARLOS J 'OURANGO. OGO' ORTIZ RAMIREZ HECTOR ............ *MEXCO. O F.'
ALOA LEOEZMA JOSE MANUEL.. 'EST PEORITO. JAL.* GALENA PIZAÑA JOSE MAURICIO 'M(X«::. O F' PELAEZ GONZALEZ EOGAR ERNE STO .............. ' TAMPICD, TAMPS.'
ALVAAEZ OATIGOZA DANIEL. 'TORRCON COAH.' GAMON EDUARDO V 'OURANGO OGO . PEREZ LQP{Z VALE NTIN 'CO OBREGON. SONORA'
ALVAREZ VELASCO HUGO ENAICCO.. . ... "GUADALAJARA. JAL' GAONA SOLIS JAIMC SAOOTtl 'M(XICO O F.* PEREZ MARTINEZ f(ANANOO ............................... 'GUAOALAJARA, JAL'
ALZPURU PARRA JESUS RODRIGO. . . 'M(XICO. O.F.' GARCIA MACIAS CIEGO ALFONSO ..... 'MEXICO, O r. PEREZ TCPA't'O JOSE ANTONIO.. .........'TOliMAN, ORO."
AMADOR GONZALEZ NAOIA GABRIELA.. 'MEXICO. O F • GARCIA MACHUCA L(ON f [LIPE 'CUAOALAJARA. JAL PEREZ VILLEGAS CARLOS ALBERTO .. .................. "SAN LUIS POTOSI, S.l P.
ANGUlA NO FRANCISCO A........................ 'GUANAJUATO. GTO.* GARCIA P(ORAZA JOSUE RAFAEL 'JALAPA. VER' PONCE DE LEON ALVAREZ ISAAC .............. 'LOS REYES. EOO. MEX.*
ANTUÑEZ 0E LA CRUZ ALEJANDRO . . "AGUAS CALIENTES. AGS' GOMCZ DUEÑAS LUIS ALOERTO 'GUANAJUATO, GTO' PRADO Ml:NOOZA MARIO A "GUAOALAJ ARA. JAL •
ARANOA LUNA JORGE ISAAC 'MEXICO. OF.' GOMEZ ESTUOILLO C(SAR "SALVATI€RRA, GTO.* PRrETO CAVO JORGE ' MEXICO, O F'
ARANOA RMRAVtCTOR ALEJANDRO. 'COMITAN, CHIAPAS' COMEZ PCR[Z RAMIRO 'TON ALA. JAL' OUEZAOACABASOS JERONIMO 'MONTERRfV. N L.'
ARAUJO ESOUIVEL JOSE ERNESTO ... 'M( RICA. YUC. GOMEZ FARIAS CUEVAS CESAR 'MCXICO. 0 F. OUIROZ SANOiEZ CARLOS GABRIEL . 'NUEVO LfON"
AVILA GUTIERREZ GUILLERMO 'FRESNILLO. ZAC' GRANADOS GAntiA JUAN MANUEL 'MCXICO. 0 F.* RAMIREZ SANCHEZ CARLOS .. 'MEXICO. O F '
AVILA POMPA CARLOS ARTURO ....... _ 'MEXICO. O F.* GUERRERO GUERRA DAVID 'M(XICO. 0 F' REYES SAUNAS JUAN SALVAOOA "SAN LUIS POTOSI, S.LP.
AYALA CORTES EMMANUEL ......... 'MEXICO. Of' GUAAION MAATINEZ IVAN 'TULTITLAN. EDO MEX. REYNOSO CRUZ ARTURO .......................... 'MEXICO. O F •
BAENA vtNTURA LUIS ANGEL ......... 'ACAPULCO. GRO.' GUZMAN MIRE LES MICHAEL 'MEXICO 0 f • REYNOSO CRUZ LUIS ARTURO ............ ' MEXICO, O. f •
BANOALA DE REGIL JAVIER ..........-......... 'POZA BICA. VEA' HEAEOIA SAINZ EMILIO AOAIANO 'SAN LUIS POTOSI. S LP.' AIVAS CA MACHO RAMON .............- .... 'MEAIOA. YUC •
BARBA VALENZUELA AANALOO M "GUAOALAJARA, JAL." t-ERNANOEZ BUITRON MARCO ERIK --... . 'MEXCO, O F' RMRA HEANANOEZ FCO DANIEL . .......-.--......."MEXICO, O F •
BAAAAGAN MIRANDA MAAIOEOUAP.DO ...

r~~~~~=r~~R~~uS
g:~~~tatt.Sriri~~ ~g,:~~..
.
. . . . . . . .. ..... ..
'GUAOALAJARA. JAL'

.::~~. ~1.
:~te~TA~~Á,t;;'~Ó~·
HEANANDEZ OIAZ AORIAN

~Ñ~~~~~~~:;:;~=tNACIO .

:~!~~T~~!~~~~g:¡~:ci~~~ . ... ... ...... ... ......


'MOAOI.EON. GTO'

:~:~1rx:
. :~~~: g ~·:
ROCHA DE LA TOARE MARIO ....................... 'GUAOALAJARA, JAL"

:~:~~~~~~r~:;:~w~~a.·.::::::~:.::~·: :::::: : :~~1f.:!AMPS."


~g~:~~~~~:~s;~&;:· ·::· . . ........... ::. : :..::~T~g.~~. MEX."

g:~~ ~~~~~i:i~ ~~~s :: :~~~T~t..EDO MEX." 3ee~LEL~P~O~ g~¡~~~~~ONÍÓ·. . :~~=~~~.. :~:~ ~~:t~~~~~ P~U~ ..:::::......... . ..........:::::::::: ~~~g:~l~E~X,'
g:~~~ ~::gt~~R:O .. ........ : ~~~JI!..;..., JAL." ~$~~~~:o';;~';r,.~~zntON ' TEPIC. NAY." AUIZ ROSADO GIL BEATO .. . ........ ..... ...... ............... ' TLA'-". EDO. MEX"
CAARETE MONTES ALOO VlRrnlll .... ' TOAREON OOAH .* LOPEZ ARRIAGA LUIS ALOCRTO ·co VICTORIA. TAMPS • RUIZ VICTORIA J ERONIMO .. .............- .......... --..·-·-......... 'MERIOA, YUC."
CAAAILLOGAACIA SALVADOA ..... ·--- - - 'GUAOALAJARA. JAL' LOPEZOIAZVICENTE .. 'MEXICO Of " ~~~~~';:ts~~~~GOAAMANDO .........................::~~~.. ~~ MEX
CEAMEOO GARCIA SEAOO RAUL .. - 'TEPIC. NAY. LOPEZCLIAS JESUS ALBERTO. ' ACAPIJLCO. GRO .
a:RUELOS HfRNANOEZ LUIS MANUEL "MEXICO. O F: LOPEZ U:ON LUIS J . . ___ - - - - _ •M(XICO. O f · SANCHEZ ALANIS NANCY F ...- ........ -............__•MONTERREY, N l.*
CERVANTES REYES RAMIRO ...... .... ... - ' OCOTLAN J AL . LQP{Z VAL[)( S llAFAEL IVAN - 'JALAPA. VER ' ~~::~ ~~~ZG~!A~: DANIEL ---............ :~:c~c'it~DO MEX •
CRUZCAABAJAL MAAIOG .... ' MEXICO.Oi .' LOPEZVASOUEZJORGE E ... .. 'SN PEOROGARZA. N L. " ~· -·.. .... . •
CHAVEZ GALEANA RAUL IVAN .......... 'ZIHUATA'-"JO. GRO." LOZANO ZATARAIN JESUSALDEnTO .... 'VEAACRUZ. 'ItA. ~~~'i~~:~~~~~VIEA . . . .. . . . . -......·-
::;:;:>~t~A •
~ ~ ~~~~~~ ~~~ ()I;~~IS J..... - .. - :~~· e:~. ::::~~~::~~ft~~AF~R :~:ir~R~~ ~AM , VEA" SEGURA HERRERA ULISES .. .. ·.::~.::::.:: .. 'EDO DE ME.X "
DE LA CRUZ AOMEAOJOSE .................. ' JALAPA, 'ItA" MANJAAREOSANCIIEZ KALEEB "'" 'CULIACAN. SIN • :~Hr~AN~E~ ~MAN ... " ......... ...............·~~L\i~ ED!>. MEX.
DE LA GARZA ROBLES REYNOLO JESUS .......... ' SN N CELOS GARZA" MARRDOUIN GAYOSSO AORIAN 'TULJINC<NGO. HGO" LO
I OA ILZL EA BNE . ......................... :C L \ ' A ACH •
CE LA TOARE CONTREAAS MIGUEL.. 'AGUAS CAL~NTES, AGS" MAnTINE Z ALANIS LUIS CAVIO 'MONTCAAEY, N L.' SOL Al GON AL zA L IVAN ' .... ......... HOflJ HU • HIH.
DE LOS SANTOS MANI JOSE ANTONIO ................ ....'ECATEPEC, EDO MEX • MAATINtZ TAEJOJUAN RODRIGO ......'M<XICO. O.f • SOLORZANO ARROYO ANGEL RICARDO... ..... 'GUAOALJIJARA. JAL."
OELGAOILLO RIVERA JOSE EfREN G ..... .... ... . 'SAN LUIS POTOSI. S L. P.' Ml:ORANO GARC<A ALEJANDRO 'GUAOALAJARA. JAL • SO~O MACEOO JUAN CARLOS .........................."TEPIC~Y." MPS
DELGADO COROOBA ROGe UD......... 'AGUAS CALIENTES. AGS" MCORANO MONT AÑO RONV GABRlELA. 'MCXICO. O F.* SUNEA RIVAS LUIS ENRIQUE.... ........ .. · · -· ·· ............ .'TAM 'TA .'
DORANTES PEREZ ENRIQUE. ..... . .. .. .... ... 'M!:XICO, O F.' MENOEZ QUINTANA JOSE 'SILAO. GTO • TABAAES TOATOLEAO JOSE ANTONIO • ............... ."TfPIC, NAY •
OUARTE VZA GUSTAVO .................... • ........ "VERACRUZ. 'ItA" MENOEZ AOOAIGUEZ MARCO ANTONIO 'WXICO. OF' TERCERO VELAZOUEZ RAfAEL ..'CO CARMEN. CAMP."
CURAN J0SE AlBERTO - .'ATIZAPAN EOO. MEX." MENDOZA ALCAZAR FERNANDO .......... _ _ 'MORELIA M1CH" TORIZ SANCHfZ ALfREDO · ..... 'VERACAUZ. VER •
DURAN CAMPOS GUILLERMO ..... ."MEXICO.Of." MENOOZACOUADOAAfAELANTONIO ..... ...... 'TLA'-" EDO MEX.' TRAPALA LEALEAICK ·co MA[l(RO, TAMPS.;
ENAIOUESCHAvtZ LUIS MIGUEL.. ...... _ 'CELAYA. GTO' MENDOZA TAVERAEOGAA JQNATAN _ _ ''-"ZA . EDO MEX." TREJOGARCIA FRANCISCO A ·- ...... _.... 'MEXICO. Of •
ESPARZA AMEZOUIT ACESAR ARTURO - - - 'GUAOALAJARA. JAL • MEALIN ESPINOSA AQOiliGO 'MEXICO. O f • TREVIOO GOMEZ AARON AORlAN - -·-- - ..·-· - "MONTfAREY, N L •
ESPARZA MENDOZA MIGUEL ANGH 'STA CATARINA. N.L.' MONROY OUINTEAOJORGE H ..... .... _ _ 'TEPIC. NAY • URIAATE ANGULO N0E EMMANUEL 'GUAMUCHII.. SIN •
ESPINO LOPEZ EDUARDO ....- ·---- ·-· ...... 'ME lOCO. Of • MONTOVA JIME'-"Z LUIS GERARDO 'MEXICO. O f • VALOMEZO MORALES ALDOISAAAEL • -· - ·- . ... "CI*iUAHUA. CHtl"
ESPINOZAFUENTES JESUSALBERTO 'MEXICO. D.f." MONTOYA PALAfOX ANGEL MIGUEL --- ·co CARMEN. CAMP • VALOIVIEZO MORALES RICARDO . ..... ~/HUAHUA CHII."
ESOUML NAJERA HECTOR HUGO .. 'LOS REYES. EDO MEX.' MORENO GAYTAN VICTOR ULISES ..... 'CIWIIUAIIUA. CH1H " VALENZUELA GARCIA JIILIO A. -·- ....... -·--· 'SN N GARZA. N l •
ESTRADA CIENFUEGOS SINUE .............. "SALTILLO. COAH" MORENO ROMERO IVAN EDUARDO 'ECATEPEC. EDO MEX .' vtGA RAWREZ ROORIOO .................'MEXICO. OF."
fERNAN[l(Z ARTEGA JOSUE ISRAEL 'MEXICO. OF' NAVARRO BECERRA ULISES 'GUAOALAJARA. JAL' 'itLAZO\JEZ GONZALEZ JASIELA. · · ........ - .... ..... ·· .. · "t:OMONFORO, OTO."
fEANANDEZ VAZOUEZ CIEGO ...... "MEXICO. O F" NAVARAO ROCIIA ROBERTO CARLOS ...... _ 'SN N GARZAS. N. L.' vtAOE CONTRERAS ROSA ISEI.A .......... _ ........................"MEXICO. O f.'
fERNANOEZ VAZOUEZ OSCAR .. 'MEXICO. Of." NIDO ALVARADO RAUL ALEJANDRO 'MONTERREY, N.L" IIIDAl VAZQIJEZ MARCO ANTDN10 ..................................."AGUASCAUENTES. AGS
f~ARO ARIAS MIGUEL ANGEL .... . ... 'TOAREON. COAH.' NUÑEZ B(SPALOVAfl[l(L.. .... . ......... .. .. .. • ·:~:b~~ ~~L" ~~~~~~o:~A~T=ANTilNiii·~:::.:::::·::::::::.:: :~~~';gT.OSI. S.LP
~~c:;~~~y:~~~UAN FRANCISCO , ::;e¡~~A': ~AL · ~~g ~:~~~AN CARLOS ... . .. . ... "ECA T[P[C,
EDO. MEX." YAÑEZLARIOS AAYUN ................ -- _ ... - · ... .. . "MElOCO. DI"
fUENTES GOMEZ VICENTE.... . "ACAMOARO. GTO." OLvtllA MONTALVO JUAN ANTONIO . .. .. "CUAUTITLAN EDO MEX." ZAPATA MACIAS JUAN PABLO ...................................'SAN LUIS POTOSI. H .P
GACINA LOPEZJOSE ANTONIO.. .. . . .. • . .. ... "ECAlEPEC. EDO. MEX." ORTIZ MOllA LES JOSE ALDEnTO .. .. .... . . ..... 'MEXICO. O F; . ZARATE ZAMORA RuutNJOAGf ·--.. -·- ...... _ .. - .. ."l"UI.Tlli.AN. EDO. MEX."

~*~********~**************~~**********************~~**** ********
La ganadora y la primera Miss Club Nintendo designada por tus votos fue:
1g CHUN L][ con el 23.7%
2g CAMMY 21.1% 3g
4g MA][ SH][R.ANUli 8.7 %
Abril 1995, Siglo XX

Espectáculos
©~©@Ii'fl
Aml....cia. la.
re••iere de
Para empezar Capcom hará una
"reunión" para los videoju-
gadores el día sábado 22 de Abril
a las 9:00 AM en un sitio aún por
confirmar en el D.F. Para mayor
información estate muy atento de
los pósters que siempre pone
Capcom en los locales de
Arcadias para promover sus
eventos o en la estación de radio diente en las emisoras de radio
Pulsar FM; así sabrás cómo locales para enterarte de cómo
obtener tu invitación para esta obtener tus pases; las pre-
presentación. mier es se realizarán en los
siguientes cines:
GUADALAJARA, JAL.
(22 de Abril de 1995
a las 12:00 AM).
Cine Charles Chaplin
Capcom México y Tri Star Films Av. López Mateos Nte. # 843
han unido fuerzas para presentar Col. Providencia
en México la película de "Street
Fighter" y de la cual te hemos PUEBLA, PUE.
hablado ya en varias ocasiones. Dentro del evento de presen- (22de Abril de 1995
La Premiere de esta película tación de este videojuego se a las 12:00 AM)
servirá también para la pre- organizará un mini-torneo donde Cine Multiboulevard Sala 6
sentación del videojuego "Street los ganadores recibirán un pase Av. Boulevard 5 de Mayo # 907
Fighter the Movie the Video de cortesía para asistir a la pre- Col. Centro
Game" y para lo cual Capcom ha miere de la película la cual se lle-
planeado algunas actividades vará a cabo el día Domingo 23 de
interesantes que a continuación Abril a las 13:00 hrs. en el cine
detallamos: Diana (sólo podrán asistir los
finalistas del torneo y gente invi-
tada por Capcom).
Desafortunadamente en provin-
cia no se realizará ningún torneo
pero en las ciudades de Puebla y
Guadalajara también habrá pre-
miere de la película; si tú vives en
estas ciudades estate muy pen-
Corporativo
NINTENDO SE MUEVE AL ESPACIO
Si tú eres un viejo lector de especial donde tendrán avances
nosotros recor darás que hace de juegos nuevos, noticias del
como un año te dimos una noticia mundo de los videojuegos o de
de que Nintendo se iba a unir a interés general, además de com-
una compañía (todo esto en petir en títulos adaptados para
Japón) llamada St. Giga con la este sistema contra otros
cual iban a crear un sistema de jugadores.
comunicación vía satélite utilizan- Como dijimos este sistema se
do un aparato que se uniría al conecta a una antena especial de encuentra ya disponible sólo en
Super Famicom como el decodi- St. Giga para captar la señal; Japón, pero eso nos enseña y
ficad or que utilizan algunas además del decodificador y para reafirma lo que siempre decimos
compañías de televisión por que el sistema funcione, necesi- de los equipos de
cable; pues bien, este sistema tas ponerle al Super Famicom un Nintendo: que
empezó a funcionar el pasado cartucho especial muy parecido están pensados a
mes de febrero en Japón con al Super Game Boy con una fu t uro .
bastante éxito. unidad de RAM intercambiable y Esperem os
El sistema es conocido como
BS-X y funciona a grandes rasgos
así: tú obtienes un decodificador
la cual se supone que en un que este sis-
futuro no muy lejano podría lle- tema pueda llegar a -
gar a tener capacidad para hasta · América pues en realidad es muy
el cual se une con el SFamicom 100 megas. bueno, pero aquí no sólo
(por la famosa "puertita miste- Mediante el BS-X los jugadores depende del SNES sino también
riosa"), este decodificador se podrán tener una programación de los sistemas de comunicación.
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ••••••••••••••••••••
Novedades varias
Las peleas se llevan a cabo en

WEAPONLORD diferentes escenarios, cada gue-


rrero utiliza un arma para poder
pelear en este torneo, las cuales,
Namco ha decidido entrar al como has de imaginar, producen
super explotado campo de los un derramamiento de sangre al
juegos de pelea con el título impactar a tu rival (no tanta como
Weapon Lord, éste es un juego en Mortal Kombat 11, pero sí está
que se realiza en un lugar alejado
de la faz de la tierra y donde entre varios guerreros con dife-
(prepárense a oír un argumento rentes atributos y desventajas
muy original) muchos peleado- ante otros (como es casi ley) , así
res se han reunido para pelear que es cuestión de buscar al
entre ellos y así buscar al peleador con el que más te
peleador más fuerte que pueda acomodes y comenzar a golpear
derrotar al actual campeón y que a los demás con todos los
así se convier ta en el actual movimientos especiales que
Weapon Lord. tiene cada peleador. presente); otra característica del
juego es que contarás con un
pequeño marcador que indicará
cuantos golpes pudiste ligar en tu
último ataque, o lo que es lo
mismo de cuántos golpes fue tu
último combo.
Trabajar con prototipos como
este juego tiene sus ventajas y
desventajas; la ventaja es que lo conoces y puedes hablar de ellos anticipadamente, lo malo es que hay
muchos factores que no sabes si son definitivos o aún les falta por trabajar en ellos como es el caso de la
movilidad de este juego la cual en la copia que vimos era muy forzada y lenta (aunque los valores eran
buenos), sólo nos queda esperar y conocer una versión más adelantada para poder tener un juicio más exac-
to de este juego .

•••••••••••••••••••••••••••••••••• •••••••••••••••••••••••••••
KYLE PETTY'S N O FEAR. RACING
Williams Entertainment prepara choques, etc. Además de todo
el lanzamiento de un nuevo juego esto Kyle Petty's No Fear Racing
para la segunda mitad del 95 y también tiene bastantes cosas
que, al igual que muchos, vimos interesantes y opciones nuevas,
en el pasado reporte del CES; ya que puedes elegir de entre
este juego es Kyle Petty's No más de 15 pistas dónde competir
Fear Racing y el cual creen ellos con diferentes grados de dificul-
tad o si lo prefieres tú puedes
comerciales, pero lo que nos
interesa a nosotros es la parte
técnica de la cual vamos a hablar.
Este juego es un título de ca-
rreras programado con la técnica

será un gran éxito pues está apo-


yado por fuertes cuestiones co- crear tu propio circuito y después
merciales y técnicas. Primero competir en él para sufrir tus
hablaremos de las cuestiones propias curvas cerradas.
comerciales: Kyle Petty es un Este juego aún se encuentra bajo
reconocidísimo corredor de desarrollo y tiene algunos detalli-
autos en E. U. el cual nos dicen es ACM en los escenarios y los tos que hay que mejorar, pero
una persona muy "Cool" con gran vehículos fueron desarrollados confiamos que estén resueltos
con modelos matemáticos para para la versión final, mientras
así poder darles mucho mayor
realismo en cuanto a movimien-
tos se refiere, como las vueltas,

~
L R
_ti':.
, =_ 1"r = E
_t
=
L~J ~
FJIQ 1 l l '
,.~ ~·~_./¡~1
= ~ = 'i = ~

influencia en la gente joven, ade-


más de estar apoyado también tanto te podemos decir que las
por la línea de ropa No Fear; cosas con este juego van bien.
bueno, esas son las cuestiones ••••••••••••••••••••
Novedades Arcadias
¿Qué hay de nuevo en las Arcadias?
Dentro de los juegos de Arcadias (Huitzil y Pyron) ya podrán estar poderes simples como ocurría muy
próximamente también veremos jue- para jugar con ellos. Todos los per- comúnmente en la otra versión,
gos muy buenos, en especial dos que sonajes tienen nuevos movimientos y además también hay un mejor ba-
seguramente serán del gusto de los hay nuevos escenarios. lance entre los personajes haciendo a
"peleadores". Dentro del juego en sí veremos todos muy competitivos.
El primero de ellos es el juego "Night opciones nuevas como el Auto Próximamente tendremos más infor-
Warriors, Darkstalker's Revenge" el Guardia o una nueva opción llamada mación de este juego.
cual es algo así como el "Super Chain Combo (o combo en cadena)
Darkstalkers" (rápida definición); lo que permite realizar los combos
"Night Warriors" tiene un montón de más fácilmente, como ejemplo nos
características nuevas que lo hacen comentaron que si tú presionas los 3
muy distinto al primer Dark Stalkers, botones de puño al momento de gol-
para empezar te diremos que se han pear a tu rival, los tres golpes se
incluido dos nuevos personajes que sucederán encadenados, otra opción
son: Hsienko, un fantasma chino Y es la de poder guardar tu
Donovan, un Dark Hunter, además línea de energía para los movimien-
...................., ....................................... .
de que los antiguos jefes disponibles tos especiales sin desperdiciarla en

También otro ya lengendario Street Fighter Zero es el nuevo título dones que se han visto en los úl-
juego de pelea ha alcanzado el de la serie de los Street Fighter y si timos juegos de Capcom, excelente
número 3, nos referimos a Fatal tú te imaginas que es otra mejora movilidad y poderes especiales con
Fury 3, el cual no tarda en apare- al Street Fighter II te equivocas, este barras de poder de varios niveles,
cer en tu local de arcadias más es un juego totalmente nuevo. Aquí además de ese toque tan especial
cercano. una de las primeras cosas a notar es que tienen los peleadores de Street
Esta nueva adaptación cuenta con que además de tener a peleadores Fighter.
10 peleadores a escoger de los legendarios como Ryu, Ken, Chun Li Este es sólo un pequeño avance de lo
cuales 5 son ya conocidos (Andy o Sagat por mencionar algunos con que promete será un gran juego y del
y Terr y Bogard, Joe Higashi y nuevo look, movimientos y hasta que todavía quedan muchas dudas
Geese Howard) y los restantes 5 uniforme, tenemos también a por resolver: ¿Saldrán todos los per-
hacen su debut (Blue Mary, Bob
Wilson, Franco Bash, Won Fu y •
Sokaku Mochizuki), este juego
tendrá un nuevo sistema de pelea
en planos donde se supone que ya
no pelearás en dos como en los
anteriores F.F. pues se supone
que ahora lo harás en tres.
Los gráficos, la música y la movi- peleadores legendarios como Adon o
lidad han sido muy mejorados Birdie de nuevo en acción (para sonajes de los dos Street Fighters
como suele suceder con las quien no los conozca estos son los aquí?, ¿Conoceremos al maestro de
secuelas, así que próximamente peleadores del primer Street Ryu y Ken ?, ¿Akuma también apare-
los videojugadores tendremos Fighter). cerá?, ¿Cuántas preguntas más estás
bastantes cosas qué jugar. dispuesto a soportar?; todo esto lo
Este juego tendrá muchas innova- veremos más a futuro.
LOCO
JOI5l SANTIAGO~ MfZA
=:o" 11 .
ASAEI! G. ZAMORA HBWRA
ARTRIAL INTBUGENCE
jOEL E. QUIAoHEs SI.NOtfZ
AI.E,IANDRO llAMA WAlAR DAVID IRIIWU<t TOVM
LORENZO AlEF liAMOS FOX MIGUEL A. GAAOA MONTI;>YA
JUAN IW'AB.IUJIZ MIJAoZ JOSEJE!SUS MOllA TOIUifS
J0SE ~CENOBIO 1t DANB. ~ RANGEL
MON~ B. UUOADE ROORIGUEZ MARIO EDUARDO GAlARZA FLORES
LUCIO S01.0R10 GONlAI.fZ RODIUGO AlVAAfZ ESPfJEl
TARIIC TOI.B>ANO THOMPSON jUS1H) jACOME IAIUOS
ANTONIO MAGAAA G. JAIME GONlAI.fZ DELGADO
58\GIO W1S VAUlES ROBERTO MONTI5 DE OCA L
CARLOS JOAO GABIIJEl. OROlCO VALOMA
LUIS RAYMUNOO NERI MARTIN GfRfiAS ROEL
ANA ICAHNA MARnNfl J0SE IGNAOO CAlDEI\ON E.
MAR11N ISRAB.zuAIGA IIECERRA JONATHAN LEAL URBINA
CARLOS PAUL GAIIIBAI.Dili.IAIGA .11MMY NGUYDII'fl\fl
ROORJGO SANTIAGO ROMAN GUE1. AliONSO SANCHEZ RUIZ
ANAYANSI PEIIEZ C. JOI5l ROBERTO CAMARIU.O
GONZAlO L TAMEZ Vl.lARREAI. ~OS OI¡W\ VARGAS M.
CARLOS CAS1UO DIAl Al.BatTO GAROA GAROA
ER1C 151MB. CASTAflEDA LOPEZ QJAUHTEMOC M.O.
MAO RIVERA SANOIEZ ARMAS SALVADOR 'WAU.O' IIEDOUA
VICTOR ROMO ZAPATA LAURA ISA&L GOMEZ
LUIS FERNANDO SANOtEZ HOZ. J()NATHAN MENESES GAROA
MARCOS DELGADO P'EIIAlTA EDUARDO A. H. 'DINOSAURIO'
MARIA ISABB. A. VERA
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..,...,. AL A R MA R T U S OBRE , ESTA RESPUESTA PAGADA DEBE QUEDAR EN EL FRENTE ..,...,. ..,
NJ

CORRESPONDENCIA CON PORTE POR COBRAR CORRESPONDENCIA


REGISTRO POSTAL
SOLAM ENTE SERVIC IO NACIONAL D.F. 24 19

El. PORTE SERA PAGADO POR:


V- ¡¡Quién sigue?!

Ahora mis estudiantes verán las recompen-


sas que se pueden
cosechar, si la mente y
el cuerpo están en perfecta armonía.
¿Piensas que voy a relajar mi discipli-
na sólo porque he ganado? ¡No!
Guile-Hey Bison, ¿Te ¡seguiré entrenando muy duro y
acuerdas de mi? ¿Nos seguiré cocinando!
recuerdas a Charlie y a
mi?
Bison-Recuerdo Guile.
No eres el enano
que.eras entonces.
vamos... ¡Acaba con
estol
jane-¡cariño detente!
G- ¡¿Jane?!
JANE-Por favor querido,
déjalo ir. Destruir a Bison no traera de vuelta
a Charlie. Por favor ven a casa. Empecemos de nuevo.
G-¡Pero te abandoné!
Amy-¡Por favor Papi! Mami y yo
todavía te queremos.
G- ¿Amy?¿Es mi pequeña Amy?
J-¿Quieres un poco de café, querido?
¿cariño, qué pasa?
~~........lí
•••••
Director- ¡Eres grande! Chun U- Padre tu muerte
¡Nunca había visto Com- está vengada. Ahora que
bos como esos! ¡Quisiera he destruoo a Bison, su
tener ese fiero combo imperio seguramente
mareador en película ! colapsará. Finalmente
¡Puedo hacer de ti una es- podrás descansar en paz...
trellal Voz-¿Qué vas a hacer ahora que eres una campeona?
Fei Long- ¡No gradas! ¡Nunca podrá haber otra leyenda eL- Regresaré a una vida normal. Continuaré siendo una
como el grande y su hijo! detective.
Honraré su memoria entrenando más r---11111!1!11111!!!~-J 1- ¡Hey! ¡Esta chica es demasiado buena para un tipo como
duro para la pelea real, para que al- tú!
gún día pueda pasar mis ---==--

---1
2- ¡Ella pertenece a un macho como yo!.
conodmientos. eL- ¡Yo no pertenezco a nadie!
Hay millones de estudiantes de artes 1- 1Usted es la nueva campeona Chun U! 1Olvide el autógra-
mardales por todo el mundo. La me- fo! tengo una patada que siempre r--~ ..
moria del haya
el mundo más grande maestro
conoddo, vive enque
los ~~i!~~~g recordaré. Vámonos.
e L -creo que tuvo que aprender por
e:>tudiantes que entrenan alrede- las malas.
dor de su monumento día y noche... 2-S..SL Vámonos...
Tal vez Fei Long esta con ellos.

Finalmente puedo ir a casa


con mi familia. He estado
fuera por mucho tiempo.

3 años después...
-Papá, ¿Qué es esa foto?
-Es tu papá en su antigua vida.

Bison-Ahora nadie podrá inteñerir con mis planes. Ni


siquiera el ·andent one· fue sufidentemente fuerte para
retarme. ¡¡El mundo es mío!!
Bajo el mandato de Bison, el mundo
fue envuelto en la obscuridad de la
malda<rtle un hombre. M. Bison, el
Rey del caos...
¿uHabrá alguien que pueda
vencer a este malvado saco de
Gorbachov-cama-
rada zangief, ha -~.......-...
herno sentir a su ~~~~~'~:~
país orgu!IOSO Y
demostro que
nuestro espíritu
puede superar
todos los obstáculos: Aho-
ra es tiempo de celebrar en nuestra forma apropiada.
Zangief-señor expresidente, baila muy
bien.
G-Bien, usted sabe, ¡esto me mantie-
ne en formal ¡Vamos! ¡Todo mundo
a bailarl

Dee)oy- ¡Lo tengo! ¡Eso


es! ¡Tengo Jos 2 ritmos
en uno que había estado buscando!
Chécalo: ¡Noqueado...esta besando
el suelo!, ¡Golpeado ese Punk.-Bison
es un bufón!.

llena el estadio.

T.Hawk- ¡Tú corriste a mi


gente de su tierra! ¿Por- •-liiiiWD;:I~iJ
qué? IK.iili~;l
Bison- Por que puedo to-
mar lo que quiera... ¡Ni
siquiera tú puedes hacer al~ por eso!
T.H.- ¡Te equivocas Bisonl Sé como tratar a la basura como
tú.
T.H.- Aquí está mi tierra. ¡Aquí es
donde pertenezco!
Bajo sus ojos aparece el desolado
paisaje. Ningún signo de vida puede
ser visto. Pero él siente su sangre
hirviendo profundamente dentro de
su corazón.
T.H.- Reconstruiré .este lu~r ~ cual.-
quier predo. ¡Nadte podra dana.r m1
tierra ni a mi gente otra vez! ¡lo JUro
por el honor y la sangre de mi Tribu!
Nintendo®
GAMEBOY
KIRBY'S DREAM LAND 2
Aquí tenemos aún en
~
ce-
primer lugar a este juego;
Definitivamente te recomen-
damos hecharle un ojo pues
uno de los mejores jUegos es uno de los mejores juegos
con gráfkos poligonale$ que de aventuras que se han real-
hemos esw.do viendo última- izado para el GB.
mente, ¡;>ues tiene bastante
acción y muy buen control,
Vale la pena que lo conozcas.

Parecía que este jueg~ nunca La adaptación de este muy


pensaba dejar el primer sitio buen juego de SNES a GB
pero a casi medio año de so rápidamente escala posi-
lanzamiento a bajaEio sólo ciones adueñándose del
una posición. Al fin en este segundo sitio este mes. Al
número se ha resuelto el igual que la versión de SNES
problema de los war¡:>s- l'ero este juego se convierte en
¡Cuántos secretos uno de los mejores juegos de
encierra esa: juego? Foot Ball americano
este sistema.

Rápidamente este, juego s~ ha Al parecer este es un mes


col<;>éado a los prinieros tres deportivo para los propieta
lugares de populariqad pero ríos de Game Boy pues dos
verrios mxu difícil que per- juegos de deportes se
manezca mucho tiempo por encuentran entre los 3
la gran competencfa que hay, primeros; Ahora los aficiona-
pero-eso no quiere decir que dos a los juegos 9e Fut Bol
s-ea malo, es más te recomen- tendrán la responsabilidad de
damos que le eches el ojo. tener un buen juego de este
deporte en el GB con
equipos de talla mundial.

4.-MEGA M~N X2 4.-NBAJAM


5.- FATAL FURY SPECIALJ S.-MORTAL KOMBAT 11
6.- KIRBY'S AVALAN CHE 6.-ANIMANIACS
7.- CLAY FIGHTER 2 - 7.-MARIO,S .P ICROSS
8.- TE.TRIS & DR. MARIO 8.- CONTRA THE AL/EN WARS
9.- TH·E. LION KING 9.- .W WF RAW
0.-E.ARTH WORM JIM 10.- WARIO,S BLAST
••

No sabemos si sea por la salida de tantos tltulos donde indicar~qu;!e; ; ;!
¡Alguien apunto las placas!, todo parecía este
!;;;! : Otro juego que ha regresado a las listas de es
Kirby es el proagonista, pero Kirby's Adventure de Nes juego estaría cómodamente instalado en el primer lugar : MM6; ahora ya es super oficial que lOs juegos de MM ya
retoma un lugar que por mucho tiempo fue suyo; Este es de popularidad por otro mes, pero Mario ha vuelto una • no aparecerán más en el NES, este y todos los juegos
uno de los mejores juegos de Nes que se hicieron y que vez más a lOs Tops;Vaya que si hay movimientos inesper- : anteriores se han vuelto piezas de colección para los afi-
seria una lástima no conocer. ados en esta lista. • cionados a este personaje.

4.- MIGHTY FINAL FIGHT :• 5.-SUPER.MARIO BROS. 3


6.- BATMAN RETURN OFTHEJOCKER~ 7.- THE LEGEND OF ZELDA
B~- T.M.N. T. TOURNAMENT FIGHTERS : 9.- JURASSIC PARK

10.-CASTLEVANIA 111 : 11.-SUPER BASES LOADED 3

1.- FRONT MISSION


SUPER FAMICON • SQUARE SOFT
2.- SUPER DONKEY KONG (DKC)
SUPER FAMICOM • NINTENDO
3.- MORTAL KOMBAT 11 3.- DERSY STALLION 111
SUPER NINTENDO •ACCLAIM SUPER FAMICOM •
4.- THE LION KING 4.- SUP
SUPER NINTENDO •VIRGIN
5.- SUPER METROID
SUPER NINTENDO •NINTENDO
6.- E.ARTH WORM JIM 6.-
SUPER NINTENDO •PLAYMATES
7.- SUPER PUNCH OUT!! 7.-
- SUPER NINTENDO • NINTENDO SUPER
8.- MEGA MAN X2 8.- POWER
SUPER FAMICOM • KONAMI
9.- DRIFT KING
SUPER FAMICOM • BPS
10.- PERFECT ELEVEN SOCCER
SUPER FAMICOM • KONAMI
Ultimamente los videojugadores nos hemos familia-
rizado con conceptos y nombres que antes sólo eran
dominados por los profesionales en diseño por
computadora, productores de cine y de televisión.
Nos referimos a Silicon Graphics y Alias. Aunque en
nuestra revista ya hemos hablado de este equipo y
de las maravillas que con él se logran, decidimos
acudir directamente con los expertos en su manejo
para que no$ platiquen, en nuestro lenguaje de
cuates, un poco más sobre todo esto.
Qualli es el centro de post-producción más impor-
tante de nuestro país. Cuentan con el equipo más
avanzado y desde 1986 han realizado anuncios para
TV y cine, entradas y salidas de programas con su
Silicon Graphics y el software Atias, esto los hace el
equipo más experimentado de México en su manejo.
De izquierda a derecha: Israel Salaz:ar, Luis Carlos Herrera, Por esta razón nos pusimos en contacto con nuestro
Saskia De Winter, Juan Carlos Cornejo y Juan Solís. amigo el Ingeniero Luis Carlos Herrera, Gerente de
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Computación Gráfica de Qualli para que nos diera
una·entrevista y no sólo nos la concedió, sino que puso a todo su equipo formado por Saskia de Winter, Juan
Carlos Cornejo, Israel Salazar y Juan Solis para responder a nuestras preguntas... así es que ahora sí que
tenemos un control con puras Celebridades.
CLUB NINTENDO: Sabemos que C.N.: ¿Cómo se hace una anima- los objetos se crean en una pantalla
Silicon Graphics es la computado- ción en el Alias! que tiene cuatro vistas: Frontal, su-
ra pero ¿qué es exadamente el Q.: Una animación consta de varias perior, derecha y una en perspecti-
Alias! · partes: Lo primero que se tiene que va. Esto es para no perder un solo
QUAW: Alias es un software, es dedr hacer es partir de un Story Board, es detalle de lo que se está creando. Es
un programa, de origen canadiense decir un guión en donde se especifi- muy importante decir que cada ob-
que tiene ya más de diez años en el ca la idea que se tiene y cómo se jeto "vive" en este mundo 3D. No es
mercado y se utiliza para hacer ani- quiere la animación. cada uno de los simulación con sombras, cada obje-
maciones en tres dimensiones o 3D. elementos o actores de la anima- to tiene realmente tres dimensio-
Realmente se hizo popular entre la ción se modela por medio de curvas nes.
gente que no se dedica a la anima- que forman una especie de red o de C.N.: ¿A qué se refieren cuando
ción a través de ]urassic Parle; tam- alambre, dentro de la computadora, dicen que no es una simulación?
bién se utilizó para hacer películas que en inglés se le co- Q.: Esto significa que no son dibu-
como Terminator 2, el Abismo o La noce como wire
máscara. frame. Todos
vez se puede texturas. por ejemplo maderas, pie-
defonnar. Para dras, pieles de animales o metales;
lograr esto, se existen texturas brillantes, mates;
tiene una serie Alias cuenta con 16 millones de co-
de puntos de lores de dónde escoger. Pero esto
control para no quiere deár que nos tengamos
manipular los que limitar a utilizar esta biblioteca.
objetos. Pero También podemos crear texturas
cuidado, no de- totalmente nuevas. se pueden mo-
bes tener de- dificar las texturas de muchas ma-
masiados pun- neras por ejemplo, qué tanto refleja
tos de control o un objeto, su transparencia, si la
"c.V's" (Control textura se va desvaneciendo, si es
Una de las pantallas de Alias para definir la textura que se le Vertices), por- clara, porosa, incandescente, etc. Los
da al objeto una vez: que esta en Wire Frame. que entre más metales son muy especiales porque
c.V's se tengan, tienen muchos reflejos, una canica
jos con sombras y brillos. En el Alias más "pesado" es el modelo y en- de metal real refleja todo lo que
el objeto diseñado virtualmente exis- tonces la computadora se tarda más está a su alrededor, si está en una
te, por lo cuql se le puede ver desde en procesar. Por lo tanto, un verda- superficie que también refleja, se
cualquier punto de vista, se le pue- dero profesional en esta área debe reflejará ella misma. Existe una ma-
de iluminar y hacer que proyecte trabajar con el mínimo de c.V's para nera de llevar esta realidad dentro
sombra real dependiendo del ángu- lograr que la computadora trabaje a de nuestra computadora Silicon Gra-
lo de dónde proviene la luz; incluso buena velocidad. Durante el mode- phics gracias al Alias, esto se logra
se puede lograr que tenga reflejos lado, el animador necesita ver de con un proceso llamado Ray Tracing
reales. No es un dibujo, es un mode- vez en cuando cómo está quedan- que es muy tardado pero que da un
lo que está en la computadora y por do lo que está haciendo, para esto resultado muy real.
lo tanto una vez diseñado podemos existe un cálculo rápido o quick ren- Para hacer una animación conta-
verlo desde donde queramos con el der que hace la computadora. aun- mos con las herramientas básicas
tipo de iluminación que se desee. que, claro, no se ve exactamente que se le pueden pedir al Alias, que
C.N.: ¿Qué tan fácil o difícil es igual que el resultado final que ya son: translación, rotación y escala.
modelar un objeto y animarlo? lleva todos los reflejos y texturas. Aparte de esto, todo depende de la
Q.: Esto depende de qué tan com- C. N.: ¡Qué interesante! ¿y cuál es e/ persona que esté haciendo la ani-
plejo es el objeto que se desea crear segundo paso? mación, esta persona se convierte
y del tipo de animación que se quie- Q.: El segundo paso es darle textura en una especie de director de cine y
re. Por ejemplo crear un cubo no es a las fonnas ya creadas. Alias viene es como si tuviera un set de filma-
tan complicado como crear a un con una biblioteca muy amplia de ción dentro de la computadora.
personaje como Donkey C.N.: ¿Un setde filmación?
Kong. Para la animación es
o Pero si un set de filmación
lo mismo: si sólo vamos a
hacer rotar al cubo es rela-
tivamente fácil, pero es
mucho más complicado si
queremos un movimiento
-®-- cuenta con una o dos cá-
maras, iluminación, etc.
Q.: ¡Exactamente! aquí es lo
mismo, la cámara se puede
colocar donde se desea, se
más elaborado. pueden manejar distintos
Al realizar una animación lentes, nonnales, especiales,
existen varias herramien- con filtros; se cuenta con 5
tas para poder modelar. se tipos diferentes de luces,
empieza con elementos podemos hacer todos los
muy primitivos y van au- movimientos de cámara de
mentando. Existe toda una la vida real pero además
serie de curvas que al jun- l.-Un cubo visto desde un vertice. Ahí se aprecian las podemos crear fenómenos
tarse pueden fonnar una letras desde arriba. 2.-EI diseño visto en perspectiva. naturales, nubes, niebla, ni~­
3.- El diseño visto de frente. 4.-EI diseño visto de
superficie (a esta superficie lado. Se aprecia la letra "B" vista de canto. ve, lluvia, granizo... ¡las posi-
se le llama sl<in) y ésta a su bilidades son infinitas! pue-
des hacer que dos elementos rebo- reflejo puede ser infi-
ten según su peso y masa. El límite nito como cuando po-
es el grado de imaginaáón de cada nemos un espejo
animador. frente a otro (entre
CN.: ¡Qué es lo más dilicil de crear? más reflejos haya,
Q.: Todos los objetos naturales. Mien- más tarda en proce-
tras más tengan que parecerse a la sarse la informaáón.
realidad, más tardado es el diseño. Aquí depende del ani-
Un ejemplo de esto es el movimien- mador el tomar la
to de una persona mezclado con los deásión de cuántas
diferentes ambientes en los que se veces debe reflejarse
mueve: si quieres hacer que se vea a para verse natural.
una persona corriendo, tienes que CN.: ¡Qué es el ren-
tener mucho cuidado de no hacerlo der y el rendering? Uno de los muchos famosos tl'lllh:ai•"c
mal porque sino puedes caer en lo Q.: son lo mismo, pre- Qualli con el Alias.
robotizado o exagerar los movimien- ferimos el término
tos. render y se refiere al cálculo que tadora para soportar un programa
CN.: ¡Y cómo logran hacer que se tiene que hacer la computadora para como Alias!
transformar las Q.: Bueno pues un ejemplo de lo
tres dimensiones que necesitaría tener una compu-
que hay dentro de tadora para poder cargar el pro-
ella a las dos di- grama Alias sería, para empezar
mensiones de la un equipo Silicon Graphics, existe
pantalla de televi- una máquina llamada lndigo que
sión que es lo que puede llegar a ser recomendable,
finalmente vas a esta máquina tiene 100 mhz. 1.2
ver aunque parez- gigas de disco duro, 1 CD-ROM, 64
ca que lo que ves megas de RAM esto con un moni-
está en tres di- tor de 1280 x 1024 con tarjeta de
mensiones. Esto ELAN. Los procesadores más popu-
¡¡¡;_____...~-~...Ll......:=::::..;¡¡¡g puede llegar a pa- lares son los Risc 4400.
Un actor muestra como se reproduce recer un poco Mientras duró esta entrevista nos
mediante los sensores que tiene colc)cac~os.
(Foto tomada de nuestro archivo) complicado, pero hicieron el logo de Club Ninten-
en realidad es do. Quedamos en regresar pronto
vea natural? muy simple, es como cuando le sa- con ellos para aclarar dudas cuan-
Q.: Hay muchas maneras de lograrlo, cas una foto a tus amigos, ellos es- do surjan; agradecemos el valioso
lo que hacen algunas empresas de tán en tres dimensiones, ¿no?; pero tiempo que emplearon para que
animaáón es conectar sensores en cuando ves la fotografJa está en dos tú y nosotros conociéramos má~
una persona de la vida real para que dimensiones aunque la veas en tres. acerca de este interesante tema.
se repitan sus movimientos dentro El resultado del ren-
de la computadora (como en la foto der es lo que tú ves
que publicamos en nuestra revista en la pantalla, pero la
año 2 # 4 y que volvemos a publicar computadora tiene
aquí por si te la perdiste). que hacer muchos
CN.: Hace un momento mencio- cálculos para que se
naban Ráy Tracing, nos pueden vea real.
decir un poco más acetCa de esto! CN.: Sabemos que
Q.: Ray Traáng es el procedimiento hay muchos lectores
que ejecuta la computadora para que se interesan por
calcular refracáones y reflexiones. Si conocer -un poco
por ejemplo se presentan dos esfe- más a fondo este
ras de metal una frente a otra, ellas tem~ para ellos ¡nos
deben reflejarse entre ellas y al me- podrían decir qué Nuestro Logo hace su debut en Silicon Graphics.
dio ambiente que las rodea, este necesita una compu-
INFORMACION
CLASIFICADA
POWER UP DEFENSE
Este código hace que tu personaje tenga mejor
defensa. En la pantalla de "Tonight's Match Up" pre-
siona cualquier botón 5 veces y mantienes presio-
nado arriba en el control. hasta que el partido
empiece.

SHOT ERCE ~GE DISPLAY


De el Agente # 1&1 Este código te permitirá ver el porcentaje de posi-
bilidades que tienes para anotar una canasta cada
POWER UP FIRE que tiras.
Este código te permitirá estar "on fire" sin necesidad
de anotar tres canastas consecutivas; para esto En la pantalla de "Tonight's Match Up" presiona
comienza a jugar ya sea con password o con un cualquier botón 3 veces y entonces presiona y man-
juego sencillo: después de escoger a tu equipo, tén arriba en tu control junto con el botón B hasta
espera a que aparezca la pantalla de "Tonight's Match que el juego empiece.
Up", presiona y mantén izquierda en el control apre-
tando además cualquier botón 7 veces; si lo haces
PERSONAJES SECRETOS
Estos códigos te permitirán jugar como cualquiera
correctamente después de la pantalla de "Tonight's ..." de los 6 personajes secretos:
aparecerá una que indicará que el truco funcionó.
KABUKI: En la pantalla donde pones tus iniciales,
pon FR y después posiciona el cursor sobre la letra
Al oír los sonidos E: presiona entonces izquierda, B al mismo tiempo
presiona y mantén para que asi entren las iniciales FRD y poder jugar
izquierda y pre- como Kabuki.
..1-===~siona 7 veces
cualquier otro P-FUNK: En la pantalla donde pones tus iniciales
botón. pon las letras FN y después posiciona el cursor
sobre la letra L, ahora presiona izquierda, B al mismo
tiempo para poner
las iniciales FNK y l'"llll":.iiii~'<IP '-''i:t~:
[;) 0 1!!J(g l:il C!H:P poder jugar como ~ r:J mrs C!H3 1:? 0
~ mg2f~m
P-FUNK
1:?8[;)(;
Si lo haces bien aparecerá la pantalla que te indicará BILL CLIN-
que el truco funcionó. TON: En la pan-
0fP@lil~'l?I!J
A continuación te daremos otras claves que talla donde pones C!JIIDZSYJ~[Q]<>
realizarás con la misma base que la anterior: tus iniciales pon
las letras US y pon [?OJ[b
Esto te permitirá retacar la pelota desde fuera del
área de 3 pts. En la pantalla de "Tonight's Match Up" GOLD..:ft .STATC
Lft CL%PPCRS
presiona el botón B 1O veces y después presiona y LA LA.ICCRS
H0Cft%X~
mantén abajo y el botón A. PORTLAftD
SCATTLC
SQCR~ftTO

Este código te dará mayor oportunidad de robar la


pelota a un contrario. En la pantalla de "Tonight's
Match Up" presiona y mantén derecha en el control
y presiona cualquier botón 15 veces, continúa pre-
, ...

En cuanto entre la clave apareces en esta escena


y si quieres regresar al juego normal hay que
resetear el juego.

DEL A6EI\ITE # i!B4


es
En esta pantalla coloca el cursor en la opción
"Erase Game" y presiona el siguiente código en

el control 1:

Si lo ejecutas bien escucharás un sonido que te


indicará que ya entró la clave. Ahora sólo pre-
siona el botón
SELECT
para cambiar
de música.
En esta pantalla coloca el cursor en la opción de
"ERASE GAME" y presiona la siguiente clave en

el control 1:

n B,A,R,R,A,l

Normalmente tienes que acumular tres figuras


doradas de un mismo personaje para llegar a un
bonus, pero si quieres llegar a una escena donde
puedes practicar cualquiera de las escenas de
bonus presiona la siguiente clave en el control 1
Si ejecutas correctamente la clave un sonido
cuando está la
te lo indicará y
comenzarás con
50 vidas.
+,v,t,l,v
, '

En esta pantalla coloca el cursor en la opción de Emp ieza a jugar y cuando pongas Start
"ERASE GAME" y presiona la siguiente clave: empezarás en el siguiente nivel.
~~~~~~

'~
B,A,T,B,.,
t,t,v

Si ejecutaste correctamente la clave se


escuchará un sonido (Ahora presiona B para
que no borres tu archivo) comienza tu juego y DEL AliENTE # 646
ya podrás dar y quitar el mando a tu compañero /
presionando A o SELECT. -'O S S
El juego de Zero tiene varios códigos buenos
que te servirán para poder pasar escenas que
te esten causando muchos problemas, para
poder introducir estos códigos primero
deberás empezar un juego nuevo y poner
pausa para que en esa pantalla introduzcas
~--~==---~ alguno de estos
~!1!1
códigos, si lo haces
bien oirás un sonido y
si lo deseas podrás
combinar estos
códigos.

Para obtener Shurikens

;~~ ilimitados realiza esta


secuencia (A,B,
(~9!~~~~
'irr.tn "'flii!UII ~RS ·~
DEL AliENTE # 690
Para vidas ilimitadas
Leve presiona estos botones
B,A,B,B,Y
Con este password podrás saltarte de nivel sin
ningún esfuerzo.
Antes de empezar ve
a la pantalla de
password y pon H2F2, Si lo que quieres es ser
cuando acabes de invencible el código es
ponerlo saldrás a la BJ,B,B,A
pantalla del título.
~
W{D~~
~
rwMJII\IMil ~
Este nuevo juego de Base Ball permitirá a los ~
fanáticos de este deporte poder ju~r. con la
ventaja de que este título tiene bastantes ~ OOD)Q~(J.!~ ~
opciones: para ~ Este nuevo juego de acción/aventura segura-
empezar te mente será del agrado de los videojugadores
diremos que ~
podrás jugar fanáticos de este género; aquí tú controlas a
con todos los ~ un cavernícola quien ha salido por algo para
j u~dores pro- ~ comer... tal vez uno o dos T/Rex sean sufi-
fes ionales de dentes para la tarde pues este sujeto si que
los E.U., dividi- ~ tiene apetito. Los gráficos de este juego son
dos en sus co- ~ muy buenos, _.......'"""""-•
así como la
~
rrespondientes ~ movilidad y el
28 equipos, factor de
otras opciones • diversión; aquí
son: baterías hay una buena
para salvar tus ~ cantidad de
logros, difer- ~
entes estadios; ~ cosas por des-

~de__l_a_4__ju~~--~~==~----~~~ ~ ~~~~ii~~-=~, y
dores simultá- ~ que
neos y posibili- ~ y
dad de jugar enemigos que
temporada de ~
162 juegos (sin ~
derrotar, en
~.41k~.••,1
opción de ~ concl usión un
~Btl huel~). ~ juego divertido.
Hudson Soft Titus
~

·············~·~············ ~~~(Pq
Uno de los juegos de más acción que
se han programado con el Chip SFX
está a punto de llegar a tu SNES; Dirt
Trax te ofrece diferentes opciones
como la de competir en varios cir-
cuitos todos ellos muy accidentados
en modo de torneo, o simplement~
retar a otro motociclista para ver quién es el más hábil; esto lo
podras hacer entre uno o dos jugadores simultáneamente, lo que le .--~~-------~
agrega todavía

·············~ ~
diversión
este juego ya
a a - -ol'll

~ de por sí
bueno.
~ Electro
~ Brain
~
o ~~~

~ ~<!JYl!

Estraterrestres han comenzado a invadir la tier-
ra!, a todos los han tomado por sorpresa,
menos a un niño que junto con sus amigos ha
• decidido luchar contra ellos con armas tan
'11~ ~ ~ • poderosas como extrañas como bats o pist~l~s
'4..---w de rayos laser y con poderes de percepcton
Algo raro está sucediendo en el mundo; de • Extrasensorial. Todo esto tal vez suene raro
repente muchos superhéroes han comenzado ~ pero es parte de la historia del nuevo juego
a luchar entre si, Qué es lo que los ha llevado ~ --· ~~ "· R.P.G. de
a hacer esto?, quién sabe, la respuesta solo la • ~~ ~ ~ Nintendo Es_rth
obtendrás jugando este nuevo título de ~~~ --:- Bound; este tttu-
Sunsoft en donde encontrarás superhéroes • ~~ "%.. lo como todo
conocidos como· Batman WonderWoman o • buen R.P.G.,
. ' Flash además tien~ una infin~ta
~ canttdad de mts-
d e uno que ~ ·e
otro enemigo • qt
por ahí colado; ..,'"_' _......._ _ _,.__
cada personaje, • resolver y los
como es muy • enemigos mas

~~~~~~~~~;¡~~cclase
~oimi~u'den enjuegos,
esta • puedas
raros queimaginar,
te
• todo un reto
tiene diferen- para los
tes poderes • R.P.Gistas. f-1, . _
especiales que • Nintendo ~.-..-"""""-..;,¡,¡,1t-PTI
.........-.,¡~_..........
~:S a~~!~~~ e~ ••••••••••••••
triunfo. •

• • •
Sunsoft

• • • • • • • • • •


Esto seguramente suena como una misión para
Speedy Gonzales; mientras sus amigos se encon-
~'11~ OODJdW ~~ ~ traban festejando, un grupo de gatos apareció y se
illW!e ~ los llevó a todos dejándolos encerrados en diver-
"'~ sas partes, así que Speedy, el ratón mas veloz de
Creías que la primera vez había sido difícil?, . México, tiene que rescatarlos antes de que se con-
pues espérate a ver esto: 4 nuevos peleadores • viert:an en la ~ ~ ~m
han aparecido y los viejos peleadores tiene comtda de los ~
. . h , h ~ Gatos Bandidos.
nuevos movtmte~tos, a ora st que 1os er- ~ Este juego de
mano$ Bogard ttenen problemas. Fatal Fury • Sunsoft es pareci-
Special es la adaptación del juego de arcadia ~ do en temática al
del mismo nombre, ahora tienes 16 peleadores Death Valley Rally
a escoger, cada uno con un arsenal de ~ pero con mejores
movimientos ~
especiales que Death Valley Rally
tendrás que ~ pero con mejores
dominar; un ~ gráficos, movili-
~~P'-'1'1 juego en gener- ~ dad y mustca,
al bastante ~ además , de ser
bueno. ~ mucho más diver-
tido.
Playmates . Sunsoft
.....llilllolillj.
Nos vemos en nuestro siguiente número de dub Nintendo
donde les traeremos muchísima información de juegos
nuevos por ejemplo:
y

Wily se ha
escapado de la cárcel y 8
nuevos robots han comenzando a atacar las ciudades,
es hora de ponerle un hasta aquí a esta amenaza en este nuevo titulo del robot justiciero dé capcom..

Una mística aventura en compañía de ~


un poderoso hechicero que debe buscar
6 piedras mágicas que han sido robadas
y que pueden causar un gran holocausto
si no son recuperadas.

mmn:mn~'irtQ)1J' ~
Olvídate de rescatar princesas o salvar al
mundo, ahora lucha por un poco de
satisfacción personal buscando algo que
comer junto a este cavernícola bastante
peculiar.

Este juego basado en la trama de la


película te ofrecerá bastantes horas de
acción, en nuestro próximo número un
análisis a fondo de las versiones de SNES ~ •
yGB.

También tendremos varias sorpresas, como una entrevista con Ti m Stamper, la mente creativa détrás de los'
grandes éxitos Donkey Kong country y Killer lnstinct; además un reporte especial de ¿Qué hay dentro de... los
manuales? y mucha información en nuestras secciones base como s.o.s., Mariados y Análisis de juegos. ·~
J- \
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