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Año XIII No. 11 Noviembre 2004
C ([,. (t.ICI!C..,._
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Alt)tnllre Rltl · Pantdn·
i La guerra de los portátiles está por iniciar!
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c.c..uortACCa
Jv•n Ctl'le t Garda A..
Nintendo será el primero en dar el golpe este 21 de noviembre con
el DS, el novedoso sistema de pantaiJa doble del que tanto te he-
""'"... o'
4SlhT!S i.tt.ttrta-s

~·•tcc 4.,
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•s; o mos hablado y que, Incluso, pudiste checar con tus propios ojos en
CtrLe• HQa.r 1-crftitulu
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el EGS 2004. La mayoría de los juegos se estrenarán en marzo del
' •'' ' Mtndou Htrabcfu
próximo año, así que organiza tus finanzas iporque habrá una ex-
OIIIIFC! Oit [J(CUfr•G
Mltwt\ Antt l Padilla tensa librería de dónde escoger! Desde Marlo Kart, Super Mario
tonoai.U. TIUYISA
64x4 hasta Animal Crossing o Yu-Gi-Ohl Nlghtmare Troubadour.
0111. 10" Q(~flt.ll f \· CfP'!S Oth•( ~TFit'44C o-.,._
Cfur•• M1thtbtn
\'IC(,.I.II:f\'f t U fC"I-..'L
troftt Ct .rfl
Te presentamos en portada la nueva aventura de Prince of Persla ;
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Yt:lJI'IItU•Ol "'Hf :ll .&Ctt "ftr t&~Y , tt4'f7&.S
si pensabas que nuestro épico héroe era pura bondad, te Invita-
>J lt ' CII 01'\[UL
0tJf"'hA.rtlb. . mos a revisar nuestro artículo principal. Allí te hablamos del nue-
O •I C:TCU Ol .t.:)t.r "fi.STt¿(_¡O' Y r 'IA..'4US
M. llluarlt Uacllltz Robles vo sistema de batalla y de por qué ahora Ubi 5oft nos muestra un
OililC:'OA Cl C lii:C.ULACtOt..
Jtrtt Moren personaje más sombrfo y con sed de combate. Además, descubre
Ol'tiCTOIIA 01 SUS: I oPCIO".!(J
luht 06mta los secretos de Pikmln 2 con nuestros tlps y conoce a fondo los tf-
01..[(10111 C' to'ARKtlihG
JUtfl Atllt f'CftUll tulos próximos a salir, como Mega Man Anniversary Collectlon
OII(CTU CC l'tC;~t'C"C"N
J.-.ft Catles bJ.tftOU (GBA), Teenage Mutant Ninja Turtles 2 (GCN), The Incredlbles
\'IMlU DI "'l lmOAO
.. -ca.-.u :l,.TI ce,.t:w_: ~
(GCN), así como las últimas hazañas de nuestro amigo Joe y su
IIUuult Upu ~~ fU'-'
C1•ttf041l C'l't(J\1.\S :-t P\.ILOCI.b
novia Sylvia en Vlewtlful Joe 2 (GCN).
lflh49t Net•trHou
Neytt 't•re•
Luu
CCOJ) 'U.Ol)tt Ct 'Y'th'US
'""~tt u Oe,.dltt O. Estamos en una etapa de grandes modificaciones, y una de ellas
fJrtUT·•O Ot Vt'kTAS
•u••n S6"ch11 Llbeulde es la incorporación de la solicitada sección de Gus y Pepe que lefs-
Tth U._ U 00 11US ••t.
Cth OU IS 30 51 U 11 te en el número anterior; otro cambio Importante es el megapós-
ter Incluido en esta edición, del doble
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lnatrtuk> Ytnllcador dt Mtdm del tamaño ordinario y con informa-
~No. 1Z1/0f
CUIB NINTEHOO ción especial en el reverso lcuál es tu
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opinión?, lte gustó o no? !Queremos
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te-.. saberlo! Por cierto, muchísimas gracias
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NfJ.JCto.I". TilN4t6-#t~•-....,......,.,l.lfllta M~tdcnl tlon"; nos llegaron sugerencias muy Impor-

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Tet51ot1·lWII.~e¡:,.,......c.m.. • 1 . ,. . . . ,_....._$.4 .. tantes y otras tantas que nos hicieron pasar
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ECmiiii:.Ai.TILI'WSAUafC.W. ............ ~ . . . ......._~M
M~ C.&ntlllnls~,., ... ......_WHTAI . . P\J'IUC:IDAC: un rato de sana diversión. Muchas felicidades
......
ClJIJfT"UcHM~W..!N.1.zJ.et.r..ww .... ......._.~W..tl• .-.,_. si ganaste, y si no, sigue participando, porque
•n •·~,..,.-....-~..ul• ....
la próxima puede ser la tuya.
~~-:...~-~~~'==~
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......... ~ '"""" Witt ,.,..,. u..r... (.., ...;:~
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._..•• ''"""- u..c... ~. v•..a s.rv..w 1tl0 IIJtSl ...W.. • ll -.ocbc16.11 No olvides enviarnos tus comentarios, críticas,

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COLON.t:CAI ~· W &9llntl T.tthl ~ S.A. C.C. 71 •n·T.&. l.,.c6,
C.... T..._ 1111t .)l.f.nll Fa:r tull J&.,._l:lll bS 101. D..redn c.t ~ sugerencias y demás cuestiones a través del co-
l ttlhl ,.,_, YI'!'!W . . ~T.a.llnl )4t-D1 1 t.t.L1Uy 111ff•~ ~U1\l·
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rreo electrónico: clubnin@clubnintendomx.com, o vía
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....,... tradicional a la siguiente dirección :
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1"t1t. t't'OClUO.A. r.a...,.. ~ ... ~ , ..... ~ s..t.. Av. Vasco de Qulroga #2000
-c--.,..,.v...._r.t ... _
~ ..... W!'llal: SerAc:iM ~ s.a... ~ ,~ ..
MW.GIIoul.cw._--tl' Edificio E, piso 2, Colonia Santa Fe,
1060.T..._IIt2t1l~fS).¡,._ta(!1211MS).61U.~..,Htanll TQY.:a.a.U
óoC.V Delegación Álvaro Obregón
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Interior de la República: 01·800·849·99·70
VieWiilul Joe
ala pantalla chica
Buenas noticias para los fans del héroe más cool de los
videojuegos, y es que a finales de este mes aparecerá en
Japón una serie de televisión basada en las aventuras de
Viewtiful Joe. Capcom llegó a un acuerdo con TV Tokyo
para producir 52 capítulos, lo anterior servirá para apoyar el
lanzamiento de la segunda parte de este título, de la misma
manera que apareció el cómic junto con el primer juego.
Según declaraciones de la empresa de televisión, es muy
probable que la serie llegue a América debido al éxito que
tiene en nuestro continente. Sólo nos resta mantener los
dedos cruzados para que así sea.

se anuncia el precio llnal


del Nintendo os
Después de mucho tiempo de espe- se rumoraba que podfa sobrepasar sola. ¡Ahora podremos comunicar-
culaciones en cuanto a la salida de los 250 dólares, pero que a fin de nos con nuestros amigos sin necesi-
este novedoso sistema, Nintendo ha cuentas será de 149.99 dólares (el dad de comprar juego o aditamentos
anunciado que la fecha oficial del precio puede variar dependiendo el extra! El BIOS del sistema manejará
lanzamiento será el próximo 21 de pafs), esto convertirá al Nintendo DS Jos siguientes idiomas: espaf\ol,
noviembre para el continente ameri- en un sistema bastante accesible pa- inglés, italiano, francés, alemán y
cano, en Japón será el2 de diciembre ra todo tipo de jugadores. Además japonés. Por si todo esto se te hiciera
y para Europa, en la primera mitad se informó que PictoChat, que hasta poco, también incluirá un cartucho
de 2005. Un detalle más que dio a co- hace poco era un juego, ahora ven- con un demo jugable de Metroid
nocer la gran N fue el precio, el cual drá incluido como software en la con- Prime: Hunters.

la espera fUe larga, pero vall61a pena, en unos dlas tendremos en nuesuas manos el revolu·
clonarlo Nlntendo os. el cual connrma queloque rige esta industria es la originalidad.

Contará con un
micrófono externo
...Con el cual podremos comunicarnos
cuando juguemos en LAN. Por ejem-
plo, en un título de primera persona, al
formar equipos podremos coordinar-
nos para lograr una mejor estrategia y
vencer a los demás por medio de este
micrófono (que por cierto será en
forma de diadema). Sin lugar a dudas,
este nuevo aditamento volverá muy
interesantes y emocionantes los en-
cuentros multijugador; además, es
muestra clara de lo que Nintendo
tiene en mente cuando de diver-
sión e interacción se trata.

6 CLUB NINTENDO EXTRA


MEDID INFORMA TillO

El iardín de Nintendo
seguirá creciendo
Una de las franquicias más innovadoras de la presente generación
es sin duda Pikmin, que por su estilo de juego dinámico e intuitivo
logró refrescar el concepto de los juegos de estrategia. Gracias a lo
anterior, Nintendo ha declarado que un tercer juego se encuentra en
desarrollo. Lo que no se confirmó es para qué consola saldrá, lo que
deja abierta la posibilidad de ser para el Nintendo DS. Imagínate
poder dejar a tus Pikmins haciendo alguna tarea, como el derrum-
bar una puerta, y ver en la pantalla superior su progreso, mientras
tú junto con otros Pikmins exploras una nueva área, todo esto en la
pantalla inferior.

Por el momento son sólo especulaciones y deberemos esperar, ya que la


consola elegida puede ser también el GameCube o el próximo "Revolu-
tion". En próximos números te informaremos de todo lo relacionado a
este juego, asf que mantente pendiente.

Samus se uuedará
en nuestras consolas
Recientemente te comentamos que la popular franquicia de
Metroid serfa llevada a la pantalla grande gracias al direc-
tor John Woo, pero desafortunadamente Nintendo y la
casa productora no llegaron a un acuerdo, por lo que la
pelfcula ha sido cancelada y muy difícilmente el proyecto
se retomará; por lo menos no en corto plazo. Así que sólo
podremos disfrutar de las aventuras de Samus Aran en las conso-
las de Nintendo. Lástima, porque todo parecía indicar que la historia
sería trasladada de una manera fiel a la pantalla grande, pero bueno,
aún quedan más pelfculas basadas en videojuegos que no se han
cancelado y que marchan muy bien, por ejemplo: Soul Calibur, Max
Payne y hasta Etemal Darkness, así que hay que mantener los dedos
cruzados para que estas sf se concluyan.

lásUma, porauatodo paracla Indicar qua la historia seña


trasladada da una manera Del ala pantalla granda, pero
bueno, aún quedan más pellculas basadas en vldeoJua-
aos que no se han cancelado vqua marchan muv bien.
7
EXTRA
Mortal Kombat& al
Nintendo GameCube
Durante algún tiempo se manejó que Mortal Kombat: Decep-
tion no llegada al Nintendo GameCube, pero afortunadamen-
te Midway ha confirmado que la sexta versión de dicho título
sí llegará a la consola de Nintendo. Aún no se conoce la fecha
exacta de lanzamiento, sólo que será en la primera mitad del
siguiente año. Para compensar el tiempo de retraso del juego,
éste incluirá varios extras que las versiones para otras conso-
las no tendrán.

Golden Eve, posible remate


Todos sabíamos que Electronic Arts se encontraba trabajando en
un juego basado en el agente secreto más popular del mundo:
James Bond, pero lo que nadie se imaginaba es que dicho título
seda un remake del Golden Eye 007, que hiciera su aparición hace
ya siete años en el Nintendo 64. La gran N, fiel a su costumbre, se
ha mantenido en silencio respecto a dicha adaptación, pero EA ha
hecho ya algunas declaraciones de lo que contendrá el juego, de
entre las cuales destacan el juego en LAN, el cual soportará entre
8 y 16 jugadores. Si recuerdas, Golden Eye 007 para Nintendo 64
ganó el premio al mejor juego del año, además de múltiples
distinciones por su extraordinario multiplayer. Esperemos que
Electronic Arts realice una buena adaptación para el DS, utilizan-
do de una manera inteligente la pantalla extra.

lo meJor de todo es que las nuevas gene-


raciones de Jugadores podrán conocer
toda una Jova del mundo da los video-
Juegos que, por cieno, en su versión orl-
glnallue hacha por Rare.
8 CLUB NINTENOO EXTRA
MEDIO INFORMATIVO

Nintendo, al servicio de la comunidad


Los videojuegos han sido blanco de muchas críticas a lo largo de los años, pero nunca se ha demostrado que los
cargos de que se les intenta acusar sean ciertos; al contrario, se ha demostrado que la mente se agiliza de una
manera increíble al jugar videojuegos, dejándonos listos para resolver fácilmente problemas que se nos pueden
presentar en la escuela o en el trabajo.
Lo anterior, gracias a que al jugar utilizamos ambas
manos y nuestros dos hemisferios del cerebro siempre
se encuentran "trabajando". Un ejemplo de ello es que
en Israel, a los pacientes que actualmente se han so-
metido a operaciones en los ojos se les "receta" jugar
Super Monkey Ball .como parte de su rehabilitación.
La dinámica que se muestra en este título de Game-
Cube sirve para que el ojo recupere su movimiento
normal y ha dado grandes resultados, ya que las per-
sonas que siguen este tratamiento se recuperan más
rápido que los que no lo hacen.

Con esto queda demostrado qua los


vldeoJueuos sirven para algo más
qua dlvanlrnos.

Mario Partv 6 con micrófono Oticial, Dragon Ball z


Hace un par de meses te comenta- B do i 2 al amaCube
mos que Nintendo tenía planeado Hace un año salió a la venta Dragon Ball Z
lanzar un periférico para agilizar Budokai, titulo que de inmediato se colocó
el juego en Mario Party 6, en esa dentro de los más vendidos para la conso-
ocasión todo apuntaba a que se la, y esto no se debe sólo por el nombre en
trataba de una cámara de captura la portada, sino a que se trataba de un sis-
de movimiento. Bien, por fin se tema de juego renovado que iba muy de
reveló el misterioso periférico, se acuerdo con la época. Tiempo después se
trata de un micrófono me- anunció la secuela, la cual, de una manera
diante el cual se planea muy extraña, se canceló. Los juegos para
Game boy sí salieron, y precisamente gra-
hacer el juego más acce- cias al éxito de estos últimos Atari ha deci-
sible para los usuarios y, dido retomar el proyecto para Cubo, y en
a la vez, atraer a personas los próximos meses podremos disfrutar de
que en su vida habían ju- un gran juego de pelea. La historia que se
gado. Por ejemplo, dentro de representará será la última de la serie "Z";
algunos minijuegos podrás es decir, la etapa "Boo". La compañía tam-
dar instrucciones para bién dejó ver sus intenciones de lanzar un
que tu personaje salte o tercer título, pero éste se basaría en las
corra. Además, el título Ovas de la animación.
contará con 75 minijuegos
nuevos, de los cuales la
gran mayoría se jugarán
mediante el micrófono y los
restantes con el estilo tradicio-
nal. Mario Party 6 contará con seis
nuevos tableros, pero en esta oca-
sión podrás elegir si los juegas de Sin lugar adudas, Mario
noche o de dfa, lo que obviamente
influirá en el desarrollo del juego,
Partv 6 se volverá Indis-
ya que hasta los minij uegos varia- pensable en las reunio-
rán de acuerdo al horario. nes con los amigos.
CLUB NINTENDO 9
Faltan pocos dfas para que tengas en tus manos el nuevo Nintendo OS, el sistema
portátil tan esperado ques aprovechará las veotajas de la conexión inalámbrica pa-
ra Uevarte a vivir nuevas experiencias. Sé que tendrás muchas dudas del sistema y
los juegos, asf que aquf estaré esperándolas para responderte de inmediato. Mien-
tras tanto, ¡demos seguimiento a tus dudas del mes!
Mario

IKamehamehal activarla para la versión de


GCN, porque aunque lo in-
Hola, Mario. ¿Cómo estás? tentes, no estará disponible.
Fíjate que lef en intemet que Gokuy sus amigos regre· Ahora no queda más que
siempre sf van a sacar el jue- son por más ocdón ol Go· esperar y ver si para 2005 no
go Dragon Ball Z: Budokai me(ube. ¿Estás listo poro cometen el mismo error.
para el Nintcndo GameCube, el combate?
¿será cierto o es otro mito
como muchos otros? Metal Gear Solld:The
Jorge Cárdenas TwlnSnües
Tampico, Tamaulipas.
desafortunadamente la ma- via (Pauline) de las garras de En el juego Metal Gea.r Solid:
Dicen que más vale tarde que The Twin Snakes, en la terce-
yoría no son oficiales, este es un malvado gorila, asf era en
nunca, pero en ocasiones ese ra etapa "Hangar tank" - en
el caso de la cámara que la arcadia "Donkey Kong"
dicho ya no es tan acertado. la parte en que uno se
mencionas. Para que te des que saliera allá en la década
Efectivamente, Atari anunció encuentra en el dueto de
una idea, es como un cartu- de los 80 (seguramente no
que lanzará la secuela de Bu- ventilación- hay varias es-
cho de GBC - de esos que habfas nacido, pero tus
dokai -aunque la mayoría cotillas y necesito saber cómo
trafan Rumble Pak como Per- padres se gastaban allí sus
preferiríamos la tercera en- puedo abrirlas.
fect Dark- que te permite domingos). Foto: Donkey
trega- , pero no ha menciona- Fernando Oliva
tomar fotos a color a una
do una fecha en especifico. Chile
calidad baja (640x480) y
Lo interesante es que vendrá
a incrementar la poca lista de
almacenarlas dentro de la Pequeño error de Como todo juego, Metal
memoria del cartucho o des- programación
títulos de peleas para el Gear Solid lleva un linea-
cargarlas a tu PC vfa el cable
GCN, ofreciéndonos acción miento de adónde ir y por
USB. Un punto en contra es ¡Hola, Mario! El juego FlfA
con los personajes más im- dónde llegar, en el caso de
que no se incluye un software
portantes de la serie creada 2004 para Nintendo Game- los duetos que mencionas,
para hacer fotomontajes Cube, ¿sólo viene en idioma
por Akira Toriyama. podrás ver múltiples escoti-
como ocurrió en la Game inglés? y si es así, ¿cómo
Boy Camera, que te perrnitla llas, pero no todas se pueden
puedo cambiarlo? abrir -algunas nada más te
estampar imagenes a la foto.
Accesorios para Game Mauricio Duarte sirven para observar ciertas
Vía correo electrónico
BovAIIVance partes del nivel o ver a los
¿Cuál es el verdadero nom- guardias en acción- . Presio-
Curiosamente, en las opcio- na el botón de acción cerca
En una plaza comercial me bre de Mario Bros?, ¿se le nes del juego se puede de cada escotilla y si no pasa
encontré un aditamento para conocía antes de otra man- apreciar una modalidad en nada, busca otro camino para
el Game Soy Advance que era? Me enteré que hicieron
español, pero creo que a los continuar tu misión.
supuestamente podfa con- esa pregunta en el evento de programadores se les olvidó
vertirlo en una cámara digi- Latingamer que hubo en
tal, ¿es oficial? ¿Seria como la Guadalajara.
Game Boy Camera de hace Israel Olivares Guzmán
ya unos años atrás, pero a Guadalajara, Jalisco
color? Aqufte presentamos uno
José E. Garda Rojas imagen de los primeros
vra correo electrónico A Mario se le conoció prime- aventuras de nuestro
ro como Jumpman -¿será héroe bigolón; estamos
Recientemente han salido por su habilidad saltando seguros de que te traerá
muchos accesorios para el barriles? -, un carpintero felices recuerdos.
Game Boy Advance, pero quien debe rescatar a su no-

10 TUS PREGUNTAS A MARIO


Sócole todo el provecho
El gran cambio de conker posible a Mortal Kombol
Deodly Allionce, porque
¡Hola, amigos de Club Nintendol ¿Existe otro juego de ya está en comino la si-
Conker además de Conker's Bad Fur Day para N64?, guiente edición paro el
escuche que salló uno antes llamado Conker's Quest Nintendo GomeCube.
o Twelve Tales: Conker 64, así que respóndanme ppr
favor.
Raúl Anaya Garcia chas monedas de todo tipo o que Nintendo diga lo contra-
Vía correo electrónico color para gastarlas en los rio-, lo extraño es que a esca-
ataúdes y descubrir a los sos días del estreno son
Antes de la versión final con la ardilla beoda que personajes ocultos del juego. pocos los títulos confirmados
todos conocemos, existió un concepto tan aburrido Para que no te desesperes al para esas fechas, algunos de
como ver crecer el pasto; allr, Conker era un bona· buscar el lugar correcto, a ellos son: Asphalt GT y Ray-
chón, amigable y servicial ... en fin, un juego realmen· continuación te diré los datos man 3 por parte de Ubi-Soft,
te malo y sin futuro que llevaba por nombre 1\velve precisos: Cy rax (CN), Drah- y Puyo Pop Fever de Sega.
Tales: Conker 64. Sin embargo, Rare mostró después min (UR), Frost (JV), Hsu Como hemos dicho anterior-
un cambio radical con Bad Fur Day -justo como Hao (MW), Jax (SA), Kitana mente, no hay compatibili-
cuando Mlchael Jackson cambió su tono de pleJ- con (TI), Radien (XC), Repti le dad con GameCube, pero s{
un enfoque totalmente irreverente, sarcástico y por (LL). Y por último, no, no es con el GBA, así que mientras
demás entretenido que tanto nos agrada. posible jugar con el 30 stick, esperas la oleada de juegos
pero para el tipo de juego es para el OS, podrás divertirte
indudablemente más cómo- con los clásicos del Advance.
do el pad ordinario. Y por lo de tu amigo ... se me
Conker' s Poket Toles (Gome Boy hace que cuando jugó Resi-
Color, 1999) fue el primer título sobre dent Evil lo eliminó el primer
¡Hola, Mario! Mi pregunta es zombi y desde entonces ya
los aventuras de Conker, o diferencio de
sobre el Nintcndo OS, ¿cuál no quiere sa ber del tema,
Bod Fur Day, oqui vemos a uno ardilla es la fecha oficial de su lanza- pero bueno; efectivamente,
más amistoso y menos sorcáslico. miento? ¿Tendrá algún tipo es una saga que inició en 1996
de compatibilidad con los y sigue vigente hasta la fecha
juegos del GCN o con los del (con peiiculas, libros, juegos,
GBA? En otro tema, tengo un
~Y el bonus..;a juego. Si quieres más códi-
amigo que odia los tftulos de
etc.). Dile que los juegue,
sólo así podrá hacerse un
gos, checa nuestras ediciones
anteriores en la sección Resident Evil sólo porque di- buen criterio sobre el tema.
¡Qué tal, Mario! ¿Cómo es-
tás? En el Juego de Medal of S.O.S. ¡Suerte en tu batalla! ce que no son una serie y que
cada juego es igual, yo trato
Honor: Frontline para Nin-
de explicarle, pero él sigue
tendo GameCube, hay unos
diciendo lo mismo. ¿Cómo se
bonus secretos; yo terminé el ¡PersonaJes de MK VI Jo explico para que entienda?
juego (con todas las medallas
Rafael Martfnez Galaz
de oro), pero no obtuve nada ¿Cómo le hago para jugar
Santiago, Chile
adicional. ¿Me podrías decir con los personajes ocultos en
cómo activarlos? fv!ortal Kombat Deadly
Todo está preparado para
Olivier Manuel Alliance para GameCube?
este 21 de noviembre -salvo
vra correo electrónico ¿No hay forma de poder
jugar con el control stick en
Tu problema se puede solu- Jugar de jugar con la cruz?
Por si fuero poco, el juego Pido Chal
cionar fácilmente con e l pass- Sergio Anuar Abad MarUnez
word: BALLOWAX. Éste te Vía correo e lectrónico
vendrá incluido como software ordi-
dará todos los bonus y me- nario del Ninlendo DS ¿Genial, no?
dallas de oro existentes en el Monedas... necesitarás m u-

CLUB NINTENDO 11
Mario, tengo una duda de ticando con sen, que por Más sobre Harrv Poner- esté disponible, por ejemplo,
Pokémon, ¿cómo puedo ob- cierto es uno de los _mejores el nuevo The Legend of
tener al Pokémon llamado títulos de pelea para el GCN. Hola Mario, me gusta mucho Zelda: The Minish Cap,
Deoxys? Un amigo lo tiene y Por cierto, se ha rumorado tu sección. Tengo dos pre- Mario Party Advance, Metal
¡se ve sorprendente! que Namco lanzará una guntas: en el juego Harry Slug, Final Fantasy 1 & 11 y
Kid Video adaptación del primer Soul Potter and thc Prisoner of otros tantos más, asf que no
México, D.F. CaJibur (que saliera para Azkaban, ¿cómo hago para te preocupes, ¡todavía hay
Dreamcast) en el Nintendo conseguir las alas de hadas vida para el Game Boy Ad-
Deoxys es un Pokémon sí- DS, sin duda sería una buena para la clase de pociones?, y vanceSPI
quico, resultado del ADN de opción para los fans de los la segunda: ¿se pueden pasar
un virus espacial que sufrió juegos de peleas portátiles. Pokémon de la versión Fire-
una mutación al ser expuesto Red y LeafGreen a la versión Las cartas y correos electró-
a un rayo láser. Lo puedes Sapphire? nicos que aparecen en estas
activar con el Game Shark o Modo multlplaver en Po- Carlos Luis Fragachan páginas han sido editadas de
buscarlo en la "lsland 9", en kémon FlreRed Vfa correo electrónico su formato original, para su
Pokémon RedFirejLeaf- mejor lectura.
Green. Gracias por el comentario,
Mario, tengo una duda: ¿para
jugar dos jugadores en Poké- Carlos. Con respecto a tu Revista Oub Nintendo
mon FireRed con el zvireless primera pregunta, cuando Av. Vasco de Quiroga #2000
Rumores del nuevo soul ndnpter, es necesario que cada encuentres a las hadas, atáca- Edificio E, Piso 2
Callbur jugador tenga su propio car- Jas con Flipendo para derri- Colonia Santa Fe
tucho o basta con uno sólo?, barlas y después usa Glacius Delegación Alvaro Obregón
Hola a todos los fans de Nin- y otra pregunta, ¿cuándo sal- para tomar sus alas, ¿senci- C.P. 01210 México, D.F.
tendo. Quisiera saber si es drá la edición limitada del llo, no? Y pasando de Hog- www.clubnintendomx.com
cierto que saldrá un nuevo GBA SP estilo SNES? warths al mundo Pokémon,
juego llamado Soul Calibur Marcial A. Rivera Mcdrano iSf! Las nuevas versiones Si quieres ver publicados tus
III para Nintendo GameCu- Vfa correo electrónico LeafGreen y FireRed son ple- dibujos en la revista (en la
be. ¿Qué tan cierto es? namente compatibles con sección Galería), necesitas
Diego de Jesús Contreras Como Pokémon es un jue- Ruby y Sapphire, asf que ve hacerlos en el sobre directa-
Morelia, Michoacán. go bastante completo que planeando tus estrategias mente. Haz tu mayor esfuer-
permite personalizar a los porque las batallas se zo para que tu dibujo gane el
Aunque todavía no hay nada pequeños monstruos, es pondrán más ardientes que reconocimiento del mejor del
confirmado al 100%, ya se necesario que cada jugador nunca, incluso en Pokémon mes. También puedes escri-
habla sobre un nuevo episo- tenga su propio cartucho Colosseum. bimos por correo electrónico
dio en la saga de Soul Cali- -además de su propio wire- a: clubnin@clubnintendomx-
bur, supuestamente para el less adapter-, ya que así se .com, o a través de nuestra
GameCube, pero no se ha reconocen las estadísticas, Oye1 Mario, con el lanza- página de intemet:
comentado sobre fechas, per- personajes, poderes y demás miento del Nintendo OS a www.clubnintendomx.com.
sonajes o historia. ¿Saldrá detalles del entrenador. finales de año, ¿seguirán
nuevamente Link o ingresará produciendo títulos para el
Game Boy Advance o los li- Arte en sobre:
algún otro personaje exclusi- 1Fernando Contreras, México. D.F.
vo? Esperamos que pronto cenciatarios se enfocarán
2Alexander, México, D.F.
Namco nos dé bien la noticia única y exclusivamente a
3J.Luis Hernández, Veracruz, México.
para comentarla abiertamen- programar para el DS?
4Martln S~chez, Puebla,México.
te, pero mientras, sigue prac- Román Juárez 5Alejandra Jiménez, cnapas, México.
Veracruz, Veracruz. 6 Eduardo Moreno, México, D.F.
7Mariana M.lñoz, México, D.F.
El que salga un producto 8Andrés Cardona, Guatemala
nuevo no significa que las
~ las m6xlmas estadlstkas para
compañías se olviden de los
tus Polc6man yenWntalos ea la arena sistemas ya ubicados en el cY el rombo;a
trlltmeasiolllll de Polc6mon Colasseum. mercado; en el caso del GBA, Apartir de este numero, aqui
se seguirán estrenando jue- encontror6s el rombo estondido
gos cuando el Nintendo DS en lo porlodo del mes anterior.

12 TUS PREGUNTAS A MARIO


Hola, entrenadores. lCómo están? Ha pasado un buen rato desde la última vez que nos saludamos, pero dicen que de lo
bueno, poco, lno? Ya en serio, he recibido bastantes preguntas por correo normal y electrónico acerca de muchos temas de
las versiones Ruby y Sapphire, pero indudablemente, las incógnitas más concurridas son relacionadas a cómo evolucionar a
los Pokémon. Sé que algunos ya se saben todo esto, pero es mi deber auxiliar a los entrenadores que quieren saber más, así que aquí
están las diversas formas de evolución en Pokémon R/S.

Elloluclón por nhlel Elloluclón por Intercambio


Este tipo de cambio se suscita cuando el Pokémon alcan- Ciertos monstruos de bolsillo como Kad.abra o
za cierto nivel. Esta es la más común de las formas en las Grawlcr evolucionan únicamente cuando son
que los Pokémon evolucionan y se obtiene al ganar bata- intercambiados con otro entrenador;
llas, con las cuales los monstruos adquieren experiencia claro está que hay que pedirlo de re-
y suben de nivel. También puedes subirlos de nivel con greso para tenerlo en tu Pokécla.
items, pero es menos recomendable.

E110luclón par belleza E110luclón por Intercambio + lb!m


Otta manera de evolucionar a un Pokémon vanidoso co- Hay todavía un requisito más para llevar a cabo una evolución con otro
nocido como Feebus, es cuando alcanzas cierto grado de tipo de Pokimon; éstos requieren sostener un ítem especifico para que,
belleza, así que debes ayudarlo con los Pokéblocb. al ser cambiados, evolucionen automáticamente; tal es d caso de Go-
rebyss y Huntail.
Elloluclón por lugar libre
Tendrás un nuevo Pokémon si tienes a cinco o menos in- EIIDiuclón por ~nedlo de piedra•
tegrantes en tu equipo. Este tipo de evolución se aplica Al ser expuestos a algunos tipos de minerales, ciertos Pokémon
solamente a Sbedinja. tienden a evolucionar automáticamente. Un ejemplo de esta evolu-
ción es Vulpix, quien cambiará si usas una Fire Stone. El lado ma- •
EIIDiuclón por fElicida d
lo de esté modo es que los Pokémon ya no pueden aprender movi-
Ciertos Pokémon requieren de ser muy felices y apega- mientos naturalmente; claro que hay sus excepciones como Eevee.
dos a su entrenador para poder sufrir la metamorfosis.
Debes tener en tu equipo mucho tiempo Estos son algunos Pokémon que
a un Pokémon y cuidarlo para que evolucionan con piedras:
evolucione; tal es d caso de Crobat.
Ninetales Fire Stone
Ludicolo WaterStone
Elloluclón por dla Starmie WaterStone
y noche Shiftry LeafStone
Existen algunos tipos raros de Poké- Gloom Gloom LeafStone
mon que evolucionan de distintas for- Pikachu Raichu Thunder Stone
mas, dependiendo de la hora del dia en la Skitty Delcatty MoonStone
que se lleve a cabo el cambio, como por ejem- Jígglypuff Wigglytuff MoonStone
Gloom Bellosom Sun Stone
plo, Wurmpk.

,, CENTRO DE ENTRENAMIENTO
RUIDOTe!!i
Otra de las preguntas más frecuentes de los lectores es acerca de una nueva ve.r sión estilo Yellow o
Crystal, con las llamadas Ruby y Sapphire, o bien, un remake de la Yellow al estilo de FireRed y
LeafGreen. Déjenme decirles que yo no he sabido de ninguna noticia oficial que haya comenzado
este rumor. Es muy fácil especular acerca de nuevas versiones que nos gustaría ver o lo que nos comen-
tan nuestros amigos; pero nada de esto es cieno. Muchos comentarios se originan en los foros de In-
ternet, en los que cualquiera puede entrar y decir "yo lo vi". Les recomiendo que no crean
tódo lo que se diga en páginas "psyduck", pues muchos se van con la finta y creen en
imágenes alteradas. lRecuerdan cómo se pensaba que había decenas de
personajes ocultos en Super Smash Bros. Melee, por una imagen
falsa? iHasta Neo de Matrix estaba disponible! Esta es una
muestra más de lo que se puede hacer con un poco de
tiempo y una herramienta gráfica en cualquier com-
putadora; no te dejes engañar, no creas todo lo que
veas en la red.

El entrena~niento hace
al Mae!ltro Poké1non

Esto es todo por este mes. Recuerda que debes entrenar a tu Poké- Revista Club Nintendo
mon e intentar muchas combinaciones de equipos para que conoz- Sección: Centro de Entrenamiento
cas más acerca de los Pokémon y sus habilidades. Muy pronto esta- Av. Vasco de Q uiroga #2.000,
ré hablando acerca de más cosas de interés para los entrenadores, Edificio E, piso 2.,
así que si tienes alguna duda, escribeme por correo electrónico a Col. Santa Fe,
panteon@klubnintendomx.com con el s11bject o asunto Centro de Delegación Álvaro Obregón,
Entrenamiento. Y por correo ordinario a: C.P. 012.10, México D.F.
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iEs el amanecer de una nueva era Pokémon!
Experimenta Kanto como nunca antes, con excitantes
lugares nuevos, aventuras y movimientos.

~2004 Pokémon. C1995·2004 Nintendo 1Creatures lnc./ GAME FREAK inc.

~(®ITI~IIRdJlilll~
En la ocasión anterior ce presentamos las estrategias de Pokémon FireRed
y LeafGreen, viajamos de Pallet Town a Pewter City, donde derrotamos a
Brock para ganar la primera Gym Badge, y atravesamos Mt. Moon.
Ahora reanudaremos la jornada camino a Cerulean City. Recorreremos
Ka neo en busca de las siete Gym Badges y nos prepararemos para retar a la
Elite Four. iEscos tips rápidos te revelarán los secretos para vencer a los ~...............-~IMI'
Gym Leaders, encontrar cosas útiles y más!
Aprende los dos Mega Moves
Al final de la gula pasada obtuviste uno de los dos fósiles que estaban dentro de Mt. Moon y cono·
ciste alos dos Black Belt Trainers en la Ruta 4. Cuando hables con ellos, puedes elegir auno de
tus Pokémon para que aprenda Mega Punch y al otro para aprender Mega Kick. Después de que
ambos Pokémon sepan los movimientos, prosigue aCerulaan City.
Charla con los residentes de Cerulean
la gente que habita Cerulean City tiene mucho que decir; habla con ellos para que te enter~Js que
hay un Pokémaniac llamado Bill. Platica con el hombre en la casa junto al Pokémon Center. El te
pediré que cambies un Poliwhirl por su Jinx; puedes hacer trato con él después de que obtengas
laSuper Rod y captures un Poliwhirl. También, habla con el Powder Trader en la casa al norte del
Pokémon Center para obtener el Berry Pouch y el Powder Jar, que necesitarás para jugar el
juego Berry Crush en cada Direct Conmer.la policla te bloqueará la casa en la parte noreste del
pueblo hasta que hayas derrotado aMisty y obtenido el S.S.licket de Bill. Prepárate para com·
batir y entra en el Cerulean Gym

Misty, una talentosa entrenadora que ama nadar y combatir con sus Poké-
mon es quien rige el Cerulean City Gym. Ella y los demás Gym Trainers se
especializan en Pokémon tipo Water. Pon a1 menos un Pokémon
tipo Grass o Electric en tu equipo antes de rew- a los entrenado-
res de Cerulean City. Pikachu (que puedes capturar en Viridian
Forest) y BuJbasaur son buenas opciones. Misty
usualmente usa una Super Potion para
llenar el HP de uno de sus
Pokémon, así que ven prepa-
rado con un par de pociones.
DetTOta a Misty para que ganes
la Cascade Badge que te penni-
rirá usar el Cut fuera de la
batalla y controlar a Poké-
mon. de nivel JO. También conseguirás la TM OJ
(Water Pulse), un poderoso ataque que tiene 20
por ciento de confusión.

·validad amistosa Team Rocket Roba


:espués de que consigas la Cascada Badg_e, sal de Cerulean City por la entrada Después de que venzas aMisty y obtengas el S.S.
-;rte. Cuando estés fuera del pueblo, tu nval aparecerá y te retaré auna bata· licket, entra en la casa que está al noreste de
.o. Oerrótalo para que obtengas el Fama Checker, un aparato que graba la infor· Cerulean City . Atraviésala hasta el patio. Derrota
- 2tlón de la gente més famosa de Kanto. al TeamRocket Grunt para obtener la TM28 *Dig.
Termina los asuntos que tengas en Cerulean City,
Muchas peleas con entrenadores como comprar cosas para el camino en el Poké·
mart, y sal de la ciudad por el camino de la dere·
- '10rte de Cerulean City, el puente de laRuta 24 está alineado por seis entre· cha de la casa robada Camina al sur por la Ruta
~es que tendrés que enfrentar. Derrótalos para ganar una valiosa Nu_gget. 5 y aprovecha la oportunidad de dejar auno de
-a aal este ala Ruta 25 y pelea con más entrenadores hasta la casa de Bin. tus Pokémon en el Day Care.

Aventuras en mar y tierra


Bill estaba experimentando con una Entra en el edificio de la esquina sureste de la
de sus nuevas invenciones y acciden· Ruta 5 y sigue el Underground Passage ala Ruta 6. En·
talmente se convirtió en un Pokémon. frenta alos entrenadores de la Ruta 6 y procede al sur aVermilion City. Necesi·
Una vez gue Bill entre a su máquina de tarás hablar con la chica en el Pokémon Center para obtener el Vs.Seeker, con
nuevo, parate frente asu computado· el hombre en la casa oeste del Pokémon Center para que te dé la Old Rod y con
ra y presiona A, él regresará asu ellfder del Pokémon Fan Club para recibir el Bike Voucher. Cambiael Voucher por
forma origjnal y te daré el S.S.licket una bicicleta en Cerulean Bike Shop y sube al S.S.Anne. Pelea con tu rival y con
para agradecerte. El boleto te permi· los demás entrenadores, habla con el capitán enfermizo para obtener la HMOt
tiré subir al S.S. Anne en el muelle de •cut y regresa aVermilion City. Enséñale Cut auno de tus Pokémon y 6sa el mo·
Cerulean City. virniento en el árbol que bloquea el Vermilion City Gym
El Lt. Surge y sus seguidores del gimnasio son maestros de los Pokémon tipo Elec-
tric. Usa un par de Pokémon tipo Ground y Rock en tu equipo antes de enfrentar-
los. Los ataques como el Rock Throw y el Magnitude de Geodude son muy
efectivos. Trae varios Paralyze Heals. Después de vencer a los tres entrenadores,
debes buscar en los botes de basura los switches que desactivan el campo eléc-
trico que bloquea al Lt. Surge. Derrota al teniente para conseguir
la Thunder Badge. que incrementa la velocidad de todos tuS
Pokémon y te permite usar Fly fuera de la batalla. El
teniente también te dará la Tm 34 *Shock Wave, un
poderoso ataque eléctrico.
Entrenadores de Vermilion City Gym
(!) hlltr lwlt•: "*MIDI IN21 (112)
(!) l111Htr l ellr. VIIIIDitl 1D111w211 __..mali~IM1
(!) l lltl-1 TKUI': Plbchu iDI IM3
0 ltl.tr Lt hrp: VIIIIDitllmll JMIIPibchuiDI Nvllllllldlulllil llwZI

~A~Iuflill)(j]~~
El reino de los Digletts
Ve al este de Venrifion City por la Ruta 11 y pasa la Oiglett's Cave, pelea con los entrenado-
res y habla con el asistente del Prof. Oak, él te dará el ltemtinder. Viaja al norte por Di·
glett's Cave y habla con otro asistente de Oak para que te dé la HM 05 (flash). Continúa
al norte por Pewter City rusa el Cut en el árbol al noreste del pueblo.Entra al Pewter
Museumof Science por e ala este y habla con el hombre que esté adentro para que te
permita pasar y obtener el Old Amber.

Atraviesa el Rock Tunnel Tu propio Eevee


Regresa aCerulean City y camina al este (!Orla Ruta 9, usa el Cut en el érbol y Entra en la Celadon Mansion y habla con la anciana para que obtengas el Tea Sal
continúa al sur de la Ruta 9. Entra al Rock Tunnel y usa Flash para que puedas ver de la mansión, camina alrededor de ella y entra de nuevo por la entrada trasera
tu camino al otro lado. Viaja al sur por la Ruta 10 y aventúrate al oeste, pasa La· que esté oculta. Sube las escaleras y habla con el sujeto del techo para que te
vender Town y SaHron City para llegar aCeladoó City. dé un Eevee. Sal de Celadon mansion y <irfgete aCeladon Gym para pelear.

Las entrenadoras de Celadon Gym son conocidas por sus formidables habilida-
des con los Pokémon de los tipos Grass y Grass-Poison. Trae muchos Anridotes
contigo y usa Pokémon tipo Psychic, Fire o Bug para dominar a sus Pokémon.
Channander, Beedrill y Kadabra son excelentes contra los Pokémon de las entre-
nadoras del Celadon Gym. Una ~ que derrotes a Erib, ganarás la Rainbow
Badge que te permitirá usar Strenght fuera de la batalla y que los Pokémon
nivel 5o te obedezcan; también obtendrás la TM 19 (Giga Drain).

Entrenadoras de Celodon City Cym


CD ~.~n ,,,: .....,_.llliDiiim JM:J/.....-.Dil:Will 1M3

(!) ••••tt lrlqet : Oddllll UiEIIi'lli iM1 ~ l~t~t~prMiiliimm IM1 ~


(!} ...ti Tlllll: ltlllprM UILWiil !IdA~
0 Plctlcktr n.e: ..,.,.._ Diilllii'!ZIIJMA 1~ !IdA
ti\ C11ltr11Ur M1r1: leltsprout ~ 1M2/ lllllllhl!lim'llJ IMZI
\!1 .....-. DiEIIi'!liiMZ' G6Dam IBm 1M2/ tvyuur eam 1M2
(!) Ltu U11: Oddilh Dl!.Willl 1M3/ G6Dam lililiWI!ZIJM:J
<D ~ewtt Lll'l: er.eo-mwm !IdA
(!) ltlftr Erlkt: VlctrMIIIII!Imlli'lll !MI/~ lliiEI JM4/ Vlllplume I!III:Wim IMI
Entra en el restaurant en el área sur de Celadon y habla con el hombre sentado Regresa aSaffron City y derrota al
nasta atrás para obtener la Coin Case, la cual cambiará tu dinero por monedas Karate Master en el F1ghting Dojo.Él te
¡¡ara jugar en las máquinas de Game Comer. Hay más en este lugar de lo que darála oportunidad de elegir uno de dos
puedes ver, busca detrés del póster en lapared para revelar un pasaje secreto. Pokémon raros de tipo Fighting, Hitmo-
lee y Hitmonchan. Entra en Silph Co. y
lnfíltrate en el escondite del Team Rocket obtén la Card Key en el quinto piso.
la GameComer es una pantalla para Combate con tu rival y obtén alepras
las operaciones del Team Rocket. En· en el piso siete; ahora, derrota aGio·
traen el escondite por las escaleras venni en el piso 11.El presidente de
que aparecen en la esquina superior Silph Co. te dará la Master Ball.
derecha del Game Comer. Pelea con
los entrenadores y localiza la lift Key Reta al gigante durmiente
en el piso B4,1a necesitarás para Después de que hayas sacado al Team Rocket de Silph Co., puedes retar aSobrina
llegar con Giovenni en el mismo piso. y aKoga, no importa el orden, pero te recomendamos ir con Koga primero. Sal de
Derrota aeste sujeto para que obten· Saffron City y camina al oeste através de Celadon City ala Ruta 16. Hablacon el
gas el Silph Scopa, un útil item asistente de Oak si ya conseguiste al menos 40 tipos distintos de Pokémon, para
que te dé la Amulet Coin. Habla con la chica en la casaal noroeste de la GuardSta·
tion para que recibas la HM02 (Fiy).Usa la Poké Flute y atrapa aSnorlax.
Lavender Town y la Pokémon Tower
Oe Celadon City, viaja al este por la Ruta 7 y dale el Tea al guardiaJlara calmar su Explora la Safari Zona
sed, él y los demás guardias te dejarán pasar por sus estaciones. Continúa al Viaja por el camino de bicicletas de la Ruta17 y luego al este por la Ruta18 aFuch-
este através de Saffron City hasta lavender Town. Entra en la Pokémon Tower sia City.Habla con el hermano del Fisherman Guru para que obtengas la Good Rod,
- pelea con tu rival y los entrenadores dentro. Derrota al fantasma de Marowak y con el Safari Zone Warden para que conozcas su dilema Entra en la Safari Zone y
:araalcanzar la cima de la torre. Ahora rescata aMr. Fuji, él te dará la Poké Flu· llega ala casa secreta, al"i toma la HM 03 (Surf) y encuentra el Gold Teeth cerca de
~e. el instrumento que tiene la habilidad de despertar Pokémon dormidos. la casa.Regresa aFuchsia City y dáselo al jardinero para tener la HM04.

El Fuchsia City Gym es un laberinto de paredes invisibles. Koga y los demás entre-
nadores se especializ.an en los Pokémon tipo Psychic y Poison. Si traes al menos un
Pokémon fuerte tipo Psychic y uno Ghost, la victOria será ruya. Derrota a Koga
para que ganes la Soul
Badge que eleva la de- Entrenadores de Fuchsio City Gym
fensa de todos tus (!) J11111r lllte: Drawae lmiM41KadallnllliD Nv34
Pokémonytepennite ®
J11111r •••••=
~~Jpnolm IIV38
usar Surffuera de la ba- (D Jlttllr llrk: .,_1m Nv31 (13) 1 Kldlbrllm Nv31
talla. Koga te dará tam-
bién la TM o6 (Toxic), @ T•••r fdeor: Altoolc lii!llllw33 tx2l 1 s.ndtlllhl!!iliJ 1M3
® T•••r "": S.ndllllh l!!iliJIM41 Altoolclil:l Nv34
(!) J111l1r I~IWI: o-liiD Nv34/ HypnoliiD Nv34
(D lea•er 1011: KDIIklgliliiNm (x2) IIIUk&'lZILV3111WIIzfnOim11W43

Un viaje por la costa


Sigue al este de FuchsiaCity por la Ruta 15. Habla con el asistente del
Prof. Oak en la Guard Statin; si ya tienes al menos 50 diferentes
Pokémon capturados, te dará el Exp. Share.Continúa al este y
luego al nortepor lasRutas 15, 14, 13 y 12. Habla con el herma·
nodel Fishing Guru en la Ruta12 para obtener la Super Rod.
Puedes también intercambiar un Magikarp por la Net Ball.

Toma la Ruta escénica


Usa la Poké Flute para despertar aotro Snorlax en la Ruta 12,
ahora continúa al norte por el área de pesca.Sigue al norte
alavender Town y al oeste aSaffron City.
Buenos movimientos en Saffron City
Cuando regreses aSaffron City, dale la Poké Doll ala niña
en la casa de la esquina superior izquierda; ella le enseñará ~
auno de tus Pokémon el movimiento Mimic. También habla con
el sujeto de la casa de hasta abajo para conseguir la TM 29 (Psychic). , ,
Sabrina y los otros entrenadores de este gimnasio son maestros de los
Pokémon tipo Psychic y Ghosr. Los movimientos de tipo Bug, como
el Twineedle de Beedrill y los ataques tipo Dark como el Bite de
Gyarados, combinados con fuertes ataques fisicos, acabarán con
Sabrina y sus seguidores. También trae un Pokémon tipo Fire o
Flying para vencer al Venomoth de Sabrina. Derro-
ta a todos para que ganes la Marsh Badge que
hará que los Pokémon de nivel 70 te obe-
dezcan. Sabrina te dará la TM 04 (Calm
Mind), un movimiento Psychic que eleva
el ataque y defensa especial.

Entrenadores de SaFFran City Gym


CD ''''"' c.......: SlowpoU li.laZIIM3 (12), SlowllniEiiillm 1M3
@ Patc~lc flr••: Mr. Mime 1m llw34/ Kadlllnllm llw34
(!) CHIMitr 1t1q: HaunllriBll!JIMI
0 CHIIIIIr a..1~1: Ga1J lillliDZJIM"I-Ell!lm 11w34
(!) CH11111r T11k: GaiJIBll!JIM3 (12) /lllunllreliJ 1M3
® PIJC~IC J1~11: Kadlllnllm Nw31 (12)/ SloWpolcemJll:m ftl31/ Mr. Mlmelm Nw31
(D Pqcltlc PrtatH: Slowlllor:mlm !MI
® ..... llllriiEICadlln liliiMII/IIt lllnllili1M7/"""""""18m Nw:ll/ Allklzlmlillllfa

Descubrimientos en el Pokémon Lab


Cinnabar lsland es cuna del presti¡¡ioso Pokémon Lab. Si le das alos
cientlficos del laboratorio su Fossll y el Old Amber (uno ala vez),
podrán restaurarlos a su forma original de Pokémon. El proceso
tiempo; mientras esperas, puedes explorar la Pokémon Mansion.
Pres1ona los switches de las estatuas para abrir y cerrar las puertas
de la mansión. Localiza la Secret Key en la esquina superior izquierda
del sótano, la necesitarás para abrir la puerta del gimnasio local.

00 !l!rbrt1lmiD(®TIErTiti1tim
Los entrenadores de Cinnabar Island Gym se especializan en un sólo tipo de Pokémon
Fire. Usa movimientos tipo Water como Surf para limpiar el gimnasio, Gánale a Blai-
ne para obtener la Volcano Badge que eleva el ataque y defensa especial de todos tus
Pokémon. Blaine ce dará la TM 38 (Fire Blast), que es un fuene ataque con 10 por
ciento de causar Bum.
lfj¡¡¡¡
11
Entrenadores de SaFFron City Gym
(!) 111111r "111: GlOWIIIIIe --~~D!liiiMIIIinllllollm!JICII
® Super .,1'4 lrlk: VIJiplx miJ- (112) 1 Nlllolllellili!IIMI

(!) SUplr MIr• lmt: Ponyiiii!iiiiM"I Chlnnlnder lmll Hv 34


VUiptx lm!JIM"I G<owlilll lmiJ Hv34

0 llrJIIr 11•11: Ponylllili!lllo41


(!) S1p1r ••r• Dmk: lllplülltmii Hv41
(!) llrtlar Dutg: VUiptx lm!JHm/ Gfowllthtlm!JHm
<D S1p1r 111'4 Zac: Growlllhl mil HY37/VU1p1Jim!J HY37

@ III.IP 111111: Growtftht miiHv42/Ponylllm!J Hv40/


~~ap~c~a~~ Ullll Hv421 ArcM1ntUIDHv47
Una invitación En búsqueda de la niña perdida
Cuando salgas de Cinnabar lsland Gym, Bill aparecerá y te invitará a visitar One Sube al hidroavión en One lsland y sal para Two lsland. Habla con el hombre de la
lsland. Si accedes aacompaftarlo, él te llevará ala remota isla en un hidroavión. Game Corner y te dirá que su hija Lostelle se ha perdido. Habla con la mujer en
Si necesitas hacer algunas preparaciones, Bill esperará en el Pokémon Center Cape Brink y le enseiiará atu primer Pokémon un POderoso ataque. Sube al hi·
de Cinnabar lsland. No tendrás acceso al sistema de PC cuando visites las islas droavión de nuevo y dirigete aThree lsland. Cuando llegues, laKanto Rider Fede-
al principio, asi es de que forma tu equipo antes. ration estaré molestando ala comunidad de la isla Derrota a los motociclistas
para restaurar la paz en esta tranquila aldea Además, te enterarás de que Los-
Solicitud importante de Bill talle fue vista en Bond Bridge.
Una vez que llegues aOne lsland, Bill te presentará asu amiga Celio. Después Buscando a Lostelle
de que discutan su proyecto para un sistema de PC, Bill te pedirá que lleves un
'-'leteoríte a su amigo en la Game Corner en Two lsland. Celio te dará un par de Deja el área de la villa de Three lsland, viaja al norte y luego al oeste para que
•tems,incluyendo un Tri-Pass que aftadiré una página extra atu mapa. llegues aBond Bridge. Del puente, camina al oeste hasta Berry Forest. Rescata
aLostelle del Hypno y regresarás aTwo lsland automáticamente. Entrega el
Los misterios de Mt. Ember Meteorite al padre de Lostelle y te dará la Moon Stone acambio. Regresa aOne
lsland y dale el item recién obtenido aBill. Ahora regresa aKanto.
6.ntes de que partas aTwo lsland, viaja al este y luego al norte para llegar al
Ember Spa Habla con el hombre dentro para obtener la HM 06 (Rock Smash) y Regresa a Virldian City ·
sal del Spa para que camines al norte aMt. Ember. Explora la montafta y captu-
•a aMoltres, la tercera y última de las aves legendarias. tu ótlima Badge.

mmntml~~01Il!l n1Ufl Viridion City Gym


~. ---~~~~~~~--

Ellider de Viridian City Gym no es ningún otro que Giovanni, el siniestro jefe del
Team Rocket. Él y los demás entrenadores tienen fuenes Pokémon tipo
Ground y Rock--Ground. Usa Pokémon tipo Water y Grass para terminar con
ellos de una vez por rodas. Vence a Giovanni para que ganes la Earth Badge,
que hace que los Pokérnon de cualquier nivel te obedezcan. También obten-
drás la TM 2.6 (Earthquake), un poderoso ataque tipo Ground.

Entrenadores de Viridion City Gym


CD lt•tr Ctlt: A111okmll """' T-lliiW IIV3II
® lltek ltlt lltt: 1111 fW3
lúclloU

(!) Cttlmlllr YtJI: Slnillulllilii!IIM81~ """(lr2)'


Onlx~ IM8f Mltowlkl!lil!JIMI

(!) lltck ltlt Atl...l: MKIIop lllilllw40 1 lúclloU liliJNw40


(!) T•er Jana: Rny~~amliJilillilD llw43
(!) Cttllrtlltr Warrta: Mlrvwlk l!lii!J Hw37 (12) f !llrpomliJilillilD Nv3lf
NICiorinl liUNv311' lliltoqo-.li'll.EII!JIIV3II

(!) lltck lelt Ttua•l: lúclloU IIII1M8(lr2)/MK~~oplllii1M8


(!) CHitrtllw St•ltl: Slndllllll Di1iJ Hw37 (lr2) 11111y11omIBliiJillD Nv3lf
lldollno- ~ lllldoldntmiElEJ llv38
(!) lHiltr lltwUII: A~~y~~amlilililliiiil~ f ""'*" El!lliiDMO 1- " ' l!lil!JII\042
-._, m:Eli!J 11'* f Nldoldngm&iJ NM5

Has triunfado e.n obtener las ocho Gym Badges, pe-


ro tu aventura todavía no termina. Victory Road, la
siguiente parada en tu jornada para convertirte en
el campeón de Kanto, está al noroeste de Viridian
'City. No te pierdas el siguiente número, ya que con-
tinuaremos con las estrategias para Pokémon Fire-
Red y Pokémon LeafGreen. Retaremos a la Elite
Four, exploraremos los misterios de Three Island
iNo te lo pierdas! 'lf>
Una buena oportunidad
para las fans
Es común que algunos videojugadores no hayan teni- Los jugadores tene-
do oportunidad de checar muchos de los títulos de an- mos la opción de po-
taño por cientos de razones; ya sea porque no los en- der disfrutar de estas
contraron o porque no tenían edad suficiente para ad- joyas en su versión
quirirlos cuando salieron, el caso es que, lamentable- original monocro-
mente, algunos juegos ahora son dificiles de conseguir. mática, o bien, en
Pero afortunadamente, con este tipo de compendios, una excelente opción
todos tendrán la oportunidad de tener las colecciones a todo color. Además,
completas, como puedes ir consiguiendo bonus muy interesantes
en este caso, la como información seleccionada, galerías de arte
del héroe de tita- original y una historia completa de Mega Man. Es-
nio azul. te es un compendio recomendable para todos los
que gustan de la acción y las series de antaño. Si
eres propietario de un GBA, debes tenerlo en tu
colección.
MeiJa Man:
Dr. Wily' • ReveniJ• - t!l!lt La segunda ocasión en la que Mega Man apareció en el Ga-
me Boy monocromático alcanzó también el rango de Pla-
Este genial título fue el primero en salir para el querido Ga-
yer ' s Choice y fue relanzado a un precio más bajo, debido a
me Boy original (o "tabique", como cariñosamente se le co-
sus buenas ventas. Tenía nueve escenas, trece armas y con-
noce) Éste y los demás son realmente 1-emakes disfrazados de
los juegos de NES, con algunos cambios, obviamente. Este taba con password.
título se convirtió en un Player' s Choice, por su gran canti-
dad de unidades vendidas. Los robots de Wlly que debes
derrotar son:
Clash Man, Metal Man,
Las enemigos a vencer en este Wood Man, Air Man, Needle
juego son: Man, Magnet Man, Hard Man.
Cut Man, Fire Man, Heat Top Man, Quintet y al propio
Man, Quick Man, Elec. Man, Dr.Wily.
Ice Man, Flash Man, Bubbte
Man, Enker (Sword Man) y
Dr. Wily' s Tank.

Esta vez, Mega Man trae un nuevo amigo, Beat, un ave ro-
MeiJa Man 111 - 1!1!12 bot que lo ayudará junto con Rush a detener los planes del
Rush, el fiel compañero robot de Mega Man, también hace perverso Wily. Este título subió s u memoria a 4 megabits, y
su aparición en el sistema ponátil en esta versión. Aquí se contiene muchos elementos nuevos que hicieron muy dife-
mejoraron notablemente el gameplay y la movilidad, además rente esta versión de las caseras.
de tener una memoria de 2 megas, con mucha acción para . .• - __ •.,·.'of,.!---~ -~,; ---
llevar. Las clásicos robots no podfan r-1 .;.
*'··~ r-- -t' ' >
- ~ -~,"-.: -~
Faltar y ellos son: ·.- } 11 t'~ ..~·'·
~ - ... 1-'o-~ T"·- -........

Toad Man, Bright Man, Pha- 4'-'


Por tercera ocasión, Wlly trajo a 1 • -·~ 1
'¡ \ \

raoh Man, Ring Man, Crystal ¡ ........ l


•,
-
\

varios de sus robots para lnten·


Man, Napalm Man, Stone
tar detener a Maga Man: Man, Charge Man y Dr. Wily' s
Snake Man, Gemini Man, Shadow Tank.
Man, Spark Man. Giant Suzy,
Dust Man, Dive Man, Drill Man,
Skull Man. Punk, Wily' s Machina
#1y Wily' sMachina #2.

El quinto juego apareció un poco después y fue compatible con el Game Boy Color,
además de que fue uno de los cartuchos que aprovechaban los beneficios de usar el
Super Game Boy, periférico que permitía jugar los títulos de GB en el
SNES. En esta aventura, además de Rush, se introdujo un nuevo alía- ................
do de nombre "Tango", un pequeño gato con habilidades simila-
res al perro robot.

Enemigos:
Mercury. Venus. Mars, Neptu-
ne, Pluto, Jupiter, Uranus, Sa-
turn. Dark Moon, Terra. Dr. Wily' s
Ship, Fish Man, Pogo Man, Spiky
Man, Ox Man, Giant Fists Alarm Clock Ro-
bot, Dr. Wily y Sunstar.

\
Uno de los extras que hacen tan bueno a este com-
pendio es que trae unas galenas de arte geniales. Otro detalle que
Cuando una colección de juegos antiguos sale a la podrás encontrar
venta, todos esperamos que incluya algo para que en este compen-
tenga un valor agregado; afortunadamente, tanto la dio, es la historia
versión de Nintendo GameCube, como la de Game de cómo este per-
Boy Advance cuentan sonaje pasó de ser
con varios extras, un simple ayudan-
siendo geniales para te de laboratorio al
los que gustan con- héroe que traerla la paz al mundo y haria frente al
seguir todos los jue- malvado Dr. Wdy en numerosas ocasiona. Esta, sin
gos de una serie. duda, a una excelente opción para aquellos que no
estén tan familiarizados con el origen de Mep MaD.

7 .5
Simple, entretenido y nada innovador. Ya vi- ¡Este es el Mega ManquemegustalEI clésico.To- ¡Excelente! Esta es la forma de hacer compen-
mos el compendio paraNintendo GameCube y dos los tltulos incluidos son de gran calidad; y si dios; incluir los tltulos de una serie en uno solo
ahora tendremos en nuestras manos la adap- no tuviste la oportunidad de jugarlos en su tiem- para que todos puedan jugar estas joyas que
tación da las versiones portétiles de Mega po. no debes perderte esta gran recopelación nos sorprendieron hace ya algunos ayeres. No
Man en el Game Boy Advance. Me agrada te- Capcom deberta realizar un ooevo JUego de Mega dudo en recomendarlo ampliamente; es una
ner todo reunido, pero como siempre he dicho, Man, pero con este estilo, ya que las últimas ver- gran oportunidad de conocer més juegos de
prefiero juegos creativos y novedosos a una siones como Battle Network y Comand Mssion., antailo y completar tu colección. Si crees que
gama de compendios; sin embargo, es un hit han manchado elllOITlbre de una de las mejores los de ahora son dificiles, ¡intenta con el reto
para los coleccionistas. sagas dentro de los Vldeojuegos. de los 8 bitsl
El sistema de juego ha sido modificado,
para adaptarlo a la consola portátil, y lo pri-
mero que notarás es que a diferencia de las
versiones Arcade (en donde con un disparo
te eliminaban) ahora cuentas con una barra
de energia, lo cual te fncilitará un poco
el completar las misiones, que por
cierto están muy bien diseñadas;
algunas fueron tomadas de otros
juegos de la saga, pero la gran
mayoria fueron creadas para es-

¡Una misión como Voy a salir; ¡cúbreme!


ninguna otra!
Para esta aventura, podrás elegir entre Walca-
y 1)ra. dos soldados entrenados para salir de
Uno de los juegos de Arcade más famosos
cualquier adversidad, pero de maneras dis-
m todo d mundo, por su simplicidad, pe-
tintas; por ejemplo: 1)ra puede saltar más al-
ro sobre todo por su cliwrsión, a sin lugar
to y Walca- causa mayor daño con sus grana-
a dudas Mellll SJus. Y para regocijo de los
das, así que elige bien al personaje que uúli-
miles de fans que time a te título m nues-
zarás. lQ.ué seria de un Metal Slug sin modo
tro pais, Playmore ha diseñado una vu-
cooperativo? Pues no te lo imagines, porque
sión exclusiva para Game Boy Advance.
en esta adaptación no podía quedar fuera y
podrás jugar con un amigo o con tu hermano,
cada quien con su Game Boy Advance y su
cartucho.

Playmore se ha esforzado bastante para


traemos una gran adaptación de Metal
Slug,y debemos decir que lo han logrado.
Todos los elementos de la serie se encuen-
¡Cómo pasa el tiempo! Estoy libre, ¡ pásala!
Hace 10 años muchos de ustede$ terminaron Si recuerdas, en versiones anteriores era un problema dar pase mientras corrías, ya
la primaria. otros ingresaron a la educación que como no tenías control total sobre la tra~ctoria del balón, éste siempre termina·
superior y algunos más lno habían nacido!, ba fuera de la cancha. En esta nueva edición se ha implementado un nuevo sistema
pero también hace 10 años EA comenzó una de pases, el cual te permitirá
de las mejores franquicias de basquetbol, nos mandar el balón justo al juga-
referimos a NBA Live. Para celebrarlo, la dor que quieras, no importan·
edición 2.005 está mejor que nunca y te hará do su posición en la duela o si
vivir toda la emoción del deporte rá&ga co· estas corriendo. De igual mane-
mo nunca antes los babias hecho. Y lo mejor ra, el sistema de tiro ha sufrido
de todo es que el modo para cuatro jugadores mejoras y ahora ya podrás tirar
simultáneos ha sido simplificado. de "primera intención" para
sorprender al equipo contrario.

EA Sports siempre se ha destacado


en la captura de movimiento, y en
todos sus juegos este aspecto ha si-
do impecable. No conformes, para
la realización de este título cada

Un juego muy completo


Si quieres vivir toda la emoción de la NBA...
te recomendamos que entrenes diario para
que algún dia puedas seguir los· pasos de
Horario llamas o Eduardo Najera y puedas
jugar en la mejor liga del planeta. Pero si de
plano ya no aguantas, la mejor manera de
hacerlo es mediante NBA Live 2.005.
~ código: GOPHER
fuan1w l,tiJda l72J <uncioNtn. ~43:3100,
~ ,. Nl*a3100 3J» 3410
Hay)~!! ¡=;~..r=~.IJ J1Drb. 3200. ~. 3680
~-~lóJ!i366.) 5100 o1oo 6200. &22D.
&Mielardlln 5100,6100 E220631Cl. tml.
Vlertl •.sc<J 0800 7210. 7250
S61DBm~S<ry
Aaoboy flx:sm Ffal. Tó!ti 2m)
PI flatnwera
Ewl)txxtf c:ódigo: SOCCER
Fun<ic<laftl.loio<oa.3100.
<:q¡sL icill again 31001>. 3!00. 3396. :.650,
Olt.te 3G&I SlOO 6i00. 6200.
o220 6000. 6610. 6600.
0820 nto 7250 rno.
7G50, N G.lge
En esta cx:asi6n, el capitán Olimar debe regresar al extraño planeta
donde vivió sus aventuras anteriores para poder pagar la deuda de la
compañía en la que trabaja, adquirida en su ausencia. Ahora, Louie, el

!JOS LÍdflf1flS. ouo empleado de Hocotate Freight, tiene que acompañar a O limar en
la búsqueda de los valiosos tesoros que hay en el mundo de los Pikmins.

f11UChDS P/HflllnS Como esta es una ardua tarea, te tenemos unos buenos tips para que ex-
plotes todos los souvenirs y pagues la deuda que tiene tu compañía.

Para llevar a cabo diver-


sas tareas, ambos as-
tronautas deben traba-
jar en equipo o por sepa·
rado. El máximo número
de Pikmins que puedes
tener al mismo tiempo
bajo tus Ordenes es 100,
pero no puedes tener
más al dividir a los lide·
res; recuerda que si to·
dos los Pikmins que es·
tén en juego son elimi·
nados, perderás.

52 PIKMIN 2 •
- . ~ ~

eyQf t:&--
ose ·41 - - -
1 Courqe Reactor
Este es el primer tesoro que encuentras.
Simplemente consigue todos los Pik-
Courage Reactor mins que puedas y úsalos junto con los
UtterScrap de Olimar en la bolsa que obstruye el
Spiny Alien Treat paso; de camino, podrás llevarte la pila.
PinkMenace
Unspeakable Woader
Temporal Mecllanlsm \t
Foailized Ullidae

.! '.; 1 ..J ', 1 1 ',

Usa algunos Pilanins para Avanza a la derecha de la Emergence


aplastar la bolsa que blo- Cave y métete al agua con varios Pik-
quea el camino al área re- mins azules para que les ordenes tirar la
donda; aquí derrota a los pared: ahora, del otro lado de la barrera,
enemigos y llévalos a la Onion; alli serán procesados y tendrás sufi- rompe la piedra que está justo a la dere-
cie.n tes Pikmins que cargarán el tesoro que está en un borde del área. cha: se irá el agua y podrás enviar a los
Pikmins blancos a descubrir el tesoro.

4 Pink Menace
En dirección contraria a la zona del Spiny Alien Treta
verás un caminito que sube; ahí aparecerá uno de esos
pajarracos que se ocultan bajo tierra; elimínalo y sube a
la cima de la colina con un par de Pilanins blancos pa-
ra que desentierren el anillo que podrán llevarse a la
nave para su valoración.

Ve a la zona más lejana pasando e.l


puente grande; ahora deja a tus Pik-
En la zona a la izquierda del puente grande hay un
mins en la parte más retirada debajo
lago con un par de enemigos; equípate con mu-
de la corona para que el enemigo
chos Pikmins azules para que los derrotes y ahora
les dispare sin dañarlos; toma
ve por el principal. Arrójale un Pikmin para que
algunos Pikmins, sube por la
despierte y te siga (llámalo para que no se que-
pendiente y arácalo sin que te
me),;cuando toque el agua, se apagará y podrás
cause daño (también puedes gol-
arrojarle a rus guerreros (es recomendable que
pearlo con Olimar). Cuando lo de-
uses el spmy que los hace fuertes); si se regresa, repite la jugada teniendo cuidado de no que-
rrotes, arroja varios Pikmins al teso-
marte hasta que lo derrotes. Al final obtendrás el tesoro y enemigos para hacer más Pikmins.
ro para que lo carguen hasta la nave.

Cerca. del estanque donde acabaste co·.1 el


enemigo de fuego hay un tesoro en lo al~o de
una colina; arroja muchos Pikmins amarillos del
lado derecho donde hay un caminito, para que
bajen y transporten a la nave a este plantigrado
de ornato.

() 1\t)
•• CLUB NINTENDO &3
Pun~o d'él rg;;ogrgncla
gn Las caugrnas
Para podernos situar en las cuevas fácil-
mente, tomaremos como punto de refe-
rencia el altavoz que trae la navecita que
entra contigo. De la dirección ala que sei'ia-
le, daremos hacia atrés, izquierda y dere-
cha, tomando en cuenta que estés viendo a
la misma dirección que el altavoz, que será En e.ste nivel encontrarás dos tesoros;
la "palabra clave·. primero usa los Pikmins que tengas para
cargar la Citrus Lump a la nave. Ahora
usa el C-Srick para ordenar a tus tropas
que acaben rápidamente con los enemi-
conoc~ bl~n a ous Of'DPas gos y que carguen la Quenching Emblem
Recuerda que los Plkrnina son formas de vida muy peculiares que gozan de cistiltas habilida- junto con todo lo demás.
des seg(Jn su color. Los rojos son Vlf1811tes guerreros a los que no les afecta el fuego; los azu-
les pueden sobrevivir en el agua y los amarillos son capaces de arrojarse muy alto, ademés de
resisiW la electricidad. Adcionalmente a los tres colores que ya conoces, hay dos tipos 1111·
1101 de PiknW!a: los morados son fuertes y pesados ci1arnos que pueden cargar m6s que ningOO
otro y wlteer enemigoiiiCOriZedos al
CHI'. y por Qltimo, los pequellos
Akmins blancos, que pueden so-
portar los gases wnenosos y en-
fermar a los enemigos que se los
coman; también pueden descubrir
tesoros bajo tierrl para poder-
los desenterrar.

Primero deshazte de los enemigos peque-


ños, uno por uno, y haz que los Pikmins
se los lleven a la nave. Más adelante en·
conrrarás las flores moradas; arroja a los
Pikmins rojos que puedas para que sean
convertidos en morados; ahora regresa
por el tesoro, el cual seri pan comido pa-
ra los nuevos Pilanins. Recuerda que pue-
den cargar mucho mis que los demás co-
lores. Continúa al fondo de la caverna y
regresa a la superficie.

Este mes sólo 111f8111011os prinerosdosiiUldos, perollegar6unmomentoanel quedeberés visitar


lazonaconocldecomoParplaxi1g~ perapoderconsep aPikni'lslllldos; unawzquelostan-
ga, nvesa a las zonas •1taioles pera obtener todos los ltams deelas. Prilwodabes Uli' ato-
dos los Pinnque puedaalazonejmoalpuente sil constni'queest6 frante ala~WV~; ahora to-
mados Pikmins morados y rodea al crtterpn
que encuantres unas piechs CUIIhdes (una
est6 alta y la otra a!Wal del sualol, stiJe anla
del suelo y ..ra¡a a los Pimins ala otra pn
que baje y sdJe la que est6s pialdo; de esta
mnra poetas rodear por al otro lacb y lamer
atus Piknins. Ahora \WIC8 al aanigo con ro-
jos y usa a los blancos pera derria' elnuo,
antra y lama a los amarillos. Construye al

ypuentepnnveseralanM.saldela_..
va a uno de los IIUldos antericns pera que :~:=~=:;~~~=~=~
proclJzcas m6s Pinn amarillos.

f
Sublmi Q
En!Tente del altavoz está una flor morada; convierte a los Pikmins que pue-
das y prepárate a vencer a los enemigos de este nivel, arrojando primero a los
Essence of Raga morados para paralizarlos. Al &ente de la cuevira envía un par de Pikmins
Eaenlial furnishing blancos para que descubran un tesoro. En la esquinira que está junto al crá-
Joy bceptacle ter que lleva al siguiente nivcl, se encuenaa la Essential Fumishing; desen-
lcon of Progrea tiérrala con ayuda de los blancos y llévala ala nave.
Danger Chime
Fleeting Art Form
8emstar Husband
Jnnocence Lost Esta jugada es realmente útil y te servirá
Omnilcient Sphere de mucho en nivcles posteriores. Deja a
Brute Knuckles tus tropas cerca de la nave y envía a Oll-
Worthlea Statut mar a la batalla solo; finta al enemigo que
Priceltu Statut lanza piedras y haz que sus proyectiles te
Spouse Alert sigan de manera que choquen .con los de-
más enemigos, incluyéndolo a él. Repite la
FlameTiller
jugada con los demás enemigos y recolec-
Repugnant Appendage
ta los cadáve.res y los tesoros de este lugar, para que bajes al siguiente nivel.

Primero convierte algunos Pikrnins en la flor. Ataca a todos Primero convierte a los Pikmins con
los enemigos uno a uno al mismo tiempo que destruyes las ayuda de las flores, y después ataca a
trampas con los Pikmins del color respectivo. Cuando de- los enemigos de los mazos arrojándo-
.. on' ,.,,. 1 ·r
rrotes al Bulborb grande, sus crías te seguirán como si fue-
ran Pikmins, teniendo todas las facultades de los demás co-
les Pikmins morados. Uno de estos
1 tl•• t • t 1, pesados seres tiene unos guantes que
1
• , 1\:..:n . ' ., · r· • 1 1· • r 1 • , lores (resisten el fuego, electricidad, andan en el agua, etc). podrás llevarte a la nave.
'~1 1 ~ t • '••
, IJ ;. , ,.•
1• • l )
Explora la cueva y encontrarás una vela que está a la vista,
·~-~·......,::.
cerca hay un tesoro más enterrado en la nieve.

SubiMI (t
Inicia eliminando a cuanto insecto se ponga frente a ti para
que puedas buscar los tesoros; ten cuidado con las "mos-
cas", pues pueden llevarse a tus Pikmins y enterrarlos lejos,
o bien, tomar a Olimar o a Louie y que el grupo se quede sin
guías. Para acabar con los enemigos acorazados, arroja un
Pikmin morado junto a ellos para voltearlos y después envía
a los demás a atacarlos. Ya sin enemigos, podrás encontrar
fáci lmente los tesoros de esta caverna.
Sublml
El jefe que custodia este nivel es una oruga gigante, como
la primera que enfrentaste en Hole of Beasts, pero ésta es
En este nivel podrás aprovechar al máximo más peligrosa porque genera muchas crias. La técnica pa-
la técnica de climinar a todos los enemigos ra vencerla es llevarte sólo un pequeño grupo de Pikmins,
con las rocas que lanzan los gusanos gran- preferentemente dos o tres con flor. Puedes aventarlos al
des, pues toda el área está llena de agua. nivel en que es!á el géiser y recogerlos después de ver al je-
Uno de los enemigos es un Bulborb, que te fe, para que no caigan víctimas de los enemigos. l.ánzale
"heredará" a sus crías si lo climinas; úsalos los Pikmins a la cabeza, y cuando se sacuda,llámalos in-
para llevar los dos tesoros de esta cueva, mediatamente pues d:uá weltas; procura caminar alrede-
que son dos piezas conocidas del ajedrez. dor de él rápidamente para que aplaste a sus crias y no te
causen problemas También puedes rodearlo cuando los
pequeños se acer-tuen demasiado. Aunque es tardado, re-
pite la jugada hasta
vencerlo. Te reco-
Debes tener mucho cuidado en este nivtl. ya que mendamos que no
hay piedras que caen y pueden aplastarte. Si ves lleves demasiados
una sombra, corre junto con tus Pilanins para Pikmins, pues de lo
evitar una catástrofe Ve at:ac:ando a los enemi- contrari.> es muy
gos uno a uno y llévalos a la~ para que sean probable que sean
procesados. Cetca del géiser está enterrado un aplastados y los
yo-yo; usa a los Pilanins blancos para sacarlo. pimlas.

.,. ~ ~~ _.,.. CLUB NINTENDO 55


Subtcrranean
Complex Usa a los Pik.mins blancos para destruir los tubos que despiden gas venenoso

--= Supenticlc
Exhausted
y ataca a los enemigos grandes con los morados para que los aturdas y los eli-
mines rápidamente. Por el lado izquierdo encontrarás uno de los tesoros. En
llouvtaa Table el extremo opuesto necesitarás a los útiles Pikrnins blancos para desenterrar la
tletworit Mlinbrlin rueda de teléfono que está sobre la estructura.
Spin1 Flogger
8apentroag ltabbr
Omega Aywhell 8abiMI 2
Colled la1IICher
Mptical Dile Para evitarte mu- En este nivel hay
Adaaaantlne 8irdle chos problemas, un enemigo lan-
hpW Juggemaat ataca primero a za-rocas; procura
lpiCI WM Rtcelvlr los enemigos vola- que se vayan solos
Vlcuum Procmor dores s in darles Olimar o Louie y
lndOIIitablt CPU tregua, pero ten cuidado, porque arrojan unas bombas ataquen para evitar que dañen a los Pikrnins, porque
Thi1t Activator que estallan en un tiempo muy corto. Cuando hayas los necesitarás más adelante. Una vez que hayas de.rro-
Furfoua Adhaive acabado con todos, podrás explorar y encontrar los te- tado a todos los enemigos, destruye los volcancitos pa-
lhllarOrtl soros para llevarlos a la nave; pero no descuides a tus ra que puedas recolectar los tesoros y avances al si-
Pilcmins, todavia caerán bombas y puedes perderlos. guiente escenario.

Aqui no hay mucho que hacer, simple- Esta área no tiene enemigos, pero si está llena de bombas. En-
mente debes preparar a tus Pilanins; vla a Olimar o Louie y pégale a las bombas para que estallen y
conviértelos en blancos y haz que florez- puedas avanzar a tu ejé.rcito. Si aparece una araña-bomba, co-
ca.n para poder iniciar el siguiente reto. rre hasta que estalle; de todas formas no te confies, pueden caer
Te recomendarnos que primero los ha- más explosivos, así que mantén a tus Pikrnlns juntos y ve por
gas blancosydt$pllis ataques las bolitas los tesoros.
con néctar para no desaprowcharlas.

SabiMI 8

Debes ser muy precavido en este nivel para evitar perder dema-
siados Pikmins. Avanza un poco hasta que tengas un enemigo
cerca y eliminalo rápidamente; tómalo y regresa a la nave. Repi-
te la jugada hasta que limpies de enemigos el área. Debes tener
cuidado, ya que es fácil arrojar Pikrnins al vacio o que los enemi-
gos los avienten.

Aqui abundan las bombas, por lo que es mejor activarlas Este jefe es un
todas con alguno de los dos astronautas, después. ir elimi- verdadero pro-
nando un enemigo a la vez. Ten cuidado con quién te dis- blema si no sa-
para. atácalo por detrás y llama a los Pikmins cuando los bes c6mo en-
repela CIOn fuma. También caen explosivos de las alturas, frentarlo. Se tra-
as! que no desatiendas a tus trOpas. ta de una araña mecánica que resulta dificil de alcan-
zar, por lo que te recomendamos avanzar primero has-
ta ella y lanzarle Pikmins morados sin cesar. Cuando
abra la parte de abajo usará un láser para dirigir sus
Esta área no tiene enemigos ni tesoros; simplerne.1te de- disparos, así que debes llamar a tus tropas y correr lo
bes conseguir más PiJanins en la flor que cambia de~. más lejos que puedas. Cuando deje de disparar, regre-
convertir loe que puedas en morados, abrir las bolita! que sa al centro de.l área para aventarle más Pikmins mora-
áenen néctar pam. que rodos tengan flor.Ahora prepá.ate dos, especialmente cuando se agache a rugir. Después
para una buena batalla en el piso que sigue. de un par de ataques, la habrás derrotado y podrás re-
gresar a la superficie.

1 11
56 PIKMIN 2
--.......~. f\ll .--.-.:~
Ataca a los enemigos pequeños y des-
pués al grande con ayuda de los Pilanins
morados; recolecta las flores para obte-
ner más tropas yve por la Sunseed Berry.
,.,....,
llmeed Berrv

Con esto, tendrás aproximadamente el


- -Projectloa
Dlcorltivl8oo
10 por ciento de la deuda saldada.
Cbaace Totem
Heallngc.sk
AirBtab

Ya que tienes los Pilcmins blancos, diri- Dirigete al frente de la nave y usa a los Pikmins blancos pa-
gete a la izquierda de la nave y avienta ra que derriben el muro que está cubierto por gas vene.noso;
varios a la "maceta" más alta, para que mientras, puedes utilizar a los demás para conseguir más
puedan sacar el Pilgrim Bulb y llevarlo Pikmins o Berríes. Una vez que la barrera haya sido derriba-
para ser clasificado. da, la otra pieza del globo terráqueo podrá ser cargada a la
nave para su valoración.

Ya con los Pilcmins amarillos, avanza un poco más allá


de este reto para que avientes a tus tropas al nivel don-
de está la cerca electrificada; ahora rodea la piedra y llá-
malos para que acaben con el enemigo de aquí. Pon a
trabajar a los Pikmins amarillos en la reja y podrás en-
contrar a los azules. Consigue todos los que puedas
aqul y ve por el tesoro que está pasando la laguníta.

Al frente de la nave hay una barrera que tie-


ne un charco de agua; envía a los Pilcmins
azules a romper la piedra y que quede seco reto para que lle-
el estanque. Ahora usa a todos los Pilcm.ins gues a un puente
para derribar la pared y avanza por el cami- de tabliras; eli-
nito; entonces verás un tesoro; llévalo de mina a los ene-
regreso a la nave para que sea valorado. migos y arma el
puente. Ahora, sigue por el camino del fondo con Pikmins
azules y acaba con todos los insectos para que los Pikmins
blancos puedan construir el puente y acabar con los tubos
En el tronco que está al frente de la nave de gas. Toma un par de Pikmins azules y baja al estanque
(pasando el área donde esporádicamente con Olimar y Louie. Sitúa a uno de ellos en la piedra jun-
aparece la telaraña) se encuentra este teso- to a la pared y arroja algunos Pilanins a la piedra que está
ro; arroja seis o más Pilcmins amarillos y del otro lado para que baje (subirá la piedra en la que está
podrás alcanzar la pomada para llevártela. el primer astronauta): ahora podrás alcanzar el tesoro con
ayuda de los Pilanins .

•) f't\t
•• 1\•t e) e) ~LUB NINTENDO &7
De la nave, camina A la izquierda del altavoz hay dos flores

Stoneof.,
ltrift Mooolitb
hacia adelante del
altavoz y encontra-
moradas; convierte los Pikmins rojos
que puedas y entra en el cráte.r para que
rás el primer tesoro. llegues al siguiente nivel.
COIIIIc An:hM
Elimina a los ene-
Drwl Archllect
migos pequeños sin
luckWafer
dudarlo, enviando a
Prototp Detector
los Pikmins con el
G-Stick. pues de lo contrario causarán bajas a ru aeciente ejérci-
to de vegetales diminutos.

Usa los Pikmins rojos para que destruyan los vol-


cancitos que arrojan fuego; pero ten cuidado; lan-
za sólo tres para evitar que se quemen los mora-
dos al acercarse. En el ladrillo que fonna una cue-
vita esti uno de los tesoros; ordénales a los Pik- En este nivel te encontrarás con el pri-
mins llevárselo. Ahora destruye los demás volean- mer jefe del juego. Te recomendarnos que
citos y haz que se lleven el Cosmic Archive a la na- primero dejes a los Pikmins morados y
ve; toma el siguiente cráter al nivel de abajo. te lleves sólo a cinco rojos contigo; aho-
ra lánzaselos a la cabeza para que des-
pierte, llámalos y sitúate de frente al
enonne enemigo y espera a que se calme.
Primero elimina al enemigo; si quieres, puedes
Aviénwe un par de Pikmins hasta que
usar solamente Pikmins rojos para que no ex-
se empiece a sacudir y llámalos con el sil-
pongas a los morados. Este ser trae uno de los
bato para que estén a salvo cuando el je-
tesoros, el cual es una verdadera joya; ordénales
fe ruede. Cuando éste se detenga, lánu-
a los Pikmins que se lleven el tesoro y al enemi-
le los Pikmins y repite la jugada hasta
go, y ve con un par de rojos al extremo más leja-
que obtengas el tesoro y el cadáver del je-
no de la cueva; ahi hay una carta y una flor mo-
fe, que podrás llevar a tu nave. Para fina-
rada; convierte a los Pikmins y toma el tesoro pa-
lizar, sal por el géiser a la superficie.
ra que continúes al siguiente nivel.
SabiMI 0
Al frente del altavoz hay dos enemigos grandes; elimínalos arroján-
doles Pikrnins morados y avanzando a las tropas con el C-Stick pa-
ra el ataque doble. Uno de ellos tiene el tesoro. Después, acaba con
los animales pequeños y convierte algunos Pikrnins en blancos.
ODmamite Sbell
Crvstal King
Ulmown Mlrit
Anxlous Sprout
Colosul Foall
DarDII Emerakl Eye
Forged Couragt
OpdBust Toma a un equipo de Pikmins rojos y ataca a las arañas rojas y a los
volcancitos,;limpiarás el camino y podrás tomar el tesoro que está
sobre la estructura de piedra. Arroja unos Pikrnins y llámalos con el
silbato; ahora dirígelos ha¡;ta el tesoro para que se lo lleven a la nave.

No tendrás mu- Ataca a los enemigos sin cesar aventando


cho problema para primero a los morados: de esta manera de-
eliminar a los enemigos volado- jarás libre el camino para que los Pikmins
res, así que atácalos sin piedad. puedan desenterrar el tesoro que está cer-
Convierte algunos Pilanins en blan- ca de la salida del nivel.
cos y revisa el rincón que está justo frente al alta-
voz para que descubran el tesoro y lo desentierren.

Usa a los Pikrnins morados para voltear a los esca-


rabajos acorazados y que los puedas eliminar; uno
de ellos trae un tesoro, mientras que un sapo que
cae del techo trae el orro: pero ten cuidado, pues
salta y puede aplastar a varios soldaditos al caer.

Si no traes suficientes Pikrnins rojos,


convierte algunos en la flor más cercana. Este es un jefe que impresiona, pero si
Ahora ataca a todos los enemigos con tu lo atacas de lleno con Pikmins vitami-
legión de rojos hasta que acabes con ellos nados con el spray rojo justo antes de
(incluyendo los volcancitos); cuando el que salga, eliminarlo no te costará nin-
área sea segura, ve por los demás y trans- gún trabajo. No dejes de anojar Pikrnins:
porta los tesoros (que traen los enemi- no pierdas tiempo llamándolos ni cometas
gos) a la nave y avanza al siguiente nivel. nada descabellado: el ataque sorpresivo re
dará la victoria. Cua.ndo lo hayas
derrotado, derriba la pared y
toma un par de Pikrnins ro-
jos para destruir los vol-
cancitos: ahora arroja
unos Pikrnins del lado
derecho y sube con Olimar o
Louie para que les ordenes lle-
varse el tesoro.

.ra~A ~ ~ CLUB NINTENDO 59


White Flower
Garden
En esta área re encontrarás con algunos enemigos pequeños; elimi-
nalos para que te los lleves a la nave y avanza al &enre del alravoz pa-
Alíen Billboard ra encontrar un tesoro. Junra a tus tropas y baja al siguiente nivel.
Petrified Heart
Drougbt Endtr
Supentick TutBe
Toxic Toldstool
Sll'vival Ointmeat
fivt.tun llapuck Ten cuidado con los enemigos en esta área,
ya que usan fuego para atacarte. Haz que los
Pikmins rompan filas y usa a los rojos para
aracarlos; cuando los derroten, llévalos a la
nave. Al centrO hay dos tesoros; arroja a los

.l Pikmins de manera que caigan sobre ellos


y deja que hagan el trabajo pesado.

.Y
usa a tus pequeños pero útiles Pikmins blancos para destruir los tubos qu=en gas
venenoso y que los demás puedan traer los tesoros. Hay un hongo atrás de la nave y al
frente; arriba de una estructura rocosa hay un tesoro más, pero debes arrojar a los Pik-
mins arriba de la piedra, sonar el silbato y moverte para que lleguen a él.

Al centro de este nivel hay unas flores


blancas; arroja los Pikmins rojos que
puedas para que sean convertidos en los
graciosos Pikmins blancos. Explora un
poco este lugar y sigue los pulsos del ra-
dar que te indica la cercanía de tesoros;
los Pikmins blancos lo localizarán y em-
pezarán a excavar; una vez que ellos ini-
cien el qabajo, puedes mandar a los de- Ahora deberás enfrenta.r a un pajarraco que ataca desde la profundidad de la tierra. Te
más a ayudar. Deja que lo lleven a la na- recomendamos ampliamente que no uses a los Pikmins morados ni blancos en esta
ve y prepárate a dejar esta área. batalla, ya que puedes perderlos por montones. Observa bien en qué lugar emergerá
el jefe y empieza a lanzar Pikmins sin cesar
para que le caigan en la cabeza desde el mo-
mento en que sale; de esta manera, lo ataca-
rán lo suficiente como para hacerlo retroce-
der sin que se coma a los demás. Cuando se
sacuda y se oculte, llama a tus Pikmins rá-
pidamente para preparar el siguiente asa.l-
ro. Al terminar con él, obten-
drás un tesoro más y su ca-
beza para ser procesa-
da.

60 PIKMIN 2 •
( Snagret Hole J Sublml 1
Avanza un poco y ataca a los enemigos rápidamente antes de que reac-
cionen. El grande guarda uno de los tesoros. Sube por el caminito de
Crystaii'IZ8d Telekintsla
en medio y llegarás al lugar en el que encontrarás un cráter y un teso-
lavialban Feather
ro más que deberás llevar a la nave para que sea valorado.
Combuslion Berry
laste Senulion
MeatSatdlel
~uty Magnetizer
Crystalized Telepathg
Cupid' S8ra111Cfe Convierte a algunos Pikmins en blancos y avanza eliminando a los
Crgatallzed Clalrvoyance enemigos del camino hasta que llegues al estanque. Usa a varios Pik-
Emperor Whistle mins azules para cruzar y avanza hasta los dos tesoros que esperan del
Triple lugar Threat otro lado: consíguelos y pasa a los demás Pikmins en pequeños gru-
Stupendoua Lw pos por las tablas que cruzan el agua para que puedan llegar al cráter.
Science Projact Recuerda que puedes usar ~1 C-Stick para que formen una fila.
Salivatrix
Juatlce Alloy

Sublml 3 SubiMI 4
El tesoro está dentro de una de las En este piso hay muchas variedades de enemigos: de agua.
aves subterráneas situada detrás de la de fuego y trampas eléctricas. Procura avanzar cautelosa-
nave: afácala con tus tropas sin cesar mente arrojando a la batalla s6lo a los Pikmins que resistan
para que obtengas el embutido y la ca- los ataques. También encontrarás enemigos lanza-piedras;
beza del enemigo para procesar. Aho- cuando veas uno, retira a tus Pikmins y atácalo con Olimar,
ra derriba las paredes: así podrás con- teniendo cuidado de sus golpes: uno de estos enemigos trae
vertir a los Pikmins que puedas, ya uno de los tesoros: los demás están a la vista.
que los necesitarás. !Ten cuidado!: del
otro lado hay un ave oculta.

SubiMI 6
Aquí encontrarás unos insectos que emiten ondas elec-
tromagnéticas que volverán loco a tu detector de tesoros.
Procura eliminar a todos los enemigos de este lugar para
que puedas buscar los valiosos ítems, aunque los enemi-
gos traen algunos.

Sublevel 8
En esta otra área encontrarás más enemigos magné-
ticos y unas flores para transformar a tus Pikmins.
Usa los blancos en el tubo de gas y ataca al ave que
guarda un tesoro. Sigue avanzando con ayuda de los
Píkmins blancos y los azules para que derrotes a to-
dos los insectos y que obtengas los tesoros: sí es ne-
cesario, convierte algunos más en azules.

lubiMI 7
Si creías que las aves s ubterráneas eran molestas,
lespera a ver a este enorme jefe! Al igual que las aves
normales, él se entierra para evitar que lo ataques y
resurgirá para intentar dejarte sin Pikmins. Usa el
spmy para fortalecer a tus tropas y lánzale muchos
Píkmins, apuntando debajo de su cabeza, para que
se queden sobre de él atacándolo. Cuando se entierre en la arena, llama a tus pequeños solda-
dos y podrás esperar a que salga de nuevo para reanudar el ataque.

·•···. . ...
~ " CLUB N!NTENOO 61
la legión de seguidores y fans de Mario demandan que cualquier juego estelarizado por el
principal hombre de Ninrendo, se mantenga fid a sus raíces - sorprendente, extravagante y
puro de corazón- . Pape:r Mario: The Thousand-Year Door conserva dichas virtudes por
completo. Pero el primer RPG de Mario en el GCN también enfrenta nuevos territorios. la
aventura transporta a Mario a nuevas escenas tipo Ce/ Shading en el Mushroom Kingdom,
donde él debe codearse con varios ladrones, adentrarse en el caso de peores criminales y,
finalmente, golpear con su martillo a los verdaderos villanos. Como una secuela directa del
título de N64, Pape:r Mario aprovecha la temática de papd de manera sorprendente.

nintendo.com
Paper Mario es una mezcla de sorpresas sin errores - la búsqueda conserva el tradicional
esquema- . Esta vez la princesa desaparece en circunstancias más inusuales de lo normal.
Cuando Peach navega hacia Rogueport, un pueblo rudo que atrae personajes sombrios como
moscas (y tiene una horca como su atracción principal), ella encuentra un mapa del tesoro y
rápidamente lo envía a Mario con una petición de unirsele en la aventura. Cuando él llega a
Rogueport, Peach se ha ido, dejando a Mario tan sólo con el mapa y la idea de que usándolo,
podrá encontrarla. Conforme guíes a nuestro héroe a través de los pueblos verás a diversos
integrantes típicos de los juegos de Nintendo, logrando una emocionante travesía que pronto
se convertirá en uno de los RPG más comentados de todos los tiempos.

Detrás de la Puerta de los Mil Años


Rogueport atrae a la gente por una buena ~ón. Está construidá en
las ruinas de una fabulosa ciudad destruida en un sólo día, y los
habitantes desean abrir un portal debajo de Rogueport - The
Thousand-Year Door- que supuestamente conduce a una riqueza
inimaginable, un objeto de poder desmedido o el poder de un ser de
inmensa maldad. El mapa es la llave para abrir el secreto.

Cuando no estés en busca de los Aunque hay muchos personajes e Luigi no anda solo a menudo, pero Con Grodus en los reflectores,
Cristal Stars, serás requerido por los historias divertidas, el guión de Paper mientras estés en las misiones, él Bowser siente que ha sido desplazado
sórdidos individuos de Rogueport, Mario tiene cosas trágicas, como la saldrá un rato y escuchará noticias de la acción; asl, él iré a buscarla -en
como el jefe de la mafia Don Pianta. partida de un ser quendo. sobre el heróico Mario. ocasiones podrás controlarlo-.

Mario: IUn Gran Atractivo para las Chicas!


Esta si es una cosa realmente horrible:
¿quién pensó en Mario como un héroe
anhelado? Mucha gente, aparente·
mente- Mario se tropieza con muchos
personajes que piensan que su bigote
y martillo son seriamente atractivos,
tlo dudas? Checa la
1magen para quedar
convencido por
completo.

NINTENDO POWER 63
Cuando debutó d original Paper Mario en d Nintendo 64, creó una nueva fórmula para muchos jugadores,
porque mostró un mundo posible sólo con efectos de papel. La secuela cuenta con un único estilo: los edi-
ficios se desbaratan cuando entras en ellos y después se vuelven a formar cuando sales. Escaleras· secretas
se materializan con transiciones tipo flip-book, las escenas cambian de igual forma como las hojas de un
libro y los pasajes sec.retos toman formas que desafian la imaginación. Pero d verdadero salto cuántico con
respecto al original está en las transiciones de Mario. Su aspecto 2.-D será aprovechado de diversas formas.

Mario no poseerá toda.s sus transi· Cuando Mario activa su modo de papel Poco después, Mario aprenderá cómo La habirKlad de rodar es de sus últimas
clones desde el início. ti aprenderá a para girar, él pocrá entrar en pequei'los doblar su forma de papel en un espiral, transformaciones. Con esto, él puede
convertirse en avión muy pronto, ayu- espacios. Piensa como papel: hay un dándole más poder a su martillo para entrar en un tubo para deslizarse en
dándole allegar apuntos distantes. pasaje esconcido en esta foto. golpear objetos pesados. pequei'los espacios o lugares seguros.

Contra Viento y Marea


Aunque las habilidades de Mario son maravillosas, también
requerirás del talento de rus compañeros. Después de aterrizar en
Rogueport, conseguirás a tu primer aliado -el Goombella, quien
te presentará al profesor Frankly- después obtendrás más aliados
conforme avances en tu aventura. El giro: sólo puedes llevar a un
integrante a la vez, los otros esperarán hasta que los necesites.
Cada una de las habilidades puede ayudar a Mario en las batallas.
Afortunadamente, puedes cambiar de aliado en cualquier
momento, ipiensa de forma inteligente para sobrepasar los
osbtáculos complicados!

Flurrie
El estudiante de Flurrie es una
arqueologla del profe· reina del
sor Fankly conoce un drama. Tiene
poco de todo. Su sentido, ya
sabidurla te ayudaré que se retiró de
mucho para conocer los escenarios. El
detalles de los lugares esplritu del viento le
que visites. daré su música a tu equipo.

Yoshi
Koops se ha puesto 'roshi es un poco travieso,
nlUchaspruebas, espe- pero valiente. Es escencial
cialmente desde que en las batallas. Fuera de
perlió a su her6ico éstas, Mario puede
padre por parte de vn subirse en su espalda
ambriento dragón. El para moverse más
agregará su chOncha· rápido y cruzar
proyectile a tu arsenal. pequei'los huecos.

nlntendo.com
8A'ALLA
Qué hacer: ¿dar un martillazo a un Koopa? ¿Dejar la marca del zapato en la cara de un Goomba?
Las batallas por rumos son generalmente de inteligencia. Escogerás un ataque de un menú y pos-
teriormente verás el desarrollo de la contienda. El Paper Mario de N64 innovó mucho en este
aspecto. Después de seleccionar tu movimiento, puedes cambiar tu destino a mitad del ataque (o
cuando se lleva a cabo) al presionar el botón en el momento adecuado. La secuela usa un sistema
de batalla s imilar y agrega sus propios elementos: si saltas sobre un enemigo, la acción cambia a
un teatro, donde Mario y su aliado debe entretener a una audiencia ambienta de una buena pelea.
Ganar fama al derrotar enemigos es sencillo.

Cuando Mario es herido, perderá la mayorfa de los ataques gastan Mario y su compaftero dan ataques Ganarás Star Points por cada enemi-
algunos Heart Points. Si los pierde Flower Points. En la foto de abajo con los FP. pero sólo Mario puede go que derrotes. Mano incrementará
todos, el jue9o habrá terminado. Mario está apunto de usar una bola proporcionar movimientos mega- su nivel cada vez que junte 100 Star
(Puedes reimciar desde el último de fuego contra sus enemigos con el poderosos (ve la foto de abajo). Cada Points, después tendrás la oportu-
save point). Un aliado puede pelear Fire Orive, que cuesta 5 FP. Necesitas uno de los poderes usa uno o más nidad de aumentar su HP. FP o Badge
junto aMario.Cuando los HP de tu conservar y administrar bien tus pun- puntos del Ster Power.la audiencia Points, también recibirás monedas
compaftero lleguen acero, caerá tos para usarlos en ciertos puntos. aplaudirá y recargará la barra. y posiblemente ftems al terminar.
aturdido -cámbialo por otro per-
sonaje ycontinlía la pelea-.

Comandos Después de realizar tus movimien·


Seleccionarás los movimientos de tos, es el turno del enemigo. No lo
Mario desde el menú de r.nn1:~miM~ verás usar el menO, as! que debes
después observarás su """"''''lln· observar con cuidado para aprender
mismo para tus aliados. Para ambos sus tipos de ataque. Conocer las
personajes, usa ftems para generar capacidades del rival te ayudará a
otros poderes, como cambio de emplear algCm botón para esquivar
compafteros, defender al equipo o cualquier ataque.
abandonar la pelea.

Miembros de la Audiencia
Serás observado por una audiencia los enemigos no pueden defenderse
que irá en aumento si peleas con asi mismos como tú -con presionar
esmero; en cambio, se reducirá si un botón a tiempo para librarte del
lo haces mal. Cada movimiento golpe- pero ellos pueden aprovechar
genera aplausos y ayuda arestau- sus protecciones naturales para
rar tu Star Power. Cuando Mario reducir el dafto. Ellos también son
alcance cierto nivel de experien- capaces de usar accesorios o ele·
cia, incrementará su grado de mantos para nivelar el poder.
celebridad, obteniendo un mejor
teatro y con mayor audiencia.

Movimientos Adecuados IDe!ensai iDe!ensal Usa los Ítem' Mo'limientos Especiales Ataq,ues Esftilbaáos
Necesitas poner atención en
otros detalles de la batalla. Los
ataques tendrán mayor efecto si
sigues las instrucciones en pan-
talla. (Algunas pueden fallar si
no presionas los botones per-
fectamente). Por ejemplo, du- Puedes reducir el dafto al Hay muchos accesorios Mario conseguirá un nuevo Obtendrás FP si tienes bue-
presionar el botón A antes que ayudarán a tu equipo movimiento especial por nos resultados en batalla,
rante el Fil-e J),.ive de Mario, del impacto. Si presionas B o daffarán al enemigo. Por cada Cristal Starque obten· pero ganarás más si en-
debes mantener el ContJ'O/ Stick con mayor exactitud, ten· ejemplo, la Ice Storm caerá ga. El Earth Tremor, por cuentras el botón secreto
a la izquierda hasta que caiga dras mejor defensa y sobre los rivales causando ejemplo, cuesta dos puntos de cada movimiento, dando
daffarás a tus enemigos. dafto severo. del valor del Star Power. ataques estilizados.
una bola de fuego directamen-
te en frente de Mario. Si tú (.Audiencia Ho~l? Peli~s del Escenario
después liberas el stick en el En ocasiones, un miembro de Mantén un ojo en el esce-
punto correcto, Mario golpeará la audiencia te arrojará obje· nario. El telón podrá colap·
tos. Si es algo malo -como sarse y el techo caerá
la bola de fuego contra sus ene- una roca- puedes zambu· sobre ti; si presionas el
migos. Practica constantemente flirt een la gente y encargar· botón A, esquivarás el dafto.
te personalmente del asunto.
para lograr buenos resultados.

NINTENDO POWER 65
,..-
NINTENOO- -· - · .,,-
POWER ··. -:./::;,

Aunque puedes golpear a la mayoría de los enemigos en Paper Mario con un salto básico o
con el martillo, necesitarás ataques más feroces para eliminar a los rivales poderosos. Después
de una corta exploración y práctica contra los Goombas y Koopa Troopas, llegarás a lugares
más peligrosos, con criaturas que tienen más Heart Points, poderes devastadores e invulnera-
bilidades. Necesitas observar el campo de batalla para balancear el rango de tu defensa y
ataque a tu favor. Te recomendamos encontrar las docenas de habilidades a través del juego e
incrementar el poder de tus aliados para generar movimientos feroces y potentes.

Usa los Badge Points Incrementa el Poder de tu Eq,uipo


Las insignias de Paper Mario son clave para derribar a los diver- Cada uno de los aliados de Mario tiene un movimiento básico y
sos enemigos. Con los accesorios adecuados, puedes aumentar los un ataque con FP desde el inicio, como el Body Slam de Flurrie
ataques de salto y martillo de Mario, incrementa sus estadísticas y (que no usa FP y causa bastante daño) y su Gale Force (que cues ta
las de tus aliados. Mario puede usar todas las insignias que posea; 4 FP y saca a los oponentes del escenario). Si encuentras los Spirt
cada una llena una cierta cantidad de B"dgt Points ( BP). Afortu- Shines a través del juego y se los das al mago Merlon, tus com-
nadamente, si incrementas los BP de Mario cada vez que subes de pañeros aprenderán poderosos movimientos. Recuerda que entre
nivel, podrá manejar más poderes al mismo tiempo. mejor sean las estadísticas de ataque, más fácil serán las peleas.

Mario puede hacer uno de sus saltos Mario obtiene un mayor impacto con Los Shine Sprites son raros y podrés no tener suficiente tiempo para aumentar
clásicos -golpeando auna linea de su martillo una vez que tenga la el nivel de todos los aliados en tu grupo. Necesitarás escoger qué compaffero
Paratroopas contra el suelo- sólo él insignia Quske Hsmmer, el cual per· desarrollar. Cada uno trae diferentes poderes ala batalla, como el She/1 Shield
usa la ins1gnla Multibounce. mite golpear múltiples objetivos. de Koops, el cual cuesta 4 FP. pero protege aMario del daffo severo.

Algunas insignias agregan efectos El Pire Orive y otras insignias ponen


secundarios; por ejemplo, con el zumbidos en el martillo de Mario. Son
Shrink Stomp, Mario reduce el tamaíto dificiles de encontrar, pero valen
del enemigo y el poder de ataque. mucho la pena por su energla

lnsiqniascomoel Zap Ti!ple dan a Muchas insignias afectan al compaítero


Mano mayor defensa la insignia elec- de Mario. El Quick Change lepermite al
trificada aturde un poco alos enemi- aliado sustituirse por otro, Slll perder
gos.IBuscala oportunidad para usarlal tiempo para hacer lll ataque.

THE THOUSAND-YEAR DOOR nintendo.com


Es dificil ver a los oponentes clásicos de Mario (Bob-ombs y Bullet Bilis) como chicos malos,
pero hay algunos villanos atormentando los poblados en Paper Mario, por ejemplo, d dragón
Koopa-gulping. Si rus enemigos son meramente simples criaturaS o fuerzas malévolas, deberás
eliminar legiones enteras de dios. Cada tipo de enemigo tiene estarus y habilidades únicas. Antes
de sdeccionar un ataque, considera tu objetivo cuidadosamente.Y cuando sepas que entrarás en
un sitio repleto de enemigos de una categoría, piensa en organizar y equipar rus insignias: cam-
bia las inútiles por otras que te ayuden.

El juego ofrece un gran rango de la habilidad Tattle de Goombella es


nuevos elementos, como el Yux, que importante para descubrir alos
brota un campo de fuerza de forma de migos secretos. Tendrés los avisos
un Mini·Yux, girando alrededor de su inmediatamente durante la batalla
anfitrión para protegerlo. -chécalos en cualquier momento-.

C.Listo para Sacar la Basura?


Paper Mario tiene muchísimos diálogos - es un RPG, después de todo- , pero sus escritos brillan más durante
las pdeas con los Jefes. Algunos de los villanos yJefes tienen aspecto extraño y hasta inofensivo, pero aún asi
no merecen ser menospreciados. Nosotros tendremos una gran lista de candidatos para la nomi-
nación de mejor villano de .2004, como éste que ves a tu derecha. ¿se ve rudo, no?

NINTENOO POWER 67
NINTENOO i ·~~---
POWER' -~
-
~--::.

LA
Paper Mario: The Thousand-Year Door promete una larga búsqueda. Pero el RPG tiene mucho
más por ofrecer que la historia de las Ctystal Stars. La búsqueda por las insignias, piezas de
estrella y los Shine Sprites, más el objetivo de completar docenas de poderosas recetas especiales.
Si aceptas las misiones alternas, tendrás oporrunidad de socializar con otras figuras impor-
tantes del Mushroom Kingdom. Y las batallas tomarán una mejor dimensión mientras logras
que Mario se conviena en el tipo de celebridad que aclaman las masas, para descubrir cada
criatura secreta y todos los secretos de las batallas.

No necesitas todas las insignias para Las piezas de estrella son la clave Los Shines Sprites aumentan el poder Después de entrar en la cocina da
completar la misión principal; sin em· para ganar algunas insignias extra. de tus compaHeros, pueden ser difl· Zess, ella aceptaré ftems para
bargo, estamos seguros que podrás Necesitas explorar los terrenos, cer· ciles de encentar. Usa las habilidades prepararte nuevos platillos, como el
obsesionarte en conseguirlas todas. canos y lejanos, paraencontrarlas. de los miembros de tu equipo. HP y FP Spicy Soup.
Soluciona los Problemas Salta a la Fama 'lle el Peno de los lOO Intentos

Los ciudadanos de Rogueport están Mario iniciacorno un pobre represen· Los enemigos del Mushroom Kingdom El pozode los 100 intentos envla a los
necesitados. Puedesinscnbirte en tante del escenario, pero conforme son muy malhumorados. Puedes cata· jugadores a través de muchos niveles
misiones alternas en el tablero de ganes niveles, iré incrementando su logarlos usando la habilidad Tattlede de batallas insesantes - no puedes
problemas para ayudarles. popularidad en el teatro. Goombella, para ver su diario. salvar tu progreso en este modo-.

Los fans de Mario amarán la frescura del juego en el Mushroom


Kingdom; los adictos al RPG quedarán contentos con las diversas
aventuras y el sistema de batalla. Paper
Mario: The Thousand-Year Door
tiene todo para ser un gran tituJo
en el GCN. En nuestra próxima
edición te mostraremos otros
puntos interesantes del la mi-
sión, para ayudarte a encontrar
nuevos aliados y el poder nece-
sario para enfrentar a Gro-
dus, el nuevo rostro de
la maldad. 'S>

nlntendo.com
UNA AVENTURA DE MIL AROS. NINTENOO
Gl\MECUSE"

.•
~ ~
. ) ..
ElrMJevo capitulo de la avenbra RPG de Mario desdobla con rMJeVOB
movimientos da papal Convllrtete en avl6n de papel. d6blate yrecorre las
rendüas. cambia abote de papel. aube por un tubo ymAs en tu bosqueda
1

. . Mild Cartoon Violence

por descubrir el secreto detrls de la Thousand-Year Door.


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/LUCES, CÍimRRR, RCCIÍIRI
HUBO UnB 1'11% un HOBIBRB IIUB PBLBb POR BBL-

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TIIBniiiiiLIDBB IIUB IIIIBBTIID BRDB LOBRbt


111"11,.,._,., BB1ll MIZ IIG IIIITtl BDLII,
t:llllll7ll t:DIIIIII,.,.... .......,.. II.JIIIITIIII H - M

Hace un alfo, cuando Viewtiful Joe hizo su aparición, todo mundo


quedó impresionado, El t1tulo tenia todo lo que un buen jugador de-
sea: buena música, excelentes gráficos, una historia original y un
alto nivel de diversión, pero lo mejor de todo es que era un juego de
Side-Scroll. Capcom nos mostraba que un juego podla ser espec-
tacular sin necesidad de estar en 30. En los siguientes meses los
premios y reconocimientos no se hicieron esperar; de hecho, mu-
chos lo consideran el mejor título del año pasado. Una segunda
parte era prácticamente obligatoria y ahora, después de un alfo,
hace su aparición
Viewtiful Joe 2,
que sin lugar a du-
das seguirá el mis-
mo camino que el
La diversión siempre se incrementa depen-
diendo del número de jugadores que estén en
acción, por lo que en esta oportunidad podrán
jugar dos personas a la vez. Como te debes
imaginar, uno controlará a Jo e y otro a Sylvia
y, combinando ambas habilidades, podrás
crear combos espectaculares; por ejemplo:
]oe puede conectar varios golpes a un ene-
migo hasta elevarlo y Sylvia puede disparar
en el aire, mientras Joe salta para dar el golpe
final. El limite de jugadas que puedes crear
está en ru imaginación, por lo que deberán
practicar bastante para sacarle el mayor prove-
cho al jugar en pareja.

Si recuerdas el juego anterior, contaba con


tres VFX, los cuales reaparecen en esta ver-
sión: Slow motion, que nos permite alentar la
acción para atacar más fácilmente o para es-
quivar los disparos muy al estilo de Matrix.
También tenemos Mach speed, que al activarlo
acelera la acción en pantalla, dándonos asi la
oportunidad de atacar a varios enemigos a la
vez; por último, contamos con el Zoom, que
genera un acercamiento gracias al cual pode-
mos realizar algunos ataques especiales como
el Viewtiful forever, muy útil para las ocasio-
nes en que estamos rodeados.

y aventarlo contra s us
compañeros para no-
quearlos por unos instan-
tes y aprovechar para ata-
carlos.
Pocas personas son las que no se queja-
ron aceren de In dificultad del juego ante-
rior, y es que para ser honestos, era bas-
rante elevada, por lo que los jugadores
más pequeños o los no tan expertos deja-
ron el juego sin terminar. Mortunada-
mente, los programadores tomaron cartas
en el asunto y ahora la dificulrad del juego
no es ran aira, aunque tampoco sencilla;
digamos que del uno alto, le quitaron tres Los escenarios del juego son de lo
puntos de dificulrad. más variado; encontrarás niveles en
monrañas, bosques, ciudades y hasta
debajo del mar. De entre los más vis-
tosos, hay uno que es una especie de
museo de historia natural, donde al
final te enfrenrarás con un dino-
saurio que lanza fuego por la boca,
además de que tiene un ca.ñ ón en la
espalda. Yya que estamos hablando
de los jefes de escena, te podemos
adelanrar que son más impresionan-
tes que los de la primera versión, ran-
to por su tamaño como por su mane-
ra de aracar.

Ni James Bond ha tenido un auto con


tantas transformaciones como The Six
Machine, que es la "nave" que podrás
usar en esta aventura. Al inicio, su forma
será la de una pequeña, que te ayudará en
las misiones aéreas, y a lo largo del juego
podrá transformarse en submarino, auto,
raladro, en un cañón (que deberás utilizar
en conjunto con Sylvia) y, lo más impresio-
nante, lun robot gigante!, con el que nadie se
te podrá poner enfrente.

2$.0
sr.ya sé que el primero se te hizo difícil, pe· Todo conocedor sabe que los juegos tienen Siempre he dicho que lo verdaderamente
ro no desesperes; la secuela es menos se- su valor en el gameplay y no en el número de importante en un videojuego es la diver-
vera en ese aspecto y más extensa para poligonos, cinemas y gráficos que presente. sión, y es que apesar de que existen jue·
que aproveches a los dos valientes perso- Viewtiful Joe nos recuerda esto al regre· gos más espectaculares visualmente ha-
najes de esta aventura. Me agrada el esti· sar al antiguo estilo en 20 el cual, aunque blando, realmente muy pocos resultan
lo cooperativo y las nuevas habilidades, lo duden, exige mucha más habilidad que el tan divertidos; y lo mejor de todo es que
pero siento que ahora descuidaron un poco 30; afortunadamente es tan genial como podrás compartir toda la diversión y ac·
la linea de historia. Pero ¡qué importa! El el primer juego, asl que no dudo en reco· ción, ya sea con tu hermano o con un ami·
juego es realmente divertido. mandarlo. Espero que sigan sacando más go. Simplemente no puedes dejarlo pasar
juegos como éste. por nada del mundo.
Spider-Man 2
Nintenda CiameCube
Como cada oño. EA nos lme una ~n ters16o de su lrunqulclo de
Hockey: Nll. Pera esto tez está melor que nunca: lo moYIIIdod ho sido
oulldo.los aróflcos S8lt lmpresl•tes.lo cophn de IDOYlmlento es
pedecto; en pocos DOiobnls. un ¡uego que debe tener JOOJ con-
tentos olos oflclonodos oeste deporte. PefO si auleres saber
I1IÍS de esle IMI. te lllti.IIIS ··-el~ llffcule.
en el que comprenderás por qué Nll2005 te deloró klo.

Siguiendo lo renovoclón
Este oño ho sido mUY BSIIeCIDI DOlO EA Sports. yo
que decldl6 darle un cambio otodos sus fronqul-
clos deponlvas. siendo lo luaobllldod el aportado
en el que m6s se empeñaron. Los diferentes ver·
slones de los franquicias de EA que opareclon año
tras oño eran prócllcomenle lauoles. sin cambios
radicales. s61o octuollzobon los listos de
luaodores. Pero apartir de los ediciones de este
año. notarú uno aran renomcl6n que YOiveró mós
Intenso tu experiencia olluaar. ·
Proctico un poco
Antes de entror otos encuenttos es recomendable que primero reollces un
colentomlento en los distintos minliuegos que vienen Incluidos. los cuotes te
oyudorón ofomlllorllorte con el conttol. Podrás ensoyor tus dlsporos. poses y
olounos luuodos tonto olo ofensivo como olo defensivo. SI pruebas primero esto
opción. evllorós muchos enolos oi no poder onotor oot perder el disco: osí que
yo lo sobes. lo práctico hoce ol muestro.

los pequeños orondes detones


En muchos luegos existen detones que cosl nodle nato. pero
que oyudon oque nuestro experlenclo seo mucho mós diYerll-
do. YNHL 05 cuento con vorlos de esos detones, por elemplo.
el sonido de los polines sobre lo pisto, los gritos yabucheos
del público. yhosto los clásicos peleas que se don en este
deporte. Todo con lo Intención de que disfrutes ol máximo. En
cuonto olo músico. se Incluyeron rumos del genero Hord
Rock. que von muy de ocuerdo con elllpo de luego.
¡Conviértete en director uenerol de tu equipo!
Dentro de loopclénDlnosiJ. nos pondremos al frente del equipo que elllamos en
todos los asPecles. desde el preciode entrada alos paflldos. los jugadores
lltullles ybasla el color del unHorme que ulllllarón. Todas las decisiones que
tomemos repercutirán en el desempeño de nuestra equipo; por ejemplo. si
damas muy caros los boletos el p(f)flco dejoró de Ir. PIOYOCoodo osi lo falla de
motiYOcl6n en los jugadores. por lo que no poodrón el mismo empeño en gonor
el disco. como si estuvieran siendo apoyados.

PANTEÓN
Aunque el hO<key no es muy popular por Lamentablemente, los juegos de hockey Lo primera vez que jugué un título de hockey
estos terrenos, los juegos siempre han causa- nunca se me han hecho lo suficientemente fue en el Nintendo 64; al principio creí que
do un pO<o de expectación y ahora, con NHL divertidos como paro pasar mucho rato con sería aburrido ysin chiste, pero después de un
2005, tenemos otra oportunidad de raspar el ellos. Comprendo que tiene muchos detalles par de partidos no podía dejar de jugarlo. Les
hielo virtual y ganar la copa Stanley. buenos y buenos gráficos, pero lo verdad no comento esto, porque sé que varios de ustedes
deben estar escépticos ante este deporte, pero
¡Pókatelas, qué divertido! Ya sea que juegues puedo comparar este juego con ninguno de les aseguro que si le dan una oportunidad no
solo o con tus cuates, pasarás momentos de futbol o de voleibol. Se puede recomendar se decepcionarán, y si lo juegas con tres
intenso acción en la pista ymás aún si decides únicamente para los aficionados de este rudo amigos más la diversión estará garantizada.
entrar al Dinosty Mode, paro controlar todo lo departe. Sinceramente, pienso que es más Además, recuerda que un buen jugador
relevante a la franquicia. entretenido verlo en la TV. conoce todo tipo de titulas.
REPORTE EXCLUSIVO

@§WJ§(f'o§ §(!!)WJWJB[S
SEATTLE 2004
lQué es el Garner · s Summit? Si eres nuevo en estas cuestiones, te
quedarás con el ojo 'cuadrado at escuchar el nombrecito. Pero bue-
no, más que nada es un evento anual que realiza Nintendo para los
medios de comunicación nacionales e internacionales, en la cuidad
de Seattle, en el estado norteamericano de Washington. lQuieres
conocer lo que ocurrió este año? Checa el siguiente reporte:

La cita fue en el hotel Grand H)'Atr, donde Nintendo reunió a la prensa interna-
cional para mosttar los tirulos que brillarán en los próximos meses, y por supues-
to, iCiub Nintendo no podía falra.rl En este evento nos enconrramo.'i con gente
de muchos lugares, que va exclusivamente a conocer lo nuevo, como el es¡xomdi-
simo "Nintendo DS". Sabemos que lo que quieres es que no te lo platiquen más,
pues nos imaginamos lo ansioso que estás por tenerlo en rus manos y conocer
por ti mismo los alcances del nuevo sistema que te hará vivir los videojuegos de
una forma distinta. iNo te desesperes! Aguanta sólo un poquito más, pues la fe-
Tal cama en en lo conferencio de llintendo en el E3, Reggie nos alegró el día al cha de lanzamiento es el 2.1 de noviembre (ya es en este mes, así que marca los
platicamos sobre los proyec!OS poro lo temporada navideño y pñncipios del días en ru pared). Aunque por el momento tendrás que saber más de este sistema
2005. Checo los próximos números de Club llintendo poro rnós detalles. por medio de ru revista.
NINTENDDDS
o TM

Todo esto de la espera se lo decimos a los


que no asistieron a este encuentro y a
aquellos que no van a ir al Elecrronic Ga-
me Show de la Ciudad de México. lPor
qué? Porque el Nintendo DS, como ya te
lo hablamos comentado, es una exclusiva
de Nintendo para el show. Inclusive de-
bemos sentirnos honrados con esto, ya
que los mexicanos lo podremos ver y ju-
gar antes de la fecha de su lanzamiento y
que en muchas partes del mundo.

Bueno, después de este choro


mareador, ahora si te platica-

.........,. :.
mos lo que sucedió en la presen-

~
~=====~====~~
~¡¡¡¡¡jiÍÍÍ¡¡j..~~~==:
ración a la prensa de la versión fi-
nal de la nueva consola portátil de
~ Nintendo.
Rcggic Fils-Aime, vicepresidente ejecutivo de Mercadotecnia y Ventas, se
encargó de damos la bienvenida y explicar todo lo que regulannente se
dice en estos casos, tú sabes, para después pasar a lo más interesante de
la reunión; primero que nada: ¿cuanto va a costar el Nintendo DS? Si leis-
te el número anterior de Club Nintendo, ya lo sabes, pero s i no (nunca
falta alguien), te lo decirnos: el precio de lanzamiento en Estados Unidos
es de $149·99 dólares, más barnto de lo que muchos nos imaginábamos.
Esperamos que en México también llegue a un precio razonable. Los jue-
gos tienen un precio de salida de S.29.99 dólares, semejante al que se tie-
ne con los tirulos del Game Boy Advance.

Pero hay una buena similitud más con el GBA, que es el tiempo de
vida de la batería; si pensabas que no te iba a durar mucho al ju-
gar continuamente, te decimos que en cuanto a ésta, no ten-
drás problemas. La durnbiJidad del sistema también es un pun-
to a favor, ya que en cuanto lo tienes en tus manos te da.s cuen-
ta de que no es algo frágil; sin embargo, no te estamos diciendo
que es conrrn todo, ni que es una piedra pesada; al contrario, es
muy ligero y cómodo. Seguramente también te preguntarás si tendr:is
que cuidar mucho la pantalla inferior... bueno, pues te decirnos que no
necesitas preocuparte ya que está pensada para que puedas jugar y ma-
niobrnr con el Stylus o con tus mismos dedos (en caso de que lo amerite)
sin que se dañe. Como ves, de lo único que tienes que "preocuparte" es
en ahorrar dinero parn que en cuanto salga a la venta lo puedas adquirir.

REr"ORTE EXCLUSIVO

@§(jJ)§(?O§ §(!DWJ(ll)8~
..., 1 \ 1 r 1 1 r' 1 1 11 1
En lo presentación se mostraron diversos
títulos, y obviamente todos estábamos
esperando ver o Mario en su nuevo aventuro.

El Gomer's Summit fue uno nueva oportunidad poro


tener entre nuestros monos el pequeño coloso de
Níntendo.lQuieres el tuyo? Espero hasta el 21 de este
mes y cómprolo antes de que se agote.
Una vez más te presentamos nuestra sección de "Los Retos", y nos da mucho gusto
platicarte que tenemos un lector que ha roto el Reto de los mejores
tiempos de F-Zero. Es muy padre ver cómo se superan para conseguir
las mejores puntuaciones y cumplir con los dificiles Retos que nos
mandan y que publicamos. Veam<Js qué tanto tenemos este mes.

Respuesta al RetO
07/04-1 F-Z.o GX
Nuestro cuate Abrabam Emmanuel Duuu DOS emió loe
tiempos que pudo romper en este inleDIO luego; no son
todo. los capitulos, pero sí muy bumos récords. Ali que
wamos los tiempos que mejoró.

Revista Club Nintendo


Sección Los Retos
Av. Vasco de Quiroga # 2000, Edificio E, Piso 2,
Colonia Santa Fe, Delegación Álvaro Obregón
CP 0 1210, México, D.F.

Recuerda que debes enviarnos tus récords en video formato VHS


o en fotografia clara. Si tienes cámara digital, debes imprimir tus
fotos; no se acepta nada vía Internet. Procura incluir una carta
donde escribas específicamente las respuestas a los Retos,
tiempos, etc., con tus datos completos para cualquier aclara-
ción. <Qué esperas? iDemuestra qué tan bueno eres!
Un año ha pasado desde la última aventura de PoP: The Sands ofTime y
seguramente te quedaste con ganas de conocer más detalles sobre la histo-
ria, pero no te preocupes; ru paciencia será gratificada con Warrior Within,
una secuela bastante interesante que muestra las repercusiones ocurridas
en el tiempo, y nos ofrece mucha más acción con un nuevo sistema de com-
bate llamado H-ee-For·m Fighting System, dándote plena liberrad de elegir ru
propio estilo de pelea, manipulando el entorno y aprovechando el sinnúme-
ro de armas mortales que estarán a ru disposición.
Siempre se habla de nuevos estilos degnmrplny y mejores valores en las cajas de
colisión, pero nada tan innovador como el Frcr-Pot·m Fighting System, un com-
plejo sistema de combate que te permite emprender batallas sin límites, mani-
pular el entorno y a los enemigos para desarrollar tu propio estilo de pelea, ya
sea cuerpo a cuerpo o a distancia, mediante el sistema de ataque de proyectiles.
iCrea una buena táctica o cae en el intento! Para que te des una idea, puedes usar
los elementos del escenario, como pilares, escaleras o cuerdas para sorprender al
rival, someterlo y quitarle sus armas para usarlas a tu favor.
Aún conservas en tu poder el amuleto "Farah", útil pata descubrir el lugar don-
de las arenas fueron concebidas. Una vez en la isla, nuestro héroe regresará va-
rios siglos en el tiempo para prevenir su creación a cualquier costo. Es una ha-
:::aña arriesgada pero puede funcionar; al destruir las arenas se podrán cancelar
todos lo~ eventos que ocurrieron como resultado de su existencia, incluyendo la
historia de la pasada aventura, liberándolo de todo tormento.
Barón Morales José R. Centurión Solano Aaustin Dominguez R. Luis Enrique Gordo M.Judas Gerordo Hernóndez E. José
A. Bernol José l. Borona Mej'10 Jorge A. (~o O. Daniel G3berto Darán Yebro Miguel A. Gorcio Mllgoño Brion S. Hernóndez Egulzor Reyes l.
A. RO!QS Korlo Giovonni Borrados Kemóndez Benjamín Cerdo Cerdo Cisor O. Douglol de lo Ciuz Ernesto Gordo Mortinez Ce<it10 Hernóndez Elios Manuel
A. Torres Mllnuel Alberto BorrorKo Dominguez (orlo Cerdenores Morales Fernando Duorte Silva Gustavo Gordo Mortinez Luis A. Hern6ndez Escobar Víctor H.
Abad Vtlozquez Ri<ordo Borroneo G. Luis Enrique Cerezo Vil!egos Alberto l. Duque Gonzólez Jorge F. Gordo Mortinez Luis F. Hernóndez Escobedo Eridt J.
Abondez Mortinez Javier Borroneo Gordo Mario L Cerón Podui Jorge A. Durán Velorde Afton l. Gordo Mllrtinez Mikhoil Hernóndez Es¡Jinozo David
A)¡ugonnom Mouri<io Barreno VoUe~ Rodrigo Cervantes Alvorez Ri<ordo Gordo Meii«! Juan A. Hemóndez Estrado José F.
AhllñdetMortmez Milton J. Barrero Gonzolez Israel Cervantes G.Christion F. Escalono González Claudia Gorcio Meildozo Carlos Hernóndez Gondoro lvón
Ahvrto Alvorez Morco F. Barrero Quintero Josep~ Cervantes Gordo Edson G. Edezo Golox José Gorcio Mllntero Oliver Hernóndez Gordo Fedoro A.
Acacia Daniel Borrientos Dorninguez Angel Cervantes lópez Alejandro E!lgordo Cervantes Luis Gorcio Mllntero Osear A. Hernóndez Gordo Sergio A.
Acevedo Garzo Pedro A. Borrientos Quevedo Miriom Cervantes Ponioguo Federico Ellos Esoinozo.Aido U. Gorcio Noron¡o Gustavo Hernóndez Gerordo lvón
Aceves Gordo Angel R. Barrios Gómez Christopher Cervantes Romirez Fernando J. Ellos Solazar Osear A. Gordo Novo Roberto C. Hemóndez Glover Orlando
Aceves L Fronds!o Javier Basto Pérez Kevin D. Cuevas Sondovol Morco A. Dizolde A. José Gordo Olivo Erick J. Hernóndez Gómez Roberto
Aceves Navarro Ricardo Bautista Z. Ricardo Ggorroo MunJJulo Romsés ElizondoÁBenovides Víctor Gordo Orihuelo Juan C. Hernóndez Gonzólez Juan R.
Acosto Eduardo Bozón Mirando Carlos A. GSneros Pulido Edgor Encinos vilo Hédor M. Gorcio Porro Yoseph Hernóndez Gutiérrez Alejandro
Acosto Rores Fidendo Be<erro Adame Miguel O. Ooir Godinez A. Jván Enrlguez Coro Rubén Gordo Potiño Morco A. Hernández Gutiérrez Rene
Acosto H. Mario A. Be<erro lbpez Ismael Ooirin Sovoge Andrés Escolante Alfonso Rafael Gordo Peño Omar A. Hernóndez Gutiérrez Rodolfo
Acosto Moro Hédor E. Be<erro Mor~orito Luis A. Cobas M.Aldo W. Escalera Chovero Alexondro Gordo Pérez Melsor Hernóndez Hernóndez José E.
Acosto Ramiro Be<erril Mortmez César l. Colchado Jiménez Pedro A. Escalera M.Armando A. Gordo R. Huemoc Alfonso Hernóndez Jesús Manuel
Acosto Vózquez Anoli Becerril Vózquez Javier A. Colin Amador Víctor Escomillo Corrizoso Ricardo Gordo Romos Osvoldo Hernóndez lomelí Mario A.
Acostya Kuonkru Fernando Bedollo Villonuevo Luis M. (olio Medino Ricardo Escomillo Guiot Vicente Gordo Reyes Cristo A. Hernóndez lbpez Alon
Acuño Arzolo Arturo BedoHo Méndez Pier C. Colmenares Mario Honoim Escórcego Moreno Arturo Gordo Rivera Rubén M. Hernóndez lópez lvón
Achell Sontoyo José A. Belmon Juórez Christian G. Colores Mortinez José J. Escórcigo Anequín Tomás Gordo Rodríguez Diego Hernóndez lugo Carlos A.
Adóme José Adrián Belmotes Botella Brion Collazo Moreno Alon Escobar D. Luis Enrique Gordo Ro¡'o¡ José A. Hernóndez Mariano
Agredono Rores Miguel E. Benovides C. Jaime M. Concepción Fovelo M[guel Escobar Romirez Luis C. Gordo Ro dón Alom Hernóndez Mllrio Jesús

~
üero Rongel Gerordo Benovides Segovio Brondon Conde Rodrlguez Carlos A. Esparzo Costra José R. Gordo Romero LJonel Hernóndez Mortinez Edgor l.
uilo Mendeses David Bencomq Hinojosa Antonio A. Contreros Astidilla Roberto Esparzo lastro Aleja!l<iro Gordo Sóenz José G. Hernóndez Meléndez Odovio
uilo Salgado Miguel A. Benitez Alvorez Joel H. Contreros Benitez José M. Espeje! Chozorí Zobdi Gorcio Sónchez Luis E. Hernóndez Mendiola Eri<k
Aguilor A!fgrio José C. Bermeo Méndez Cisor (ontreros Carlos David ~ino MurguÍIJ Juan P. Gordo Sondovol José E. Hernóndez Mendozo Osear
Aguilor Almozor Carlos A. Bernol S. Javier Jesús Contreros Gonzólez Joel E. EsPinal Poloo Alvaro Gorcio Sifuentes Ri<ordo E. Hernóndez Merlín Daniel A.
Aguilor Corrillo Andris G. Bernol Salgado Javier J. Conlreros Joim• Eduardo Espinoso Reyno Mllrco A. Gorcio U. Pedro Roberto Hernóndez Mirando Eri<k
Aguilor Dovila Eri<k Berriel Rodríguez Diego Contreros Luis Angel ~inozo Juan Roberto Gorcio Valencia Mllrio D. Hernóndez Morales Jesús A.
Aguilar Damil)g_uez Luis D. Berumen Ruvokoba Gustavo Contreras Rodrlguez Fernando ~inozo Gsneros V'idor A. Gorcio Vózquez Delfina Hernóndez Morales Josué
• Aguilor [$¡Mndólo Joel BetorKourt Beltrán Cisor Cordero Carlos Mortin ~inozo Dioz José R. Gorcio Vózquez José A. Hernóndez Morales Juan A.
Aguilar Hernóndez Eder R. BetorKourt G. Juan C. Córdoba José Rafael Esj¡inozo Duorte Sergio Gorcio Vega Luis M. Hernó!Kiez Morales Julio C.
Aguilar P. D~o E. Bitor Moreno Rubén Cordoba Nora Yohel O. Espinazo Gonzólez J~on P. Gorcio V'Kenle Johoziel Hernóndez Núñez Ernesto
Aguilar P. SalVador Blanco Juórez Alex F. Córdovo Arellono Omor E. ~inozo González Juan P. Gorcio Zapato Gerordo U. Hernó!Kiez Puente Rubén
Aguilar Padilla Carlos B. Blanco Pereo Brendo Córdovo Erberk ~inozo González Roberto H. Gordeo Jiménez Eduardo Hernóndez Ri<ordo lvón
Aguilor Pérez Luis Antonio Blandino Mendieto Mijoa F. Córdovo Gonzólez Gustavo Espinazo Gutiérrez lorry Garduño Alonis Raúl Hernóndez Roberto R.
Aguilar Rico Jesús Bobadillo Ruvolcoba Broulio Cornejo Gordo José L Espinazo Hernóndez Ramón Garduño Ontora Mouricio Hernóndez Sónchez Edgor
Aguilor Roberto Bocanegra Cortes Alejandro Corne¡o Ploscendo José B. ~inozo Me¡"io Alfredo Garduño Ramón Morco A. Hernóndez Soúl A.
Aguilor Torres Benjamín Borjo Briseño Ricardo Carne io Gorduzo Edgor A. ~inozo Mo ino José L Garfios Dóvolos Diego A. Hernóndez Tena Jorge
Aguilar Villotoro José D. Bor¡o Navarro Elios Corono G. José Antonio Espinazo Novo Ulises Garrido Goleare José F. Hernóndez Vélez David A.
Aguilero Gustavo Emilio Borroyo Infante José Corono Gordo Eloy Espinazo Volodez Alonso Garrido Guliérrez lván R. Hernóndez Vicencio Jonothon l.
Aguilero Torres Diego Borruel Torres Adrián Corono Guerrero Gerordo Espiro V. Dolodier A. Garrido Moyo Francisco J. Hernóndez Víctor Manuel
Agulnogo R. Edgor Alon Borruel TorresOscor l. Corono Hernández Rafael A. Esquive! Alcántara Luis A. Garzo Ayolo Alberto Hernóndez Zamora Cisor O.
Aguirre ~doca Luis E. Borundo Ismael Antonio Corono Villonueva Luis X. Esquive! Alcántara Ooudio Garzo Bustos José C. Herrero Fernóndez Alejandro
Aguirre Borrioslvón l. Botella Jorge de Jesús Coronado Doñote Jesús A. Esquive! Almozo José Garzo lópez Eloy G. Herrero Higuera Froncrsco J.
Aguirre Girón (orlos D. Bouchez Herbert Coronado Placeres S. Ali Estrado B. Orlando Garzo Sóenz Elroin Herrero lópez Alberto
Aguirre Reyes Angel A. Bouret Golindo Pedro A. Corral Félix Noel F. Estrado Bustos Víctor Manuel Garzo Villonuevo Eduardo J. Herrero lazado Alejandro J.
Aguirre Reyes FrorK~o Boyo Ramlrez Andrés Corrales Gordo Osear G. Estrado Gordo Javier A. Garzón Rochln Tony Herrero P.Sebastión
Agustín Pablo. Brocha Sónchez Juan J. Colo Ochoo Ramón Hédor Estrado Mónica • Gascón Poul Christopher Herrero Paredes O~el
Alom Christian Yoel Brombilo Romirez Juan A. Cortés Androde Kevin O. Estrado Ortega Osear Gospar Cormono Carlos Hidalgo Pimentel Osear A.
Alomillo Alvorodo Christian Bravo Campos Jesús D. Cortés Duorte Roberto C. Estrado Peño Omor l. Gozgo Velózquez Erwin O. Hinojosa Andris
Alomillo Vozquez Jorge A. Bravo D. Manuel de Jesús Cortés Gordo Luis Estrado Romirez Julio C. Gil Bru Osear HinOJOIO Troncoso Juan J.
Albarron Mllro Sergio E. Bravo landa José L Cortés Gorcio Luis C. Estrado Romos Raúl Fernando GHiores Julio A. Hinostrozo Solos Luis A.
Alcolo de lo Porro Axtl Bravo Mendozo Miguel A. Cortés Jorge Ortovio Estrado Silva Mllriono G~ Volentin Ano Belén Huerto Coronel luís D.
Alcántara Sontoyo Abrohom Bri<eño Diego Cortis Luis Rodrigo Estrena Elizondo Potri<io E. Girón Bruno Huerto Mendozo Joaquín Jesús
Alcacer Collazo Eri<k B. Briseño Campos V'rtem Cortis Ríos lucio EstreUo Solos Enrique D. Gutiérrez Hurtado Eri<k J. Novo Minerva Ruth
Aldono Centeno Hugo Rubén Briseño R. Serpio A. Cortis Solazar Gabriel Evon Conché José A. Goldberg_ R. Brondon lvón Pérez Morvin
Alderete Pérez Juan C. Busqueto Medmo Armando Cortés Sónchez Carlos A. Evangelista Escobar Carlos G. Gómez Altanar Jonothon Vktor B.
Alejo Arnezcua José A. Bustomonte Eri<k Rubén Cortis Vorelo José L Gómez Barajas (isor D. Carlos
Alemán Pérez Everordo E. Bustillo Gordo Eduardo Cortés Jiménez Joon S. Fado Tapio Fernando Gómez Cárdenos Azdrubal J.
Alemán Romero Abel Bustos Solozor Christian Cortés Sónchez Everordo Fa¡·ardo londeros Fernando Gómez Cososolo Ar!gel
Alessondro Rubbeli Daniel Cortés Cortis Abrohom Fa eón ArQuja Jorge Gómez Castillo (orlos
Alfara R. Anohl Ateneo C. Mlldos José übrodo Croil Colmenero Manuel Foustino Alvorez Carlos Gómez Contreros David
Alfonso Ponce Jesús C. Monriquez Al~ondro Cristóbal Jiménez Diego Fovero lvón Ernesto Gómez de Santiago Israel
Algara Morrón Ano K. C. Porros José Alejandro Cruz Aguirre Luis Gerordo Febles Rodríguez Rodrigo Gómez Dloz Manuel A.
Almora Raquel C.B Diego Arturo Cruz Basilio Vicente R. Félix Alcalá José G. Gómez Espinazo Osear
AloMo Mortinez Carlos H. C.G Ricardo Emmonuel Cruz Gonzólez Gustavo Félix Barrero Jesús l. Gómez Guzmán Carlos M.
Alpuche A. Cisor Ricardo Caballero Guerrero Sergio A. Cruz Mirando Erick F. Félix de lo Roso Jesús E. Gómez Javier Alelondro
Allomiro Salmerón Jorge A. Caballero Muñoz Alejandro Cruz Morales Rubén Félix José Daniel Gómez Martinez Javier U.
Allomirono Berlengo Rubén Caballero Muñoz Ale¡ondro Cruz R. Korlo Dofne Félix Quint~ro Héctor A. Gómez Mortlnez Rafael
Altomirono C. José Caballero V. Juan Pablo Cruz Romirez Hugo E. Fernóndez Angeles Jaime A. Gómez Morales Raúl A.
Altomirono Gordo Luis A. Cabañas Sondovol Rodrigo Cruz Romlrez Rafael R. Fernández Arteogo Josué l. Gómez O. Luis Carlos
Alvo Solozor Diana P. Cabrero Mortinez David A. Cruz Solazar David Fernóndez J. Ebér Andrés Gómez Ortlz Juan A.
Alvorodo (ostro Williom Cóceres José Alonso Cruz Sebostlón Eduardo Fernóndez Luis Ricardo Gómez Peño Diego Armando
Alvorodo Espeje! Eri<k J. Cachón Cámara Augusto U. Cruz Viche Brondon Fernóndez M.Wilhoms Eduardo Górnez Pérez Carlos
Alvorodo Gordo Daniel Calderón Alfara R!lQer F. Cuadras Gurolo Morcelo Fernóndez Miiii Miguel G. Gómez Rafael
Alvorodo Juórez Roberto Calderón Hernóndez José Cuoutepótzo MllrKero R. Fernóndez Solazar Omor Gómez Romos Ortovio
Alvorodo lbpez Roberto Calderón Rodríguez Cisor Cuéllar Arias Abrohom Fernóndez Vózquez Eliú R. Gómez Rodriguez Luis A.
Alvorodo Miguel Alejandro Calderón Rojos Jesús Cuéllor Gómez Israel Fernóndez Rico Javier Gómez Rubio Daniel D.
Alvorodo Romirez Luis A. Calderón Vargas Juan C. CuéUor Rodr~uez Dorio Ferro R01111o lrod Gómez Rulz Gerordo A.
~varado Soso José G. Colixto K. Pomelo CuéUos Fronosco Ignacio freno ViDonedo Ri<ordo A. Gómez Sónchez Alexis
~orez A. Jorge Alberto ColviUo Moreno Yesuo Gabriel Cuela Thierry Noel Figueroo A. Jesús F. Gómez SeQuro Jesús
~rez Cornobol Alejandro Calvo Gonzólez Cisor Cuevas Novarrete Carlos G. f~gueroo Cruz Ricardo Góngoro /Mrtinez José
~rez Costra Luis A. Comorho G. Luis Enrique Cuevas V. Roberto Carlos Figueroo Zaragoza Alejandro Gonzógo Ayvor Fro~o
~orez Gomiño Arturo Cornocho Luis Daniel Curl Colorio Elios Fitz Gorcio BroOdon Gonzólez Acasto Horocio

~
orez Hemóndez Juan M . Comorho Mllyo Luis E. Custodio G. Carlos Daniel Rores Aguilor Josué F. Gonzólez ~uilero José
orez Jiménez Carlos A. Comocho Mendozo Alejandro Choble Chon René J. Rores Callonca Luis A. Gonzólez aano Rodrigo
orez lbpez Luis A. Comorho Paredes Edgor Y. Chacón ümón Daniel Rores Cosoos Victor V. Gonzólez vorez Jesús S.
orez luquln Aloin R. Comoeno David Chompolo Dado Ernesto Rores Costilla Cristóbal Gonzólez Armas Juan A.
Alvorez Ve!Ozquez Edgor M. (amarillo Cervantes Ri<ordo Chopo Cevollos Rabby Rores Cruz Morielo Gonzólez Arvizu Jorge A.
Alvizo A. Bronaon Alon (amarillo Cortés Hindilberto E. Chofl.O Mllrtell Andrés A. Rores Cuevas Julio C. Gonzólez Avalas Erkk N.
Alvizo Gustavo Gerordo Campo Voldivio (orlos Charles Huerto Ooudio L Rores Dóvilo Engels Joseph Gonzólez Bañuelos David
Alzogo Fonse<o Ricardo Compirono Peralto Marisol Chorro Costra lean V. Rores E. Armando Gonzólez Benltez David
Arnoaor lbpez Joshuo E. Campos Boltosor Jesús Chovon~ Hernóndez Tom61 Flores Fobión Alonso Gonzólez C. Rodriga F.
Amarillos león Juan P. Campos Cruz Guillermo J. Chávez Alvorez Alberto Flores Gorneti Rubén C. Gonz61ez Calderón Ernmonuel
lbpez Gonzolez V'KIOI' l. Mezo Villorro Fernando Ortíz Ortiz José C. Rozo Mirando Josué Sopost~uí Longoño Mor~o Tre~ Moreno Gerordo
lopez Landa Eridt Mkhellt Al~ndro Ortíz Tovorez Joír J. Real Espóndo ~eón M. Somz Joune José E. Tre¡o Román Osear
l.opez Lora (orlos A. Mler Sebosttán Ortiz TOfres Juan P. Real Moreno or Soloís Modori~o HédOf R. Tre¡o TovorAoron l.
1.6jlez Lbpez Alon E. ~ngos Rivos Javier A. Ortiz Voldívio Gerordo Repolodo Hédor Mourido Solomon<o Silvú Jorge A. Tre¡o V'Kiona Ricardo A.
l.opez Lbpez David G. ' Ión Norberto Rom6n Oscnor Gorda Janothon Retno Solazar Miguel A. Solos Mepa David Tr8f0 Vidolluis A.
l.opezluno lu~ Mirando ~o Joir A. Osorío Arlrión Ernmonuel Resendiz Cárdenas Jesús G. Solos Ortega Luis A. Treviño Cervantes Sergio l.
l.opez M6ndez or G Mirando Estrado José G. Osario Compoy Alberto M. Resendiz Jadu Andoni Solos Ortega Orlando Treviña Dioz Silvia G.
l.opez Mantitl Ulises Miranda Furlong kaO< A. Osario Oíaz l11oel A. Resendiz V~ FrafKÍS(o A. Solos Romos David A. Treviño Moreno José R.
l.opez Morales Daniel l. Mirando Garc10 César U. Osario Medino Omor Reto Olvero Ro rto A.
l.opez Moreno Arturo M.
lopez Orol!o Mario
Mirando Pimentel Uñ
Mirando Sónthez José F.
Osuno lizorroga Pedro
Ovando Oornínguez lrving Y.
Relíz Ortiz Juan C.
Reyes Alvorado Miguel A.
Solazar As!en<ión:te!
Solazar Acero Jorge F.
Solazar Morales Mort
A.
T~~zJose
Tru~lla
Tru~llo
Eel Emir
Galindo Joel E.
lopez Pa<heto Antonio Mireles Guerrero Luis A. Oviedo Ortíz Guillermo Reyes Alvorodo Miguel A. Solazar P. Juan A. Tru1rlla Moldonodo Manuel A.
1.6jlez Piño Jhesú Madezumo Z. Flor Oziel Vene os Jor e Reyes ~varado Miguel A. Sokído S. Carlos Tru1illa Medel Emir
1.6jlez Rongel Enrique ~uel Rivera Avier A. Reyes Angel Aorón Soldivor Rores V'Kior H. TrUJillo S (orlos E.
lopez Reyno Isaac Mo rno Huerto Eduardo Pache<o Arando Fernon o Reyes Carcaño Alejandro Soldivor Gómez Jorge T~rongeny Buenrostro Al
lbpez Rivera Eri<k S. Malina Manzano Juan Poche<o Arriogo Jorge E. Reyes Fonseco César A. Salinos Castillo Fernando Tuchez Duorte José E.
lópez Robledo Pedro L Molino Núñez Vktor M. Poche<o Franco Andrés Reyes Gordo Alon Salinos CuouhtémO< Turrubiotes Ruíz Eddíe A.
lópez RO<ha Fernando Molino Vidoría Aura M. Poche<o Rubio David M. Reyes Gómez David O. Salinos Gonzlrlez Jorge A.
lópez Rodrl~uez Martín Monarrez A. Carlos E. Padilla Cervera Adrián Reyes loro Oomían Salinos Guzmán Jor~ W. U. Núñez Jesús O.
lópez Ro~s rancisco J. Monreol Guerrero Ánqell. Padilla Oávila Oi~o Reyes lozano Ornar N. Sómono Genluegos ario Udobe Gustavo Alejandro
lópez Ru lo Daniel Monroy Emmonuel lu~ Padilla Guerrero ristían O. Reyes Modas Rodrigo A. Sommers V.Carlos Alberto Ugolde Gutiérrez Joaquín M.
lópez Ruiz Marco A. Monroy Ruiz Roberto L Padilla Mortínez Oomián Reyes Moldo José Rubén Son Pedro Zavolo Alberto U~de Noriego Leonardo A.
lopez Soíjos Gabriel Monroy Solar Aldo F. Padilla Martínez Eyder Reyes Martínez Carlos A. Sónchez B.Carlos Javier Ur no UebeS luís E.
lopez Soinz Jor8e Julión Monro" Salís Alejandro Padilla Rizo Marcos O. Reyes Monreal ArturoG. Sónchez Barrios Eduardo Urbino Alcántara Rodrigo
lojlez Són<hez í• Monta va V'~ueros AJan E. Padilla Sondovol V'rdor M. Reyes Moreno Luis lvón Són<hez Bor~o Adolfo Urdiales Cruz luís G.
lojlez Torres Ale¡añdro Montaña G. ose Alfredo Padrón Michel Al~ndro Reyes PO<he<o Gerordo Sónchez C. J E. Uremeneto Aviación Juan (
lopez Urlos Jesús E. Montaña l~rofKÍS(o J. Póez Hernóndez orlos l. Reyes Pr11<iodo Juan A. Sónchez C. Ke;n H. Uribe Argu~ luís M
lopez Mortínez Eduardo Montellano es Bruno Palacios Peña Humberto Reyes Rodriguez Gerardo Sónchez (ostro on Uribe Zavo oJuan M.
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Lozano Mancoda Antonio J. Montes de Oca Vargas Enrique Palma Méndez Orlando Reyes Y.Giovanny Sónchez Chico Armando
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Lozano Pur!Ko J M. Montíel Rodr guez Miguel A. Po~ Guerrero Horado Reyna del Pino Hédor E. Sónchez Delgado ;rdo Voldés DizOndo Ricardo
l.omno Ramirez ar Y. Mantoya G. Juan M. Par Rores Carlos Reyno Granados M~uel A. Sónchez Dorontes el Voldez G. Gabriel Ale~ndro
lucio Cosfillo José A. Mantoyo Pineda luís A. Porro Femóndez Sergio O. Reynosa Gonzólez iego A. Sónthez Estrado Ion . Valdez Guerrero Luis oniel
lucio Yoz~uez Luís G. Mantolo Ruiz Bernordo A. Patrón Velo Carlos A. Ribero Tablas Jesús Sónthez Rores Humberto Voldez Juórez Juan O.
Luévona erán luís J. Moro arda Roberto E. Pavón Arria~a Carlos R. Ri<aña Reo Jorge E. Sónchez Gordo Alejandro Voldez MOI'eno HédOI' F.
Wis ledesmo Sergio Moro Gámez Ed~ar Pech Gonzá z Alfonso R. Ricordez Ochoo Anpel A. Sónchez Gorda Domión Voldez Pérez Armando
Luis Sinecio Marco A. Moro Pilar Ricar o Peinado Gorda Moisés Ricardo Cortés Jimenez Són<hez Genis Julio Valdez Vorgos David J.
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lujána Torres Juan C. Moro Sónc~ez Julia C. Peloyo del Villar Rores Rico Fernando Són<hez Gonzólez Ornar Voldovinos Cobión Ricardo O
luna B.Jesús Ariel Moro Vargas (orlos F. Pekostre Daniel Alejandro RicoSónchez José M. Sónchez Guerreo Noncy del Valencia Becerro EdQard
luna Ganzález Jesús R. Moro VeiOS!&s!or~ A. Pell Mondrog6n Humberto O. Rincón Moreno José C. Carmen Valentía Córdovo Lu~ A.
luna Mora Romano Morado M. ar ugo Peño Butrón Jor~e R. Ríos Barajas Ed ~ar E. Sónchez Hernóndez Ornar A. Valencia Gonzólez Thanyo M.
luna Pérez Gabriel A. Moro~a Peño M~aly Alejandro Peña Guerra Mo dX c. Rlos Gallardo A erto Sánchezlborro Korina N. Valencia Juárez Alonso
luna Re~es Miguel A. Mora es A. Alfre oA. Peño Hurtado Clou lo (. Ríos Gpnzlrlez Dliver Sónchez José Pablo Volenzuelo Bolaños Soúl R.
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Morales Edgard Javier Peña Vorgos Luis E. Rivera Cabozos iguel A. Sónchez Martínez Jaime Valenzuela Soto Martín J.
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Mocios R. Gerorda Morales Ortega Ser9io Pereo Ruiz Carlos E. Rivera Laura Korinno Sónchez Rivera Ignacio Vargas Gonzólez Jorge D.
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Mortinez Soeza Carlos D. Muro Osuna Gilberto Pimentellópez C11<ilia Rodríguez Ooml~uez Ricardo A. Serrano A. Ignacio Velózquez Androde Manuel O.
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Amaro Fernández Héctor G. Campo~ Rores Aldo J. Chávez Arzolo Edwin M. Flores Hernández ÓStar González Callejas Án~el Jas:so LJasé l.
Amaro ~ueroa Abel Campas Flores Isaac Chávez Gordo Carlas Rores lópez Daniel Gonzólez Carlas Mano Jas:so Romas Luis E.
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Angimen Daniel Ale¡andro Canto Avilo {orlo R. Chávez Ornar Antonio Flores Rosas Armando A. Gonzólez Fernóndez Mario A. Jiménez Ben~ezlsaoc E.
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Apolinar Hernóndez Daniel E. Cañamar Lomos Rogelia Chávez Quintero Felipe R. Flores Torres {armen R. Gonzólez Fronc&o M. Jiménez G. Morco Antonio
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Arongo Ponce Ornar Corbo¡al Picaza Alfredo A. {hin Loro onuel G. Rores Vózquez He on Gonzólez M.Jasé Alberto Jiménez Soto Koñm Y.
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Arce Víllasante Héctor S. Cárdenos Aguilar Hiram A. Fonseca Cocho Jorge R. Gonzólez M. Yael E. Jiménez Vega Aldo
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Arellano Arreguin Jorge Cárdenos Joaquín Dávila U. David Eduardo Fosados Garcé¿ scor González Martinez Germán G. Jordán Manteolegre Eder A.
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Arellano López Armando Cárdenos Piño Joiro . De Alba Guiérrez Jorge Fray Beristoin Manuel Ganzález Membrillo Julio C. Juórez Coslillo Andrés
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Arguelles Cruz Jesús l. Caribe ( {orlas Alberto De Jesús Núiiez Antonio Fuentes Ramirez Gerordo E. Ganzález Ochoo David Juórez Ferroz Salvador H.
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Arras Gd Pablo A. Corrnono Martín De lo Cerdo Francisco E. Fuentes Zorriwo Jasé O. González Osuno Hugo J. Juórez Luis Eduardo
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Arias Pérez Jasé F. Cara Pech Michel O. De lo Cruz Diego Julián Fu er Graniel Carlos González Rodrwuez Magno A. Juórez Varo Julio V.
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Armendariz Sónchez Juan Carreña Gámez José M. De lo Cruz Tostado Jesús A. Goelano {. Germán Emanuel Gonzólez Sotelo Diana P. Laboslido Gerorda
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Balderos Juan Andrés Cotzin G. ~uel ~el Diaz Mendozo Roül Gorda Gonzólez David M López Concha ar l.
Ballinas Hiño Erika G. Cavazos C. esar Al erto Diaz Morales Ornar Gorcio GonzálezJasé D. Hackleen Melina Uziel López Corono Jorpe A.
Boneco Monzón William Cavazas Reyes Raúl A. Dioz Reyes Jorge A. Gorda González Missoel Hadid Peña Somuel Lápez Dloz de león Santiago
Bañas Castro Diego Rodrigo Cavazos Tamez Adrián Diaz Ricardo Emmonuel Gorda González Víctor l. Halgrovez Pereo Roberto López Rores Huqo F.
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Baro1os Hernóndezlsroel Cázares lnzunza Carlas Dioz Vil o Aleksander Gordo Gutiérrez Jasé Horas Cris Lápez Goleono Mario A.
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Baro¡os Tello Miguel A. Cedilla Eveda Arturo Domingo Damín~uez Josué Gorda J. Carlos Alberto Hernóndez Airedonda Jasé L López Goma Jorge A.
Barbo Aralo Ornar Jor~e Cedilla Valenzuelo Andrés Domínguez {. Aejandro Gordo Jiménez Jonathon A. Hernández C. Diego Enrique López Gorcés Geranio
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Barboso Rores Jasé Ce¡a Hemóndez Raúl Dominguez Marca A. Goráo Luis Felipe Hernández Cruz Rkordo lópez Garzo ar L
Borcenas Espinazo Jared A. Cenkeros {. César E. Dominguez Mazari Alberto Gorda Luis Tomás Hernóndez D. Erick Eduardo lópez Gómez Luis
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Sierro Rores Sergio A. Venegos Es! o Luis F.
Martlnez Compuzono Fermín Nomihiro óñez Carlos D. Plon~o osé FrOn!is!o Rodríguez L Eduardo Sierro Sónchez José l Venturo Ayolo ~el M.
Morttnez Coñoverol Manuel D. Narro Guerrero EdCr O. Ploscemio Fuentes Juan J. Rodriguez Loguno Ooniel Sifventes P.Morio l Vera Rores Rofoe l
Martinez Codina Ano E. Norvóez Christian el Ploscen¡io Morfio Luis M. Rodrlguez lira Luis A. Silva Be~rón Leonardo Vera Hernóndez Sontiogo A.
Morttnez (ontreros Rofoel Norvóez N. Christian l. Plato Mer Juan M. Rodríguez Mortínez 4xel St1va Correón Esoú Vera Ortiz José N.
Martinez Chóvez Atzin Hateros Golorzo José A. Polon~o onlo Aorón J. Rodriguez Mortínez Os<or sava Moreno Eri<k M. Vera Po!ht!o Luis M.
Mortinez Dibujante David A. Novo l Eri<k René POn!e Joaquín E. Rodríguez Mesto Nozúl A. Silva O~o Gerordo Vera Pérez Jonothan
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Mortinez R. led A. Niño Yóñez GuUiermo F. Ouiñónez Verduuo Luis A. Rodríguez Suórez Miguel Sosa ~uUor Alonso A. Villofoñe H. JuanA.
Mortinez Romos Allon A. N~uéz To~Corlos R. Ouirogo Serna Mouri<io Rodríguez Vera Everordo Sosa 01er Ri<ordo Villolobos Aquino Humberto
Martlnez Reyes Víctor A. N IJS(O D. Re o Angéli<o Quiroz Herrero José Rodríguez Verduuo Aldo F. Sosa erespo lmnr Villolobos César l.
Mortínez Sónrnez Manuel Noroño Fonse!o Alf~ D. Quiroz Rodríguez Rodolfo Rodríguez Yldol Hugo Sosa Domínguez ron!isl:o A. Víllolobos de Luna Diego
Martínez Sarmiento Manuel Noriego Bolaños Ed~or A. ~uiroz Xolol; Jasé M. Ro~no A.José A. Sosa Gutiérrez Andrés Villolobos E. Erkk A)ejondro
Mortínez Soltero Erosmo G. Nor':fN Moreoo (or as A. Ro¡os Ane Víctor Sosa M. Christter A. Víllolpondo Fernando A.
Mortinez T. Jesús M. Nov Miguel Angel R. Zúñtjorge 1Crto Ro¡os Gordo Jaime G. Soto (amorgo oniel A. Víllofia O. Jasé Ramón
Morttnez Vóz~uez Jasé J. Novoa Conos Rodillo íquez Gonzalo Ro¡os Gordo Moriely G. Soto (amorgo Junón A. Villonuevo Mortínez Aristides
Martinez Villa pondo Alejandro Hovoa Jasé Romírez Gonzólez Daniel H. Ro¡os Gonzólez Fernando L Soto CeboiiOs Ed~or G. Víllonuevo Mendozo Andrés
Mortínez Enríque Jesús Hundo Noriego ÓS!or Romirez Almonzo Jasé Ro¡os lápez D~ Soto Cisneros Cr istion l. Víllar De lo Moro Gerordo
Moss (onul CIOudio l. Núñez B. Jow,e Mouri!io Romírez Arleh Yosmit Ro1os Mezo Adie H. Soto !On!ep¡ián Beatriz C. Víllor Novo Jonathon
Mato G~roli César Núñez Cruz aniel A. Romírez Casillas Jesús l Ro¡os Orouo Angéli!o l. Soto Fernóndez Diego Vílloreol De la Fuente Os<or N.
Moto Mrquez Leonardo Núñez Hernández Jassiel J. Romírez Castañedo Alejandro Ror Orouo Césor Alberto Soto Figueroa Alfonso M. Vílloreol González David
Mato Salís Carlos A. Núñez Jesús Oovid Romírez Costelo Mario A. Ro os o.Víctor HujD Soto Juórez Edgor A. Vílloreol Gordo Manuel R.
MoJCetz lsis A. Núñez Mortinez Arturo Romírez Cek F. Nahum Ro1os Rozo Jorge . Soto Mondrogón Jaime Raúl Vílloreol González Eduardo
M ina B. Jesús A. Núñez Pontoja Fron¡isl:o E. Romírez Cortés Jorge A. Ro1os Suórez Javier de Jesús Soto Rodr~uez Jesús Vílloreol O. Javier G.
Medino Cisneras Manuel Núñez Rodrír.uez Arturo R. Romírez Cruz Hlrom A. Ro¡o BeltránSergio A. Souzo Vol és Jasué Vílloreol SoJia Elena
Medino Guzmán R~er l. Nuño Gonzá ez Somuel Romírez Farios Jasé D. Ro dán Gámez ROdrigo Spomer Rivera Diego Víllorue Pe ro Eduardo
Medina Hernóndez mor Nuño Són!hez Noé Rafael Romírez G. Rodrigo Roldón Vargas Moximiliono Suórez Gallegas Ar1elio Villaseñor Padilla Andrés
Medino López Juan J. Romírez Goliardo (orlas A. Ramón Soto Jesús F. Suárez Mortinez Jo~e Víllotoro (os~as Luís M.
Medino López Mariano O. León Jorge Romírez Gallardo Edgor Romero Curul Pedro M. Suórez Rivas Rozíl . Víllegas [!(o oCarlas A.
Medino Lu~ Eduardo O. Soovedro Luis Rkordo Romirez Gil Alon D. Romero E. uon Die¡o Suórez Son¡~z Gustavo A. Víllegos Jaime Abrahom
Medino Mezo Mor!elo A. O. Voldovinas Pablo A. Romírez Hernóndez Alfredo Romero Hernóndez vón M. Sumono M. varo Víllegos Novia Jasé C.
Medino Morales Jesús O!ompo Hernóndez Axel Romírez Jesús Ernonuel Romero Lápez Alejandro Víll~as Velázquez Roberto
Medino Moto Roberto C. O!ompo Hernóndez José A. Romírez José Luis Romero M.Jasé Fernando T.A Federko Guillermo Vílle o Romirez Somuel
Medino Pénz Fred~ l O!ompo Serrano Mor1o A. Romírez londeras Mi1hel Romero Mortinez Víctor Tolomontes Héctor AJ~ondro Villi!oño Hernóndez Filiberto
Medino Vi~ Julio P. O!oño P. Jasé Jesús Romírez López Ano P. Romero Moreno Korlo Tolavero Moctezuma auordo V. Víque Gorda Enrique A.
Medrana · Adrián O!hoo Bastidas Edgor l Ramírez Luna Juan A. Romero Solario JorJe A. Tomez MuriMo J. YIYDn!O Rivera Guillermo
Medrana Gonzólez Roberto 01hoa ChD!ón Ano G. Ramírez M. Pablo Antonio Romero Trigueras ~uel A. Toñedo Yereno Rafael YIYDO!O Rivera Guillermo
~lo Mortínez Omor A. O!hoo Mentero Gerordo O. Romírez Mortínez Edwinh Romero V~o Sergio . Tapio C. Alejandro
~N. Mouri<io
YIVeras Ltz Benjamín H.
Olos!oaga Al!oroz Ano Ludo Romírez Méndez Pedro Romero Ve ~uez Ariono Tapio Juórez Agustín Vladez C. nA.
('!eiio Soto Mario H. Oleo Corrillo Jesús M. Romírez Mendozo Zoin A. Romero Zovolo Jorge l. Tapio Quintana Abroham Vlodez Mendozo Ernesto
11\~10 Zepedq Gustavo A. Olivo González Aorón l. Romirez Muñiz Julio A. Romo David Antonio Tapio Solazar Rkordo
Me éndez L Os<or Dovid Olivares f¡gueir~liver Romírez Pérez Mouri!io Romo Golorzo Humberto TIJS(ón Gonzólez Sergio XO!hitemol Herrero Hugo
Mela R. Rk{, OtiVores Frousto or D. Romírez Portugal Uboldo Romo Ordóñez Daniel lavares Jesús Ernesto
Meno cov· Oovid J. OtiVorrlo Sonia Ale~ndro Romírez Quiroz Os<or L Ronquillo (ózores Homero Taviro Dioz Miguel Yánez Domínguez Fernando
Meno Merlo Edgor Olmos V~ Elizo th Romirez Ri!ordo Ornar Rosoao Cisneras Alt"dro Teixeiro Morales Victor H. Yónez Rodríguez Juan f.
Méndez A. Juan Jasé Olvero ( Ulises N. Romirez Robles Enrique Rosales E. Carlas Ru n Tejedo Abrohom Antonio Yborro A. Añdréo Y.
Méndez Aroúja lvón D. Olvero Gordo Juan C. Romirez Rubio Ari Rosales lópez Gilberto L Te1edo Budo Jymy
Méndez Armendo Fernando Olvero lono Miguel A. Romírez Soto R,elio Rosario B. Jasé J. Te¡edo Rodrir.uez Jasé A. Zoeto Gorda Mario l.
Mendez B. Oniel E. Olvero Mendozo Luis A. Romírez Trujillo ri¡k D. Rosos E. Jorie F. Te oxo (astiloSilvia Zamora Correo Alfonso
Méndez Cuevas Rubén A. Olvero Santiago Jasé A. Romírez Vózquez Salvador E. Rasites Luis nrte Tena Hernóndez Eduardo Zamora R. Héctor l.
Méndez Godinez Juan C. Olvero Zamora Mi~uel A. Romírez Velózquez Diego A. Rubio (ontreras orlas O. Teodori Pérez Milos A. Zamora Rulz Allonso
Méndez M. Julio C. On1hi R. Fron!isl:o Romo Vázquez Luis R. Rubio Doher Martín Terpón Arenas Rodri~o Zamora V~o Juan R.
Méndez Ortega Héctor l. Ordoz Montolvo Israel Romas Alor1án Christian A. Rubio Prado Rgberto J. Terrazos Soda Eduor o Zamorano ernández Julio
Méndez Piñón Roberto Ordáñez Lu~ Dorio Romas Alonán Máximo Ruezo Romas I(Dr M. T~1areño Golle~as Diego J. Zomudio C. José A.
Méndez Són1hez Uriel Oriel Arévo ngel Romos Alor1ón ~uel A. Ruibol Anderes Juan A. Torollondover e Misoel Zonello Mínuhi Armando
Mendívil ;uslin Sergio Orlando Gutiérrez Aorán Romas Blon1o J R. Ruiz Alomillo Morlon Torres Almonte Guillermo Zapato Cornelio Yoír
Mend1v~ F ix Gustavo Orlando Guzmán Eri1k Romos Córdovo Adrián Ruiz Ballesteros Gonzalo Torres Campos Eduardo O. Zapato G. Luis M.
Mendiw Olvero Armando Ornelos Benítez Eduardo Romos de lo Fuente Jasé R. Ruiz Cruz Ernmonuel A. Torres ContúJuan C. Zapato Juan F.
Mendozo A. Alexis F. Orouo Rores Georgino Romos Dioz Dorio A. Ruiz f. Jasé Luis Torres Castañeda Os<or F. Zapato Piero Manuel
Mendozo Arredondo Luis G. Orouo Gerordo YKtor Romos G. Jesús A. Ruiz Fuentes Carlos A. Torres Castellanas Gerordo Zapato Pimentel Héstor
Mendozo Ji"t; f:fro R. Orouo Mores RO!io A. Romos Gómez Pablo Ruiz Gonzólez Eduardo Torres Rores Kevín S. Zapotero A. Fernando
Mendozo L rés Orouo Ruíz Juan P. Romas Porro Mor¡o A. Ruiz Guzmán (orlas O. Torres Gonzólez Erkk A. Zopián de León Fran~isl:o
Mendozo limo Jesús F. Ortega Edgor Alejandro Romos Peno~os Rodri9o Ruiz Javier Alexis Torres Jiménez Eri!k A. Zarote lvónCarlos
Mendozo lkhoo Silvia S. Ortega Gorda Torn Romos Rodn~uez David Hirom Ruiz Jasé Rene Torres M. Yove A. Zorole Ulloa Erniliono
Mendozo Rodríguez Elizobeth Ortega Hernt:z Jesús A. Romas Sonti án Ví!ente O. Ruiz lovenont Raúl Torres Hójero Mor1o A. Zovolo M. César A.
Merldozo Rodnguez Jasé R. Ortega loro varo Romos Torres Bryan A. Ruiz M.Julio C. Torres Pereo ~uel Zovolo Nieto Julio C.
Merldozo Torres Jesús A. Ortega Morales Néstor A. Romos Tr't Al~ Ruiz Mendozo lsoios Torres Romirez i<k Zovolo Rodríguez Elroín
Mentado O. Mono Antonio Ortega Olivas Fron~isl:o J. Rongel A. jandro Ruiz Mesto JorRe M. Torres ~uro José L Zovolo Rodríguez Gabriel
Mer1odo Estrado Juan J. Ortega Villomil Luis l Rangel Jiménez Sergio Ruiz O. David dollo Torres Uoa Gustovo A. Zerua Medino Juan e.
Mer1odo Gordo lsoO! Ortíz Aguoor Rodolfo Rongel Méndez Jorge Aorón Ruiz Salís Luis A. Torres Vélez Juan C. • Zepe4o Romero Eduardo
Merrodo Moris!ol Roberto Ortlz Condejas Jesús G. Rongel Moreno Arturo Ruvol!obo Gómez Horado Tovios Cordoso Jasé Angel Ze~o Valle Adrián A.
Merlos Olvero Oovid G. Ortíz Cárdovo Monuell Rongel Porro Mor1o A. Ruvol!obo Morales Juan M. Treja Áv~o Julián R. Zúnigo Castañedo Gino A.
Mexi!qno Mario Alonso Ortlz Gor!la Gabriel Rongél Rojo Jesús Ruvol!obo Torres Jasé G. Tre¡o Brkeño Nora Zúñigo Gutiérrez Héctor A.
Mezo AvUo Carlos M. Ortíz Guzmán Manuel L Rongel Trono Miguel A. Ruvol!ovo Fernando Tre1o Corono Frondl!o J. Zúñigo Pineda Alon
Mezo Gonzólez Antonio Ort1z Hernóndez Luis M. RIJS(ón Salvador Antonio Tre1o Delgado Arturo Zúñigo Rubio Rodri9o
Mezo logunes Domingo Ortíz Hernóndez Raúl Raso Ayolo Héctor M. Sóenz Amhondo Jaime Tre1o Rores Al~ondro Zúñigo Sontoyo Enngue
Meza Pérez Juan Ortíz Morales Eduardo Rou!orte Aguilera Javier Sóenz José Alberto Tre¡o Rores Alfredo Zurlsodoi Romirez Alidiel
Prepárate para una dos1s doble de adrenahna con toda la acc1ón de r-
Zero. El nueuo JUego r-Zero GP Legend para GBn yla recientemente
hecha ser1e ammada hacen sus debuts simultáneos en Rmér1ca.
Ahora exammaremos la relac1ón entre ambas yte daremos unas
buenas estrategias para cuatro personaJeS.

6BR!ITV
El juego y la caricatura de GP Legend presentan los mismos perso- PUUIDS BÁSICOS
najes y siguen eventos similares. Al checar tu juego y ver la serie, El camino para que te conviertas en
podrás conocer todo acerca de cada corredor, incluyendo infor- un campeón de F·Zero inicia dominan-
do las bases. Frena (presion Bl yda
mación de su pasado, personalidad, amigos y enemigos. iEs como vuelta cerrada (Lo Rl para mamobrar
correr dos veces la misma carrera! tu vehlculo por cada una de las curvas
de las pistas y esquivar obstáculos
como zonas resbaladizas y minas.
monos oc Jucoo Usa las rampas de salto para salir vo-
El titulo de GBA tiene varios adictivos lando en el aire; pero ten cuidado, un
modos de carreras, desde el emocio· mal movimiento te mandaré fuera de
nante modo de historia, hasta las la pista. Cada máquina F-Zero tiene
intensas carreras de méximo cuatro pocas diferencias una de la otra, prac-
corredores. ¿Y qué seria de un juego tica con todas para que las conozcas.
de F·Zero sin el modo de Grand Prix?
Debes abrir algunos de los modos de
competencias como el Zero Test, al
completar ciertos requerimentos en
el modo de historia Presiona L y Rsimultáneamente para
activar el turbo de tu vehículo, que
gastaré cierta cantidad de energla
por una gran acele~ación. Usa los
Boost Platas para Incrementar tu
velocidad cuando quieras conservar
la energla de tu vehlculo. Usa el turbo
sabiamente, dar vueltas cerradas es
complicado si vas demasiado rápido.

Una vez que hayas dominado las téc-


nicas béSJcas, estarás listo para
recurrir amaniobras avanzadas, como
los ataques de lado. Cuando presionas
dos veces RoL, tu vehlculo se desli-
zaré en esa dirección. Esta jugada es
útil para dar vueltas muy cerradas y
para golpear alos oponentes sin
ocasionarle daño a tu vehlculo.
RICHUJNEELER
Rick Wheeler tiene un oscuro y problemático pasado. Después de
que Rick -un corredor de F-Zero muy hábil- casi pierde la vida en
una persecusión con Zoda hace 150 años, fue puesto en suspensión
criogénica. Ahora, ]ody Summer lo ha revivido para que se una a la
Elite Mobile Task Force y que traiga al resucitado Zoda a la justicia.
#t ffiUTC CIW REACH THE GOAL BEfDRE DCIDffillll!
Hay dos rectas después de la primer curva, usa tu turbo para alcanzar y
Rick es el único personaje disponible en el modo de historia al ini- ganarle aOctoman. Presiona Bpara frenar o Rpara deslizarte en el área que
cio. Su máquina F-Zero, el Dragon Bird, tiene un buen balance en está antes de llegar ala meta.
cuerpo, turbo y agarre.

Haz equipo con el Captain Falcon para perseguir a Zoda. El


curso tiene muchas curvas cerradas, presiona Jos frenos o
suelta el acelerador para las vueltas. Conserva tu energiay
usa el turbo. Completa la carrera para habilitar al C. Falcon.

la pista está llena de


áreas lentas y trampas
con minas, ten cuidado.
Pasa la primer área len·
ta por el lado izquierdo
y las barras de ener¡¡ia
para recuperarte. Esquiva las mmas
manteniéndote enmedio de la pista.
Termina la carrera para obtener la
historia de Jack levin.

Salva a Jody de Blood Falcon para que obtengas su historia.


la pista Port Town tiene saltos que acabarán con tu energla,
asi que procura no usar tu turbo. Usa los Boost PIates para
acelerar sin gastar tu nivel de energia.

Una vez que hayas conseguido al


menos S2.2billones, podrás entrar
en BigBlue Grand Prix. Tu vehículo
no tendrá frenos durante la carrera.
Corta por la primer érea resbalosa
para que tomes mejor la siguiente
curva. Cuando llegues al segundo
salto, muévete ala derecha y cae en
el Boost Plate en la isla. Esquiva la
Boost Plata antes del segundo salto.
NINTENDO POWER 91
CRPTR/0 FRLCOD
Captain Falcon es un héroe para muchos y un misterio para todos.
Él dice ser un simple cazador de recompensas, pero su verdadera
identidad es desconocida. Muchos sospechan que hay más detrás
del héroe enmascarado de lo que se puede ver a simple vista. Cap-
tain Falcon es un corredor veterano de F-Zero y uno de los #t mUTC CITV:OUERTAHC CLASH BCrDRC THC GOAL!
Presiona tus frenos y usa l y Rpara inclinarte en las curvas cerradas; tam-
mejores en la galaxia. Él compite en las carreras con su famosa bién puedes presionar l o Rpara centrar tu vehlculo en la pista. Conduce
máquina, el Blue Falcon, un excelente vehículo balanceado. sobre los Boost Plates para ganar terreno y toma el atajo casi al final.

Haz equipo con Rick para derrotar a Zoda. Corta en la primera


curva y no choques con Rick. El camino tiene varias vueltas
cerradas que te detendrán si te aproximas a altas velocida-
des. Gana la competencia para tener la historia de Zoda.

COSTS!
veloz carrera del Captain Falcon
contra Bood Falcon dura aproximada-
mente 30 segundos. Si no aventajas
a tu oponente antes del primer salto,
es casi imposible ganar. Usa tu turbo
desde el comienzo de la carrera. Pue-
des dejar pasar las rampas de salto
si mides b1en tus saltos, as! ganarás
un poco de ventaja.

El Captain Falcon confronta a Black


Shadow en esta intensa carrera
para salver aClash, as! que debes
ganarle a toda costa. Maneja sobre
los Boost PIates para mantener tu
velocidad alta alo largo de la carrera.
¡Evita el salto antes de la primer
vuelta de la pista, pues caerás al ve-
clo irremediablemente!

ocr&AT BLOOO FALCOR IR lilE RACC!


¡.;.;;;.;;.;;=.;;.;;.=.;;...;;;;;;;...;.;.;iliiiliiiiiliiii Si ya ganaste al menos S2.2billones
al momento de completar el capitulo
de la historia del Captain Falcon, ten-
drás acceso a este capitulo. Usa los
ataques deslizadores para golpear a
Blood Falcon fuera de la cerrera o
al menos para detenerlo. También
puedes usar el turbo en él cuando
se acerque aun salto para tirarlo.
Jody Summer es la líder de un escuadrón de la Galaxy Police llama-
do Elite Mobile Task Force. Ella revivió a Rick para que se uniera a
su equipo como un corredor F-Zero. Jack Levin, Dr. Stewart y otros
más también son parte del equipo. Jody es estricta, pero también
es muy leal y justa con su equipo. Su apariencia fuerte oculta un ffl Sll&nC&: BtAT ffiiCHACl CIIRin 111 THC RACC!
lado sensible y un oscuro secreto. Su vehículo F-Zero, el White Usa tu turbo amenudo; lapista Silence tiene muchas lineas de energla, as!
que puedes mantener una gran velocidad La pista y sus vueltas son amplias
Cat, tiene el más alto agarre y un buen turbo. y fáciles de maniobrar, mantén tu velocidad y ganarás sin problemas.

El salto justamente después de la meta puede ~er fin a tu carrera; muéve-


te ala derecha oizquierda si no has ganado suficiente velocidad para pasar el
abismo. Cuando llegues al segundo salto, gira ala derecha para tomar un ata-
jo, asl ganarás un par de segundos.

#] PORT IDIUn:OOnl LET BLOOD FALCOn OUT llf' YOUR SJ6Hfl


Debes mantener un ojo sobre el Blood Falcon, pero no quiere decir que te
quedes detrás de él. Si logras ganarle, cumplirás satisfactoriamente tu obje-
tivo, pero también puedes destruir su nave para ganar.

#tl ffiUT& CITV: Wlll THC PLATOOn ffiCIIlBCRS' RRCC!


Esta larga carrera no contiene saltos
que necesites tomar, si recuperas
tu energla en las áreas de recarga
podrás usar tus turbos sin problemas.
Corta las esquinas y usa las rampas
de salto antes de la meta para ganar
tiempo. Los demás competidores no
tendrán oportunidad si sigues nues-
tros consejos.

La rampa de salto en la parte delgada


del camino puede ser (Jtil; si la tomas
con suficiente velocidad, puedes
usarla como atajo. Después de que
caigas, prepárate para la vuelta en U.
Si caes sobre el Boost PI ate, deja de
acelerar y procura situarte de nuevo
al centro de la pista para que teman-
tengas listo rápidamente.

NINTI:NDO POWI:R 93
~

1RCHLEVID
Jack Levin alguna vez fue una estrella pop, pero ahora es un talen-
toso corredor F-Zero y un miembro más de la Elite Mobile Task
Force. Sigue siendo un galán con las damas, pero sus intereses se
enfocan a ser el mejor corredor de la galaxia. Su máquina F-Zero,
el Astro Robín, tiene un sorprendente agarre
Tu oponente, el Dr. Stewart, tiene una máquina muy veloz, pero si usas bien el
y cuerpo, pero muy poco turbo. turbo para mantener tu velocidad, serás más rápido que él. Esta pista es larga
y tiene muchas barras de recarga, asi que mantente acelerando.

llf:AT ffiiCHA&I. CIIAIR IR THIS RACS USIRG Af'AULTY ffiACIIII&I


Alguien ha daftado la máquina de
Jack Levine, pero afortunadamente
las funciones escencialas: acelerar,
frenar, turbo y deslizar, toda \/la sir·
ven El vehlculo se maneja un poco
mal, pero la pista no es tan complica·
da como para representar una ame·
naza. Puedes ganar tiempo si cortas
por el segundo salto de la carrera

Tienes una pequefta cantidad de tiempo para destruir la máquina de Blood


Falcon, y él no te lo permitiré fácilmente. Usa tus ataques de lado para que lo
golpees sin dañar tu propio vehiculo. Mantén tu velocidad constante y corta
en las vueltas para que puedas ganarle.

#ti ffiUTE CITV: 100 TH& PI.ATOOII ffiF.IIl8DIS' IIIIC&!


La carrera contra los oponentes se sitúa en la misma pista que el primer
cafl!tulo de Jack. Usa la misma estrategia: mantén tu velocidad con turbos y
cutda las curvas cerradas. Recupera tu anergia para seguir en la carrera.

La pista Big Blue Grand Prix tiene el mismo aspecto en la historia da Jack,
como en la de Rick. Si Jack pueda ganar la competencia Big Blue, se provará
a si mismo que as mejor corredor que Rick. Usa los ataques de lado para cor·
taren las curvas y usa todas tus habilidades que has desarrollado en los
capltulos previos, para qua la victoria sea tuya.

iRll VRR!
F-Zero- GP Legend tiene todos los elementos que los jugadores
veteranos aman de la serie, incluyendo los personajes favoritos y
sus vehículos viajando a velocidades exorbitantes. La dificultad
es muy buena, al nivel de todo videojugador. Hemos visto sola-
mente la mitad del modo de historia, en la siguiente ocasión
conoceremos a los demás personajes. ~
k ke
Bgd¡)e~ ~e;andla Gtmnan
M1igo mesero~ Prirnaveti! lleserD Malerrne que me 100em\Calfanes
Thereamlltiobas1ank Melodfa
Tu eres la reina\Dkmedes Días reina
Olanguill ala chiclmav.lolo:OV chlcbona AngeMhe C«rs Golosa yglotonaiJGng Alrica
In !he Sha~~ Rasrn~

....
mrátla
..-) ( lntemacional
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Eauarlt'~r~W!til•ca
Mesa que más ap!au11a\Cilmax
S1am ~mpero)'S.S.O.
Tardes negraslflliano Ftrro
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