Está en la página 1de 92

o

®
Ellnteractor funciona con estos Equipos
y otros Sistemas
VIDEO JUEGOS

TELEVISIONES Y
VIDEOCASETERAS

EL INTERACTOR INCLUYE: r;. -_,., "


FUENTE DE ALIMENTACION - ...
'
CHALECO
CABLES PARA CONEXION AJUSTANDO LOS CONTROLES TU
AMPLIFICADOR CON EL CUAL PUEDES PODRAS SENTIR LA ACCION DE TUS
CONTROLAR EL VOLUMEN Y LA VIDEOJUEGOS FAVORITOS,
INTENSIDAD QUE LE QUIERAS DAR A PROGRAMAS DE TELEVISION,
LOS EFECTOS PELICULAS, CD'S, STEREO Y EN
GENERAL CUALQUIER EQUIPO QUE
CUENTE CON UNA SALIDA DE AUDIO

EQUIPOS
DE SONIDO

·. -~ ~

COMPUTADORAS
Ropa de Realidad

Esto es lo que los


usuarios de juegos dicen
del INTERACTOR

Ellnteractor
da vida a
tus juegos Esto se debe a que el
El sentir era la dlmen
lnteractorusa los
preferidos... sonidos del juego
que le faltaba a los
videojuegos...Hasta ahora.
para que tú sientas
Siente la acción con la acción

el INTERACTOR El sentir era la


Yo pagaría lo Dimensión que le
El interactor es un chaleco de realidad virtual único faltaba a los
que agrega la tercera dimensión del sentir a Jos
que sea."
videojuegos ...
videojuegos. Cuando te pones el lnteractor,
sentirás Jos golpes, punta 'piés, sambullidas
violentas, explosiones y más. Ellnteractor analiza De Hecho. funciona con
tv's equipos de sonido y
Jos sonidos de tu sistema de juegos y los convierte No tendrás que pagar
.otros artefactos, permi-
en vibraciones corporales, utilizando la misma millones de dólares No
tlendote sent1r la acción de
tecnologla avanzada de los accionadores cuesta mucho más que
tus cintas favontas y
magnéticos desarrollada por Aura Systems para un cartucho
programas de tv, senti el ritmo
las fuerzas armadas de los EE. U U. de música . No,lo conectes a
Es facil de usar v funciona con prácticamente la tostadora.
todos los sistemas de juegos.
El interactor ofrece a los fanáticos de los juegos la 11

capacidad de sentir los golpes, puntapiés,


¡Ohh! !Waw!
explosiones de laser y más. Si quieres sacar el Empezarán a
11
!Fantástico!
máximo provecho de tus juegos favoritos y sentir lo venderse pronto? ¡Increíble!
que la mayorla de Jos jugadores nunca sintió de los
videojuegos, que"ás tenerellnteractor. Tú tamb"n haras estos
Ya está a la Venta sonidos ... Cr6enos.
* fácil de conectar * funciona con
p rácticamente todos los sistemas de
j uegos • también funciona con el televisor,
MEXITRADE INTERNACIONAL, S.A. DE C.V.
Vldeocasseterasy CD musicales * se ajusta
a todos los tamaños * usa tecnología DISTRI BLIIDOR EXCLUSIVO EN MEXICO, INSCRIBETE AL
avanzada desarrollada para las fuerzas CLUB INTERACTOR MANDANOS n · FOTOGRABA PARA
armadas de los EEUU * Disponible "ya" en ENVIARTE n r CREDENCIAL Y MAYOR INFORMACJON DEL
INTERACTOR ESCRIBENOS AL APDO POSTAL NO 19316 C.P.
todas las tiendas. 03901 MEXICO, D F O LLAMANOS AL 6-82-97-90.

J
DR. MARIO --+ --+ --+ --+ --+ 4
NUESTRA PORTADA
CLUB NINTENDO
DONKEY KONG COUNTRY-+ --+ --+ --+ --+ --+ 9
Año 111 No.11 Noviembre 1994 INFORMACION SUPERNESESARIA:
PACMAN 2-+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ 88
CLUB IINTEIIDO ES UNA PUBUCACION COEDITADA ENTRE
PRODUCTOS Y EQUIPOS INTERNACIONALES, S.A. DE C.V.
Y EDITORIAL SAIIRA, S.A. DE C.V.
SAMURAI SHODOWN --+ --+ --+ --+ -+ --+ --+ --+ 22
BAJO LICENCIA DE ITOCHU IIEXICO. S.A. DE C.V.
STREET RACER-+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ 36
DIRECTOR GENEIIAL I'IIESIDENTE
SPARKSTER_.--+--+--+--+--+--+--+-+--+--+--+ 41
TtnNioKAwcllo
DIIECTOIIA DEADWiiSTRACIÓH
Gustavo González Lewis
POCKY & ROCKY 2 -+ --+ --+ -+ --+ --+ --+ --+ --+ 56
WCEPIIESI!lfNTE EJfCVTIYO
l.ounlos-z
DIIIECCION EDITORIAL
Javier Toussainl EARTH WORM J/M --+ --+ --+ --+ --+ -+ --+ --+ --+ 66
GuslaYo Rodñgulz Dll!fcrDII GEJI(IIAI. Df VENTAS
JoúSiona DfMIJCI)AD
Raúl Archundia V.
ITCHY & SCRATCHY-+ --+ --+ -+ ___. --+ --+ --+ --+ 77
l'fiOOIICPOH: -
DISENO: f rancloco Publicdod
Cueva
ASISTEKrf Df AIITl: EmesiO ESCUllo
DIRECTOIIA DE rENTAS MICKEY MANIA --+ --+ --+ --+ --+ --+ -+ --+ --+ --+ 78
DE PUBLICIDAD PARA
INVESTJGACIOH: AóMn Corbojol / MIHOS PROYECTOS
Jesús lledllll 1Poto Vizquoz
AGENTESSECIIETOS:AXY1SPOT Guadalupe Pardo

COOROINAOORES DE rENTAS
Clotntnlina Clr!lf!W\gS, Roc:io Campo,
Malla Elonl Oomlnguez y JaVIer SMclloz Mújico EL CONTROL DE LAS CELEBRIDADES-+ 35
Tel. 723·35.00
EL TEMA DEL MES-+--+--+ -+-+-+ --+ --+ 39
(C) COPYRIGHT 111M CLUB NOO'E!IDO Allo 3 11 1, Revisla
,.,....., - dt 111M, Coedilada y pubicada para
MARIADOS~ -+ -+ -+ -+ --+ --+ --+ --+ -+ -+ 44
~~r.'~"C.~~~-~~~~IT~H~
de México, S.A. dt C.V. po< ouloriZACión do Ninlllldo ol ESPECIAL: MORTAL KOMBAT 11 (GAME BOY) 46
Arnorica, lnc.
IDRl CLUB NINTENOO. Edilada y ..-,licada po< Edilorial
Sanita, S.A. dt C.V. Lucio Blinco 435, AzCif>OIZAico, C.P.
LOS RETOS DE MARIO -+ --+ -+ --+ --+ -+ 80
02400 México, D.F.Mlen'bro dt lo c.mora Nocional dt lo
lnduslril Ediloriallolexicana. AoM<Vlll uso oxelusiYO del n1u1o
No. 792·112. AISIIVI al USO "elusiYO dt las CllllCIO~SIÓCIS
t'.=. ~;~:ic"k!~~~~b:..~= EXTRA-+ -+ --+ --+ -+ --+ -+ -+ -+ --+ -t --+ --+ 63
iic:•ud dt contenido No. 4863, del 27 dt marzo dt 1992.
~ 11432'112"18338.PennosoNo. 084-1292.Coradorls1t-
c:as: 228451603. Aulorizodo po< SEPOMEX. EL TALLER DE LUIGI --+ --+ --+ -+ -+ --+ -+ 65
EdiiO< Responsable: SERGIO lAR lOS VElASCO .
DislribuciónNoclonaiEJcduslvaenlolólco:DislríbuidorallllllmtX,
S.A. dt C.V. Luc:io Blanco No. 435 Azc:apolzllco. C.P. 02400
LOS RECORDS -+ --+ -+ -+ --+ --+ -+ --+ --+ -7 8
lolóico, D.F.J.Z0111Iolelropolrlana: Unión de Exl>ondedorn/.
Vocaadoros loo Pori6dcos de México, A.C. Barcelona 2 ,
Tot S9H4.00Col. Ju6rez, O.F.l.ocaloscorrldoo O.F. Inleroor
ARCADIAS:
del Pals.
SLAM MASTERS 2 --+ --+ --+ --+ --+ -+ --+ -+ --+ 8 1
DIIIECTOII DE PRODUCctON Jesús l.ara
imo<Hión: Procoolsa. S.A. dt C.V. Pascual Orozco No. 51
Col. lzlocalco. Tot: 590-27.00 y 590-27.07 México, D.F. DARKSTALKERS --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ -+ 82
CLUB liNTE NDO. ProNblda loroproducción porciol o lolol del
a~N~_._._._._._._._._._._.~
maltrial-1 publócado en 1111 nlimlro. CLUB IINTENDO
irwosliga sobrt lo seriedad dt JUS ~. . poro no so
rosponsaWu po< los oltnaJ 11alzadas po< los mrSIIIOS. KING OF FIGHTERS--+ --+ --+ --+ --+ --+ ·--+ --+ --+ 85
SUSCRIPCIONES EN MEX ICO
Ros¡lonsablo: - .... Saldafoa
AGRESSORS OF DARK KOMBAT -+ -+ --+ --+ 86
Tolo: 561·27·15 y 352-32-16 oxlensionos 22 y 37
(c)1t!l4 Ninlondo o1 Americe lnc.
REPORTE ESPECIAL: AMOA '94 -+ -+ --+ 90
todoalos dtftcboa reservedoa
All ñghllrHIIVtd ESTE MES LLEGALE A: --+--+-+ --+.--+-'-+ 92
PRINTEO IN MEXICO
LOS GRANDES DE NINTENDO --+ -+ -+ 94
RESET-+--+ --+--+ --+ --+--+--+ --+ --+ --+--+ --+ 96
¡Uffl tienes en tus manos un nuevo ejemplar de Club
Nintendo. como que pesa más ¿no? Es que tiene 96 páginas,
60 más que nuestro primer número y 24 más que el anterior.
Trae el lomo "cuadradito" ¿viste? Es que ahora viene
encuadernado térmicamente en lugar de engrapado para que
no se deshoje. Trae información súper actualizada y muy exclusiva
¿Ya leíste? Es que hemos abierto una corresponsalía directa con
Nintendo of America. La portada está sensacional ¿No te
apantalló? A nosotros sí; nos la hizo Rareware, el creador del
juego Donkey Kong Country en su Silicon Graphics allá en
Inglaterra especialmente para Club Nintendo.
Lo que más gusto nos da es que con todo esto satisfacemos
los deseos de muchísimos lectores que pedían, sugerían y exigían
estos cambios...y lo mejor es que puedes estar seguro que en
estos momentos el equipo de Club Nintendo está maquinando
nuevas cosas, nuevas sorpresas (como por ejemplo a mediados de
este mes salimos 2 personas a japón para que nos platiquen del
nuevo VR 32 de Nintendo que se dará a conocer
en la feria llamada sushinkei). Este número de
noviembre que hoy tienes en las manos es sólo
el inicio de la nueva imagen de la revista
Club Nintendo donde estamos
cambiando todo excepto nuestro
estilo propio y auténtico y
las ganas de superarnos.
untas a paleontólogo (estudioso de
®los dinosaurios) quien inspi-
ró a Steven Spielberg para su
personaje Dr. Crant, protago-
nista de la película }urassic
Park.

En Super Street Fighter 11 ¿se


puede quitar el récord que está
en Time Challenge? porque lo
é?v,·bo.)c/o~rs e he intentado varias veces pero
MEXICO, D.F. no puedo quitarlo.
Omar Alej andro Fernández
SAN PEDRO GARZA G.
J'1qt-¡ ~Gm6h f'1
GUADALAJARA, JAL.
NUEVO LEON
OMAR RAMOS CAN'l0h.AL No es nada fáci¿ por eso lo
MEXICO, D.F. lanzamos como reto y por eso
muy pocos logracon borrar el
Sólo quiero comentar que en Nos preguntaron también récord. Por cierto no se que-
el mismo mes de julio, Año 3 # quién le copió a quién y la da grabado, así que si logras
7, la revista Game Pro tenía la verdad nadie le copió a na- quitar el récord grábalo o fo-
portada de Super Street Fighter die. En japón Capcom realizó tografía/o si no nadie te lo va
11 idéntica a la de "nosotros 11 • ese "arte" para promover el a creer.
Quisiera que me dieran una juego. Nosotros no podíamos
explicación (no quiero pensar utilizarlo tal cual pues le fal-
que se 11 fusilaron" de otro lado taba nuestro rombo distinti-
la portada. vo, así que le dimos el dibujo
sus videoamigos original de Capcom a nuestro
#0129875489131268 ilustrador para que lo repitie-
Agentel}l & 7)/&úY ra incluyendo el rombo entre
TUXTLA GUTIERREZ, CHIS. la A y la X de "MAXIMUM". .
" UEA'f BOY "
MORELIA, MICH. ~

¿En qué consistió finalmente

LUIS~~f?..~TO .u el concurso que organizó
ocean? Ya que supuestamen-
¡Hola, Doc! Soy un reciente fan
HERMOSILLO, SON. de su revista y quisiera con-
fL A. r- WIN te cada huevo iba a traer un tarles y a la vez reclamarles
SALTILLO, COAH. mensaje y no existe tal cosa algo que me pasó. Compré su
JyJ 7fft.l o ;Jrta; P.{) t.. ¿Qué significan las pequeñas revista de junio y ese día mis
l TIJUANA, B.C. letras que hay en exteriores e Papás viajaron a california y
. ('
incluso en el secret Level se
D C. "'\ , e. 1L Of e. z.. les encargué que me trajeran
TIJUANA, B.C. encuentra una 11 D" gigantes- el tan anunciado Stunt ·Race
J'" U A~ lk. '-b. 12-Qsl\ ca. FX. Ustedes anunciaban que
TIJUANA, B.C. J At"\lO\tO Ve.nlmf v en México ya había salido y
~m
CD. OBREGON, SON.
TEQUISQUIAPAN, QRO. pues es de suponerse que en
Estados Unidos salió antes; sin
f\OqEL\0 '4~t.QvE~ Precisamente las letras que embargo mis padres ·al llegar
MEXICO, D.F. aparecen había que ordenar- allá lo buscaron y el susodicho
L v ,'6 A 1 ber-+-o 1) las para formar DR. HORNER. cartucho no estaba aún a la
DURANGO, DGO. jack Horner es el nombre del venta. A lo que quiero llegar
con esto es que aseguren la pleta y bla, bla, bla, pero el comprarlo.
salida de los juegos. material por donde le busquen
Gracias de su amigo. es el mismo. Ahora que la niti-
A t'\jel EYt1~W M
VERACRUZ, VERACRUZ
::JiZ'ó~ 1/r;?,!?J-;::? dez de las fotos y colores se
ESTADO DE MEXICO ven mejor en Club Nintendo, Hemos hablado de lo rápido
eso que ni qué. Su estimada que va la tecnología, pero tú
Bienvenido a la revista. En la lectora número 3 porque ya vas mucho más rápido. Toda-
sección "Este mes 1/éga/e son muchos números 1. vía falta para que el NU 64
a ... "se incluyen los juegos que ::I:s,q,J,d Cuslod,"o ,'/!,¡t,{,,d6z
llegue a los hogares porque
llegan ese mes aunque no to- MEXICO, D.F. Nintendo no sólo trabaja ·en
dos llegan desde el primer día. desarrollar el software más
Algunos juegos, sobre todo Pues como ya no podemos adelantado sino también para
grandes hits, llegan a México poner como pretexto que la ofrecerlo a un precio bajísimo.
antes que al mercado norte- información está más comple- (Recuerda que este equipo
americano. ta y bla, bla, bla, no nos que-
saldrá a la venta en E.U.A. a

Les quiero sugerir <rue hagan
dó otra más que incrementar
a 96 páginas por los mismos
N$10.00
250
Te
dólares el próximo año).
recordamos disfrutar aho-
un programa de televisión
como el de Intercontrol. les
aseguro que tendrían mucho
• ra el SNES que a casi 3 años
¿Qué hay de cierto en que exis- de su lanzamiento se encuen-
te en Japón un CD original en tra en su mejor momento y, si
éxito. Ojalá publiquen mi carta
el que se incluyen exclusiva- cuando salga el Nintendo Ul-
para saber la opinión de los mente músicas de orquesta tra 64 tienes la posibilidad
lectores. de temas populares de económica, ni lo pienses, será
!-Mis Er,·l\ N:,-ft.,-q videojuegos? ¿Podemos disfru- una buena inversión.
ESTADO DE MEXICO tar de esos CD en México?
...)~,~ \}{',o~ ~-
Desde que recibimos tu car- CD. JUAREZ, CHIH.
ta, por ahí de principios de
año, empezamos a ver yana- No hemos encontrado aquí
lizar posibilidades. Durante en México dónde los vendan.
este tiempo recibimos cartas Varias casas de discos nos di-
como la de Alonso Polonio jeron que· no los tienen ni los
Hernández y Alejandro Valle tendrán. Por ahí nos entera-
Méndez y a nuestros oídos mos que Gigante y Mix up
llegó el chisme, todavía no tenían el CD de MK 11.
••
¿Cuál es la máxima capacidad
confirmado a finales del mes CRAOIUS de memoria que puede
de septiembre cuando esto se c&s1q direccionar el CPU del Super
escribió, que un día entre se- NES?
mana cana/7 de la Ciudad de ¿Quién es el lector del que re-
México transmitirá un progra- cibieron la primera carta en la
ma de Nintendo... hasta no revista? creo que él es su lec-
ver, no creer. tor#1.

Primero que nada déjenme •
cuando salga el nuevo siste-
eARQUERETARO,
lO ~ A\uoro~ t_
QRO.
criticarles una cosa o más bien
es una pregunta. ¿Por qué la ma Ultra 64 (antes Project Cuando se lanzó el SNES ma-
revista cuesta N$ 1o.oo y trae Reality) ¿en cuánto tiempo más nejaba cartuchos de hasta 4
72 páginas? Sé que dirán que saldrá otro nuevo sistema. Eso megas. Actualmente, como tú
la información está más com- para saber si valdrá la pena sabes, ya hay cartuchos de has-
ta 32 megas, No hay límite, piensa que es lo máximo en Reciban un saludo de
mientras puedan realizarse videojuegos en unos meses Falco, Slippy y Peppy.


cartuchos de más megas, el podría ser ya obsoleto y abu-
CPU no tiene problemas. rrido.
Nuestra primera carta la reci- se despide su lector #¿?
bimos hace casi 3 años (el 15 LIJ\ ~ Ja."rel"" .Ao..,fírz.ez... CORNERIA, LYLAT SYSTEM
de diciembre de 1991). La tra- NUEVO LAREDO, TAMPS. Estimado Fox:
jeron personalmente y era de Hemos visto buenos juegos
Daniel Antonio Barbosa. 3 Donkey Kong Country es otro que están por llegar para el
días después recibimos la de de los que se unen a los cartu- Game Boy tanto de acción
jorge Geovanni Salazar chos de 32 megas. Efectiva- como de estrategia. El Game
Duarte quien también la es- mente como tú dices Jos Boy se diseñó con esa panta-
cribió el día 15 pero la man- videojuegos van a pasos agi- lla de cristal líquido para aho-
dó por correo. gantados pero los rrar energía y así las baterías
video}ugadores van igual y te duren muuucho más. Pue-
Quiero decirles que no esco- también hay mucho más in- des conseguir aditamentos
gen bien los dibujos en lascar- formación en el mundo del como el Light Boy, el cual es
tas porque varios de mis ami- videojuego, lo cual hace que una lupa con luz que se adap-
gos se han tardado semanas lo que hoy es super actual en ta a· tu Carne Boy para que
en terminar sus dibujos y al poco tiempo ya es historia juegues en la obscuridad.
final les quedan padrísimos ¡Ah! pero no por eso obsoleto Pasando a otra cosa quere-
pero en vez de publicarlas, pu- y aburrido. Los grandes clási- mos comentarte que ya tene-
blican otras no tan padres. Es- cos siguen siendo entreteni- mos una respuesta oficial: no
pero tomen esto en cuenta. dos. Es un hecho que ahora es posible salir de "Out of this
SU SUPER LECTOR: RAC los videojugadores tenemos dimension" en el juego Star
MEXICO, D.F. más y mejores opciones. El Fox.
chiste es elegir la más ade-
No elegimos los mejores o cuada a tus preferencias.
peores dibujos, ·estamos pu-
blicando todos, lo que pasa Estimados Amigos:
es que vamos atrasados, pero Me da mucho gusto poder sa-
ahora con más páginas a ver ludarlos y sobre todo infór-
si nos regularizamos pronto. marles que soy un fiel segui-
Los únicos dibujos que sí qui- dor no sólo de mi causa sino
tamos son los agresivos con- de la revista, no me he perdi-
tra algo o alguien o aquéllos do ni un solo número. Tu carta no llegó directamen-
que son ofensivos. A manera de comentario qui- te a nosotros, por alguna ra-
siera decirles que Nintendo ha zón llegó primero a
¿Cuál es el máximo de capaci- descuidado el formato portátil Querétaro, una bella ciudad
dad en megas que puede te- (Game Boy) ya que los juegos al norte del D.F. de donde
ner un cartucho? son en blanco y negro (no soy nos hicieron favor de roan-
porque antes se pensaba que humano para ver colores), no darla a la revista. ____
era de 24 pero con el repenti- es posible jugarlo en la obscu- ¡¡~-¡, é1;.; ••~
..~
1\\
.~li
no lanzamiento de Super Street n·dado·. ~a 1a· N1nten
· d h
o aga a1go c.... .. .-..-r.-II.C.
~:.d,li•,.J.... é1 ~~ u.~t••J.. t. ..
~ r
Fighter 11 y Samurai Shodown al respecto pues aunque el 11e,J.I.... -4fg'!>, ":~""
de 32 megas ya no sabe uno ni Super Game Boy es algo bue- ~-r;.~v~:.f.'l~~
qué creer. con estos datos yo no, creo que nos gustaría más ~ ..~.
saqué esta conclusión: llevarlo en nuestras largas tra- ~=~~HQZílB~~~-x~----,__.-
Es entonces que lo que hoy se vesías. L.
Sobre el super deseado juego mayoría de los videojugadores tiembre?
de los caballeros del Zodiaco pues es una combinación de Jonathan Ricardo Molle:t
(¡Otro loco!) Bandai tiene el R.P. G. y acción lenta con poco Monterrey, Nuevo León
juego Dragon Ball Z 1,2,y3 cu- factor de entretenimiento. Es
yos poderes son muy pareci- así como, desafortunadamen- El problema es que el CES
dos a los de los caballeros ¿No te, tenemos que dar la noticia terminó el 26 de junio, ape-
podrían cambiarle los perso- a tantos lectores que ya es nas llegamos a fines de mes a
najes? Ya que los stages son oficial: no habrá juego de Ca- terminar la revista de agosto
muy parecidos. Esta es una balleros del Zodiaco. pues a principios de julio de-
sugerencia. Nuestro viejo amigo Adolfo bíamos tenerla completita y
Pq-'1/e/ é'7,..¡"'r¡ "'~.4/f R. Márquez nos informó que corregida, pero alcanzamos a
Torreón, Coahuila ya está saliendo la caricatura incluir 2 páginas y el Reset.
por la NBC. A ver si pega en No creas que este reporte del
Efectivamente. Aquí entre nos U.S.A. y se animan después, CES ya lo traemos preparado
esa fue una alternativa que le pero la verdad lo dudamos. de allá. Tenemos que llegar a
planteamos a Bandai ya que ordenar la información, ana-
no tenían que invertir gran En el juego de NFL Football de lizarla, escribirla y fotografiar.
tiempo ni dinero en la pro- Konami, en el instructivo de la
gramación, sino sólo en grá- página 26 habla de un En mi cartucho de NBA JAM en
ficas (algo así como lo que password secreto que está los soles de Phoenix están Dan
hizo ASC con los juegos dentro de la revista Nintendo Majerle y Kevin Johnson, pero
CHAVEZ) sin embargo consi- Power del mes de septiembre en el cartucho de un amigo
deraron que el tiempo que de 1993 volumen 52 y que no está Charles Barkley en lugar
requería la modificación y la la he podido conseguir y dudo de Majerle ¿Acaso modificaron
proyección de ventas que ten- que la consiga, por eso acudo el programa después de anun-
dría este juego sólo en Méxi- a ustedes para ver si pueden ciar su retiro?
.~ '
co, no justificaba el esfuerzo. publicar ese password. .::::: ..: ; r:::;:?,..
(Ya ves que incluso para el mer- se despide de ustedes un lec-
cado norteamericano Bandai tor más.
ha estado medio dormido) ALEJANDRO GARC I A. Esta misma pregunta nos lle-
Nuestro último y desesperado Estado de México. gó de Rogelio Vázquez R.,
esfuerzo fue analizar el juego Sergio Larios M. y Juan
que Bandai lanzó en 1988 para Se trata de un password he- Martinez U., lo que pasó es
el Famicom (japonés) y que nos cho especialmente por que Charles Barkley fue la ver-
proporcionaron nuestros ledo- Konami para un concurso que sión inicial de NBA JAM. Des-
res Jaime Núñez y J.P.S. Nintendo Power realizó entre pués él firmó un acuerdo in-
,..,....,,........,~

sus lectores para mandar al dependiente para dar la li-


ganadora/ Super Tazón 1994. cencia de producción de su
Tenías que llevar a los Halco- propio videojuego, "Charles
nes Marinos de Seattle, el Barkley's Shut Up and Jam" y
equipo con más baja clasifi- tuvo que ser reemplazado.
cación contra el más podero-
so, nada más y nada menos
que el equipo Konami Pro. El
password es PRKPL PRKPL
La idea era hacer sólo la tra- PRKPL PRKPL PRKPL.
ducción y lanzarlo para el
NES, sin embargo el juego se- •
¿Por qué el reporte del CES de
gún nuestro análisis hubiera verano que fue en junio lo po-
sido decepcionante para la nen hasta la revista de sep-

+
STUNT RACE:'FX
MOOOFRffTRAXPISTA~~ 1'13'95
ANTONIO TOIVIL
SUPER. GOAL
MfXICO W: IRLM'DA 4
JUAN MANUa CASlRO
SUPER MARIO BROS
9,999,900 PJS ARTURO AlBORNOZ Al.VAm
SUPER MARIO KART
BOWSER 1'27'56 E!XiAR RAMIREZ ENRIQUE
RAINBOW ROAD 1'30'95 EQUIPO CAMACA
KOOf'A BEAOi 2 1'03'56 ]AVIERMUOOZORIGa
BOWSER CA5Jlf 1'37'94 WN.l.O
CHOCO ISIAND 2 1'11'50 ]OSE M. CASlRO
MA/00 CIRaJIT 1 1'05'91 TRIFUERZA
SUPER METROID
MENOR PORCENTA)EDE ITfMS FINAL 23%
ZAGA, RfX YPOOENIX
TlfMPO FINAL Dfi.)IJEG(}. 1'26'
EDUARDO MEZA SfRRANO
SUPER SMASH TV
999,999,999 PJS JAVIER CHAVFZ 'CONf]O'
SUPER STREET FIGHTER 11
RKORD TIME CHAl1IVE: 6'092
ANTONIO JESUS MAOAS TAMfl
TETRIS
L.EVa 9• HIGH 1 ]ESUS O. PAl.OMEQUE ALCAZAR
TINY TOON ADVENTURES
9,999,990 PJSAlfONSO OOMJNúUfl ALONSO

20'04'
NUESTRA PORTADA

Si tuviéramos que resumirte el juego de Donkey


Kong country, te diríamos que nunca, pero nunca
has visto un juego como este (ni en Arcadias) pero
para no resumirlo en tan pocas palabras te dire-
mos el por qué es un juego tan especial: Por sus
gráficos en 3D que ni sistemas de 32 ó 64 bit
habían logrado como Donkey Kong country.

Todo comienza en Rare que constantemente bus-


ca cómo mejorar el desarrollo de sus juegos así
que experimentan con el más sofisticado
Hardware disponible. Rare prueba con el Pes y
MACS pero eventualmente hallan lo que nec~si­
tan para aplicar el poder de procesamiento de
gráficos del "Silicon Graphics Workstations" que
es lo mejor para el rendering de imágenes reales
de 3-D.

Después Nintendo por su lado busca diseñadores


de juegos y se encuentra con la idea de Rare... así
Rare y Nintendo se unen para hacer realidad este
fantástico juego.

La animación es sorprendente, ya que los mode-


los "existen realmente" en las computadoras de
Silicon Graphics y pasaron al super NES como
sprites. Lograr gráficas tan buenas, relativamente
es fácil en la "Silicon Graphics workstation" pero
para conseguir que los movimientos fueran natu-
rales Rare analizó gorilas de un zoológico por un
tiempo (y no es broma). Es más, seguro esto te
pone a pensar que una nueva generación de
juegos ha comenzado y, junto con esto, una
mentalidad creativa que va más allá de lo que
podemos imaginar está surgiendo.

La música está padrísima y es más, piensan sacar


un CD con la música del juego como lo hacen en
Japón.
Ahora entremos de Básicamente
lleno con el juego eliminas a tus
donde puedes enemigos
selecdonar de cayéndoles
entre 3 modos de endma.
juego. lanzándoles
barriles o con . .t::::E:!
un ataque
girando.

En tu camino
vas recolectan-
do bananas;
cada 100 El juego está
obtienes una repleto de
vida extra, secretos. Para
también hay que te des una
globos rojos idea tiene más
que te dan 1 de 100 bonus
vida o azules ocultos y
que dan 3. Otra algunos son
manera de especiales
acumular vidas donde controlas
es tomando las sólo a los
cuatro letras de animales ami-
la palabra gos de Donkey.
"Kong". Algo
curioso es que
los indicadores
del número de
bananas y
vidas sólo Algunas cosas
aparecen están ocultas
cuando tomas en el piso y
algo que los para sacarlas
cambie. tienes que caer
desde algún
lugar alto.
El Mapa general de Donkey Kong country se divide en
varias escenas, por el momento sólo veremos com-
pletas las primeras 3 y un poco de las demás esce-
nas. como te darás cuenta es tan sólo un avance de
todo lo sorprendente de este juego.

METAL
A estos puedes
hacer que rebo-
ten en alguna
pared para des-
pués subirte en
ellos y ahorrarte problemas.

MANUAL
AUTOMATICO Al entrar a estos barri-
Con estos bani- les tú controlas el mo-
les no hay pro- mento en el que sales
blema ya que disparando, daro. esto
automática- se complica cuando el
mente te lanza. barril gira. se mueve o
a m - .----:Ir'"-.,
bas
cosas.
¡Heyctüro!
¿Estás r.onxmdo mi p:Jpel? ¿Y sabes qué es lo peor? Que lleg:ls al jiool !J tienes
Yo t.erlfP más jueg) en mi meñique que romenzor de nuevo. No CXJnOCf!fÚS un }IJet;1) si
que el que tú tienes en todo el juego. esruvieros en éL Lo único que necesitas paro
¿5abesloque diren?, ¡Mudlas gsójicas]:1 enrontror aWlllky en el cañón del BaniJ es un
nado de juego/ ¿32 ~? Eso sena fXXD de esperonza. KtusOO es el Kremline
más de 30 juegJS de mis tiempas jlJ más rudo, sólo un lxmil lo ooqueatú
también eron gundiososl Moro vete Voomos si puedes teiTI1ioor
En mis tiempas sí que OObía juego. esto ridíOJb prueba sin mi ayuda

;Hu, chovos! Me llamo Funky Kong/


Mi Barril )umbo puede lanzarte a
cualquier punto en la isla!
Desafortunadamente puede enviarte
solamente a un lugar donde !JO has
estado a_.
;El cual es una completa lJ total
locura, pennfteme decirte/

Y no podía faltar la escena de agua con lujo


de detalles, como el ondular de la imagen, las
burbujas y el movimiento del fondo y la
superfide del mar.
Todo será más fádl cuando utilices
a Enguarde para avanzar más rápido. .
como éste es el primer jefe, son
muy simples sus movimientos, ya
que se mueve de lado a lado
dando saltos. El único
problema es su tamaño,
pero si lo eliminas UJ
premio será equivalente.
La iluminadón y el
camino en diagonales
junto con las lamparas
le da una profundidad
muyespedal.

Esta escena es la
primera donde te
encuentras con Wink.y,
pero toma en cuenta
que tu movilidad ya no
es tan buena.

Y para darle variedad


al asunto qué te
parece esta escena
donde viajas a través
de una vía pero un
poco descuidada.

Tú puedes controlar
la velocidad del carro
y saltar para esquivar
enemigos o agujeros.

Aquí la iluminadón
cambia constante-
mente, pero de forma
sutil,mejorando el
ambiente de la
Las ruedas giga mes se
mueven de lado a lado y si
las tocas te eliminan, así que
debes calcular tus movimien-
tos.

Este buitre no deja de


atacarte hasta que lo
eliminas. En estas ruinas las
antorchas del fondo tienen
animación para iluminar la
pared.
Este jefe es un poco más
complicado, ya que al
prindpio vuela alrededor
de la pantalla, pero
después de lanzarle
un banil comienza
a moverse en Zig-zag.

Al comenzar la escena
avanza hasta que
aparezca el primer
buitre; de inmediato
regrésate y como indica Gran parte de esta
la foto salta y rebota escena te la ¡)asas
sobre él para alcanzar el colgado de cuerdas
barril que te lleva al que avanzan.
bonus.

tienes que tomar


los barriles en
orden para fonnar
la palabra KONG,
pero calcula bien
tus saltos ya que
constantemente se
van recorriendo de
barril en barril.
Ahora tu recorrido es en su
mayoría en la parte
superior de la selva sobre
palmeras.

~
..
..,.-~~--11!!1 Este enemigo te ataca
constantemente lanzándo-
te barriles, pero si tienes la
ayuda de Expresso todo
será más fádl.
Bueno, hasta el momento sólo has visto parte, es
más, no es ni la mitad del juego, y como las páginas
se nos agotan te damos imágenes y tips de escenas
más avanzadas.
La siguiente parte del juego es Gorilla Glacier que es
una serie de escenas de hielo y nieve.

Al comenzar esta
escena colócate
escena se va arriba de la puerta y
oscuredendo poco a espera a que el buiue
poco hasta que se acerque.
comienza a nevar
cada vez más.

Después salta sobre


él y al rebotar
AQUÍ Diddy. Utiliza muévete a la
el barril de metal izquierda para llegar a
para arrasar con los un barril que no se ve
enemigos. y te lleva a un bonus.

En este bonus tienes


que localizar donde
parpadea por última
vez la figura de la
rana.
Más adelante en la escena de la fábrica ejecuta lo
siguiente:

Avanza un poco y súbete donde indica la roto para que


te coloques en la esquina superior izquierda.
Ahora salta de tal rorma que caigas sobre el cuadro
del piso y saques el barril de TNT.

Tómalo y avanza hasta que explote


junto con el tambo, después déjate
caer por el hueco que dejó el tambo.

¿Comentario final? ¡Sobra!


Si tú tienes algún secreto escnbenos a:
Pestalozzi #838 Col. Del Valle C.P. 03100 México, D.F.

En el número anterior ya les habíamos dado unas


claves para este juego, pero éstas no son todas
las que tiene; a continuación les daremos otras 5
claves. Al igual que las anteriores tendrás que
ejecutar las secuencias que te indicamos en la
pantalla de opciones.

Clock: Con t •nuo•.J•;


Go :JI KoepPr~: Bo t h AufO to~~ h f iO

Sound: Shw~.-o

1"1uo¡:•o: On
Sound Eff eot!>: On
Pow er Bar: On
Sop~r Off~ncQ: ~ On 8oth Tee~"" s:

+ / + - ch~no@ curr~:n t op t ton


• / + - ohan";Jo v•tuo of ourront opiton

Crazy Ball.· En Super Offence.- En


la pantalla de la pantalla de
opciones ejecuta opciones ejecuta
esta secuencia, en el esta secuencia en
primer control: Oloek: Oonhnuou"'i" el primer control:
Goa l Kcrp""r~: Bot h Au t o 101 ._t io
· X,A,B,Y,Y,B,A,X. Sound ' S t •r.,o R,R,R,R,R,L,R.
Hu-...o: On
Sound Effcoto:: On
Pow qr Oor: On
OrP<l""" Ta . .... • ro On Uolh Tfi!B"'<O;

+ /+ - oh•nottc ourrrn t ophon


Super Defense.- • / • - ch""nq .. valu"' of nurrQnt OPf1on
Super Kicks.- "En la
'
En la pantalla de Dream Team.- En la pantalla de opciones pantalla de opciones
opciones ejecuta ejecuta esta secuencia en el primer control: ejecuta esta secuen-
esta secuencia en el A,A,B,B,Y,Y,X,X. cia en el primer
primer control: control:
L,L,L,L,L,R,L B,A,B,B,B,B,B,B,B,B.
A una simple vista
Bomberman de GB
sólo tiene 2 modos de
juego, pera a continuación te daremos
un tip para encontrar un tercer modo
conocido como "The Battle" .
.aAMV B._OI E S AS
En la pantalla del nombre de juego indica el cursor hacia la
opción de Password y ahí pon el número 5656; cuando hagas
000: vou.
GO FOA IT~ ! !
esto la pantalla cambiará al modo de
"The Battle" y después aparecerá una
pantalla donde te informarán que "The
Battle" es un modo en el cual deberás eliminar al mayor número
posible de enemigos en un solo round, pero para que esto no sea
tan dificil aquí te dan el máximo poder en Bombas y todos tus
items.

Puedes seleccionar a tus amigos extras HAO-KEN DESDE EL COMIENZO


(Tengy, Scarecrow, Digger y Ottobot) des- En Art of Fighting hay una clave para que
de la segunda escena. Para lograrlo juega puedas ejecutar los Hao-Ken desde que
hasta llegar con Ottobot y déjate ganar. comienzas a ju-
Ahora no continúes y empieza un juego gar sin necesi-
dad de pasar el
Bonus Game
que te da este
poqer. La clave

desde el jue-
go anterior ¡§¡¡:~~ifJWjlfi~
y experi-
mentar

sas como
escabar en donde indica la segunda foto,
algo que no podías hacer antes. (Tam-
bién funciona si en lugar de comenzar
un juego utilizas algún password).
Al final del siglo XVIII, en Japón, repentinamente Sabiendo de esta situadón,guerreros de todo el mundo
comenzq a verse una , se reunieron para buscar al más fuerte quien
serie de desastres natu- ,;;,., se debía enfrentar a Amakusa para poner fin
rales y lucha entre los a su reino de terror. es aquí donde
hombres en busca de comienza la historia del juego.
poder; estos hechos comen- samurai Shodown es otra adaptadón
zaron a extenderse a otros de Takara del juego de Arcadia al
países paredendo que el mal SNES; este juego entra dentro del
se iba a dar por todo el mundo y popular género de peleas con la
todo esto debido a la aparición de nueva variante de que aquí
un ser con maléficos poderes que le utilizas espadas en lugar de
eran otorgados por Ambrosía. el Dios golpes y patadas (que también
del mal; su nombre era Shiro Tokisada Amakusa. se llegan a usar de vez en cuando).

En este juego las funciones de cada peleador se definen con 4


botones: dos de ataque con espada (débil y medio) y patadas
(débil y medio) pero se puede obtener un ataque más fuerte
si presionas los dos botones de ataque con espada o los dos
de patada.
Otra característica de este jue~o es un marcador que se encuentra en
cada una de las esquinas infenores de la pantalla; estos marcadores se L:.L.JLi..l;,¡¡¡;;¡-.o=, . .
irán llenando conforme el personaje redba daño, cada que la finea va aumentando cambia también el color del
personaje; cuando la línea de energía llega al máximo los ataques del personaje serán poderosos.

cada personaje tiene un ataque en especial que es muy poderoso, y si este ataque lo realiza con la
..e~::::~
,
·~!!!~~m~~~~,~ línea de Pow al máximo el resultado es
1!! devastador; aquí. como ejemplo, tene-
mos a Hanzo con su ataque de espada
fu~rte agachado en co~tra de
Earthquake que es el nval con más
aguante. c;omo podrás ver su energía ,
fue disminuida en un 40% aproximada-
mente así que es importante que apro-
veches este momento para atacar.

En pelea. además de los movimientos clásicos de este tipo de


juegos. tú podrás retroceder o correr con simplemente presio-
nar dos veces atrás o adelante en el control pad; estos movi-
mientos son importantes para mantener fuera de balance a tu
enemigo o sorprenderlo en algunas ocasiones.
ocasionalmente tú y tu rival se enfrascarán en un forcejeo con las espadas
cuando esto ocurra presiona rápidamente los botones X y A, uno de.los
personajes (o Jos dos) pueden perder sus espadas en esta maniob~s cuales
pueden quedar lejos o cerca, para recuperarla tienes que acercarte a ella y
presionar Xó A: un personaje sin espada no tendrá gran fuerza en sus ata-
ques y
• •ll cualquier
golpe de
¡:¡;:==-.:::=!!!~~~::;;;t su rival le
restará energía aun con defensa.
Otra manera de quedarse sin espada es
cuando ésta se rompe
(aunque esto es un
poco raro verlo).

En algunos escenarios y en medio de una batalla aparecerá un sujeto corriendo, él es el


"Courier Man"1.quien soltará algunos premios como puntos o energía, pero deberás ser
l!!!!!~~~;:J muy cuidadoso porque también puede llegar a s-oltar una bomba que te dañará.

Samurai Shodown tiene 3 diferentes modos de juego que son:

Este es el modo normal de juego, aquí tienes que escoger a uno de los
12 diferentes peleadores que hay, entonces tendrás que enfrentar a los otros
(incluyendo a tu alter ego) para así al final poder enfrentarte a Amakusa; en este modo podrás
ver algunos cinemas displays y después de derrotar a algunos guerreros tendrás la oportunidad de
probar nos bonus rounds.

A continuación te presentaremos a todos los personajes disponibles y sus movimientos especiales.


los que medir sus
fuerzas, él también es fa oso por
su gran gusto por el SaK r.(b~bida
típica japonesa).

AZOTON
Cerca del rival +- o -+
+ Ataque con espada
LANCE CON LOS PIES mediana o fuerte
Cerca del rival +-o-++
Patada mediana o fuerte

POWER GRADAnoN
ti ' " r X,A, ó XA
HEAD STRJKE. PLASMA BLADES
Cerca del rival ~ ~-. + X,A ó XA
-+~~+Y, BóYB
RUSH DOG
Para mandar a Poppy al ataque sólo tienes que realizar
la secuencia~ ~ f - + cualquiera de estos botones:

TRIANGLE JUMP LANCE SOBRE EL HOMBRO


Cuando saltes haáa atrás y estés cerca Cuando estés desarmado, cerca
NINJA TELEPORTA TI ON de la orilla de la pantalla marca la posi- del rival marcaf-o_.+ B ó BY
_. f - fL ~ ~ >- Y, B, X ó A ción contraria a la orilla de la pantalla.

HEAD REPLICA ATACK


AZOTO N cuando seas golpeado por un
cerca del rival f - o_. +A ó XA rival presiona4- + Y,B y A
GAS ATTACK LANCE
cerca del rival presiona cerca del rival presiona
+-o-+'+YB ó XA 4-o-++ BóA SCISSOR HELL
Cerca del rival
4- o-+ +Aó XA

RODILLAZOS
Cerca del rival +-o-+ +
B ó BY
~~~~--1:~~~~~~ . AHOVV
BllliliJiE!nm~ GABOORI
-..~ ~- 1{ .4-
+ cualquiera de
estos botones
dependiendo la
N~a trayectoria.

~~
~~~~ ==== ~XA

PAGUNA PAGUNA
4- por 2 segundos-+
+X,AóXA
(Puedes mover al personaje
mientras realizas este poder)

CABEZAZOS
'L.C»C~~ ) Cerca del rival
4- o-++ B ó A
a : 26 n- s '-= ,
·~l."tll'!l~:.;.d--!'

Krma: Azami se so(S·


Genan es el má~ f~rte repre-
sentante de los S)liranui, una
tribu de magos y guerreros;
ambas artes é~ )as usa en
combate para, así estar seguro
de la victoria; este es un perso-
naje muy peligroso.
r"'"'t"""""--r-~------"-""'ll'!!"'!:!~~~ AMUBE
Y ATORO
Para lanzar a
Mamahaha marca
-+~~1(+-
+ cualquiera de
estos botones
para la dirección
~~~ ~
XA

LELA MUTSUBE
+-~-+ + X,A, ó XA

KAMUI MUTSUBE GOLPES A LA CARA


cuando estés volando Cuando pierdes la es-
en Mamahaha presiona pada, cerca del riva l
cualquer ataque +- o -+ + XA

p=
ATAQUE A PATADAS LANCE SOBRE EL HOMBRO ATAQUE CON TANTO
Cerca del rival cerca del rival Cerca del rival
4-o-++ B ó YB +- o -+ + A +- o -+ +XA

+
rJ!i!EI!!~~~~:::'I~!:!:Ellli!!!!!!!!!!!:!!!!El!l:!l H IKEN
TSUBAMEGA
En el aire mar-
ca ~~~ +
cualquiera de
estos boton e s
para la trayéc-
toria

GOLPE A LA CARA
Cerca del rival
+-o-+ +A

AZOTON Y CORTE
Cerca del rival+- o -+ + XA

M A MAHAHA CALL
Cuando te desa r men
haz: J,tl4- + Y

HIKEN SASAMEYUKI ATAQUE CON ESPADA


~ rL4-+ X,A Ó XA Ce rca del rival
+-o-++ B ó YB

PUÑETAZO
cuando estés
desarmado marca
cerca del riva l
4- o -+ + A, XA, B ó YB
I~~~~~~~~~~~~~KIKO
BAKUTENHO
Marca la secuencia
~ ~ +-· y cual-
quiera de estos
botones según la
direcdón a la que
quieras se dirija el
ataque.

AZOTON EN LA RODILLA SENTON


Cerca del rival cerca del rival
+-o-++B +-o-+ +YB
LANCE
Cuando estás
desarmado marca
cerca del rival
+-o-++XA

SENTON Y CORTE
Cerca del rival
+-o-++XA

LANCE 11
Cuando estés
desarmado marca
cerca del rival
+-o-++A
NIKKAKU RATO KATTO SUIGETTO
... ~~ +X,A,óXA ~ ~ ... +X,A,óXA
I"""P!....-Jir

HASSO HAPPA
Botones X ó A
Repetidamente

LANCE CORTO LANCE LARGO


cerca del rival Cerca del rival
4-o-+ + B ó YB 4-o-++AóXA

CONTRAATAQUE
Cuando estés desarmado y el rival te ataque presiona A ó XA cerca de él.
NINPO-BAKUENRYUU
f-por2segundos_.
+ X,A, ó XA

NINPO UTSUSEMITENBU
-.~~ ~ 4-+AB

MOZU-OTOZHI KAGE BUNSHIN


Cerc:a del rival -..-tt~~
. . ~~ +Y, B óYB + A,B,X o Y

TRIANGLE JUMP
cuando saltes a un
extremo de la pantalla
marca adelante para que
el personaje rebote

AZOTON Y CORTE AZOTO N


cerca del rival cerca del rival
f-o . . +BóYB f-o . . +AóXA

AGARRON EN EL AIRE
cuando tu rival esté
cerca de ti en el salto
marca ~ + B,A,YB ó XA
LANCE CON EL CABELLO
cerca del rival
f- o ... + B
KAEN KYOKUBU FU- RESSEN
JL~~ ... +X,AóXA ~ fLf- + X,A, ó XA

CHIKEMURI. KUR,UWA
En el salto marca
~ + X,A, ó XA LANCE CON LA ESPADA TORTURA KABUKI
Cerca del rival Cerca del rival
f-0 ... + A ó XA 4-o ... + YB

Una vez que en el modo de IP vs Com. hayas derrotado a Jos 12 pelea-


dores te enfrentarás a Shiro Tokisada Amakusa,a quien,al igual que los
demás, tendrás que derrotar en dos rounds, pero ¿será fácil derrotarlo?,
~1!BIIJ por tu bien lo tendrás que vencer, sea fácil o no, pues el destino del
11:: mundo entero depende de esa batalla.
La translación del juego samurai Shodown de Arcadia a SNES tiene varios
puntos a favor como los gráficos que son muy buenos. la movilidad que
es igual al título de Arcadia y los efectos de sonido en varios stages; los puntos flacos vienen en cuanto
a la carencia del zoom in (acercamiento) en el juego, lo que hace que los personajes se vean muy
pequeños; algunas de las adaptaciones de los BGM son malonas pero el trabajo en general es bueno.
¿Qué sería de un juego de peleas de
Takara si no tuviera el código para
poder elegir al o a los jefes? Samurai
Shodown no es la excepción en este
caso y a continuación te daremos la
clave para que puedas escoger a
Amakusa y jugar con él.

cuando aparezca ellogo de Takara al prender o resetear el juego intro-


duce la siguiente secuencia en el control #1: A,Y,X,B, si lo hiciste correc-
tamente oirás un sonido hecho por Amakusa.

Ahora entra al modo de IP vs. 2P o countdown (sólo en estos dos modos podrás jugar con Amakusa) y al
momento de estar escogiendo personaje presiona y mantén los botones L y R, presiona cualquier botón
para escoger al personaje, (recuerda que si sueltas los botones Ly R aunque hayas elegido a Amakusa tu
personaje cambiará).

PODERES

FIRE SOUL DARK FORCE EXPLOTION


~ .¿ +- + X, A ó XA Presiona al mismo Después de dar
tiempo: un salto triangular
Y,B,X,A presiona X.

TELEPORT

~~ ... +
Y= Transportación corta hacia atrás
B= Transportación larga hacia atrás
X = Transportación corta hacia adelante
A= Transportación larga hacia adelante
Generalmente ¿qué pasaba hace unos meses cuando 8 personas de diferentes
partes del mundo y con diferentes aptitudes se reunían para buscar al mejor?
Claro que había pelea, pero ahora las cosas han cambiado y estas 8 personas
se han reunido para competir en carreras automovilisticas. da ro que también
utilizando algunas técnicas rudas, pues no todo se ha tranquilizado.
Street Racer es un juego de carreras muy al estilo de Super Mario Kart, aquí tú
puedes elegir a uno de los 8 diferentes corredores que hay; este título puede
ser jugado por 1, 2, 3 ó 4 personas al mismo tiempo pero para eso necesitarás
cualquiera de Jos multiadaptadores que hay en el mercado.

----
~
- -
~ .;...
~~~

Hodja es un rico árabe que ha mandado modifi- FRANK- Frank es uno de los descendientes direc-
car su coche para hacerlo más ligero, pero eso tos del legendario monstruo de Frankenstein, él
hace que no tenga mucha resistencia, su velad- acelera muy rápido pero su velocidad máxima es
dad y aceleradón son buenos así como su nivel muy baja, el tiene un buen nivel de ataque así
. de ataque. como de defensa y manejo.

;... . -- - .-
~
'

~
~ 1
..
Suzulu es propietario de un vehículo algo rudimen- Bilf es un corredor retirado que ha vuelto a la
tario que es movido por una fuerza extraña; el tiene acdón para demostrar que sigue siendo el mejor;
niveles aceptables de aceleradón y veloddad, su él está bien equilibrado en la mayoría de las
ataque y manejo son excelentes pero donde sí deja características, sin embargo sobresale en el ata-
mucho que desear es en la resistenda. que y su lado flaco está en la veloddad.
---- --..::
. .~:~ .... - -
-~~
--~~
Este tipo ha entrado en la competenda para
demostrarles que su vehículo super caro es el Surf es la típica chica que nunca puede faltar en
mejor, daro que eso es en lo que a velocidad, un videojuego, también es el personaje mejor
ataque y defensa se refiere, pues en su acelera- equilibrado que puedes elegir de los 8; tiene
dón y manejo necesita mucha ayuda. también buenos ataques y excelente manejo.

.. -.
~

...._ _:..
_
· ··~

Helmut es un coronel retirado de la primera gran El es un peleador de sumo retirado que ahora se
guerra que ha entrado a competir para revivir encuentra probando suerte en el automovilismo. Al
victorias pasadas; él es un buen personaje si lo contrario de Helmut. con este personaje puedes jugar
que tú quieres es simplemente competir y no si quieres ser agresivo, pero deberás tener cuidado
luchar contra los demás personajes. con el daño que recibas, pues él es muy débil.

~{1/"rr~ El modo de práctica es demasiado simple, pues


~ lj Ul.!::::li....=J aquí lo único que tienes que hacer es escoger una de las tantas
pistas (más de 16) y competir, pero aquí no importa cuánto tiempo hagas o
en qué lugar llegues, aquí el máximo de corredores es de 4, lo que quiere decir que sí puedes usar el
multiadaptador; si juegan 1,2 ó3 personas los demás corredores serán controlados por la computadora.
ífl~ fUlR!il fil
~ LnJJ..::liil/!!/Esta opaon le
..
pennite a 1,2,3 ó 4 competir en
carrera, rumble o soccer (opciones que te
explicaremos más adelante). Al igual que en
practice aquí también puedes elegir cualquiera de
las pistas disponibles; aquí al final de cada carrera ~~=~!!::~'!:::~~;;;:~
aparecerá un score que indicará quien ha ganado
más carreras. Esta opción se puede hacer tan larga
como quieras.

~(§@.~!!~ @~~~!:~~~~~~~~
Rumble pues aquí compiten los 8
corredores para ganar un balón que
res si quieren. La opción de Championship te da a escoger 4
diferentes copas, la de Bronce (con 5 pistas), la de Plata (10 pistas), la
de oro (15 pistas) o la Custom Cup, donde puedes crear una copa con
después deberán "chutar" a una una sola carrera o hasta 24 y escoger las pistas en las que quieres
portería única. Aquí el que anote más correr. Al finalizar cada pista tú redbirás puntos dependiendo de la
goles gana y puedes escoger soccer posidón en la que hayas terminado además de que te darán bonos
Normal, Futbol répido o Hockey. esta extra por golpes, estrellas recogidas, la vuelta más rápida, por
opción es sólo para dos jugadores "laping" y el misterioso perfect bonus. En la carrera tienes cosas que
como máximo. te ayudan como turbos, energía y estrellas pero también hay cosas
que te dañan como bombas. Al final de cada copa y como es de
suponerse gana el que haya hechO más puntos.

[j}@@!f!!:f!wo
mundo, aquí tienes que competir
contra 4 corredores y el chiste consis-
te en sacarlos de una pista a la que
primero hay que deshacerle las orillas.
Esta opción también puede ser jugada
por 4 personas simultáneamente. ....__.,¡;;;;¡¡_....__......,____,
Street Racer es un título con buenas opciones de juego, también es muy divertido jugar entre 4 personas a la vez
Y aunque la pantalla se reduce mucho, es suficiente para ver y jugar, la movilidad es buena y la música no es
relevante; quizá lo único que falta es un poco más de reto en cualquiera de las copas.
LOS TRABADORES
GHOST dio la solución para Zacatecas. Ahí hay mu chos bes usar sólo una técnica y jamás
vencer a los truqueros: no jugar videojuegos y niños chiquitos en truquear.
con ellos. sin embargo ¿qué ha- la mayoría. Yo sólo jugaba para
cer cuando el enfrentamiento ganarles y reírme de ellos y decir- Jvlio CesCir SC:nche:?. V
con un "barquero" es inevita- les que no saben jugar. Al hacer Ecatepec. Estado de México.
ble? Por ejemplo contra capcom
en SFII Turbo de SNES. Basta
esto me sentía superior, se puede
decir que me gustaba aprovechar-

No creo que tenga nada de malo
enfrentar a Ryu en un nivel me. ser barquero pues es su forma
más o menos avanzado y con EL OTRO LADO DE LA MONEDA de jugar. cada quien tiene una
toda seguridad se colocará en Esto no lo hacía sólo por hacerlo, forma de jugar. así que hay que
una esquina lanzando series de lo hacía porque aquí en Acuña a descubrir cómo ganarles.

~o~~~
¡hasta 10 fireball! A continua- mí me hacían eso. En otras pala-
ción lan zará una patadita al bras quería saber "cómo se sen-
aire y volverá a comenzar. Tam- tía. Lerdo de Tejada, Veracruz.
bién es bastante sospechoso que
realice movimientos especiales
Ahora sólo quiero jugar sin burlar-
me. •
Para empezar tengo que confe-
casi simultáneamente si a no- Sinceramente. sa r que soy truquero de cora-

)»v!u~~
sotros realizar la secuencia. por zón ya que yo al videojugador
mucha práctica que tengamos. ya sea Nintendo o Arcadias yo
nos lleva algún tiempo. Cd. Acuña. coahuila. siempre truqueo ejecutando la
Seguramente pensarán que es-
toy "ardido" o tratando de justi- •
A mi me molesta ver jugar a un
típica jugada chavito.
Una vez inten t é dejar de
ficar mi incapacidad para ter- truqueador. Independientemente truquear pero no pude y no lo
minar dicho juego y tal vez ten- de ganar o perder al jugar contra dejaré hasta colga r el Joy Pad. Yo
gan razón, sin embargo Chun un truqueador me molesto por- truqueo en todos los j uegos de
Li, Sagat, Ken o Dhalsim que que le dan mala fama a los pelea. en el que más es Art of
también cuentan con pode res videojugadores; cuando alguien Fighting y no me arrepiento de
similares no abusan de ell os comienza a trabarte significa que ser truquero.
¿será porque no son japoneses? no sabe jugar y que no tiene la Su truquero número 1
capacidad de tener una técnica
j. {\(\\..ol"\tC \)e.(\\"'-o< \J. TUNE DE DENE~OCH

Tequisquiapan. Qro.
propia y por lo tanto no merece
llamarse videojugador.
-----------------
Torreón. Coahuila.
Pero los que de verdad somos
videojugadores no debemos eno- •
Yo tenía un amigo (digo tenía
jarnos abiertamente en ese mo" porque ya no le hablo) que cuan-
mento y sabremos ganarles. ha- do yo jugaba "World Heroes"
gan lo que hagan. llegaba y me retaba pero yo no
Tal vez hasta cierto punto sea me enojaba porque me retara
bueno truquear pero sólo en un sino porque él me truqueaba y
juego entre "cuates " y no hacer- con el mismo personaje que yo
lo a cada rato. Cuando es un escogía él también lo escogía.

De vacaciones voy a Juchipila,
desafío de alguien que quiera
medir habilidades contigo, de-
Yo le jugaba con diferentes ju-
gadas pero él no. ya que siem-
pre usaba la misma jugada y me a ser un buen videojugador,
encerraba en una esquina para además reitero lo que dije antes
trabarme. en mi primera carta: los
El no tenía ni vergüenza ya que a videojugadores debemos superar-
otros amigos les decía que yo no nos en TODO, por eso aprendan a
era un buen rival para él ¿Cómo jugar para que sean más respeta-
iba a ganarle si siempre me
truqueaba? Después estudié su
única jugada, lo reté y le gané
dos. ~ )J;t~ _
(../' ~.
entonces empezó a hablar mal de
mí y por eso decidí dejar de ha-
blarle.~/
Huixtla, Chiapas.


¿Por qué hablaron de truqueros.

Pues ovejas negras no nada más
en el ganado ... también en el per-
barqueros y jugadas chavito? dido. Coincidimos con la mayo-
Guaymas, Sonora Lo digo porque a veces nos junta- ría de quienes nos mandaron su
mos amigos a jugar SSFII y
opinión a este Tema del Mes. A
mi hermano desde que leyó eso
veces es inevitable hacerle por
en la r evista siempre dice
ahí una trabadita al contrincante
"me estás truqueando" y se eno-
pero no debe ser /a técnica úni-
ja. Nada más lo arrincono o le
mando poderes o le hago un buen
ca. Los videojugadores que se res-
combo y ya se la pasa diciendo peten deben tratar de tener un
que lo trabo. Yo creo que debe- gran repertorio de golpes y juga-
rían decir qué es exaaamente das. Creemos que es muy difícil
trabar para que no ande diciendo salirte de un vicio que tengas a/
que cualquier jugada con la que jugar ¿A poco no como que te da
Los truqueros están destinados a pierde es una trabada. miedo experimentar una nueva
combinación en plena pelea? Sin
perder tarde o temprano ya que
como utilizan una sola jugada BY.z__ embargo sólo así encontrarás
cuando se descubre la forma de Méxim D.F. otros caminos y tendrás un re-
zafarse, evitarla o contra atacar
quedan indefensos ante los bue-
nos jugadores.

se sient e feo burlarse de los
pertorio surtidito para poder en-
frentar a distintos estilos de pe·
demás, pero también es feo que lea de diferentes contrincantes.
Para evitar frustraciones juega lim- se burlen de ti. La verdéld es que ¿A poco no te has enfrentado
pio y aprenderás de los verdade- a nadie le gusta perder, pero es
ros videojugadores.
contra videojugadores totalmen-
verdad, hay que saber, claro, cuan- te inexpertos que te ponen una
NE.D do es justo perder.
Otra de las cosas que pasan, es
revolcada simplemente porque
Apatzim~án . Michoacán no llevan una técnica definida y


Pienso que los truqueadores que
lo clásico, estás jugando y te reta
un "chavito". muchas veces
sin saber jugar y ¿qué pasa cuan-
juegan sin lógica alguna? ·
También es cierto que a un
disque se hacen llamar jugadores truqueador le puedes dar una
no deberían existir ya que aunque do pierdes? Los amigos empieza n:
sopa de su propio chocolate bus-
pierdas no debes truquear porque "No puede ser. él te ganó, qué
cando el antídoto a sus jugadas o
hasta caes mal. tonto eres. in c reíble, jamás
creí que tú "... etc. Claro. después
de plano haciéndole lo mismo.
de escuchar esto te enojas, retas El chiste es que pierde el sabor
Feo. Javier Escamilla del triunfo al ganar truqueando.
Vista Hermosa de Negrete, al "chavito" lo eliminas como
Michoflcán puedes y luego te arrepientes, eso Creemos que al ir a una Arcadia
es no saber perder. Pienso que y jugar contra videojugadores des-
Pienso que por más buen jugador los malos videojugadores (como conocidos/ es más difícil encon-
que seas, a veces haces jugadas era yo antes) nunca se acabarán, trarle la técnica y contra atacar a
chavito in conscienteme nte, siempre habrá una oveja negra un barquero, pero entre cuales y
pero hay algunos que se pasan ya en el ganado ¿no creen?. hermanos. ¡Por favor! Ahí sí debe
que no saben hacer otra cosa más haber un código personal de res-
que eso: truquear. Pienso que si tú '"' REF?' peto para disfrutar siempre de
sólo truqueas NUNCA llegarás Cd. Sahagún, Hidalgo. sus videojuegos.
Durante años, el reino de Zebulos f'J!~~~mi!rni1il9jai!Jl=~ Sparkster es uno de los nuevos
ha redbido varios ataques de juegos de Konami que aparecerán
diferentes reinos pero esta vez. un para esta temporada; aquí tú
ejérdto de lobos comandado por el controlas a Sparl<ster, un
mercenario Axle Gear quien busca Rocketlcnight continuador de una
secuestrar a la princesa Sheny de larga saga de defensores. El está
Zebulos ataca por sorpresa ;el armado con una gran espada y un
Rey logra mandar a su hija en una cohete que le dan la habilidad de
nave de escape sin saber que ésta atacar y volar.
ha sido tornada por las tropas de Como todo juego de Side Scrolling
Axle; Sparl<ster mientras tanto nuestro héroe ataca con su espada,
regresa de un .argo viaje para salta y avanza pero además tienes
encontrarse con esta situadón así que dedde entrar en un par de ataques que es importante que conozcas
acdón para rescatar a Sheny de las manos de Axle. para que puedas enfrentarte a las tropas de Axle.
~
El otro ataque que tienes es el Rolling Smash y lo
ejecutas con el botón L o R (dependiendo con cuál
botón lo hagas es la direcdón que tomará; esto lo
puedes hacer varias veces pero ten cuidado pues si te
c:.;::___:~..::.!lf!III~!:...J excedes Sparkster se podrá marear).

La primera misión la llevas a cabo en las


planides afuera del castillo de Zebulos y en
la nave de escape, el principio no ofrece
gran reto pero puedes hacerte de varias
gemas que están sobre los árboles. Antes
de entrar a la nave te enfrentarás a un
go~ila
mecamco
(quítale
sus pláta-
nos para
obtener energía) dentro de la nave te
enfrentarás contra algunos monstruos
mecánicos y lobos antes de llegar con el
jefe un gigantesco Robot Rocketknight
al que deberás atacar en el ojo.
,
1 Esta escena la recorres sobre un robot con apa-
riencia de avestruz que corre a gran velocidad;
'í sobre ella debes saltar para así poder atacar a los
r;l<!~:::::-:;~rr~~~5~ enemigos
que te apa-
recen. Aquí
el jefe de
mitad de m~~~iil!'!lmi!!llm!!l b t!!!.1:1ii:S!lltl!!llaQI!I!!Iiiiii!;;Gti!!alid

~--~~
Bueno, ya sólo quedan un par de niveles por completar de este juego, f.'!m!m~
como ya es una sana costumbre nuestra no te contaremos qué es lo que
resta pues si te dedmos todo ya no querrás jugar este título y sería muy
malo que te lo perdieras por nuestra culpa.
Sparl<ster es un buen título de Konami, sus gráficos. su música y control
son de primera, el reto es ajustable pero ya sabes que siendo un juego
Kor~ami deberás acabarlo en Hard para ver el mejor final. Otro punto a
favor de este juego es la opdón de password (aunque cuidado pues el
"? password te guarda tus continues que son limitados). ~;¡;¡¡;¡=========¡¡;¡~
v-...s---s---.s--s---s-~--
+
¿Cómo eliminar a Sir Richard Rose
en Sunset Riders?
La manera más ""'""-~... Después, sólo
fácil es llegar a dispárale a los
la parte final de lnñ~:'i".dr-1
la última escena
,~~~~!;~~ª~~~~
~
enemigos que
salen de los
con 2 jugadores. lados y de arriba
Primero, ponte sin moverte de
entre los pilares; donde estás, así
el jugador uno las balas que te
en Jos de la dispara Richard
izquierda y el dos en los de la derecrJ. como Rose te pasarán por un lado sin pegarte. (ver
indica la foto 1. foto 2)

Cuando dejen de salir enemigos de los lados y de arriba, uno de los


2 jugadores deberá disparar a la cornisa tratando de no salirse de
los 2 pilares de donde está, como se muestra en la 3a. foto.

Ya que la cornisa esté destruída, el


último jefe se moverá de un lado a
otro y de arriba a abajo.
Mientras esté arriba, uno debe
colocarse abajo de él y el otro debe
dispararle desde la otra esquina,
como se ve en la foto 4, y así podrán esquivar más fácilmente las balas. Si ya eliminaron a uno
de los 2, entonces ponte lo más lejos que puedas.

Cuando Richard Rose se encuentre abajo, ambos jugadores o el


que quede, deben moverse y colocarse en la misma posición que
indica la 6a. foto. Si el enemigo está del lado derecho, tú te
pondrás de lado izquierdo y si él está del lado izquierdo, tú te
mueves rápidamente hacia la derecha. Aquí, si ambos están
vivos, es importante que se cordinen y se muevan rápido, sino
las balas les daran. Si sólo queda uno vivo, resultará más fácil
realizar la jugada.

Si te llegara a disparar y ya no
puedes quitarte brinca al nivel
de arriba o al de abajo, depen-
diendo donde estés. así la bala
no te hará daño. (fOtQs 7 y 8 ).
Si ves que una bala le pegó a tu compañero y tu estás en el
mismo lugar que él, muévete
porque de lo contrario el enemigo
te eliminará. (Fotos 9,1 0,1 1)

Si todo salió bien podrás disfru-


tar del final, además de una
jugosa recompensa

Primero, vence a la
araña. Esto es fácil
ya que puedes
causarle daño
mientras parpa-
deas y presionar
rápidamente el botón para poner bombas. detrás de los tubos y cuando
Si no estás parpadeando, coloca las bombas avance hada abajo cuida que no
de manera que exploten cuando abra el OJO. te toque.

Para derrotar Ya teniendo el


al 2~ y último guuntc. ten-
enemigo drás que
necesitas cuidarte
tener la mucho, yJ que
habilidad de si te d imrnan
lanzar las bombas. Si no la tienes, ya no podrás lanzar bombas.
espera a que aparezca, mientras destru- Para causarle daño al jefe, sólo pon una
yes los cráneos que te arroja. bomba y lánzai<J para que le pegue.
i.)
i.)
i.)
i.)
i.) ~~~~
i.) GROUND FREEZE
la)
Uppercut Patada Agachado la) J, +- ~ ~~~
J,+ J,+ i) .,..,.-==::::::ao~~- .....- ..
~~
--~~~~==~~-- i.) ~~~~.1
= SUDE

+- .~~e~~ +- ~ +
i.)
+ i.)~~~~-
i.) -
9 ~~ i.)

Estos movimientos se ejecutan saltando

Al frente, atrás o vertical

Al frente
o atrás

.¡)
i.) BAI .. ITV
Vertical i.)
;¡, +- .+- Q
-------------------1F=~~~~ ~
l!::::::oi:=!:=:!!!==:::i!! i.)
ti) r¡¡¡¡;;y:;¡;;;;.r¡;;¡;.m~¡o¡:

i.)
Para agarrar a tu oponente·
pegare a él y presiona ~
\.) J,-+-+ START
ti)
..__~---::=--~
STANO FIREBALL

-t-t ~

JUMP FIREBALL
También funciona en el
~ aire.
~
~ ..-=::.-:~~..-._.;.:::~lLJIIIII

i1 .........................
~
STANO FIREBALL
i:l
i1 ~-t ~
i)
~
~
Uppercut Patada Agachado i1
~+ ~ ~+ Q ~
-~~~~~~~==~- ~ ~

-. ~
i;

BIKE KICK
Mantén presionado el
" botón A por 5 segundos
Estos movimientos se ejecutan saltando " y al soltarlo te lanzas
hacia el enemigo
pateando.
Al frente, atrás o vertical

Al frente
o atrás
FAN TOSS

-+-+ Q +®

Patada ~
..
-~ ~.. ~ También lo puedes
f.V;'f.O 9~ ejecutar en el aire
~
SQUARE WAVE PUNCH
~
~ ~4- ~
~
~
~
~
~
Uppercut Patada Agachado ~

~+ G ~+ Q ~
~ l"""""~~==;:u

--~=-===~====~-
... ~~
~
+ ~
,...,.., ~
,-~~==~ ~ ~

~ J
Estos movimientos se ejecutan saltando ~
~
START START START Q
o--=---
Al frente, atrás o vertical e ....--.¡LP-1-.. ~
~
~
11m;;;;;:¡¡, ~~:11 ~
Al frente 1::\
-
o atras ~e--~ ""
,.,.
.........,¡.......... ~
9 ....- -.. ~
i) DABA LIT
~
¡;)
~~~ 9
~

...
....~
~
~ '-==-----'~-===:=.
lF©IIDIEmJEg)
ACID

......
SPIT

G ~liii&Ji¡¡~~~

Patada i;) FORCE BALL


i;)
( f ) i;)
i;)
i;)
- ..... ~
+-+- €) +Q

i;)
i;)
i;)
i;)
i;)
i;)
SUDE
Uppercut i;)

J, +«¿)
Patada Agachado

J, + 9 i;) +- G +9
i;)
:;-:;;;;;;;;===:-:=;:=;:::;-- L-
i;) liílíiiiiiflllllli1iá.iiiiiill INVISIBLE
i;) Mantén presionado Start (defensa) y ejecuta la
..,. i;) siguiente secuencia para hacerte invisible:
+ i;) tt+ G
~ i;) ~~
~ i;)
~~~--~ ~~~~~ i;)
i;)
Estos movimientos se ejecutan saltando
i;)

Al frente, atrás o vertical e ......... i;)

i;) L - - -. .
i;) FATALITV~~~
~--~------~--~
i;)
Al frente F----"''l.....,_~__. i;)
o atrás
..............._. . i;)
i;)
i;)
i;)
i;) -'n"'l"'"""...,..,--......... BAR LITV
-----v-ert-ic_a~ _~_e_'-r.~-. A;~~;-t ~ + +-+- Q
.................... i;) lii'X-~-
i;) -..llliiliiiltll!tiiiliiiiii!l!!iiíA':U
i;)
Para agarrar a tu oponente
pegate a él y presiona ~ i;) S ,.
. ~ i;)
i;)
+ __. __. START
TELEPORT
PUNCH
~ ..
~
~ También
~ lo pue-
~ des
~ ejecutar
~ en el
Patada Agachado

++ ~

~'e::tM~~ cuando
~~AIR THROW
estén tú y el
oponente juntos y
en el aire, presiona
Start (defensa) para
agarrarlo.
ll;¡¡¡¡¡._¡¡¡i;¡iiiilllli;iii!IIM-iiiiiiiíl

Estos movimientos se ejecutan saltando ~ Mantén presionado start (defensa) y presiona


~ la siguiente secuencia:

Al frente, atrás o vertical


~ tt
~ ·~~~~
1¡.;1
Al frente \.1
o atrás ~ r:;;i~..dll!f"""";"
;;.._:;:z::~

\;>
~ ~--~~~~~~~----~~
~
~
.1 ertical ~
. ~
~

"' ~~~
~
Para agarrar a tu oponente .. PIK
pegate a él y presiona ~
\.1 +-+-+ START
\,;. ~~~~
Patada Agachado

~+

Estos movimientos se
ejecutan saltando
......
GRAB + POUND

Al frente, atrás o vertical

Al frente
o atrás

Vertical

• • •
Mantén presionado el botón A, después ejecuta la ~ ~~. ,~,
. ,, .•. "''""
siguiente secuencia: -+ -+ -+ iiii-i---.J"=:::E::J~
i) 1 ~~llll~·""':;;"~
m¡au
~~
justo al terminar la secuencia suelta el botón.
o Q) ;: ~ t~t ~
i) ~~~~~
00
~~r:t
i) --~-..::11

..
Y·."~

~ =~ w~
i)
i;J
, , ... t;:
SAl TOSS
Mantén presionado
el botón B por 2
segundos y al soltar-
Jo lanzas este poder.

También lo puedes ejecutar


en el aire.

[] ROLLATIACK
+-+- ~ 9
Uppercut Patada Agachado
~+ ~ ~+ ~

Estos movimientos se ejecutan saltando

Al frente, atrás o vertical e Mantén


presiqnado el
botón A por 2
Al frente se~undos y
o atrás sueltalo
cuando estés
• junto al
J,.WO¡....iiJÍoill~.-..,¡¡;¡¡¡¡~~.....,..-~ oponente.

DADALITV
Vertical Q
~~~ 9

Para agarrar a tu oponente


pegate a él y presiona lfl7)¡¡. SPIKES
. ~ -+ ~ -+ @
1 SKULL

+-+- ~

Patada ~
~ 2 SKULL
9~ ·+-+- -+ @
~
~
~
~
~
~

~~ ._------------~------------~
Uppercut Patada Agachado ~

~+ @ ~+ Q ~
~ 3 SKULL

--~====~======~- ~
-+ ~
+-+--+-+ Q
~

+ ~ +
Q _ J!h4·~!.!"·-~ ~ ~

._ _....._.. ~ ~ ~

Estos movimientos se ejecutan saltando

Al frente, atrás o vertical ~


~
~ ~~~~~~
~
.. ~~~~

Al frente
:~~~~~@~~ll@~~
~
o atrás
-EiíiiÍiiii~ ~ !!!!!1111111-
~
~
Mileena
Mantén presionado
~ el botón B por 3
~ segundos.
te} ~ rlJiii¡g¡¡¡iiiliiiril~r&'i~~
Vertical

=====~----~~~~ ~ Scorpion
Para agarrar a tu oponente
~
~
~ Mantén presionado
Start (Defensa) y
pegate a él y presiona lllfll-:""),. ~ presiona dos veces
~ ~ Arriba.
i)
rl~~~
ii>
Reptil e
ii>
... -• ...1
Mantén presionado
< • Start (Defensa) y ii> Para pelear con jade haz lo
·~~ ~ presiona la siguiente ~ siguiente: Al enfrentarte al
.•:.
..
·. · ~ secuencia: ii> enemigo que está antes
t~t
_)

ii> del signo de interrogación,


ii> tienes que ganarle el
segundo (o el tercer)
ii> round utilizando sólo
~ patadas, Así al terminar
~ pasarás a la escena de
~ "Goro's La ir" para enfren-
tarte a Jade recuerda que
~LWJlii'--~~ ~ los poderes no le hacen
ii> daño.
ii>
Kitana ii>
START, START, START ii>
ii>
ii> lill--
ii> -·-=~==~~~~~
ii>
Liu Kang ii>
ii>
+- -+ -+ START ii>
~~~iiiiililil~ ii>
r-111111
...
Sub Zero
~
~
...
~
Si juegas MK 11 en el super
FATA Game Boy y eres sanguinario,
..,....,..____..,__.. el nivel de sangre tú lo pue-
Mantén presionado des controlar.
Start y presiona la
siguiente secuencia: una muy buena ventaja del
MK 11 es que puedes compe-
tir entre dos, conectando los
1------~ Game Boys atravéz de Video
·~ ~ tl AHA-\c -rvP»r 1 Link (recuerda que es nece-
~ ABALITY sario que cada Game Boys
(b .. 1 1 +--+~ Q tenga un cartucho de Mortal
' Kombat 11).
''
za ' ' R" - ' ' 6i1

Mientrás mantienes pre-


sionado Start presiona la
siguiente secuencia:
~~t ~
u o
o da

~ CURITAS
~~" DINOSAURIO

~~~~ - MINICURITAS

CURITASTRANSPARENTES

""W~ ~'
"' ~
/~
' C '.\

~~~:,:J:CEs
CURITAS COLOR PIEL CURITAS PARA RODILLAS Y CODOS

CON SEGURIDAD

''HIGIENE ES SALUD'' REGS. No 1175C92. 1176C92, 1184C92, 1185C92. !>11532. 82559 S.S. A. L123C
Esta nueva secuela tiene varios cambios en compa- de tres personajes pero en el camino se te unen
ración con la primera versión. Ahora otros 4 personajes más. cada personaje
pueden jugar dos a la vez pero tiene su propio tipo de disparo y
no como te imaginas, ya que alguna habilidad especial. Tú
el jugador 1 lleva un poco de puedes unir a Pock.y con el perso-
control sobre el segundo naje que te ayuda para contro-
jugador. larlo y así aprovechar su habili-
Cuando juegas en la opción dad o también puedes lanzar-
de "1 player" tú controlas a lo contra un árbol o pared
Pocky que es ayudado por para obtener algún objeto
otro personaje que sigue escondido, pero si lo lanzas
tus movimientos; al princi- contra un jefe se convertirá
pio puedes seleccionar uno en un poder especial.

Hay lugares En el camino encuentras tiendas donde,


a lo largo con las monedas que acumulas puedes
del camino comprar poderes, vidas. llaves y hasta
donde te una bolsa sorpresa que te puede dar
dan infor- varios poderes o quitártelos.
mación,
monedas,
etc.
' - - -------· --

¡¡,, ~Ji~' " 1

•r

----=--- De acuerdo con
Aquí es un viejo cuento
donde en- japonés, el duen-
cuentras a de tiene la apa-
Tengy,uno riencia de un
de tus acom- bebé llorando.
pañantes r.:.::::~.:;..__.:;,:,.;:;.c::...._....._.,..... Aunque la gente
extras, tam- sabe que debe recogerlos, tú debes
bién hay un mantenerte alejado.
lugar secreto
con items.
El camino se
divide en dos
rutas y en

l~~~i:~~~~9 cualquiera
ellas te
encuentras
de

con un portal

:lii¡¡¡;;;; que debes


destruir para
seguir avan-
zando, pero
una especie
de bloques
son enemi-
gos que se
te tienes que
cuidar de los '";¡;;:;;;;;;;:;:;;;;;;;;:::;;:~~~ lanzan hacia
; ti cuando te
enemigos colocas
que salen frente a ellos;
,!:!'lP~ constante- un buen
mente. efecto visual
es cuando
pasas sobre
los campos

~~~;;~~~~~=~ ~~=r~
de arroz. Más
adelante
encuentras
con enemi-
te

gos que salen


del agua.

Este jefe te ataca con cuchillos.


además después de dispararle
un poco comienza a saltar.

éL DLiéND€ :JAPONéS P:A"RT€ 2

KAPPA
Al principio te ataca con fuego,
Hoy en día, algu- después se transforma en una
nos japoneses zorra además constantemente
todavía creen que te lanza pequeños enemigos.
Kappa es el espíri-
tu de la muerte.
¡;¡~ijgfi~~~~ Uno de Jos detalles más padres · Aquí es tu primer enfrentamiento
contra este jefe. El, a diferencia
es cuando estás en el agua; esta de los otros jefes,.se mueve por
escena también tiene 2 caminos toda la pantalla correteándote
para llegar con el jefe, la mayoría por momentos.
del camino está delimitado por
un puente, pero con ayuda de Scarecrow o Tengy puedes ir
í&:lf!llWil por el agua.

·~~~~~~~¡¡j escena
La forma de jugar cambia en esta
a un estilo más similar a
Comienza disparándote
tranquilamente pero cada
los juegos de naves. Sólo puedes vez que le restas ener~ía su
~~-:-:--:--...,~.::::~.--="""--:&.:-4 disparar y no puedes utilizar la ataque te complica mas
magia. Avanzas velozmente por la existencia.
un corredor donde pasas entre
bolas de fuego que cruzan la pantalla. Esta escena cuenta con
un subjefe llamado gizmo que te ataca con fuego.

En esta escena
es donde Comienza
encuentras a tu 1-;;~~I.W&Iu.LI~F~ disparándo-
amigo Digger ,.. te con unas
pero tienes que cabezas
ir por el camino que tiene
correcto ya que en los
t=¡¡¡;;¡;;~~~~~¡;1~ existen dos l:lilJ~.:t.....::..:...:...:..:....:::m~'-1 hombros
r .;.: para llegar para después atacarte con los brazos, con

H~
{Ó~ ~ hasta 171 jefe. De picos que aparecen en el suelo y hasta con
, cualquier forma una esfera que te lanza por el centro de
en Jos dos te la pantalla, (pero no hay problema ya

-Q - enfrentas con
\ un subjefe "The
Ice Queen".
que si te colocas a un lado de cual-
quiera de sus brazos nada de lo
anterior te tocará).
am1go
"Ottohot" Jo
encuentréls
aquí. A lo
lmgo oP la

lalit.W::L.J L-- - ' ----'- El quiere vengar a su hermano


En esta escena viajas sobr€' un Dngón que hm1tJ un (el jefe de la escena 5). Recuer-
poco tus movimientos y no pueoec; utlll?a r la mag1a da que deshacerte de él no
similar a la de la escena 5. él 11 m1tad esta escPna te será tan fácil porque tu movi-
enfrentas con un np,re que fS el Sl.b¡efe lidad no es tan buena
sobre el Dragón.

Esta es la ultima
escena y por lo
m•smo tan c;olo te (Snow Lady)
damos una fotugra
La leye~da
f¡a lo demas cuenta, que
tcndras que la Dama de
:~~~~ _¿!} L.-__ _ __
Nieve
_ _ __ . congela a la

~------------------------~ ~
gente con su aliento de hielo.
ex~c-c-
__, .
de mis Amores
tradición cultural en una
interpretación de. la
8~úed~1.ct f-d~l-'l.d'l\;61'\-ic-Á- de eí714C.ie't-ic~ .

80 melodías en
ooeLE 1
AOUI I versiones orquestales.
Y. No son canciones,
son_ in~rpretaciones ~
AOU8T1N' lJUtA

de la Sociedad
Filarmónica de
Conciertos.

8 portadas con
bellas reproducciones
de famosos pintores.

l3oJeros


8AJ..ADA. ROMANTI CIU$

pors61o
.ooi
y
8Ntuo.oo 1194
TAR.JETA DE PEDIDO
INSTRUCCIONES S'l eDeseo ordenar lo coleccion musical México de mis 'Amores,
n la venión de 8 CD'S por sólo N$120.00.
1.-Ef¡a su loona de pago: Ta~eta de Crédito, Adjunto: 0
Lhc-1ue Bw·,u• '" l'c•""' JI U
G11o Pc""l lo nombre de DISTRIBUIDORA INTERMEX, S.A. DE C.V.)
Cheque o Giro Postal. O prefiero outcnwr que cc·g • · ' -, lc•ILfO de C•ed••c 1" Cllnhdod de N$
2.-Mole sus datos personales en la Tar)eta de Pe<fldo Ahi(XII()i'\N t (..4,')1A !, :. ~ 1.1 Al k<- t< At 9356.51 281~ Afiloooóo ..- 92602·56 • 1·1 ce
3.-si desea pagar con Tarjeta de Crédito, frroo el 0BANAMEX O cARNET U &;..~COMEi\ O AMERICAN EXPRESS 0 DINERS CLUB
pagaré yanote la fecha de venamiento. Pero, SI
su pago es coo Cheque o Glro,llénelo a nombre N de lor¡cto U llJ U L !_j u..J 1J ULU
P.- ,,~..,·~ -. • - - ""h.c.ha ~ veo'!Cim..,IO
de OISTAI8UIDORA INTEAMEX, S. A DE CV df..wtorjelo
4.-Recate 10da esta página poi la línea vertaJ
¡l ., ,,bo con lefl o d " .-..old e y sm o b re.,iotv ro s)
marcada.
5.·0oble esta hoja poi las dos partes marcadas en
foona horizootal.
&.-si va a efectual su pago coo Cheque o Gio,
intiiyaloenlapartecenlraldelahoja.
..
V 7..cierre la oriRa izquierda y derecha coo Qnla
lb a<llesiva.
: L..()epos¡lelo.en el Com!o ¡hoy mismo!, tiene
AESI'\JESTA PNWJA
:-..--------,
1 NO ENVit GIROS N O MANDE OINUO Ofuximiento vMido tulstll
nu:Giif iCOS, pot'q'lM lNlflCTNO, ENV1E SU TARJETA Dl! PEillllO ¡HOY UtSUO ~tarui•t~
1
1
1
nosim~idenrifi.cor
y op&cor conedomenfoe
LA UY LO PROHIIE.
(A.tt. 444 froc:c. 1 y •
de lo ley de Y10s de
...
.. onlen. ComunKoción en V"IJOf'~
1
1
1
1
1
Nuestra música es la mejor expresión del alma y
¡México de mis Amores le hará vibrar!

lcD~
por 161o
NSI20.00
La majestuosa Clásicas antiguas: Cielito lindo 1 Adiós Mariquita linda
interpretación de las 80 1 La cucaracha 1 Canción mixteca...
melodías, en partituras Tiplus: El jarabe tapatío 1 La negra 1 Huapango torero...
especiales de la Sociedad Rancheras: Cielo rojo 1 Pelea de gallos 1 Volver, volver. ..
Filarmónica de Conciertos Boleros: Tipitipitín 1 Cuando vuelva atu lado 1 Bésame mucho•..
y la fidelidad del sonido de Balada romántica: Alma mía 1 Mi ciudad 1 Amorcito corazón...
los 8 CD'S, le harán sentir José Alfredo Jlrnénez: Serenata huasteca 1 Si nos dejan 1 El rey...
la emoción de una sala de Agustín Lara Solamente una vez 1 Arráncame la vida 1 Veracruz..•
concierto. Juan Ga J: Ases ytercia de reyes 1 Querida 1 La diferencia...
n ¡Ordene su colección por teléfono o fax, con cargo a su Tarjeta de Crédito!
561-72-33 FA X: 561~91-76
~ AL ARMAR SU SOBRE, ESTA RESPUESTA PAGADA DEBE QUEDAR EN EL FRENTE 'YY

CORRESPONDENCIA CON PORTE POR COBRAR CORRESPONDENCIA


REGISTRO POSTAL
SOLAMENTE SERVICIO NACIONAL D.F.2419

El PORTE SERÁ PAGADO POR:

DISTRIBUIDORA INTERMEX, S.A. DE C.V.


Departamento de Suscripciones
Adm inistración de Correos No. 16
02430 México, D.F.
Ya muy pronto... STD"ET
Espectácules
IW FJGHTER
.
Dentro de muy poco tiempo tendre- de prisioneros junto a Guile. diente con M. Bison, aquí la vemos acom-
mos la oportunidad de ver la película pañada de su camarógrafo E Honda
financiada porcapcom "StreetFighter", (interpretados por Ming Na Wen y Peter
escrita y dirigida por Steve de souza; la
trama de la película gira alrededor de
un maniaco presidente de un país asiá-
tico llamado M.Bison, quien ha secues-
trado a varias personas y ha amenaza-
do con eliminarlas si no le es entregada
una suma de dinero, con la que piensa
llevar a cabo el desarrollo de ciertos Aquí a Chun Lino sólo la veremos pelear,
proyectos siniestros. también estará ejerciendo su profesión
Si alguno todavía esperaba una trama de reportera. Bla tiene un asunto pen- sigue en la siguiente página
basada en el videojuego les podemos ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
decir que no verán eso, más bien la •
película de Street Fighter es un film de :
acción en el que los actores son los
personajes de este juego, así que en-
NintendO 4-oano, ConSeCUt'IVO Como l l
contraremos cosas un tanto raras como 1
j~~~~~.buenosquesalendemalos en la lista de Nihon Keizai Sbimbu
Uno de los primeros actores confirma- Por cuarto año consecutivo. Nintendo se méstico (es decir, ventas en japón) así
dos para esta película fue Rau/ju/ia, aquíencuentra en el primer lugar del ranking como intemacion¡:¡l. Aun cuando el pre-
lo tenemos caracterizado como el temí- anual de excelencia de compañías se- balance anual de Nintendo realizado en
ble M. Bison, quien es un tirano dictador.gún el Diario Nihon Keizai Shimbun de marzo '94 indicaba un retroceso de casi
japón. 30% comparado con el mismo corte en
Las compañías que entran dentro de el '93, la ganancia neta en estudios pos-
esta lista son las que financieramente teriores del díario (mes de Agosto) seña-
• son las 5más "saludables• y que tienen laban un avance del14.5% en lo que a
una gran importancia dentro de su mer- utilidades netas se refiere comparando
cado. Sony Music Entertainment está en a los resultados del año fiscal del '93.
segundo este año y Fiji Film es tercero; Esto es que no' sólo se recuperó si no
en el otro extremo compañías impor- que hasta avanzó en forma importante.
tantes como Matsushita Electric y NlT Aquí tenemos la lista de las 10 compa-
]ean aaude van Dame fue anunciado han perdido posiciones en el ranking. ñías más importantes según el Nihon
junto con Raul Julia como uno de los Nintendo tiene un gran mercado do- Keizai Shimbun
primeros actores; él interpreta al co-
mandante Guile, quien guia un equipo COMPAÑIA
de ataque que tratará de liberar a los
prisioneros de M. Bison.

cammy es interpretada por la actriz


australiana Kylie Minogue; ella también
participa en el operativo de la liberación
Id
DeparteS •••••••••••••••
J
yque
serélpartE;
hayadequerido venir aquícreo
este comerdal.
un gran impacto en el juego.
hasta
queDalias
será

rloy AIWN YSu V1 eo~uego '


~~ea::;a~e~~~u~~~~~r:Tuia~~rJ~
Futbol y en general en el desarrollo del
equipo, así que estoy muy feliz de que se
El pasado mes de julio, Troy Aikman y la tener uno, estoy muy interesado en saber
gente de Williams se encontraban filmando cuál será la respuesta del público.
el comerdal para anundar el videojuego Yo creo que se ha hecho un muy buen
Troy Aikman Football, y ahí se encontraba
Teny King, de Williams, quien deddió en-
trevistar a Aikman y al entrenador de Jos
vaqueros Jimmy johnson (poquito antes de
que Jeny Jones lo mandara a su casa a
descansar). Teny King gentilmente nos en-
vió la entrevista y algunas fotos de las
cuales reprodudmos a continuadón, una
parte.
PREGUNTAS A TROY AIKMAN
¿Cómo te sientes de tener tu propio
videojuego?
¿Qué piensas de este producto? haya tomado un tiempo para partidpar en
Troy.-Pienso que es algo "padre•, yo he mi comerdal.
conocido varias personas de la NI\ que PREGUNTAS AJIMMY JOHNSON
tienen su propio videojuego como John juego de Futbol Americano, así que espero ¿Qué es lo que piensas de los redentes
Elway o John Madden y es muy bueno que el público responda bastante bien. Aho- éxitos de Troy además de su decisión de
ra sólo es cuestión de esperar y "patrocinar" un videojuego?
ver, yo creo que a la gente le Jimmy.-Pienso que Troy ha logrado conse-
gustará. guir muchos de sus ob-
¿Cuáles son tus jetivos, así que las feli-
sentimientos dtadones que él ha
hacia ]immy r.1:~~~~~~~~~ redbido, las atendo-
]ohnson !J su ~ nes, todo se Jo mere-
participación en ce. El es una persona
el comerdal de muy talentosa, estoy
televisión de tu feliz de ver que ha te-
videojuego? nido éxito en todo lo
Troy.-Me siento suyo.
muy honrado de -Una de las opciones
del juego !/ que nin-
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ====- - gún otro oene le da la
Dentro de la organización siniestra de M. Balrog es otro de los rivales de M. Bison, oportunidad al jugador de ser el coach de
su equipo y crear sus propias jugadas.
Bison hay dos personajes muy impor- aquí lo vemos en plena acdón tratando ¿Qué consejo le darías a los jugadores que
tantes, ellos son Sagat interpretado por de escapar de los guardias de Bison quieren crear sus propiasjugadas?
Wes Studi y Vega (!) interpretado por junto con Chun U. Jimmy.-Bueno, muchas jugadas antes de
Richard )ay. que fundonen tienen que ser probadas
muchas veces, así que hay que estudiar
muy bien contra quiénes vas a usar esa
jugada y practicarla. •
-El juego de Troy Aikman también tiene
otra {undón !J es la de poder crear un
equipo comprando a los jugadores. ¿En
• qué posición es en la que recomiendas
inviertan más dinero?
Jimmy-Definitivamente debe ser en el
Otro de los personajes que cambian de Qvarterback; después de tener al
El enigmático Blanka también hace su bando en esta película es el musculoso Quarterback puedes pensar en corredores,
aparición en esta pelírula, pero él apare- peleador soviético Zanguief, quien aquí receptores abiertos; otra cosa importante
cerá como un peleador mutante creado aparece como e/ guardaespaldas y hom- es una defensiva sólida si real-
porBison. bre de confianza de M. Bison. mente buscas el cam-
peonato.
SI QUIERES TENER A LOS SUPERHEROES
EN TUS MANOS, PEPSI TIENE LA FORMULA.

CON PEPSI CAROS, TU PUEDES Y 9 ESPECIALES, MEJOR


TENER EN TUS MANOS A CONOCIDAS COMO PEPSI PRISMAS.
Cl:J-ALQUIER SUPERHEROE, YA SEAN NO BAJES LA GUARDIA, CORRE A
LOS CUATRO FANTASTICOS, EL TU CENTRO DE CANJE Y BUSCA LA
HOMBRE ARAÑA, EL INCREIBLE FORMULA CON LA QUE OBTENDRAS
HULK O HASTA LOS HOMBRES-X. UN SOBRE METALIZADO CON 5
PEPSI CAROS ES LA NUEVA PEPSI CAROS. RECUERDA EL RETO:
SUPERCOLECCION DE TARJETAS DE COMPLETAR LA COLECCION. SI LO
LA MAS ALTA CALIDAD, QUE LOGRAS PRIMERO, TUS AM IGOS SE
CONSTA DE 100 PE PSI CAROS PONDRAN VERDES DE ENVIDIA.

Cuida tu Alimentación. TM & © 1994 Marvel Ent. Group, lnc. All rights reserved. Promoción válida hasta agotar existencias.
Un día como cualquier otro un gusano de tierra buscaba escapar de
sus archienemigos los cuervos, cuando de repente un traje espacial
cayó del cielo. "¡Vaya, un perfeao escondite!" pensó el gusano e
inmediatamente se introdujo en él sin saber que ese traje era una
poderosa arma capaz de dar fuerza e inteligencia al que lo vistiera; así
nadó un nuevo super héroe: Earth Worm Jim.
Playmates muy pronto presentará un juego de una nueva compañía
Software llamada Shiny; este juego es Earth Worm Jim.
como todo superhéroe, Earth worm Jim tiene varios archienemigos a quien
vencer y una chica a la cuál rescatar; ella es la princesa "What's-her-name" quien está
cautiva por su propia hermana, que es una reina de una apariencia tan repulsiva como su
propio nombre (o qué opinarían ustedes de alguien que se llama Reina "legumbre seca,
entumecida, emponzoñada, sudorosa, sobre henchida, de pompis deformes y babosas".

Shiny es una compañía produaora de 5oft- - - - -


ware creada por gente que antes trabajaba en
Virgin y que decidió independizarse; quizá uno
de los faaores más relevantes del juego Earth
Worm Jim es su gran animación que fue creada
con una técnica de programación llamada por ellos
como "Animotion ", esta técnica consiste en dibujar
mano todos los frames de animación de los persona-
jes y después pasarlos a la computadora. para así crear
animaciones con calidad de dibujos animados. ....___________.

En el camino hada el amor de su vida, Earth Worm Jim tendrá que combatir a sus enemigos en diferentes
planetas; a continuación te daremos un avance de cada uno de ellos y los enemigos que encontrarás en cada
nivel.
planeta-basurero que está bajo el dominio de
...;;_~_.;..- Chuck el
basurero
y su
perro fifí;
a este perro te lo encontrarás varias veces
dentro del basurero y creenos que es
bastante desagradable, también dentro del
basurero te encontrarás a enemigos como
molestos cuervos o un bote de basura
viviente bastante agresivo.
Chuck te espera al final del nivel, para
derrotarlo tienes que empujar las cajas que
aparecen haáa el resorte (lo puedes hacer a
latigazos o a disparos) para estrellarlas en su
gordo trasero. pero cuidado porque des-
pués de esto él te escupirá pescados (raro
pero áerto). Por áerto. no olvides checar y
buscar porque en esta escena hay varios
cuartos secretos.

Heck es el segundo planeta que tiene que visitar Jim; este lugar es conside-
rado por muchos como una sucursal del infierno por el fuego que hay y los
gritos de dolor que ocasionalmente se escuchan. En esta escena te toparás
con enemigos bastante raros como para habitar en el infierno, tales como
espíritus malignos. muñecos de nieve y cobradores de impuestos. Antes de
poder enfrentarte a Evil the cat tendrás que recuperar el traje que te fue
quitado en uno de los tantos warps que hay aqu~ y después luchar contra
Evil, pero una cosa que tienes que tener en mente es que dicen que los
...:~:~....,.=-....ll-.o---¡,¡¡;¡;,---' gatos tienen 9 vidas.
El mundo submarino es refugio de Bob, un peceóllo dorado con una gran inteligencia pero también un
exceso en don de mando y de su sirviente: #4, un gato conocedor de varias artes marciales a quien tendrás
que evitar a toda costa, pues ni las balas ni los latigazos lo dañan. De vez en cuando te encontrarás con un
"pequeño" Hamster al que tendrás que liberar para que te brinde una ayuda insuperable. En algunas zonas
tomarás una cápsula submarina para pasar de un tubo a otro pero esto lo tienes que hacer rápidamente
(sólo tienes cierto tiempo de oxígeno) y con mucho cuidado pues si vas muy rápido y chocas contra las
rocas, tu nave se irá dañando.

Bien, sólo hasta aquí te podemos acompañar; el resto del camino


tendrás que hacerlo tú solo, y creemos que las cosas se pondrán
más dificiles a medida que vayas avanzando pues aún quedan
enemigos muy dificiles por vencer como Peter Puppy y la
mismísima Reina Pulsating, Bloated, Festering ... bueno. ya sabes
quién, pero Jos tienes que vencer en nombre del amor de un
gusano y la paz en el universo.
Este es un juego bastante novedoso, con un reto excelente, gran animación y una movilidad magnífica
las animaciones de Stand up son muy cómicas; definitivamente este es un título que debes jugar.
En este
video-
juego _
diriges a ltchy; como es su costumbre,
debe hacerle la vida imposible a scratchy
==~!11 quien ha tratado de ponerle un hasta aquí
a las fechorías de su insoportable compa-
ñero, así que en cada uno de estos capítu-
·s¿~• los ha puesto muchas trampas ¿pero serán
suficientes para detener a ltchy?

Este juego está dividido en 7 diferentes


episodios; en cada uno ltchy debe buscar la
salida y enfrentarse a todas las tampas que
hay (dependiendo de la escena varían); al
final de cada uno de estos episodios te
tendrás que enfrentar a Scratchy quien
tiene diferentes máquinas de exterminio y
a las cuales tienes que poner fuera de
combate, sólo así podrás avanzar al siguien-
te niveL
Un nuevo peligro cae sobre nuestro amigo Mickey Mouse; esta vez Pedro
el Malo (su eterno rival en los videojuegos) ha robado diferentes ca ricatu -
ras clásicas de Mickey y ha metido a muchos de sus secuaces en ellas,
para mantenerlas a salvo. Mickey,como habrás de suponerlo,ha decidido
recuperar sus caricaturas, aunque eso signifique tener que pasar los viejos
peligros... y los nuevos.
Sony y Disney Software presentan este juego con muy buena animación y
unos efectos visuales realmente sorprendentes; este juego está dividido
en 6 diferentes caricaturas que cualquier fanático de Mickey (como Gus)
seguramente conoce, pues son unos clásicos.

En cada una de estas caricaturas deberás llegar al final para recuperarlas


y muchas veces tendrás que luchar contra fieros enemigos; también en
tu camino hallarás algunos items que te serán de gran ayuda.

Estas se las .
puedes arrojar
al enemigo.
Cada una de tus misiones tiene diferentes áreas, unas escenas son más largas que otras y también el
objetivo es variable. A continuación veremos algunas de estas caricaturas.

Steamboat Willie fue el primer corto metraje en el que aauaron juntos


Mickey y Pedro, ésta como
verás es una caricatura en
blanco y negro pero
conforme vayas avanzan-
do verás que el color va
apareciendo en ella; este
no es un nivel ni muy difícil ni muy largo,
al final deberás destruir los 4 engranes de
una máquina despachadora de cajas para
poder avanzar al siguiente nivel.
En Moose Hunters aparecen Mickey y Pluto tratando de cazar un Alce en
el bosque; aunque esta escena no es muy larga las dos áreas de las que
está compuesta (el bosque y el escape) son de gran reto pero con muy
buenas gráficas. en ,....-------......_~
especial el efecto que
tiene el nivel del escape,
pues la escala de todos
los elementos de la pantalla es excelen-
te. Como tip te podemos decir que
debes tomar las manzanas para que
Mickey no disminuya su velocidad.

Esta es la famosa caricatura donde Mickey, Donald y Tribilín son


exterminadores de fantasmas y son engañados para ir a una casa donde
unos latosos fantasmas les preparan varias trampas para divertirse con ellos.
Este es uno de los capítulos más largos que vas a encontrar en todo el juego y
tam bién con bastante reto pues los fantasmas buscarán evitar que logres tu
~=~=~objetivo.

La última escena se desarrolla en la caricatura


"The Prince and the Pauper" donde hasta el
final te deberás enfrentar a Pete; en esta
escena verás muchos efectos muy buenos y
tendrás muchos peligros que librar (los típicos
de un último nivel)
Mickey Mania es un juego excelente, pues los
gráficos, las animaciones, la música, la movilidad
y los efectos visuales que tiene en varias partes
deljuego son de primer nivel. Una cosa que quizá
choque con el concepto es que siendo un juego aparentemente para niños tenga un nivel de dificultad alto.
073
MAXIMUM
CARNAGE
¿Cuál es el máximo score 074
que puedes lograr en este STUNT
juego? RACE
Mandanos tu foto o video. ¿Cómo logro caer en
Los 1o mejores scores las tribunas como
serán publicados y recibí- se ve en la foto?

MARIO
Envíanos tus respuestas a Los Retos de Mario a:
Club Nintendo, sección Los Retos de Mario Pestalozzi # 838, Col. Del Valle, C.P. 03100 México D.F.
11 11

RESPUESTAS A LOS ANTERIORES RETOS

069 SUPER STREET FIGHTER 11 070 DONKEV KONG 94


Estos son los mejores tiempos en el He aquí los mejores Récords del
modo de "Time Challenge". Stage 9 (tiempo total).
ANTONIO J. MACIAS TAMEZ..........06"092 AMT GUILLERMO ARROYO GOMEZ................. 1317
ARTURO R.CASTREJON ............................1444
MYA.....................................................06"273 MYA
JOSE E. MELO DEL RAZ.0 ...........................1511
L. ANTONIO RIVAS AMADOR. ........06"609 EAE
A. RODRIGUEZTONY..................................1579
GRANADOS IVAN C.........................07"208 CGL RODRIGO REYNA. .......................................1756
ENRIQUE CHAVEZ GONZALEZ.....08"033 JAY •••••••••••••••••••••••••••••••
ADBv1AS JOSE J. VARGAS MACIAS
JOSEALBERTOPIÑAMATA ......... 08"081 JPM TOfvWv10S EN D. ANTONIO MERLOS CRUZ
OMARA. ESPINOSA FLORES........08"266 JAZ. CUENTA LOS JULIAN ARRIETA BELLO
TIEMPOS DE FELIPE ESPINOSA NAVA
J. ARTURO ZUBIAGA GARZA.........08"338 PHX ALGUNOS OTROS OCTAVIO MANUEL VILLAGRAN
VIDEillJGADORES JORGE A. CONTRERAS HARO
PHOENIX...........................................08"480 ACR ANTONIO RAUL CANO
COMO SON:
ALAN CARDOZA ROMER0 .............08"787 JVM DANIEL A. ROMERO DOMINGUEZ
Pasemos a ver que hay de relevante este mes en lo que a Jos Coin Op se refiere.

Si tú jugaste y terminaste el
primer Slam Master recordarás
que al final aparece el misterioso
personaje del lntro y te reta a una
lucha para ver quién es
más fuerte; pues después ~~!!!!1111111'1!1111
de algún tiempo de duda ift!!B
es hora de buscar de
nuevo al mejor luchador
rll'5 jji del mundo
secuela. entero
Aquí en esta
podrás ver IIHi~~~!~~~~
que los 1o personajes
,.~~~~~~~~~~ originales del primer
"' juego regresan por más,
pero no sólo ellos; también
aparecen 4 nuevos peleadores
que son: Ortega; el misterioso
y legendario personaje que
hace su arribo en la parte final
del primer Slam Master; Black
W, un luchador con un horri-
ble disfraz pero conocedor
de algunas extrañas artes
ocultas; Saber, un soldado que
usa cuanta artimaña esté a su
alcance para salir victorioso y
Wraith, el más raro de los cuatro
peleadores pero no menos peli-
groso.
Slam Masters 11 tiene una buena
~~~ cantidad de nuevas opciones
como que ahora las peleas se
llevarán a cabo en diferentes
tipos de rings y no en uno de
. tipo único como en el primer
,ít"f:¡~~Juego; otra nueva cuestión es
que los peleadores tienen
una más amplia variedad de
_ ........;::;;:s:;;;'!~~e!:=¡.;:;;:::; movimientos especiales con
lo que el juego adquiere
más vistosidad.
¿Recuerdan que el mes pasado les hablamos acerca de los
poderes especiales de este juego?, pues este mes hemos
decidido no dejar pasar más tiempo y dárles todos de una
vez (ya les habíamos dado algunos sin querer). Recuerden
que para ejecutar estos movimientos la línea de poder
especial debe estar al máximo y que las secuencias están
indicadas como si el jugador estuviera encarando a la
derecha:

Midnight Bistragh cannon


Pleasure Directo

En el Aire
1\+-1(~\1

Alto
~ 1( 7t-+ Puño
Dancing Frency
J,\1-++- ~ ~
+ los 3 puños

-+~~.t+-
+Jos 3 puños
Evfl smash Faraon
Masacre

~'J-,)l~ Patada
media,
Puño
débil,

Patada
débil,
Puño
medio

,f, por 2 segundos,


t + los 3 puños

Aqua Splash
Explosión Cercana
-+ ~ ,f, + los 3 puños
Big J=rezzer
4- ~ ~ ~ -+ + los 3 puños
.~
:f; w~~

Explosión Lejana
... \f ,f, + las 3 patadas
Darkness lllusion
Puño débil, Puño débil, -+. Patada débil, Puño fuerte

NOTA ESPECIAL: Todos los poderes se marcan como normalmente se indican a diferencia de los de Morrigan y
Anakaris, los cuales se hacen paso por paso (ejemplo: primero patada media, después puño débil, después abajo...

Muy pronto tendrás la oportunidad de concer los 2


primeros juegos realizados por Rare y Midway para
el espectacular Nu 64, los cuales son Klller Instict
(Visto en el número anterior) y cruis'n USA,
juego del cual te vamos a hablar un poco en
esta ocasión:
cuis'n USA es un juego de carreras que te lleva a
competir por diferentes ciudades ramosas de los
Estados Unidos representadas con gran exactitud
en varios de sus detalles. Para poder competir en
este juego tienes la posibilidad de escoger entre 4
diferentes vehículos (2 modelos nuevos y 2 clási-
cos); también podrás elegir entre dos modos de
transmisión, la automática y la manual; otro
aspecto interesante del juego es que tienes
diferentes puntos de vista muy parecidos a los que
hay en Stunt Race. Este juego estará representado
en un kit tipo vehículo donde te podrás sentar y
conducir como si vinieras dentro del coche; este
kit se supone que tendrá unos sensores y sistemas
que permitirán que el asiento del mueble tenga
movimiento coordinado con la acción que se
desarrolla dentro del juego para así dar todavía
más una sensación de realismo. Esperamos que
cuando conozcas este par de juegos estés total-
mente de acuerdo con nosotros en que son total-
mente fuera de serie. Y lo mejor es que esto será
lo que verás exactamentedentro de un año
cuando el Nu 64 aparezca en su versión casera.
""""""""'""'......:a.' 1
King of Fighters es un nuevo título
de Arcadias en el que sin lugar a •
dudas un detalle muy importante
y llamativo es que aquí encontra-
rás a personajes de dos juegos
conocidos: Fatal Fury y Art of
Fighting además de varios
personajes nuevos.

La historia es la siguiente: muchos de los peleadores más

~
fuertes y hábiles del mundo reciben una invitación a un
1
torneo llamado "The Kins of Fighters 94 ". la carta especifl-
ca que como re~a espeoal se debe pelear en equipos de
3 personas; aqUI cada peleador de un equipo deberá
pelear contra otra persona y el derrotado será eliminado
y la persona que ~ane podrá pelear contra el siguiente
miembro del equ1po y su energía sólo será aumentada
en una pequeña parte. Antes de cada round tú podrás
elegir el orden en el que quieres que peleen los
miembros de tu equipo. -

1 :.
Otra caraaeriStlca extra di'
e JUego •es 1a de que cada
jugador tiene un golpe o técnica súper secreta que
pueden, usar cuando su energía esté a punto de acabarse
o cuando acumules la línea 'de poder que se encuentra
en la parte inferior de la pantalla. Esta línea se va llenan-
do con los golpes que recibes o cuando elevas tu "chi"
presionando los 3 primeros botones. Cuando la llenes al
máximo tu personaje golpeará más fuerte o podrás usar
por una vez tu témica súper
secreta como ya te
habíamos dicho.
Otras de las funcio-
nes de los controles
es poder hacerte a
un lado para esqui-
var poderes con los
dos golpes débiles o
dar un súper ataque
con los golpes fuertes.
'
'
" ' '-!~-
••

. • .·t
o

Tratando de darle un nuevo punto de vista a los de pelea ha aparecido este título en
donde la perspectiva que se tiene es en un espado o arena de batalla donde los personajes se
pueden mover libremente hada arriba, abajo, adelante oatrás y no como en el típico plano único
de estos juegos; otra diferenda es que los poderes de cada personaje son golpes en combinado-
nes y no poderes espirituales como el Ha Do Ken que ya son también casi indispensables en
estos juegos.
En este juego tienes 8 personajes a escoger con la dásica modalidad de que cada uno de ellos
maneja unarte diferente. Entre los personajes aquí tenemos auna bella chica inglesa de nombre
Kisara, a un par de japoneses llamados Shin & Gou y a Fuuma, el ninja de World Heroes y a un
Mexicano de nombre Leonjaluto.
En este juego podrás ver en la parte inferior de la pantalla
un marcador especial; éste es el del •crazy•. que es el
indicador que te permitirá realizar un super ataque llama-
do Gan Gan, a diferenda de otros juegos. este poder sólo
lo podrás hacer en un momento espeáal, que es cuando
tienes la rmea del crazy llena, (la cual va aumentando con
los ataques que tires o recibas) y cuando a tu rival le
quede poca ener8ía. cuando estas características con-
cuerden aparecera la palabra Gan Gan en tu indicador de
L..::::!:.::.;..;:= :.,_..3. .1iíía.!;..-=:::.J energía, entonces ahí tendrás que marcar la secuenáa
espedal de palanca y botones de cada personaje para
~!!~~f.ifij~~~~~ ejecutar el ataque. pero esto lo tendrás que hacer muy
~~ rápido pues son pocos segundos los que tienes para
hacerlo.
En cada uno de los escenarios encontrarás armas escon-
didas en cosas que rompes y también aparecen ocasio-
nalmente algunas personas que te arrojan cosas como
botellas. bombas o palos con los que puedes golpear a tu
rival. La duradón de cada combate es de un solo round
teniendo cada personaje varios niveles de energía, que se
[ ..
~f!.~~~ il=~~J muestran con colores en el indicador; así, empiezas con el
color azul y puedes ir bajando a verde, amarillo y rojo.

·.. '<t" ~-. ' P':


.·,· ,. -\f
lfij' - - - -- - - -- - Ali¡ - - - - - - A ~ ~ ~ ~ - "' "'
"-""• 1'11#\J .. • ,"" •• ' . . . . ._., .,~ . . . . . . . . . . . . ..
------------ -- -- ---- --

Enojo
cuando Pac Pac Man pierde los estribos Después de romper Al contrario del miedo, Si Pac Man está
Man está triste muy fácilmente y eso le algo o ser regañado cuando está valiente Pac alegre puede ha-
no pone aten- hace pasar grandes cora- Pac Man se vuelve Man se puede enfrentar a cer muchas cosas
ción a lo que jes; enojado también tarda muy temeroSO; así él quien sea y cuantos sean; que en otros es-
hay a su alre- en hacerte caso con voces te hace todo el caso también prueba todo lo tados de ánimo no
dedor y casi no y en muchas ocasiones no que quieras pero tie- que le indicas y hace al- haría, sin embar-
hace caso a tus te:•·pela • cuando le indicas ne miedo de probar gunas cosas que de oua go se vuelve muy
indicaciones. algo con la resortera. algunas cosas. forma nunca haría. distraído.

El juego de Pac Man 2 tiene dos dásicos integrados, el Pac Man y Ms. Pac Man; el juego de
Pac Man lo puedes jugar llegando al local de Arcades gratuitamente pero para que Cuando Pac Man se encuentre en
puedas jugar el Ms. Pac Man necesitas encontrar 3 cartuchos que están escondidos,uno peligro puede usar una de sus Power
en cada una Pills para convertirse en Super Pac
de las 3 Man y comerse a los fantasmas; esto
escenas; es muy útil ya que muchas veces los
para poder fantasmas
jugar el cargan
juego de Pac
Man puedes cosas que ~~~
son muy ~
usar el necesa- ~~~!''l!~.~".il!íl
Password rias.
PCMNDPW.
Los estados de ánimo influ-
yen directamente en el com-
portamiento que Pac Man
tenga con las demás perso-
nas o cosas, así que es muy
importante que pruebes co-
sas o veas personas con dife-
rentes estados de ánimo; esto
te puede servir para encon-
trar pistas o cosas valiosas.

~.._...~
~t.•~~~~~
Cuando al pequeño Pacjr.los fantasmas le robaron
su guitarra. Pac Man decide ir a recuperarla. los .. -,--:;..-. ~ ~ ~"" ""~

últimos datos que tienen es que estos seres se . , . ,.. 11 •'iv li c/ V -...~
ocultan en algún lugar de la gran metrópolis; aquí ~.:=============liiil
encontrarás varias tiendas, un parque y una fábrica abandonada; esta zona tiene muchos
lugares ocultos y un
buen tip para encon-
trarlos es que Pac Man
esté generalmente de
mal humor.
Al finalizar estas 3 misiones te espera una cuarta donde
descubrirás quién está detrás de los fantasmas que te han
atacado constantemente y sus verdaderas intenciones
detrás de todas las fechorías que ha venido cometiendo.

Pac Man 2 -The New Adventures-. es un título bastante divertido; el modo de manejo de Pac Man y la posibilidad de estar checando
bastantes cosas da la pauta a crear muchas situaciones muy cómicas gracias a los múltiples estados de ánimo de Pac Man. la opción
de Password exacta puede convertirse en un problema si no se maneja correctamente; quizás lo único negro .de este juego son los
típicos momentos de desesperación cuando no encuentras lo que buscas pero es el peligro de este tipo de juegos.
Los pasados días 22, 23 y 24 de septiembre se llevó a cabo en la dudad de san Antonio, Texas el show Amoa 94
que es un show dedicado exclusivamente a las máquinas Arcad es Pinballs y las Redemption (o de redención, que
son esas famosas máquinas que dan tickets); en este tipo de eventos es muy común ver los juegos nuevos que
saldrán (como el caso del Exime que se celebró en el D.F.). A continuadón te presentaremos un pequeño resumen
de los juegos más importantes que se vieron en el show.

KILLER /NST/NCT Y CRUIS'N USA


Definitivamente los juegos que se llevaron toda la atención en este show
·.,Uo.ol....---- fueron los títulos presentados por Williams Midway y hechos en el
Nintendo Ultra 64. De estos juegos ya te hemos mencionado sus caracte-
rísticas en el número pasado y en éste; toda la gente que llegaba a verlos
se quedaba asombrada por la calidad en gráficos y audio logradas en el
juego Killer lnstinct, prometiéndole un gran éxito al juego. En posterio-
res números de Club Nintendo analizaremos más a fondo este juego
(aunque no hay palabras para describirlo).

Tal como ya te lo habíamos dicho anterior-


mente Atlus en este show mostró su juego
Power lnstincts 2; esta secuela tiene 14
k~~~mjij¡~~~~
personajes para escoger y está programado
con la miserable cantidad de 320 megas. En
Power lnstincts 2 encontrarás que hay
personajes muy serios pero también hay
otros que le dan un toque al
juego. ......._~•
- ...........---...:-..J ··~

capcom por su parte prepara otro de sus ya


muy clásicos juegos de pelea estilo "tú solo
contra 10,000 enemigos" muy a la manera
de Alien vs Predator, este juego se llama
Armored Warrior y aquí los personajes
son robots de gran tamaño y deben luchar
contra el típico grupo de robots malos que
se han apoderado del planeta; a diferencia
de los anteriores juegos de capcom de
este estilo, este juego será solamente
para dos jugadores simultáneos.

Data East presentó dos juegos interesantes; el r-----~;r.-~-­


primero de ellos es Orea m Soccer 94, un juego
que seguramente les gustará a los aficionados
a este deporte; el segundo juego es Tattoo
Assassins, otro juego de peleas con gráficos
digitalizados y combos asesinos (y mucha
sangre. claro está), un detalle curioso de
este juego es que se contrató a un equipo
de Hollywood experto en efectos especia-
[ JC::::~----~~ les y un director para checar todos los ---......;;....,-..z.:z....Jm~
movimientos.
+
Otra compañía que presentó un juego de carreras fue Jaleco con su F-1 Super r:-=~~---
Battle. Este es un j uego en el que puedes competir en 3 diferentes circuitos ~-.,.._-
donde los accidentes están a la orden del día; este juego tiene una buena
veloddad y gráficos decentes tomando en cuenta todo lo que se exhibió de
este género; otro juego que también lanzará
muy pronto Jaleco es el Gun Force 11.

Después de presentar su jue~o Ridge


Racer 2 ahora Namco mostro Ace Driver,
un juego que utiliza la misma técnica de programación que RR2 pero
ahora hay. más velocidad pues la competencia se lleva a cabo en autos tipo
F-1 ; aquí tienes 2 diferentes vistas de la carrera, 3 categorías y se pueden
unir hasta 8 máquinas para competir.

La compañía American sammy aprovechó


este AMOA para dar a conocer que ellos
~~~~-distribuiran los j uegos
.r de la compañía
Banpresto aquí en
América. y los 3
títulos con los que {
piensa iniciar son: 1"1...::--.. 411111• ••
Dragon Ball Z, _.. -
Super Battle y Ex
Revue, los 3 son
juegos de pelea basados en series de animación japonesa; otro juego es Mazzinger Z,
este es un shooter para 2 personas en los que tendrán que elegir de entre 3 diferen-
tes Mazzingers para defender al mundo de un ataque enemigo.

Otro de los j uegos interesantes de este show fue Samurai Shodown 11 de


SNK; esta nueva versión tiene a t odos los viejos personajes (menos Tam
Tam) e incluye a 4 personajes nuevos. los gráficos de los fondos así como
la música y animación han sido mejorados considerablemente; también ~~~~~('"~
cada personaje de los viejos tiene nuevos poderes. Otro dato interesante 11
que te podemos dar es que en japón este título no está considerado
como una secuela, más bien lo ven como un "super", su nombre en
Japón es "Shin Samurai Spirits".

Taito tiene dos juegos nuevos para esta


temporada el primero de ellos es Power
Spikes 11 que vendría siendo la secuela del
juego Hyper V-Ball que salió para el SNES
hace algunos meses, el otro jl,.lego es
Operation Wolf 3; este título está pensado
para dos jugadores simultáneos y los
gráficos ahora son digitalizados para darle
más realismo al j uego; Operation Wolf 3
tiene 6 escenas y hay cuatro diferentes
annas que puedes encontrar. _..__J.L.:--..J~~!!~'
DEMON'S CREST (SNES)
Las 6 piedras mágicas de los demonios han sido
robadas y se planea usarlas para el mal, así que
firebrand, el demonio rojo, debe luchar para recu-
¿ perar las 6 piedras y
de esta forma evitar
~ que el reino de los
demonios y el de los
dos los datos a un humanos sea inva-
super cartucho de 32
megas. En este jue-
T dido por una fuerza
~"- oculta.
go Donkey Kong y
su compañero Diddy
~~~· 1 Kong deben recupe-
rar todas las Demon•s crest es un
juego de acción y
aventura con increí-
Bananas que han
bles gráficos y audio,
sido robadas por
monstruos descono- donde deberás bus-
cidos; en el camino ll'NII'JI'I~
te encontrarás con
varios personajes y lrí-t..~n!:~ car en diferentes lu-
gares del reino de
los demonios para
animales que te
encontrar las piedras
ayudarán en tu mi-
sión, este juego tie- M' mágicas.
ne batería y presen- ~
ta un super reto para
todos los jugadores. ~00000000QG0000000
Nintendo
~ CHAVEZ 11 (SNES)
~ Chávez ha vuelto por la revancha y ahora viene con
00000000000000000 todo, por todo y contra todos. pero aquí estás de
~ nuevo tú para buscar el título del primero en el
BIKER MICE FROM MARS (SNES)
mundo y demostrarle a Chávez otra vez que eres el
Salidos de una caricatura y series de comics apare-
cen ahora estelarizando su propio videojuego un
M" mejor boxeador del mundo. ·
Chávez 11 te presenta otra perspectiva del boxeo,
trío de ratones mo-
tociclistas'de Marte. .---~"""""~~~----. ahora los boxeado-
Este juego es muy al res son de mayor
tamaño y tienen ·~""' ,,...~,
estilo de Rock'n Roll
Racing donde debe- muchas animacio-
rás escoger a un per- nes para darle un
sonaje quien debe- mayor realismo al
rá competir contra juego; es el título de jilj(

boxeo con la acción


en varios circuitos; rr ,~:;:;......J más rápida y ade-
1;:~~~~¡:¡a;j~~~'1 éste es un juego ... más, al igual que el
para uno o dos juga- primero, viene total-
dores simultáneos. mente en español.
Konami ASC
ANIMAN IA CS (SNES)
Después de hacer juegos tan buenos como la serie
de Tiny Toons ahora Konami presenta otro gran

TIN STAR (SNES)


?;!J j uego de los estudios r----------
warner Bros:
Tin Star es el Sheriff de un pueblo tipo Viej o Oeste f:!T Animaniacs; aquí
donde todos los habitantes son robots. como buen controlas a Yakko,
Sheriff él debe proteger a todos los habitantes de Wakko y Dot, quie-
nes por órdenes su-
un grupo de maleantes que ha aparecido. Este 1!;!1
periores deben recu-
juego saca ventaja ~
perar el script de una
de accesorios como
el Mouse o el Super
scope y el chiste es nueva película roba-
dispararle a los " ro- da por Pinkie y Brain
bots m alos" que se a quienes deberán
va n aparecie n do buscar a lo largo y
ancho de todos los
sets de la warner
para así evitar que
ellos disparen prime- ~
Bros; éste es un títu-
ro. Un t ítulo reco- lo con excelentes
m endado para ni- ?;!!' gráficos y audio muy
ños. al estilo de Konami,
Nint endo ~ o sea,buenísimos.
:;r Konami
00GCCGJC\:;;00000000 ~
ITCHY & SCRATCHY (SNES) ;!:f?
00000000000000000
Jt chy & Scratchy, los famosos personajes de carica-
AERO THE ACRO-BAT 2 (SNES)
Aquí tú debes conducir a ltchy quien, como es su t
tura de Springfield tienen ahora su propio videojuego.
Después de que Ektor escapó de Aero en su prime-
ra batalla, nuestro amigo decide ir de nuevo en
costumbre en el Show de T.V., debe molestar a
Scratchy y deshacer ~ contra de él para evitar que cometa más fechorías,
pero esta vez, lo de-
cualquier plan que
'!4i' berá buscar en dife-
haya en contra suya.
'f rentes partes del
Este es un título para
mu ndo. Aero the
un jugador y tiene 7 ~- Acro-Bat 2 es un
escenas. n u evo títu lo de
Acclaim ~ sunsoft estelarizado
por su mascota ofi-
';)(.)(.)"'
Este mes también llégale a:
t :.)000000 cial; esta nueva ver-
sión tiene mejores

SUPER SOCCER CHAMP 2 (Taito, SNES) f gráficos, sonido y


movilidad además

JURASSIC PARK 2 {Ocean, SNES) { 9 de presentar un me-


jor reto.
G.P.1 Part 11 {Atlus, SNES)
RISE OF ROBOTS (Absolute, SNES)
f L....L...I-I~-----1
Sunsoft

/,.,. ......,.,
o 00000000000000000
BATMAN THE ANIMATED SERIES (

i
{Konami, SNES)
SUPER BONK'S ADVENTURE
(Hudson Soft, SNES) ITDC\\\\
::¿¡
\.._
GAME BOY
MORTAL KOMBAT 11
Aquí estamos, sin
novedad en el frente;
pues a diferencia de su
hermano mayor. MK 11 de
GB sigue bien afianzado
en el primer lugar pero
¡podra permanecer otro
mes mas en esta
posidón?, ya hay varios
juegos que le pisan los
talones peligrosamente.
~--------~----~
CONTRA -THE AL/EN WARS-
Un juego que es uno
de los grandes
dásicos del SNES
aparece en una
buena adaptación
para el GB y SGB; los
monstruos de Red
Falcon están de
vuelta en la ciudad
pero también lo está
el equipo contra.

EJ!!i!!!!B:=~!!!I!!!!!!!!!!Rim!J!~ Este juego ya está de


salida en esta lista de
popularidad después
de haber amenazado
a MK 11 el pasado
mes; ahora a·los
fanáticos de Mega
Man no les queda
otra que esperar el
Mega Man X2 para el
-.:::.,_ __, ya próximo '95

4.-AN//VIAN/ACS 4.-BO/V/BER/V/AN
S.-SUPER RETURN OF THE JEDI 5.- TINY TOON WACKY SPORTS
6.-SUPER BONK 6.-I\IB~ J~IVI
7.·THE ADVENTURES OF BATMAN &ROBIN 7.-DONKEY KONG '94
8.-DEMON'S CREST 8.- VVVVF RA VV
9.-1/"C>~-rE'~ 9.-BEETHOVEN
10.-C:I-I~ V'E-Z 11 10.-/TCHY & SCRATCHY
Del número 3en el mes pasado este juego se ha

Después de haber estado instalado en el "lugar • También los juegos clásicos ~ causán-
apoderado del primer • · sin~ en esta de honor" el mes pasado este juego desdende • doles algunos problemas a los juegos nue-
lista de grandes movimientos quién sabe qué un puesto desde donde espera poder recupe- • vos, pero tratándose de este gran clásioo no
lugar ocupe para el mes entrante. rar el lugar que le fue arrebatado. : hay duda de que esté en tercer lugar.

4.-BONK'S ADVENTURE : 5.-JURASS/C PARK
6.-/V/EGA IVIAN 6 : 7.-RESCUE RANGERS 2

B.- BATTlfTOADS.OOUBlE DRAGON·THEULnMATE TfAM. : 9.- -r~:=-r~I.S .2
10.-T.M.N.T. TOURNAMENT FIGHTERS : 11.-DR. /VIARIO
- - -
-,-.- -

~
-----

--

GRANDES DE U. S.A.
~ /

- --
LOS
--,....
'
.,..,
:::: .
--
~-
~

- - - . --- - -
'
---'
.
---
,'

' .-SUPER METRO/O 1.-IVI~TI-IER 2


SUPER NINTENDO • NINTENDO SUPER FAMICOM • NINTENDO
2.- 1\1B~ ..1~ lVI 2.-L/VE A LIVE
SUPER NINTENDO • ACCLAIM SUPER FAMICOM •SQUARESOFT
3.- L/NK ' S AWAKENING 3.-FATAL FURY SPEC/AL
GAME BOY •NINTENDO SUPER FAMICOM • TAKARA
4.- KEN GRIFFEY JR. PRESENTS MLB 4.- J. LEAGUE PRIME GOAL
SUPER NINTENDO • NINTENDO SUPER FAMICOM • NAMCO
5.-IV/EGA IVIAN X 5.-PAC IVIAN 2
· SUPER NINTENDO • CAPCOM SUPER FAMICOM • NAMCO
6.- VVAR/0 LAND 6.-PUYO PUYO
GAME BOY • NINTENDO SUPER FAMICOM • BANPRESTO
7.- FIFA INTERNATIONAL SOCCER 7.- SUPER STREET FIGHTER 11
SUPER NINTENDO • ELECTRONIC ARTS SUPER FAMICOM • CAPCOM
8.-SECRET OF MANA B.-SUPER POWER LEAGUE 2
SUPER NINTENDO • SQUARESOFT SUPER FAMJCOM •HUDSON SOFT
9.-DONKEY KONG '94 9.- SPACE INVADERS ·THE ORIGINAL·
SUPER FAMICOM • TAITO
10.-SUPER BOMBERMAN 2
SUPER FAMICOM · HUDSON SOFT
~~~~~~~~~~w
~~o • ¡OTRA VEZ CAPCOM!
En noticia de última hora nos enteramos que debido al éxito de su
primer torneo de campeones, viene el 2R Gran Torneo con el exitazo
Darkstalkers. El día 17 estará en pleno el concurso en:
GU?dalajara ........ 9(13)-635-10-49 . Hermosillo ..... 91(62)-15-93-28
Leon ......................91(47)-11-62-86 Monterrey ...... 91(8)-311-37-34
Puebla ..................91(22)-46-72-14 Tampico .......... 91(12)-16-09-12
Villa hermosa .... 91 (93)-51-49-41 D.F......................91 (5)-583-79-1 o
Inscríbete a estos teléfonos o en las Arcadias donde veas Darkstalkers.
Estarán buenos los premios, pero lo más importante es saber que
eres el campeón entre campeones.

Mándanos a Pestalozzi 838 Col. Del Valle C.P. 03100, sección "Tema del
Mes", qué tema del mes te gustaría que tocáramos.

Este es un juego tan loco como la


caricatura misma. Es SuperNesesario
que veas este animadísimo juego de
Konami. .

Un nuevo grupo de invasores espacia-


les buscan conquistar la Tierra, así que
Sonic Blastman y dos nuevos compañe-
ros salen a la defensa.

'il'lllli& .&IIDWR~
~írM~~
Acompaña al Dúo Dinámico a luchar
contra sus más temibles rivales en
Ciudad Gótica... según ellos el mejor
juego lanzado por Konami ¿será?
. . . ... ~

Fire Brand vuelve a la acción en un


super juego para el SNES; acción . aven-
tura y excelentes gráficos y audio hacen
de este un juego espeaacular con muy
buen reto.
El número entérate como suscribirte a Club Nintendo btener. totalmente gratis, las monedas de colección de
Street Fighter que no podrás comprar en ningún otro lado.
¡Cumplimos 3 años! y para celebrar repartiremos premios con nuestro tradicional concurso de aniversario.
Ahora sí nuestra entrevista con Peter Main y Howard Lincoln en nuestra visita a Nintendo of America.
Además de las secciones que ya conoces y un muy buen Start tNo te la pierdas!
Laleah ' -• .·

del amor
q,ue areae
NeStle .

IDO 1

La Única leche en polvo ada tada pa\ra niños de 1 a 5 años.

También podría gustarte