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WN1ARENA Y POLVO WN2UNA MALDICIÓN ANTIGUA WN3REINA DE LAS EDADES PASADAS

Un calor sofocante ha descendido sobre las sombrías calles, Reunir fragmentos de información te pone sobre la pista de Aunque enterrada viva por sus enemigos hace miles de años,
que de repente parecen plagadas de curiosos viajeros del una maldición que involucra a la temible reina faraona la venganza de Nitocris no conoce límites mortales. Del
lejano Oriente. El Steam Ship 'Dawn of Osiris' anclado en los Nitocris. Justo cuando tus incursiones para descifrar el misterio sarcófago, sus restos momificados se elevan, sus ojos
muelles del río Arkham el día anterior después de un difícil están a punto de dar sus frutos, uno de los miembros de tu encantados iluminados por el fuego buscan una marca para
viaje desde Port Said. Entre su carga se encontraban algunos equipo desaparece, presuntamente secuestrado. Miles de su oscura venganza.
artefactos antiguos realmente impresionantes para la años después, la enigmática reina faraona sigue hechizando a
exhibición del Museo 'Shadows of the Sphinx', siendo la pieza quienes se cruzan en su camino. Una vez derrotado, elimina una fatalidad (si la hay) de la

central un sarcófago de la VI Dinastía del Reino Antiguo. hoja de escenario y voltea esta carta.
El investigador que investigó la tercera pista abandona el
juego por ahora. Han sido secuestrados por los seguidores
Sin embargo, abundan los susurros de algo más siniestro a del culto de la reina muerta. Todo el dinero, los artículos
bordo del barco que meros recuerdos históricos. Se dice (aparte de los artículos exclusivos del investigador), los
que un mal antiguo y desconocido aterrizó en Arkham hechizos y los aliados van a parar a un investigador recién
como polizón, ansioso por tramar de nuevo su antiguo y seleccionado, que recibe artículos iniciales pero no dinero
terrible propósito. inicial. Retira del juego la figura del investigador secuestrado
y coloca la nueva figura del investigador en la casilla inicial de
Una vez que se agregan tres pistas a la hoja de este escenario: La Bella Luna.
escenario, agregue la tarjeta WN2 al Codex

Tenga en cuenta que el investigador desaparecido no está

Una vez que se agregan cinco fatalidades a la hoja de muerto. Las habilidades enfocadas no se transfieren, pero los

escenario, agregue la tarjeta WN5 al Codex. remanentes sí. El nuevo investigador puede realizar dos nuevas
acciones.

Entonces voltea esta carta

WN1 WN2 WN3

Reina Nitocris la Imperecedera


WN4 Monstruo épico - Momia
WN5EL MARTINAJE WN6LA UNCIÓN
Pareces incapaz de obtener ventaja sobre el espíritu inquieto Entras en la tienda esotérica de Aziz El Shafi, el sabio
de la reina oscura. Las cosas no van bien y sientes que todos sanador de Arkham. Hay objetos que te recuerdan el
tus movimientos están siendo observados. Una presencia pasado de Egipto por todas partes: el ojo de Horus, el
vengativa atormenta tus mismos huesos. Ankh, pirámides en miniatura y esfinges. Prevalece el
olor a incienso.

Todos los investigadores obtienen 1 de horror o 1 de daño. 'Ah, viajero', habla el dueño de la tienda, 'veo un peso
que te oprime. Los destinos están mal predispuestos. Por
Una vez que haya 11 fatalidades en la hoja de escenario, $4 equilibraré tu balanza kármica. Nada de regateo.
voltea esta carta

Acción: gaste $4 para eliminar una condición


MALDITA. Cuando lo hagas, retira esta carta del
Codex.

1
Spawn en el espacio inestable Cazador
-moverse hacia y comprometerse
Líder WN5 WN6
WN4

WN7EL ESPIRITUALISTA WN8ENTERRAR A LOS MUERTOS WN9RESOLUCIÓN


El jefe de policía retirado, Artie Doyle, conocido por Tu investigación sobre la tradición egipcia te ha llevado a un nuevo Mientras intentas cantar los encantamientos apropiados
participar en sesiones de espiritismo para llegar al reino amigo, el anticuario Julian Claremont. Su librería sombría huele a contenidos en el texto antiguo sobre los ritos funerarios de
de los espíritus, se ha dado cuenta de tu aventura actual. papel viejo y pastelería dulce. Los rayos inclinados de la luz del sol se Shem, sientes una presencia oscura en el aire y se te eriza el
'Puedo ver que el reino de los muertos está en deslizan a través de las persianas cerradas. Aprendes de Julian que vello de la nuca. De alguna manera, sientes que la momia de la
desarmonía. Hay un temor aparente y se están gestando los antiguos místicos conocían una forma de permitir que los Muertos reina enojada está perdiendo su inmortalidad. Justo antes de
presagios oscuros. Me gustaría ayudarte protegiéndote Resucitados regresaran a la tumba. Los encantamientos se que termines el hechizo, una grieta en el espíritu Ether pone a
de lo peor de la oscuridad. Se necesitarían $6 para hacer registraron en un tomo maligno de origen misterioso, más conocido toda la ciudad bajo el dominio de una maldición residual. El
todos los arreglos necesarios, pero creo que marcaría como los Ritos de Shem. Da la casualidad de que una copia antigua, control de Nitocris se ha vuelto demasiado fuerte: Cientos de
una gran diferencia'. aunque incompleta, está disponible para su compra a un precio de ciudadanos se marchitan y envejecen en meros minutos. Entre
$7. las muchas víctimas se encuentra tu amigo investigador
Acción: agregue cualquier monto en dólares a esta tarjeta. Tan
desaparecido, que ya no te reconoce cuando se encuentran
pronto como se agreguen $6, voltee esta tarjeta.
tras el arresto de los secuestradores de la secta. Los estragos
Acción: agregue cualquier monto en dólares a esta tarjeta. del tiempo son despiadados, de hecho.
Una vez que hay $7 o más en la tarjeta, compra los Ritos de
Shem. Voltear esta tarjeta
Aparte de esto, parece que Arkham está libre de la venganza
de Nitocris, pero solo el tiempo dirá si este es realmente el
final de la lívida reina.

Los investigadores ni pierden ni ganan el juego

WN7 WN8 WN9


Un grito hueco y agonizante es seguido por un terrible Deduces que hay 5 ubicaciones posibles que
destello de luz al rojo vivo tan brillante que tienes que cerrar podrían generar un gran avance en el caso. Tome
los ojos. Cuando los vuelves a abrir, solo queda un escorpión el marcador rojo, azul y verde y dos marcadores
que se escabulle rápidamente. Sin embargo, es posible que blancos. Barájalos y colócalos boca abajo en los
no hayas visto lo último de la reina faraón, ya que su maldad siguientes lugares:
no se ha disipado del mundo por completo. Ella está
planeando su regreso. River Docks, Hibb's Roadhouse, Arkham Aylum, observatorio y
estación de tren. Antes de que un investigador tenga un
encuentro en estos espacios, primero comprueba lo siguiente:
Estimación:prueba . Si fallas sufres uno
horror. Una vez que todos los investigadores hayan realizado la
prueba de voluntad, coloca WN4 en el campo y voltea esta carta. Si es un marcador blanco; un benefactor anónimo
quiere ayudarte en tu difícil situación. Realizar ( )
prueba. Por cada éxito, ganas $2. Con tres éxitos,
también ganas un aliado.

Si es un marcador verde; quita el marcador y añade


la carta WN6 al Codex.

Si es un marcador rojo; quita el marcador y


añade la carta WN7 al Codex.

Si es un marcador azul; elimina todos los marcadores y


añade la carta WN8 al Codex.

WN3 WN2

ReinaNitocris el Imperecedero
TRAGADO POR LA ARENA Monstruo épico - Momia

El calor sofocante no puede desviar tu atención del


oscurecimiento de los cielos, que de repente se llenan
con las siluetas de cientos de buitres, en lo alto. Sus
gritos retorcidos son ensordecedores. Además, el viento
parece haberse convertido en un terrible huracán y
grandes cantidades de arena están siendo arrojadas
hasta cubrir todo Arkham, enterrando a todos en una
tumba temprana. Nitocris ha maldecido la ciudad de
Arkham, pero Arkham no será el final. ¡La inmortal reina
de Egipto descargará su venganza sobre todos los vivos!

Los investigadores pierden el juego.

1+ -3 +1
Élite*1(+1 de salud por cada investigador).

heridas(después de que inflija daño al investigador o a un


aliado, se cura por la misma cantidad de puntos).

Su objetivo se vuelve MALDITO cuando es atacado.

WN5

BATALLA FINAL RITO DE SEM


Recitas los ritos antiguos lo mejor que puedes, Una vez que ha comprado un libro, hojea rápidamente las Artie se dirige a ti solemnemente. Parece que los
traduciendo al inglés una extraña lengua muerta que te páginas del libro hasta encontrar exactamente lo que presagios de opresión son formidables. He podido
resulta vagamente familiar. Una energía misteriosa está necesita. Le agradeces a Julian y sales corriendo. Necesita acercarme a los espíritus y he pedido orientación y
presente y las velas que encendiste parpadean y se urgentemente hacer los preparativos finales. protección en este caso, y he informado a algunos
apagan cuando pronuncias las últimas palabras. Los viejos colegas míos del peligro. Que el destino se
relámpagos brillan afuera y comienza a llover después Luego puede investigar y agregar un total de 3 pistas apiade de ti, espero que encuentres a tu amigo.
de muchas lunas de sequía. Algo ha cambiado. a la tarjeta.
Retire una ficha de perdición de la Copa Mythos y
Una vez que se alcance ese número, agregue la tarjeta
reemplácela con una ficha en blanco. Elimina una
Nitocris ya no es inmortal, pero se ha vuelto WN9 al códice si hay 8 o más fatalidades en la hoja de
fatalidad de la hoja de escenario (si la hay), luego
más fuerte. Ahora tiene 3 + Elite*2 de salud. Si escenario y agregue la tarjeta WN9 con el reverso
descarta esta carta del Codex.
es derrotada, agrega la carta WN10 al Codex y hacia arriba en el códice si hay 7 o menos fatalidades
elimina esta carta. en la hoja de escenario.

WN9 WN8 WN7


WN10DEVUELTO AL SARCÓFAGO muelles fluviales muelles fluviales
Miras el barco y te preguntas las historias que podría contar, cuando En el bar Salty Sea Urchin, el capitán ballenero retirado
Una feroz batalla ha arrojado un vencedor y, por primera vez el contramaestre del SS 'Dawn of Osiris' se te acerca. "Hubo una mala Ephraim supuestamente sabe todo lo que sucede aquí. Si
en semanas, te sientes lo suficientemente valiente como para presencia que sentí en sus cubiertas durante ese último viaje, señor". quieres respuestas, pasa una prueba (-2). Si no pasa la
Si quiere saberlo todo, pague $2 o (-1) . Si lo haces, obtienes una prueba, se RETRASA de escuchar un sinfín de historias
esbozar una leve sonrisa. Los huesos marchitos de la una vez
pista y el contramaestre te invita a un trago fuerte mientras cuenta marineras. Si pasas, obtienes una pista y el capitán te
poderosa reina se derrumban y su espíritu vengativo sus historias: obtienes el objeto VALENTÍA LÍQUIDA. presenta a alguien que sabe más sobre los rumores del
finalmente descansa. El curador del Museo Arkham recoge los 'Amanecer de Osiris' si refrescas su memoria por $3. Si pagas
los $3 ganas un aliado.
restos para guardarlos dentro del sarcófago de donde
procedían. La policía también tiene buenas noticias: tu amigo
ha sido liberado de los cultistas secuestradores y, aparte de club tic tac club tic tac
algunos rasguños, parece estar en buena forma.
Tu velada de relajación y entretenimiento parece convertirse en una Un viajero obviamente ebrio de Egipto te dice que ella es el espíritu
de terror, mientras te sumerges en un sueño intranquilo en el que reencarnado de la dama que esperaba a un temible faraón. Sus
no puedes encontrar la salida en el oscuro interior de una tumba historias te iluminan y obtienes una pista. Por $1, llamará al espíritu
Los ciudadanos de Arkham pueden dormir tranquilos por egipcia. Es posible que puedas concentrarte mejor si gastas una del faraón para que te ayude en tu búsqueda. Si pagas, puedes
ficha de Concentración. Si lo haces ( ) . Si tiene éxito, obtendrá una realizar una acción de búsqueda de pistas.
ahora y disfrutar de un breve respiro del peligro, ya que la
pista y será BENDECIDO. Si no renuncias a la ficha de Concentración
próxima amenaza sin duda ya está cobrando fuerza. o no pasas la prueba, obtienes 2 de horror.

¡Los investigadores ganan el juego!

Isla no visitada Isla no visitada


Interrumpes un extraño rito que realizan personas alrededor Pasas por un claro recientemente desierto y, por un momento, te sientes
de un fuego con máscaras de chacal, que reconoces como una como si estuvieras miles de años atrás en el tiempo como un arquitecto que
representación de Anubis, el dios del embalsamamiento y la está a punto de ser encerrado vivo en su propia tumba. La sensación
momificación. Te rodean y temes tener que defenderte. (-1) o inquietante es difícil de quitarse de encima, pero sientes que un remanente
(-1). Si superas la prueba de Fuerza, obtienes un remanente y podría hacer el truco, o de lo contrario podrías (- 1). Si abandonas el
una pista. Si pasas la prueba de observación, obtienes una remanente o pasas la prueba, obtienes una pista y pierdes un horror. Si no
pista. Si fallas en cualquiera de las pruebas, recibes un daño y pasas la prueba, ganas 3 de horror.
un horror.
1/12 2/12
WN10
Evento Encuentro (Wrath of Nitocris) Evento Encuentro (Wrath of Nitocris)

asilo arkham asilo arkham asilo arkham


Te aborda un paciente afuera, que te grita con una gravedad Respondes a una llamada del director del Arkham Asylum, quien te Uno de los pacientes está convencido de que es el alma reencarnada
portentosa. ¡Fue enterrada viva y ha venido a vengarse! ¡El mundo dice que muchos de sus pacientes experimentan sueños idénticos de del visir Rawer del faraón Nitocris y habla en lenguas, repitiendo
conocerá el poder de la Reina de Shem! ¡Todos perecerán! Puedes desiertos lejanos donde arpías con garras y extraños demonios de extraños encantamientos. Puede dirigirse a él como Stewart Jones o
despejar tu mente de la confusión por un remanente. Si lo hace, muchos ojos deambulan eternamente. El nombre 'Nitocris' parece Rawer. Si te diriges a él como Rawer, obtienes una condición de
obtenga una pista y un enfoque (incluso por encima de su límite de surgir a menudo. ( ) para dar sentido a los sueños. Si pasas, obtienes PACTO OSCURO, una pista y el primer elemento curioso de la parte
enfoque). Si no lo haces, gana 2 de horror. una pista. Si fallas, sufres dos horrores que puedes prevenir con 1 superior del mazo de elementos, que te entrega con solemnidad
remanente por horror. conspiradora. Si te diriges a él como Stewart Jones, te ataca ( ). Si
fallas, pierdes 2 daños.

Plaza de la Independencia Plaza de la Independencia Plaza de la Independencia


Te encuentras con un encantador de serpientes con turbante que se ha Una anciana lee tu futuro en hojas de té por $1 en un puesto del pabellón. Si Caminas bajo el calor sofocante por el césped despejado cuando te
instalado en la hierba caliente. Su melodía arrulladora parece complacer a la pagas, obtienes una pista mientras te cuenta una historia fragmentada de una detiene un hombre de baja estatura con un traje de lino blanco y un
cobra y acelerar tus pensamientos sobre los enigmas actuales. Gana una persona desaparecida en gran peligro y un vengativo soberano muerto hace monóculo. Tienes la repentina sensación de que él puede ayudarte
pista. Puede gastar $1 para felicitar su juego. Si lo haces, te lo agradecerá mucho tiempo en medio de interminables y abrasadoras dunas del desierto. ( ). Si pasas, abordas al extraño. Obtienes una pista y un aliado.
amablemente. Si no lo haces, la serpiente te muerde por 3 puntos de daño. Puedes presionarla para que tenga más visiones si (-1). Si pasa, puede eliminar
una condenación de su vecindario. Si fallas, agrega una perdición a tu
ubicación.

La Bella Luna La Bella Luna La Bella Luna


Un hombre con un parche en el ojo y un fino bigote vestido con un El cantinero le dice que sus clientes habituales están hablando de En el bar, una mujer joven que lleva delineador de ojos egipcio te
atuendo oriental acaricia un gato rayado en su regazo en el asiento avistamientos de un cuerpo en descomposición envuelto en telas que aborda en un estado de trance mientras susurra la siguiente
frente a usted. '¿Conocerías la horrible historia de la reina Nitocris deambula por las calles por la noche. Prefiere susurrar para no pregunta: 'Dime el nombre de la verdadera deidad de la muerte y
del Reino Antiguo, forastero?' pregunta de repente (-1). Si fallas, no asustar a sus otros clientes. Si eres el único investigador en el Responderé a tu pregunta candente. ¿Es Horus, Osiris o Amón?' Si
aprendes nada del extraño y le compras un trago por $1. Si vecindario, obtienes una pista. Si no, se produce un altercado durante respondes correctamente (Osiris), obtienes una pista y ella te entrega un
aprueba, obtiene una pista y puede decidir pedirle más historias el cual se rompe un cristal y sufres un daño por un corte. escarabajo de oro valorado en $4. Antes de que puedas agradecerle, ella
sobre el antiguo Egipto por $1. Si lo hace, puede realizar una acción se ha ido. Si responde incorrectamente (-1).
de búsqueda de pistas. Si fallas, pierdes 2 de daño por un repentino dolor de
3/12 4/12 cabeza que no puedes explicar. 5/12

Evento Encuentro (Wrath of Nitocris) Evento Encuentro (Wrath of Nitocris) Evento Encuentro (Wrath of Nitocris)

Anunciante de Arkham Anunciante de Arkham Roadhouse de Hibb


Llamas a un reportero que escribió una historia sobre una expedición maldita Solicita un puesto de reportero que cubre la exposición Hablas con el presentador de Hibb's Roadhouse sobre tu investigación y
en Egipto que produjo las piezas de exhibición actuales (- 2). Por $ 1, puede 'Shadows of the Sphinx' ( ) . Si apruebas, obtienes el trabajo y parece que ella ha escuchado valiosos rumores sobre un culto del desierto
agregar uno al modificador a medida que el reportero se vuelve más obtienes una pista y el TRABAJO DE REPORTAJE. Si falla, oscuro que adora a una reina muerta hace mucho tiempo. Ganas una pista ( ).
hablador. Puede gastar hasta $ 2 de esta manera. Si pasa, obtiene una pista y obtiene una ficha Lore Focus (si los límites lo permiten) y se Si pasas, ella se muestra comprensiva con tu situación y te proporciona un
un enfoque, incluso por encima de su límite de enfoque. Si fallas, pierdes un DEMORA. artículo para ayudarte. Gana un objeto común. Si falla, puede optar por pagar
enfoque. la factura de $1 o no. Si no lo hace, agregue una perdición a su ubicación.

Tienda de curiosidades Tienda de curiosidades Estación de policía


Cuando tocas una caja de arcilla cubierta de jeroglíficos, Una pequeña estatuilla lisa del dios halcón Horus llama la atención Mientras visita la estación para obtener información, sin querer se
tienes visiones de un gran y terrible peligro. Gana una pista. en la pantalla. Parece increíblemente antiguo, pero es algo caro, $3. involucra en una pelea con un sospechoso recién arrestado.
Puede decidir comprar ($1) y abrir la caja. Si lo haces ( ) . Si Puede (no) comprarlo o intentar seducir al vendedor si pasa ( ) . Si '¡Muerte! ¡Muerte a todos los que se opusieron a Nitocris, el eterno!',
fallas, no pasa nada. Si pasas, la caja extrañamente sellada aprueba, puede optar por comprarlo a un precio de descuento de $ grita y de pronto saca un cuchillo escondido ( ) . Si pasa, agarra el
cede ante tu fuerza. Inesperadamente, dentro hay un 1. Si decide no comprarlo o no puede comprarlo después de pasar la cuchillo y nota extrañas marcas egipcias. Obtenga una pista y el
escorpión que te pica por dos daños, así como un anillo prueba de influencia, el dueño lo maldice. Te vuelves MALDITO. Si lo elemento CUCHILLO (dibuje las cartas de elementos hasta que lo
antiguo y valioso. Ganas $4. compras, obtienes una pista y unacomúnartículo. encuentre, luego barájelas y coloque las cartas restantes en la parte
inferior). Si fallas, pierdes 2 puntos de daño por un corte.

Estación de tren Estación de tren El comedor de Velma


Los trenes se retrasan debido a los grandes montículos de arena Esperas en la estación a un amigo que tiene un conocimiento Finalmente te sientas después de un largo día y el mesero te sirve un
que cubren las vías y el aire está lleno de moscas. Puede decidir excepcional de la historia de Egipto. Mientras tratas de distinguirla refrigerio muy bienvenido y algo para comer. Al mirar su plato, lo ve
pasar algún tiempo sentado en un banco, observando a los viajeros entre la multitud de viajeros que desembarcan, te sorprenden un par repentinamente lleno de arena y escarabajos peloteros que se retuercen ( ) o
ocuparse de sus asuntos. Si lo hace, se DEMORA y obtiene una pista de ojos brillantes que irradian un miasma de maldad. Una gran ( ) . Si pasas la prueba de la voluntad, te recuperas de las ilusiones y obtienes
cuando un extraño entabla una conversación interesante en el náusea se apodera de ti y te desplomas en la plataforma mientras un una pista. Si pasa la prueba de influencia, la comida corre por cuenta de la
asiento de al lado (- 1). Si pasas, ganas un aliado. gemido susurrado del nombre 'Nitocris' llena tus oídos ( ). Si pasas, casa y también obtiene un reembolso de $ 1. Si fallas en cualquiera de las
ganas 1 pista y 2 de horror y 2 de daño. Si fallas, pruebas, obtienes un horror.
gana 3 de horror y 3 de daño y agrega una perdición
6/12 al espacio inestable. 7/12 8/12

Evento Encuentro (Wrath of Nitocris) Evento Encuentro (Wrath of Nitocris) Evento Encuentro (Wrath of Nitocris)
METROCOMERCIANTEDDISTRITO METROCOMERCIANTEDDISTRITO

DPUEBLO PROPIO DPUEBLO PROPIO DPUEBLO PROPIO

miASTTOWN norteLADO ORTE norteLADO ORTE


Roadhouse de Hibb Observatorio Observatorio
Un invitado taciturno que no parece local te mira fijamente de una La cúpula gris claro de la agencia de investigación celestial ofrece Miras las estrellas a través de la poderosa lente del telescopio y te
manera vagamente amenazante (- 1). Si pasas, el extraño pone en tu un marcado contraste con la noche negra. Un extraño aullido llena preguntas acerca de todos los caprichos del universo. ¿Qué pasa si los
mano un antiguo Ankh hecho de piedra preciosa. Obtienes una pista el aire, y trapos negros que flotan con ojos de otro mundo parecen cuentos de que las pirámides no fueron hechas por el hombre, sino por
y te vuelves BENDECIDO. Puedes elegir activar el antiguo poder del bloquear las estrellas en lo alto, aunque si los miras directamente, criaturas antiguas y terribles que no son de esta tierra, son ciertos? ¿Y si
Ankh una vez si gastas un remanente. Si lo hace, elimine una se han ido. Si tiene algún horror, debe realizar ( ) la prueba. Si fallas, estas criaturas todavía están por aquí? Pierdes un horror de tu tranquilo
fatalidad de su espacio (si hay alguna presente). ganas 1 de horror. Si no tiene horror, realice ( )prueba. Si pasa, las ensueño. Si tu investigador tiene una tolerancia base más alta (por lo
entidades se dispersan y obtiene una pista y un remanente. tanto, no igual) para el horror que para el daño, obtienes una pista.

Estación de policía Biblioteca Orne Biblioteca Orne


Usted es abordado por un oficial fuera de la estación. 'Oye, ¿no eres Luchas por encontrar un libro en particular en la sección de Le preguntas al bibliotecario desaliñado acerca de los libros
uno de esos muchachos y damas que investigan los sucesos extraños egiptología de la biblioteca fantasmal cuando te das cuenta de una relacionados con los ritos funerarios egipcios. Sus ojos se iluminan
por aquí?' él pide. Deberías preguntar por los alrededores de los presencia extraña cerca. Puedes intentar enfrentarlo gastando un detrás de sus lentes. 'Ah, sí', responde, 'tenemos algunas
muelles del río, pero no te lo he dicho yo. Puedes decidir tomar un remanente o tratar de evitarlo realizando una prueba ( ). Si lo publicaciones muy antiguas sobre el tema... déjame pensar...' Si
taxi hasta River Docks en Merchant District por $1. Si lo hace, confrontas, solo encuentras un trozo de algodón antiguo, que brilla tienes una ficha de Lore Focus, puedes gastarla para ayudarlo a
obtenga una pista y coloque a su investigador en el espacio River con una amenaza oscura en tu mano. Ganas una pista y un hechizo. Si encontrar el libro. Si lo hace, obtiene una pista y el objeto LUPA. Si no,
Docks. fallas en la prueba de observación, genera un monstruo. También te puede llevar mucho tiempo localizarlo ( - 2). Si pasa, obtiene una
sufres 1 de daño y 1 de horror. pista y se RETRASA. Si no, solo se retrasa.

El comedor de Velma Edificio de Ciencias Edificio de Ciencias


Mientras espera su pedido, un extraño amigable sugiere unirse a su El curador le muestra algunas de las estatuas desempaquetadas que Tiene una cita con un experto en ocultismo, que respondió a
mesa. Si no estás de acuerdo, pierdes un daño ya que te fortaleces provocan una extraña sensación de pavor. Sientes un cosquilleo en la piel. un anuncio que colocó sobre los ritos, el folclore y la
con la comida. Si está de acuerdo (-1). Si aprueba, obtiene una pista Puedes decidir observar las estatuas más de cerca o admirarlas desde la superstición del antiguo Egipto. Por $2 te dirá todo lo que
cuando su nuevo amigo habla sobre su amplio conocimiento de la distancia. Si observa más de cerca, realice la prueba ( ). Si pasas, obtienes una sabe. Si pagas, obtienes una pista y pierdes una condición
historia egipcia. Puedes decidir pagar la comida de tu amigo ($1). Si pista y una ficha de enfoque, incluso por encima de tu límite. Si fallas, de MALDICIÓN. Sólo si no puede pagar, ( - 1). Si pasa,
lo haces, ganas un aliado si la siguiente carta de aliado es de un sexo obtienes 1 punto de horror y te vuelves MALDITO. si observas las estatuas proporciona una visión general rudimentaria. Ganas una
diferente al tuyo. desde la distancia, obtén una pista. pista.
investigador. Si no, colóquelo en la parte inferior de la
plataforma. 9/12 10/12 11/12

Evento Encuentro (Wrath of Nitocris) Evento Encuentro (Wrath of Nitocris) Evento Encuentro (Wrath of Nitocris)

Ecos de decadencia Ecos de decadencia


Observatorio
Contemplas los cielos y observas las estrellas con asombro. El 0 0-1
cuidador del observatorio te ha invitado a presenciar una rara lluvia
de meteoritos y el espectáculo te inspira. Gana una pista (-2). Si Una gran nube arremolinada de langostas desciende sobre tu ubicación. Por Una extraña oscuridad invade el aire, como un sórdido eclipse que
pasas, por una rara coincidencia te topas con un fragmento de encima del zumbido vertiginoso de los insectos, se escucha el leve rugido de anuncia la llegada de un gran mal. De repente, el suelo está
meteorito. Gana un remanente. una ira sobrenatural. Se necesita todo su esfuerzo para mantener su plagado de escorpiones y debes ser rápido para escapar ( ). Si
presencia de ánimo. O gasta un remanente o (-1). Si fallas, obtienes un daño apruebas, logras evitar que te piquen y puedes concentrarte en
y un horror. Si apruebas, elimina una fatalidad de cualquier espacio de tu una habilidad (si el límite lo permite). Si fallas, gana 2 de daño.
vecindario.

Biblioteca Orne
Buscas información sobre las maldiciones del antiguo Egipto que 1 2
puedan revelar algo sobre los asuntos actuales. Encuentras un tomo
oscuro escrito en una lengua antigua. Exuda un aire de otro mundo. El río Miskatonic se ha elevado inesperadamente y la mayor parte del Monstruosidades de alas negras sobrevuelan bajo un cielo oscuro e
Ganas una pista. Puede intentar traducir el texto, pero siente que distrito se ha sumergido. Te das cuenta de que la gente trata inquieto (-1). Si pasas, luchas contra las garras de una criatura
también hay oscuridad en él. Si quieres probar ( ). Si pasas, obtienes desesperadamente de encontrarle sentido a las cosas cuando eres atacante y te escondes en un callejón, donde encuentras $2. Si fallas,
el artículo MYSTIC TOME. Si fallas, obtienes una condición de PACTO repentina e inexplicablemente atacado por una manada de cocodrilos del obtienes 2 de horror y 2 de daño y te levantan y te sueltan en el
OSCURO. Nilo, decididamente ajenos a la vida silvestre aquí. O gasta un remanente o espacio inestable. Mueve a tu investigador al espacio inestable.
(-1). Si lo haces o pasas, solo pierdes 2 puntos de daño. Si fallas, pierdes 4
puntos de daño.

Edificio de Ciencias
Al observar los artefactos expuestos, se transporta mentalmente al
2+ 3
antiguo Egipto, entre los hombres y mujeres del valle del Nilo que
vivían a la sombra de las pirámides. Puedes gastar un remanente Una tormenta de arena rugiente asola Arkham sin explicación lógica, El suelo bajo tus pies se convierte en un torbellino de arena a
para aumentar tu sentido de percepción durante tus ensoñaciones. pero las arenas tempestuosas y devastadoras y las altas dunas que se medida que desciendes lentamente en espiral hacia el abismo del
Si lo hace, gana una pista y (-1). Si pasas, ganas un hechizo. Si fallas, forman lentamente son muy reales. El viento es cálido e implacable, y inframundo egipcio. O descartas a un Aliado o tu investigador es
no pasa nada. la muerte acecha en la ciudad como nunca antes. Pierdes 4 de horror devorado, sepultado en la arena caliente e implacable.
y 4 de daño. Puedes remediar la pérdida de horror gastando un
remanente por horror, con un máximo de dos.
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Evento Encuentro (Wrath of Nitocris)

Ecos de decadencia Ecos de decadencia Ecos de decadencia

0-1 0 0
Una inspiración oscura tan vívida como un recuerdo te ve de Un profeta egipcio del fin del mundo ora febrilmente en Un solo halcón vuela más allá del sol y de repente eres
repente de vuelta en el Reino Antiguo. Eres un esclavo que tira de una lengua desconocida ( ). Si fallas, ganas un horror. Si dolorosamente consciente del calor. Tus oídos están llenos de gritos
piedras colosales para contribuir a un monumento atemporal. Si pasa, toma nota de lo que parece ser una evocación de de lamentación y desesperación de personas que sienten que la hora
tienes algún daño, ganas un daño (-1). Si pasas, ganas una ficha de protección. Gana un hechizo. del juicio está cerca. Puedes descartar un objeto para apaciguar a
enfoque. Seth, el dios de las tormentas y la agitación. Si lo hace, puede eliminar
dos fatalidades de cualquier espacio en su vecindario. Si no lo hace, se
RETRASA.

2 1 1-2
Una lágrima en el cielo arroja una cantidad interminable de arena, La mirada vengativa de Nitocris te persigue en tus sueños. Una manada de lobos africanos hambrientos surge repentinamente de la
como el reloj de arena de una deidad roto, derramando tiempo y Gasta un remanente o (-1). Si fallas, te vuelves MALDITO. Si nada corriendo y ladrando detrás de ti. Tira un dado. Si tiras incluso,
materia sin patrón. De la arena, una serpiente sube y te ataca (- 2). apruebas, elimina una fatalidad de tu espacio. escapas. Si tiras de forma desigual, ganas 2 de daño.
Si pasas, puedes eliminar una fatalidad de tu espacio. Si fallas,
ganas dos de daño y dos de horror.

3 2-3 3
En medio de una furiosa tormenta de arena, una masa retorcida de En lo que solo puede explicarse como un espejismo de la mente, observa una Una visión de una criatura enorme, mitad hombre, mitad lobo, te
negrura se abre, arrojando zarcillos oscuros como tentáculos de otro pirámide colosal que proyecta una sombra sobre Arkham. Estás atormentado saluda afuera. Una tormenta aulladora de arena, polvo y langostas
mundo. ( ) para apaciguar a los Dioses Antiguos. Si fallas, eres por una oscura sensación de presentimiento. Engendra un monstruo en tu no puede ahogar por completo los terribles gritos del monstruo que
devorado por la masa negra. Si pasas, la presencia desaparece de la espacio. reconoces como Seth, el vil hermano de Osiris (-1). Si fallas, obtienes
existencia. Obtienes un remanente y puedes eliminar una perdición una condición de PACTO OSCURO. Si pasa, puede gastar $2 como
de cualquier espacio de tu vecindario. sacrificio a Seth. Si lo hace, usted u otro investigador pierden una
condición de MALDICIÓN.

3 4 5
METROISKATONICtuNIVERSIDAD METROISKATONICtuNIVERSIDAD miASTTOWN

METROISKATONICtuNIVERSIDAD
Ecos de decadencia

0
Te vuelves hacia la pared en el callejón oscuro y observas una franja
de jeroglíficos que juras que no estaba allí un momento antes. Te
preguntas si puedes dar sentido a los símbolos (
- 1). Si pasa, le da sentido al mensaje oscuro. Elimina un
Doom de cualquier espacio de tu vecindario. Si fallas,
gana un horror.
Momia de Nitocris
Monstruo - Momia
6
1-2
Un río de serpientes se desliza a tu alrededor, una imagen
adecuada a la luz de tus aventuras egipcias. En poco tiempo, las
serpientes atacan (-1) prueba o gastan 2 restos. Si fallas, ganas 3
daños. Si pasas, un extraño viene en tu ayuda, quien vence a los
reptiles con fuego.
'Buen señor, puedo ayudarlo en su búsqueda, por un precio de $ 3, eso es',
pronuncian. Si pagas, gana un aliado.

3 Anj
—actual
Artículo i
De repente te encuentras en el reino de los muertos, la sala
de Maat, la puerta de entrada al más allá egipcio. Sin saber si
1 Puedes descartar esta carta para

estás soñando o despierto, sientes que tu moralidad se pesa ignorar el texto de cualquier carta que
ante Osiris, Dios de los Muertos. Las palabras 'Tiembla Spawn en el espacio inestable Cazador
mortal, y reza para que tu alma pese menos que la pluma de requiera que tu investigador sea
-moverse hacia y comprometerse
Maat' suenan en tus oídos desde una fuente desconocida devorado
(-1). Si fallas, se te considera indigno y te devoran. Líder
Si apruebas, te vuelves BENDECIDO.
6

Ira de Nitocris ÃНЕВN


Historia hasta ahora

Una furia hirviente alimenta una maldición oscura


en el acto final de un antiguo drama egipcio que
se desarrolla lentamente en la ciudad de Arkham,
Massachusetts. Que el favor de Horus, Seth y
Osiris caiga sobre ti, para que no perezcas a
manos del mal.

Espacio inicial
La Bella Luna.
regla especial

Cuando hay 6 pistas en el tablero de juego, la siguiente

ficha de generación de pistas proporciona $ 1 en su

lugar.

Estimación

Si aún no está en juego, agrega cartas


WN3 al Codex y WN4 al campo.
Momia de Nitocris
Monstruo - Momia

1+ -3 +1
Élite*1 (+1 de salud para cada investigador).
heridas (después de que inflige daño al
investigador o a un aliado, se cura por el mismo
cantidad de puntos). Su objetivo se
convierte en MALDITO cuando
atacado

ИТОКРИС Ira de Nitocris


LLAVE DEL MAPA
Baraja de monstruos
FICHA DE DOOM
Bestia alterada x2, Tomador de cadáveres, ACOSADOR CON CAPUCHA

Sumo sacerdote, Acechador encapuchado x2, BESTIA ALTERADA


Enmascarados, Ritualista oculto x2, Figura con
túnica x3, Tocado por el vacío x2, Whippoorwill
x2.

Copa Mitos

y3
fichas en blanco.

Finalizar configuración

Agregue las tarjetas WN1 y la tarjeta 2 del


códice original al códice.

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