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Wrath EN V2.2.en - Es
Wrath EN V2.2.en - Es
com
Un calor sofocante ha descendido sobre las sombrías calles, Reunir fragmentos de información te pone sobre la pista de Aunque enterrada viva por sus enemigos hace miles de años,
que de repente parecen plagadas de curiosos viajeros del una maldición que involucra a la temible reina faraona la venganza de Nitocris no conoce límites mortales. Del
lejano Oriente. El Steam Ship 'Dawn of Osiris' anclado en los Nitocris. Justo cuando tus incursiones para descifrar el misterio sarcófago, sus restos momificados se elevan, sus ojos
muelles del río Arkham el día anterior después de un difícil están a punto de dar sus frutos, uno de los miembros de tu encantados iluminados por el fuego buscan una marca para
viaje desde Port Said. Entre su carga se encontraban algunos equipo desaparece, presuntamente secuestrado. Miles de su oscura venganza.
artefactos antiguos realmente impresionantes para la años después, la enigmática reina faraona sigue hechizando a
exhibición del Museo 'Shadows of the Sphinx', siendo la pieza quienes se cruzan en su camino. Una vez derrotado, elimina una fatalidad (si la hay) de la
central un sarcófago de la VI Dinastía del Reino Antiguo. hoja de escenario y voltea esta carta.
El investigador que investigó la tercera pista abandona el
juego por ahora. Han sido secuestrados por los seguidores
Sin embargo, abundan los susurros de algo más siniestro a del culto de la reina muerta. Todo el dinero, los artículos
bordo del barco que meros recuerdos históricos. Se dice (aparte de los artículos exclusivos del investigador), los
que un mal antiguo y desconocido aterrizó en Arkham hechizos y los aliados van a parar a un investigador recién
como polizón, ansioso por tramar de nuevo su antiguo y seleccionado, que recibe artículos iniciales pero no dinero
terrible propósito. inicial. Retira del juego la figura del investigador secuestrado
y coloca la nueva figura del investigador en la casilla inicial de
Una vez que se agregan tres pistas a la hoja de este escenario: La Bella Luna.
escenario, agregue la tarjeta WN2 al Codex
Una vez que se agregan cinco fatalidades a la hoja de muerto. Las habilidades enfocadas no se transfieren, pero los
escenario, agregue la tarjeta WN5 al Codex. remanentes sí. El nuevo investigador puede realizar dos nuevas
acciones.
Todos los investigadores obtienen 1 de horror o 1 de daño. 'Ah, viajero', habla el dueño de la tienda, 'veo un peso
que te oprime. Los destinos están mal predispuestos. Por
Una vez que haya 11 fatalidades en la hoja de escenario, $4 equilibraré tu balanza kármica. Nada de regateo.
voltea esta carta
1
Spawn en el espacio inestable Cazador
-moverse hacia y comprometerse
Líder WN5 WN6
WN4
WN3 WN2
ReinaNitocris el Imperecedero
TRAGADO POR LA ARENA Monstruo épico - Momia
1+ -3 +1
Élite*1(+1 de salud por cada investigador).
WN5
Evento Encuentro (Wrath of Nitocris) Evento Encuentro (Wrath of Nitocris) Evento Encuentro (Wrath of Nitocris)
Evento Encuentro (Wrath of Nitocris) Evento Encuentro (Wrath of Nitocris) Evento Encuentro (Wrath of Nitocris)
METROCOMERCIANTEDDISTRITO METROCOMERCIANTEDDISTRITO
Evento Encuentro (Wrath of Nitocris) Evento Encuentro (Wrath of Nitocris) Evento Encuentro (Wrath of Nitocris)
Biblioteca Orne
Buscas información sobre las maldiciones del antiguo Egipto que 1 2
puedan revelar algo sobre los asuntos actuales. Encuentras un tomo
oscuro escrito en una lengua antigua. Exuda un aire de otro mundo. El río Miskatonic se ha elevado inesperadamente y la mayor parte del Monstruosidades de alas negras sobrevuelan bajo un cielo oscuro e
Ganas una pista. Puede intentar traducir el texto, pero siente que distrito se ha sumergido. Te das cuenta de que la gente trata inquieto (-1). Si pasas, luchas contra las garras de una criatura
también hay oscuridad en él. Si quieres probar ( ). Si pasas, obtienes desesperadamente de encontrarle sentido a las cosas cuando eres atacante y te escondes en un callejón, donde encuentras $2. Si fallas,
el artículo MYSTIC TOME. Si fallas, obtienes una condición de PACTO repentina e inexplicablemente atacado por una manada de cocodrilos del obtienes 2 de horror y 2 de daño y te levantan y te sueltan en el
OSCURO. Nilo, decididamente ajenos a la vida silvestre aquí. O gasta un remanente o espacio inestable. Mueve a tu investigador al espacio inestable.
(-1). Si lo haces o pasas, solo pierdes 2 puntos de daño. Si fallas, pierdes 4
puntos de daño.
Edificio de Ciencias
Al observar los artefactos expuestos, se transporta mentalmente al
2+ 3
antiguo Egipto, entre los hombres y mujeres del valle del Nilo que
vivían a la sombra de las pirámides. Puedes gastar un remanente Una tormenta de arena rugiente asola Arkham sin explicación lógica, El suelo bajo tus pies se convierte en un torbellino de arena a
para aumentar tu sentido de percepción durante tus ensoñaciones. pero las arenas tempestuosas y devastadoras y las altas dunas que se medida que desciendes lentamente en espiral hacia el abismo del
Si lo hace, gana una pista y (-1). Si pasas, ganas un hechizo. Si fallas, forman lentamente son muy reales. El viento es cálido e implacable, y inframundo egipcio. O descartas a un Aliado o tu investigador es
no pasa nada. la muerte acecha en la ciudad como nunca antes. Pierdes 4 de horror devorado, sepultado en la arena caliente e implacable.
y 4 de daño. Puedes remediar la pérdida de horror gastando un
remanente por horror, con un máximo de dos.
12/12
1 2
Evento Encuentro (Wrath of Nitocris)
0-1 0 0
Una inspiración oscura tan vívida como un recuerdo te ve de Un profeta egipcio del fin del mundo ora febrilmente en Un solo halcón vuela más allá del sol y de repente eres
repente de vuelta en el Reino Antiguo. Eres un esclavo que tira de una lengua desconocida ( ). Si fallas, ganas un horror. Si dolorosamente consciente del calor. Tus oídos están llenos de gritos
piedras colosales para contribuir a un monumento atemporal. Si pasa, toma nota de lo que parece ser una evocación de de lamentación y desesperación de personas que sienten que la hora
tienes algún daño, ganas un daño (-1). Si pasas, ganas una ficha de protección. Gana un hechizo. del juicio está cerca. Puedes descartar un objeto para apaciguar a
enfoque. Seth, el dios de las tormentas y la agitación. Si lo hace, puede eliminar
dos fatalidades de cualquier espacio en su vecindario. Si no lo hace, se
RETRASA.
2 1 1-2
Una lágrima en el cielo arroja una cantidad interminable de arena, La mirada vengativa de Nitocris te persigue en tus sueños. Una manada de lobos africanos hambrientos surge repentinamente de la
como el reloj de arena de una deidad roto, derramando tiempo y Gasta un remanente o (-1). Si fallas, te vuelves MALDITO. Si nada corriendo y ladrando detrás de ti. Tira un dado. Si tiras incluso,
materia sin patrón. De la arena, una serpiente sube y te ataca (- 2). apruebas, elimina una fatalidad de tu espacio. escapas. Si tiras de forma desigual, ganas 2 de daño.
Si pasas, puedes eliminar una fatalidad de tu espacio. Si fallas,
ganas dos de daño y dos de horror.
3 2-3 3
En medio de una furiosa tormenta de arena, una masa retorcida de En lo que solo puede explicarse como un espejismo de la mente, observa una Una visión de una criatura enorme, mitad hombre, mitad lobo, te
negrura se abre, arrojando zarcillos oscuros como tentáculos de otro pirámide colosal que proyecta una sombra sobre Arkham. Estás atormentado saluda afuera. Una tormenta aulladora de arena, polvo y langostas
mundo. ( ) para apaciguar a los Dioses Antiguos. Si fallas, eres por una oscura sensación de presentimiento. Engendra un monstruo en tu no puede ahogar por completo los terribles gritos del monstruo que
devorado por la masa negra. Si pasas, la presencia desaparece de la espacio. reconoces como Seth, el vil hermano de Osiris (-1). Si fallas, obtienes
existencia. Obtienes un remanente y puedes eliminar una perdición una condición de PACTO OSCURO. Si pasa, puede gastar $2 como
de cualquier espacio de tu vecindario. sacrificio a Seth. Si lo hace, usted u otro investigador pierden una
condición de MALDICIÓN.
3 4 5
METROISKATONICtuNIVERSIDAD METROISKATONICtuNIVERSIDAD miASTTOWN
METROISKATONICtuNIVERSIDAD
Ecos de decadencia
0
Te vuelves hacia la pared en el callejón oscuro y observas una franja
de jeroglíficos que juras que no estaba allí un momento antes. Te
preguntas si puedes dar sentido a los símbolos (
- 1). Si pasa, le da sentido al mensaje oscuro. Elimina un
Doom de cualquier espacio de tu vecindario. Si fallas,
gana un horror.
Momia de Nitocris
Monstruo - Momia
6
1-2
Un río de serpientes se desliza a tu alrededor, una imagen
adecuada a la luz de tus aventuras egipcias. En poco tiempo, las
serpientes atacan (-1) prueba o gastan 2 restos. Si fallas, ganas 3
daños. Si pasas, un extraño viene en tu ayuda, quien vence a los
reptiles con fuego.
'Buen señor, puedo ayudarlo en su búsqueda, por un precio de $ 3, eso es',
pronuncian. Si pagas, gana un aliado.
3 Anj
—actual
Artículo i
De repente te encuentras en el reino de los muertos, la sala
de Maat, la puerta de entrada al más allá egipcio. Sin saber si
1 Puedes descartar esta carta para
estás soñando o despierto, sientes que tu moralidad se pesa ignorar el texto de cualquier carta que
ante Osiris, Dios de los Muertos. Las palabras 'Tiembla Spawn en el espacio inestable Cazador
mortal, y reza para que tu alma pese menos que la pluma de requiera que tu investigador sea
-moverse hacia y comprometerse
Maat' suenan en tus oídos desde una fuente desconocida devorado
(-1). Si fallas, se te considera indigno y te devoran. Líder
Si apruebas, te vuelves BENDECIDO.
6
Espacio inicial
La Bella Luna.
regla especial
lugar.
Estimación
1+ -3 +1
Élite*1 (+1 de salud para cada investigador).
heridas (después de que inflige daño al
investigador o a un aliado, se cura por el mismo
cantidad de puntos). Su objetivo se
convierte en MALDITO cuando
atacado
Copa Mitos
y3
fichas en blanco.
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