Abominacion (Solitario-Español)

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RONDA DE JUEGO

Sigue las reglas normales de juego para 2 jugadores con las


siguientes excepciones:

1. No se pueden colocar meeples en la ubicación de jugador inicial.


the heir of frankenstein 2. Siempre se te considera jugador inicial.

Solo Variant
3. Cada ficha de policía cuesta 4 francos para eliminar.
No se pueden quitar fichas de policía durante una acción de
investigar.
Developed by Jon Merkle 4. No se pueden colocar meeples en los espacios de la ubicación de
Soborno y Chantaje.
LA HISTORIA HASTA AHORA... Los meeples no se pueden chantajear en esta variante. En cambio,
estos 3 espacios se utilizarán para sobornar a los investigadores.
A medida que la luna llena ilumina tu habitación, te despiertas Ver Acción de Investigar: Soborno.
sobresaltado. La Criatura ha vuelto y está de pie ante ti. Abres tu boca 5. No puedes colocar tus meeples en una ubicación que contenga
para gritar, pero la enorme mano de la Criatura ahoga el intento."No hay un investigador o en un lugar que no esté disponible (debido a
necesidad de eso. No hay nadie en la casa para escucharte. Los he cartas de eventos o de humanidad).
capturado, y si quieres volver a verlos, harás exactamente lo que te diga. 6. Cartas de humanidad:
Como mi promesa de riquezas no te motivó, me has obligado a hacerlo.
Crea para mí un igual y libraré a tus seres queridos de su horrible destino a. Ignora el texto de las cartas que tienen como
que tengo planeado para ellos. Si fallas en esta tarea, o si me produces objetivo a otro jugador o a la Criatura
algún daño, nunca volverás a ver sus caras ... bueno, al menos no unidas al (Tiende una trampa, Sabotaje, Boicot, Se t a Tra p
resto de sus cuerpos ... ". Guardián de tumbas, Destruye una investigación);An unannounced
HU MA NI
TY

has guest

En los próximos días, cuando comiences tu duro trabajo, date prisa, ya en su lugar, descártala a (opcionalmente) ignorar owyoun surscuprirryseingin moto settionyour
.

que el Capitán Walton está siguiendo el rastro de la Criatura. Él prometió una acción de investigar cuando esto ocurra; no Wh en you are
the Creature
visited by
during an

detener esta abominación. No tienes nada en contra del Capitán o de su ganes el beneficio de la humanidad. encounter
trigger, im
with a "Now
media
"
discharge 1 tely
Leyden jar
misión, pero debes recuperar a tus seres queridos antes de que el Capitán er
to

pueda atrapar a su presa. También descubrirás pronto que el Capitán ha b. Las cartas que hacen que los lugares estén tion.
3
descubierto que compartes una conexión con la Criatura. Incluso puede "no disponibles" funcionan tal y como están
sospechar en qué estás trabajando. Él ha enviado a sus hombres a descritas, los investigadores omiten esas ubicaciones,
interrogarte!. tal como lo hacen para los eventos.

c. Las cartas restantes (Derechos Humanos, etc.)


OBJETIVO funcionan de la forma habitual.

Completa tu monstruo y dale vida antes de que el meeple del Capitán 7. Después de cada colocación de un meeple (turno de jugador)
durante la Fase de Ciudad, se lleva a cabo una Acción de Investigar
llegue al último espacio del marcador de historia.
como se describe en la siguiente página.
8. Cuando el meeple del Capitán se mueva a un espacio del
PREPARACIÓN marcador de historia donde se encuentre un investigador, coloca a
ese investigador en la ubicación de la Morgue. Si ya hay un
Event Card Icons
investigador allí, coloca el nuevo investigador en el siguiente
1. Sigue las reglas normales para preparar una partida a 2 jugadores con
espacio disponible del orden de ubicación descrito en la siguiente from
Execution: Draw 1 or 2 cardsFirst the public
Player
las siguientes excepciones: square deck and place them face up on the
página, omitiendo cualquier ubicación no disponible.
designated slots at the Public Square location
2. Juega con cualquier personaje EXCEPTO Baptiste, el psicópata. (1 card for 2 players, and 2 cards for 3 or 4
3. Retira la carta de Contramedidas del mazo de Academia. Slaughterhouse
players).

4. El mazo de eventos debe estar compuesto por 12 cartas de eventos al Lightning Storm: All players charge their
Leyden jars (flip to charged side). Upon
azar.
No se deben agregar cartas de encuentro a este mazo. Example purchasing a Leyden jar this round,
immediately charge it.

5. Retira todas las cartas de Ayuda al Capitán Walton del mazo de Iglesia
de San Roque. Public Square
Story Track
6. No coloques la tarjeta de Soborno y Chantaje en el tablero.
7. Objetivos de bonificación: Coloca "El primero en tener 27 puntos de
Pericia", "El primero en tener 23 puntos de Reputación "y" El primero en
tener 10 puntos de Humanidad " en la zona de objetivos del tablero, y
descarta los otros 3.
8. Elige un color de jugador que no sea el tuyo para crear una reserva de * If the game ends with the Captain reaching the last space on the story track, the player with the
highest positive humanity gains 5 additional victory points. If 2 or more players are tied, each of them
investigadores del Capitán Walton (meeples científicos). Todos estos gains 5 VPs.
investigadores son considerados científicos paraCemetery colocarlos en los espacios
de acciones.
9. Agrega uno de estos investigadores en la ubicación de la Morgue.
Hospital
10. Coloca un investigador de la reserva en los espacios 3, 6 y 9 del
marcador de historia.
Academy

Morgue

i
ACCIÓN DE INVESTIGAR PATRÓN DE MOVIMIENTO
Los investigadores seguirán este camino en sentido horario al
Después de cada turno (es decir, cada colocación de un meeple
moverse durante la acción de investigar:
científico o ayudante), haz lo siguiente para CADA investigador en
1. Orden de ubicación: Morgue -> Matadero -> Academia -> Callejón
juego.
oscuro -> Muelles -> Mercado -> Iglesia de San Roque -> Cementerio ->
1. Tira dos dados de descarga GRIS, luego elige a un investigador para Plaza del Ayuntamiento -> Hospital-> Morgue
asignarle el efecto. Por cada símbolo de daño mostrado, mueve ese 2.Orden de acción de movimiento: un investigador se moverá a través de
investigador 1 espacio a lo largo del orden de ubicación (ver a la una ubicación siguiendo el orden de los espacios de acción que estén más
derecha), saltando espacios que ya contengan otro investigador, o arriba, y más a la izquierda.
espacios que no estén disponibles.
Nota: Ignora todos los demás resultados que no sean rayos. Sólo puedes
seleccionar a un investigador para mover que no haya sido seleccionado Ejemplo
previamente para esta acción. Si un investigador está en el Matadero y saca dos símbolos de
2. Si un investigador seleccionado se mueve a un espacio ocupado por un daño en el dado de descarga, ese investigador moverá dos
meeple durante su movimiento, termina ese movimiento y elige UNA de espacios de acción: primero al espacio de Investigación
las siguientes 3 opciones: Avanzada y luego al espacio de Investigación. Si otro
a. Intento de evasión: el jugador puede tirar dos dados AZULES de investigador ya está en Investigación Avanzada, entonces el
descarga. Si saca uno o más símbolos de ojo, no pasa nada más. Tu investigador que está realizando el movimiento terminaría en
meeple ha aludido al investigador. Sin embargo, si FALLA en la Impartir una Ponencia.
tirada, prosigue con el interrogatorio que se explica más adelante.
No puedes intentar B o C.
3. Los investigadores omiten ubicaciones si se consideran no disponibles
b. Asesinato: si tu meeple es un científico y tienes menos de dos debido a un evento o una carta de humanidad. También se saltan la Plaza
fichas de policía, puedes asesinar al investigador. Si lo haces, realiza del Ayuntamiento si no hubo ejecución en esa ronda.
la acción del Callejón oscuro, pierde 3 puntos de Humanidad y
gana las recompensas indicadas de materias primas y la ficha de
policía. Luego coloca a ese investigador en la próxima ronda del FINAL DE LA PARTIDA
marcador de historia, incluso si ya hay otro investigador allí. El El juego termina cuando tu monstruo esté completo y todas las partes
nuevo investigador será puesto nuevamente en juego al comienzo estén vivas (ganas), o si el meeple del Capitán llega al final del marcador
de la siguiente ronda. de historia (pierdes). Ganes o pierdas, suma tu puntuación final
siguiendo las reglas normales y compáralo con tu última puntuación o
c. Soborno: soborna al investigador pagando una cantidad de francos con las de otros jugadores en modo solitario. Por fichas de objetivo,
igual al nivel de soborno actual (el valor predeterminado es de 1 o obtienes 10 puntos por cualquier objetivo cumplido a lo largo de la
2 francos, como se muestra en la ubicación de Soborno y Chantaje) partida.
y coloca esos francos en el extremo izquierdo del primer espacio
vacío. Si esto completa el 3er y último espacio, descarta todos los
francos y agrega un franco sobre la ubicación para recordar que el AJUSTE DE DIFICULTAD
NUEVO coste de soborno es +1 franco. Después de que la Aquí hay algunas sugerencias para una experiencia en solitario más
ubicación se vuelva a llenar, el coste será de +2 francos, y luego +3. desafiante:
Después de que se llene +3, reinicia los niveles de soborno a su 1. Comienza con el meeple del Capitán más adelantado en el marcador de
valor inicial y comienza el proceso de nuevo. historia.
2. Comienza con más investigadores en juego.
3. Agrega más investigadores en el marcador de historia.
4. Aumenta el nivel inicial de soborno.
Interrogatorio: si fallas en evadir, o eliges no asesinar o sobornar, tu 5. Tira los dados grises en lugar de los azules cuando intentes evadir.
meeple es interrogado, y el Capitán gana conocimiento vital en su 6. Mejora tu puntuación más alta o contra otro jugador en modo solitario.
búsqueda de la Criatura. Avanza el meeple del Capitán en el marcador 7. Gana sin humanidad en negativo.
de historia. Si esto provoca que el meeple del Capitán alcance el último
lugar del marcador, el juego termina inmediatamente y pierdes la
partida. Si se agregan 1 o más nuevos investigadores al tablero de esta Aquí hay algunas sugerencias para hacer el juego un poco más fácil.
manera, omite la acción de investigar para los nuevos investigadores (tomado de la variante Igor):
este turno. 1. Mitigación de la suerte:

a. Después de activar el interruptor, las botellas cargadas de


Leiden pueden ser utilizadas para volver a tirar cualquiera de
tus dados.
b. Si sacas un corazón negro, puedes colocar un marcador de
vida en el monstruo con el coste de 1 de humanidad. De lo
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copy for personal use only. The individual may not distribute, duplicate, and/ penalización
or use the copyrighted material for advertising and/or commercial use. They
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without citation to the originator of the material. 2. Inicio más rápido: comienza con 1 brazo y 1 pierna por el lado del
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ii

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