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Algoritmo para el cálculo de áreas y volúmenes.

GA2-240201528-AA4-EV01.

Presentado por: Cristian David Rozo Motta


INTRODUCION:
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo
(del latín algorithmus y este del griego arithmos, que significa «número», quizá también con
influencia del nombre del matemático persa Al-Juarismi)1 es un conjunto de instrucciones o
reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un
problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.2
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado
final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.1 En
la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas
determinados. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para
usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su patrón. Algunos ejemplos
en matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo de
la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el
máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un
sistema de ecuaciones lineales. En términos de programación, un algoritmo es una
secuencia de pasos lógicos que permiten solucionar un problema. En el siguiente trabajo se
expresa un algoritmo para determinar áreas, volumen y perímetro de figuras geométricas.
1. Se seleccionaron las figuras a determinar sus variables.

2. Se introdujeron en una hoja de Excel.

3. Se realizó busca bibliográfica de la fórmula matemática para determinar las áreas volumen
y perímetro de cada figura seleccionada.
Tipo Figura Imagen Formula
Área = b * h
Perímetro =
Figura plana Cuadrado b+b+h+h

Área = b * h
Perímetro =
Figura plana Rectángulo b+b+h+h

Figura plana Triangulo


Equilátero Área = (b * h)/2

Figura plana Rombo Área = D*d

Figura plana Área = h(B*b)/2


Trapecio Perímetro =
B+b+L+L

Área = Pi*r^2
Figura plana Circulo Perímetro =
2*pi*r

Solido Esfera V= 4*pi*r^2/3

Solido Cubo
V = a^3

Solido Paralelepipedo
V = a*b*c

Solido Cilindro
V = pi*r^2 *h

Solido Cono
V = pi*r^2 *h/3
4. Se formuló según cada variable.

5. Al final al ingresar la variable de cada figura se tiene su resultado.


Pregunta Si tuviera un sólido irregular ¿Qué método utilizaría para calcular el
volumen?
Queremos saber el volumen de la piedra siguiente piedra

Solución:
Primero se clarifica que el valor a hallar es el volumen, cuya unidad de medida es el metro
cúbico m3

Utilizamos un recipiente cilíndrico


con medida y se llena con 31,1 cm3
de agua
Introducimos la piedra en el recipiente cilíndrico.

Notamos que el agua sube hasta 33,5 c m3

La diferencia de la cantidad de agua desplazada es

equivalente al volumen de la piedra

Volumen desplazado= Agua final−Agua final

Restamos para saber la cantidad de agua desplazada

Vd =Vf −V
Vd =33,5 cm3−31,1 cm3

Vd =2,4 cm3

La piedra de forma irregular desplaza un volumen de 2,4 cm3

correspondiente a su propio volumen

Formulas utilizadas:

Tipo Figura Imagen Formula


Área = b * h
Perímetro =
Figura Cuadrado b+b+h+h
plana

Área = b * h
Perímetro =
Figura Rectángulo b+b+h+h
plana

Figura Triangulo
plana Equilátero Área = (b * h)/2

Figura Rombo Área = D*d


plana
Figura Área = h(B*b)/2
plana Trapecio Perímetro =
B+b+L+L

Área = Pi*r^2
Figura Circulo Perímetro =
plana 2*pi*r

Solido Esfera V= 4*pi*r^2/3

Solido Cubo
V = a^3

Solido Paralelepipedo
V = a*b*c
Solido Cilindro
V = pi*r^2 *h

Solido Cono
V = pi*r^2 *h/3

Conclusiones:

Es indispensable al momento de realizar el algoritmo saber las fórmulas matemáticas a


utilizar

La secuencia lógica en el algoritmo es la que le da sentido a la fórmula matemática.

Las variables a determinar deben estar claras igualmente las variables conocidas.

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