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INTRODUCION

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo


(del latín algorithmus y este del griego arithmos, que significa «número», quizá también con
influencia del nombre del matemático persa Al-Juarismi)1 es un conjunto de instrucciones o
reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un
problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.2
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final
y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.1

En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas


determinados. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para
usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su patrón. Algunos ejemplos en
matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo de la
división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el
máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema
de ecuaciones lineales.

En términos de programación, un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos que permiten


solucionar un problema. En el siguiente trabajo se expresa un algoritmo para determinar áreas,
volumen y perímetro de figuras geométricas.

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1. Se seleccionaron las figuras a determinar sus variables.


2. Se introdujeron en una hoja de Excel.

3. Se realizó busca bibliográfica de la fórmula matemática para determinar las áreas


volumen y perímetro de cada figura seleccionada.

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Tipo Figura Imagen Formula

Área = b *
Figura Plana Cuadrado h
Perímetro
= b+b+h+h

Área = b *
Figura Plana Rectángulo h
Perímetro
= b+b+h+h

Triángulo Área = (b *
Figura Plana
Equiratero h)/2

Figura Plana Rombo Área = D*d

Área =
h(B*b)/2
Figura Plana Trapecio
Perímetro =
B+b+L+L

Área =
Pi*r^2
Figura Plana Ci rculo
Perímetro =
2*pi*r

V=
Solido Esfera
4*pi*r^2/3

Solido Cubo V = a^3

Paralelepíp
Solido edo V = a*b*c

V = pi*r^2
Solido Ci lindro
*h

V = pi*r^2
Solido Cono
*h/3

4. Se formuló según cada variable.

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5. Al final al ingresar la variable de cada figura se tiene su resultado.

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Pregunta Si tuviera un sólido irregular ¿Qué método utilizaría para calcular el


volumen?
Queremos saber el volumen de la piedra siguiente piedra

Solución

Primero se clarifica que el valor a hallar es el volumen, cuya unidad de


medida es el metro cúbico m3

Utilizamos un recipiente cilíndrico con


medida y se llena con 31,1 cm3 de agua INICI
1
Pa

Introducimos la piedra en el recipiente


cilíndrico.
Notamos que el agua sube hasta
33,5 c m3

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La diferencia de la cantidad de agua desplazada es


equivalente al volumen de la piedra
3
Pa

Paso

4 Volumen desplazado=Agua final−Agua final

Restamos para sabe la cantidad de agua desplazada


Vd =Vf −V

Vd =33,5 cm3−31,1 cm3


Vd =2,4 cm3

FIN La piedra de forma irregular desplaza un volumen de 2,4 cm3,


correspondiente a su propio volumen

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Formulas utilizadas:

Tipo Figura Imagen Formula

Área = b *
Figura h
Cuadrado
Plana Perímetro
= b+b+h+h

Área = b *
Figura h
Rectángulo
Plana Perímetro
= b+b+h+h

Figura Triángulo Área = (b


Plana Equiratero * h)/2

Figura
Rombo Área = D*d
Plana

Área =
Figura h(B*b)/2
Trapecio
Plana Perímetro
= B+b+L+L

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Área =
Figura Pi*r^2
Circulo
Plana Perímetro
= 2*pi*r

V=
Solido Esfera
4*pi*r^2/3

Solido Cubo V = a^3

Solido Paralelepípedo V = a*b*c

V = pi*r^2
Solido Cilindro
*h

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V = pi*r^2
Solido Cono
*h/3

CONCLUSIONES
 Es indispensable al momento de realizar el algoritmo saber las fórmulas
matemáticas a utilizar
 La secuencia lógica en el algoritmo es la que le da sentido a la fórmula
matemática.
 Las variables a determinar deben estar claras igualmente las variables
conocidas.

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