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INTRODUCION

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un


algoritmo (del latín algorithmus y este del griego arithmos, que significa «número»,
quizá también con influencia del nombre del matemático persa Al-Juarismi)1 es un
conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que
permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y
llevar a cabo otras tareas o actividades.2 Dados un estado inicial y una entrada,
siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los
algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.1

En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas


determinados. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran
algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su
patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de multiplicación, para
calcular el producto, el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos
números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos
enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema de ecuaciones
lineales.

En términos de programación, un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos que


permiten solucionar un problema. En el siguiente trabajo se expresa un algoritmo para
determinar áreas, volumen y perímetro de figuras geométricas.

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1. Se seleccionaron las figuras a determinar sus variables.


2. Se introdujeron en una hoja de Excel.

3. Se realizó busca bibliográfica de la fórmula matemática para determinar las


áreas volumen y perímetro de cada figura seleccionada.

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Tipo Figura Imagen Formula

Áre a = b * h
Fi gura Pl ana Cuadrado Pe ríme tro =
b+b+h+h

Áre a = b * h
Fi gura Pl ana Re ctángul o Pe ríme tro =
b+b+h+h

Tri ángul o Áre a = (b *


Fi gura Pl ana
Equi rate ro h)/2

Fi gura Pl ana Rombo Áre a = D*d

Áre a =
h(B*b)/2
Fi gura Pl ana Trape ci o
Pe ríme tro =
B+b+L+L

Áre a =
Pi *r^2
Fi gura Pl ana Ci rcul o
Pe ríme tro =
2*pi *r

V=
Sol i do Esfe ra
4*pi *r^2/3

Sol i do Cubo V = a^3

Paral e l e píp
Sol i do e do V = a*b*c

V = pi *r^2
Sol i do Ci l i ndro
*h

V = pi *r^2
Sol i do Cono
*h/3

4. Se formuló según cada variable.

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5. Al final al ingresar la variable de cada figura se tiene su resultado.

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Pregunta Si tuviera un sólido irregular ¿Qué método utilizaría para calcular el


volumen?
Queremos saber el volumen de la piedra siguiente piedra

Solución

Primero se clarifica que el valor a hallar es el volumen, cuya


unidad de medida es el metro cúbico m3

Utilizamos un recipiente cilíndrico


con medida y se llena con 31,1 cm3 de
agua
INICIO
1
Paso

Introducimos la piedra en el
recipiente cilíndrico.
Notamos que el agua sube hasta
33,5 c m3

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La diferencia de la cantidad de agua desplazada es


equivalente al volumen de la piedra
3
Paso

Paso

4 Volumen desplazado=Agua final−Agua final

Restamos para sabe la cantidad de agua desplazada


Vd =Vf −V

Vd =33,5 cm3−31,1 cm3


Vd =2,4 cm3

La piedra de forma irregular desplaza un volumen de 2,4 cm3,


FIN correspondiente a su propio volumen

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Formulas utilizadas:

Tipo Figura Imagen Formula

Área = b *
Figura h
Cuadrado
Plana Perímetro
= b+b+h+h

Área = b *
Figura h
Rectángulo
Plana Perímetro
= b+b+h+h

Figura Triángulo Área = (b *


Plana Equiratero h)/2

Figura
Rombo Área = D*d
Plana

Área =
Figura h(B*b)/2
Trapecio
Plana Perímetro
= B+b+L+L

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Área =
Figura Pi*r^2
Circulo
Plana Perímetro
= 2*pi*r

V=
Solido Esfera
4*pi*r^2/3

Solido Cubo V = a^3

Solido Paralelepípedo V = a*b*c

V = pi*r^2
Solido Cilindro
*h

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V = pi*r^2
Solido Cono
*h/3

CONCLUSIONES
 Es indispensable al momento de realizar el algoritmo saber las fórmulas
matemáticas a utilizar
 La secuencia lógica en el algoritmo es la que le da sentido a la fórmula
matemática.
 Las variables a determinar deben estar claras igualmente las variables
conocidas.

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