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NO HAY PAZ ENTRE LAS ESTRELLAS FACCIONES

Estrellas distantes y planetas perdidos parecían colgar inmóviles en el vacío Cuatro de las principales facciones de Warhammer 40.000
ante Ulixes Ithanos, pero él sabía que no era así. La maquinaria de la galaxia El universo está representado en Estrellas Prohibidas. Cada facción tiene
avanzaba constantemente, inexorable y eterna. En su mente, el Rogue Trader componentes específicos de facción que se distinguen por su color o símbolo
podía ver la extensión ante él llena de barcazas repletas de trabajadores de facción. Los jugadores usan estos colores y símbolos de facción para identificar
reclutados, barcos­santuario dorados con iconos del Credo Imperial y qué componentes pertenecen a qué jugadores.
grandes cruceros de las flotas de batalla navales.

Ahora que las Tormentas Disformes habían amainado, las poblaciones y los Los UItramarines: Los Marines Espaciales del
recursos del sector debían regresar al servicio que les correspondía al Imperio; Adeptus Astartes son los mejores soldados jamás
inevitablemente eso significaría conflicto. creados por la humanidad. Cada uno es un posthumano
mejorado genéticamente vestido con servoarmadura de
Ulixes sabía que, seguramente, la noticia de este sector largamente olvidado ceramita y adamantium y empuñando las armas más avanzadas producidas
pronto llegaría a xenos y herejes por igual, si es que no les había llegado ya por el Adeptus Mechanicus.
a ellos. Los horrores descenderían sobre el reino, cada uno de ellos Son los Ángeles de la Muerte y no conocen el miedo. Los Ultramarines, los
sembrando sólo muerte y destrucción a su paso, cada uno de ellos tratando de Marines Espaciales que deben su herencia genética al Primarca Roboute
convertir los mundos olvidados en sus propios fines. Se acercaba la guerra al Guilleman, son conocidos en toda la galaxia por su lealtad, su honor y
alguna vez perdido Cúmulo de Herakon, y Ulixes Ithanos sabía que el precio su inquebrantable dedicación a su deber de salvaguardar el Imperio de la
de estas estrellas prohibidas se pagaría con sangre. Humanidad.

INFORMACIÓN GENERAL DEL JUEGO Marines Espaciales del Caos de los Devoradores de
Mundos: Hace diez mil años, durante la oscuridad de la
Forbidden Stars es un juego de guerra galáctica ambientado en el Herejía de Horus, la mitad de las legiones de Marines
universo de Warhammer 40,000 . De dos a cuatro jugadores comandan a los Espaciales dieron la espalda al Imperio de la Humanidad,
Marines Espaciales, Orkos, Eldar o Marines Espaciales del Caos. profanaron sus juramentos al Emperador de la Humanidad y se unieron a los
Cada facción busca recuperar reliquias perdidas y lugares de poder que son viles dioses de Caos. Estos Marines Espaciales traidores casi pusieron al
vitales para su supervivencia. Para lograr esto, deben recolectar recursos, Imperio de rodillas y han pasado milenios desde aquella época oscura azotando
mejorar sus fuerzas y conquistar los mundos del cúmulo Herakon perdido a la humanidad, buscando la ruina de todo lo que se ha construido en nombre
hace mucho tiempo. del Dios Emperador. Los guerreros de los Marines Espaciales del Caos de los
Devoradores de Mundos son berserkers sedientos de sangre, incluso
para los estándares de sus repugnantes hermanos, y se han sometido a
los impulsos asesinos inspirados por Khorne, el Dios de la Sangre.
USO DE ESTE FOLLETO
Este folleto Aprende a jugar está diseñado para enseñar a los nuevos
jugadores cómo jugar Forbidden Stars. En un esfuerzo por enseñar
el juego de forma rápida y sencilla, este folleto omite muchas Craftworld Iyanden Eldar: Los Eldar son seres astutos
excepciones a las reglas e interacciones complejas del juego y misteriosos, xenos que gobernaron las estrellas
debido a la gran cantidad de tipos de unidades y cartas de desde antes de que la humanidad pudiera comprender
combate. Los jugadores deben utilizar la Referencia de reglas su propia existencia. Son videntes y guerreros, místicos y
incluida para resolver estas situaciones. cazadores pacientes que lucharon contra los horrores de la galaxia durante
eones sin fin. Sus métodos son inescrutables y sus objetivos
incognoscibles. Los guerreros fantasmas de Iyanden conocen bien el
precio de la arrogancia y han sufrido mucho por ello, pero siguen luchando,
surcando las estrellas a bordo de su enorme Craftworld.

Evil Sunz Orkos: Los salvajes xenos de piel verde


conocidos como Orkos son una especie de guerreros
bárbaros y brutales cuyo único deseo es la emoción de la
batalla. Reunidos en hordas repletas de números
incontables, los pieles verdes se sumergen en
frenéticos de violencia salvaje y rabia insaciable, hirviendo de un planeta a
otro a través de la galaxia en una marea verde de guerra, o "¡Waaagh!" como
lo llaman los Orkos. Los Orkos del Malvado Sunz aúllan "¡Waaagh!" desde los
asientos de bicicletas que arrojan humo o hacinados en camiones
destartalados, su amor por el derramamiento de sangre sólo es superado
por su ansia de velocidad vertiginosa.

APRENDER A JUGAR
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LISTA DE COMPONENTES

Adeptus
Emboscada mecánico 1
2
Cruzada

Cuando
orden
ESQUEMA un inicias
no tiene sistema de con
combate en el este
que el refuerzo tu 1
mundos amigables,
Coloca esta carta límite ganar
Gana 2 A. toda tuya
simbólico.

en otro
tu juego. Una vez
Al principio esquemas. área y por ronda.
combate, de un desechar
Explorador/Crucero de ataque: 2 y puedes evaluar
se encamina
simbólicamente
1 tiene paso de daño de
destruido durante a este adicional. descarta esta carta
menos que para cada ganar
su Cuando un enemigo
ejecución forja
adversarioronda
unitaria,
se gasta 1 C.

112 Combate Cartas 32 Evento Cartas 20 Orden Mejora Cartas

1 Normas Referencia (28 facciones)


por (8 facciones)
por (5 facciones)
por

Tarjeta de referencia de pedido


Implementar:
luego un sistema de
estructura
de compras.
unidades
en las
y
y
una fábrica,Estructura
de
unidades
activas

compras compras
requiere arequiere
Estrategias: un amigable
actualizar, a
Compra una mundo.
mejora una orden
ambos. Luego,
encima del lugar de combate, o
de tu el
requiere pide
una ficha de evento en el
activo un amigable unidad
cubierta. Este
sistema.
Dominar:
amigable Obtén

24 Fichas de objetivo 36 Control de estructura 32 Orden Fichas Entonces,


activos mundiales
que en los
de cada
la capacidad en puedes usar activa la
hoja sistema.
especial de tu facción.
Avance:

(6 facción)
por Fichas (9 facción)
por (8 facción)
por
Mueve
el sistema tu o
combate activo unidades
al
orbital
y posiblemente
huelga. principio un

4 Referencia Tarjetas

1 Redondo Pista y 1 1 Primero Jugador Simbólico 36 Activo Fichas


Redondo Marcador (12 de cada una)

dieciséis Costumbre Dado 12 Fichas de combate ( 4 Material bélico Diales


A frente, mi atrás)
CIUDAD FÁBRICA

3 2

Bastión

2 2 32
0
exploradores

Marines Espaciales 22
4 Tormenta Fichas
2 1

Capítulo Ultramarines
Para el Emperador: Cuando resuelves un
Cruceros de ataque Deformación
orden dominante, puedes gastar 1 material
para reemplazar 1 Scout en el activo 2 2 22
sistema con 1 Marine Espacial libre, o reemplazar
1 Marine Espacial en el sistema activo con 1 Land
Raider gratis. Marines Espaciales

1 3 2 33

Fichas de objetivo Asaltantes terrestres

4 3 43
2
Barcazas de batalla

5 4 54

Titanes señores de la guerra

3 5 3 54

12 Doble cara 4 Facción Hojas 35 El plastico Estructuras (10 Fábricas, 15


Sistema Losas Ciudades y 10 Bastiones)

ENSAMBLAJE DEL DIAL

Antes de jugar a Forbidden Stars por primera vez, ensambla con


cuidado los cuatro diales de material como se muestra a
105 El plastico Unidades (27 Espacio Marina, 24 Eldar, 27
continuación.
años. orco, 27 Caos Espacio yMarina),
27 El plastico Soportes

MONTAJE DEL BARCO

Antes de jugar a Forbidden Stars, inserta


con cuidado un soporte de plástico en cada barco
como se muestra a la derecha.

APRENDER A JUGAR
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Finalmente, reclama un dial de material y establece el número en “6”; este valor


CONFIGURACIÓN
también aparece en el cuadro “Fuerzas iniciales” en la parte posterior de su hoja
de facción.

Antes de comenzar un juego de Forbidden Stars, los jugadores deben realizar


3. Determina el primer jugador: mezcla uno de los jugadores de cada jugador.
los siguientes pasos de configuración:
Marcadores de control de estructura en la tapa de la caja y dibuja uno al azar.
1. Elige facciones: cada jugador elige una facción. A ese jugador se le asigna la ficha de primer jugador.
y reúne la hoja de facción, fichas, cartas de evento, cartas de mejora, cartas de
4. Construya el tablero de juego: para el primer juego, coloque las fichas del sistema
combate y unidades correspondientes de esa facción.
necesarias en el centro del área de juego como se muestra en el diagrama de
"Configuración introductoria" a continuación:
Solo para el primer juego , si juegas con menos de cuatro jugadores, excluye a cuando se juega con menos de cuatro jugadores, se excluye parte del tablero
las facciones Orkas y Eldar de una partida de dos jugadores, y a los Eldar de una de juego.
partida de tres jugadores.
Luego, coloca las unidades, estructuras, fichas de control de estructura, fichas de

2. Reclamar componentes iniciales: cada jugador reclama todos objetivo y fichas de Tormenta Warp en el tablero de juego como se indica en

componentes enumerados en el cuadro “Fuerzas iniciales” en la parte posterior el diagrama. No coloques las fichas o unidades de las facciones no utilizadas. Las
fichas de refuerzo enumeradas en las “Fuerzas iniciales” del Orko no se colocan
de su hoja de facción. Luego, voltea su hoja de facción boca arriba y coloca los
componentes reclamados encima. en el tablero de juego, sino que permanecen cerca de su hoja de facción
hasta que se usan.

CONFIGURACIÓN INTRODUCTORIA

10 a 1a 11b 2b

5a 3b 8a 6b

7a 12a 4b 9a

Juego de 2 jugadores

Juego de 3 jugadores

Juego de 4 jugadores

APRENDER A JUGAR
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Nota: Después de jugar un juego usando el diagrama de “Configuración


introductoria”, los jugadores pueden configurar un juego usando las
JUGANDO EL JUEGO
reglas de “Construcción del tablero de juego” en la página 16.
Esas reglas permiten a los jugadores crear un tablero de juego único para Forbidden Stars se juega en una serie de rondas de juego.
cada juego eligiendo dónde colocar fichas del sistema, unidades, fichas Cada ronda de juego consta de tres fases resueltas en el siguiente orden:
de objetivo y Tormentas Warp.

5. Crea mazos de eventos, combates y mejoras: cada jugador baraja sus cartas de 1. Fase de planificación: durante esta fase, los jugadores se turnan para
eventos y las coloca en un mazo boca abajo en su área de juego. colocar fichas de orden en el tablero de juego.

Emboscada
2. Fase de Operaciones: Durante esta fase, los jugadores se turnan
Luego, cada jugador encuentra las diez cartas de resolviendo las fichas de orden que colocaron en el tablero de juego.
combate con el símbolo de su facción impreso en 3. Fase de actualización: durante esta fase, los jugadores recolectan
Facción Símbolo en
la esquina superior izquierda y las baraja para objetivos, recolectar material, reunir a sus unidades derrotadas, mover
formar su mazo de combate. a Combate Tarjeta
Tormentas Warp y resolver cartas de eventos. Luego, el primer jugador
pasa la ficha de primer jugador y avanza el marcador de ronda en el
Finalmente, cada jugador forma dos mazos de contador de rondas.
mejora utilizando todas las cartas de mejora de orden de su facción y
las cartas de combate restantes; estos mazos no necesitan barajarse. Después de resolver la Fase de Actualización, los jugadores comienzan
Gana 2 A.
Los coloca boca arriba junto a su hoja de facción asegurándose de no una nueva ronda comenzando con una nueva Fase de Planificación.
mezclarlos con su mazo de combate. Explorador/Crucero de ataque: Cuando Continúan resolviendo rondas de juego hasta que un jugador gana el juego.
una unidad
enemiga es derrotada durante esta ronda de
recolectando suficientes fichas de objetivo (se explica en detalle
ejecución, es destruida a menos que tu oponente gaste 1 C.

6. Preparar el registro de rondas: coloque el registro de rondas cerca del tablero más adelante).
de juego y coloque el marcador de ronda en el espacio “1” del registro.

Fase 1: Fase de planificación


7. Crear suministro: separe todas las fichas de refuerzo, fichas de alijo, fichas de
forja, dados y estructuras de plástico en montones y colóquelas cerca del
Durante la fase de planificación, los jugadores se turnan para colocar fichas
tablero de juego donde todos los jugadores puedan alcanzarlas.
de orden boca abajo en el tablero de juego. Los jugadores revelan estas
fichas y resuelven sus efectos durante la Fase de Operaciones.
Después de completar los pasos de configuración, los componentes Mundo Áreas
Para comenzar la fase de
de cada jugador deben estar en su área de juego como se muestra a continuación.
planificación, el primer jugador coloca
Luego, los jugadores están listos para comenzar la primera ronda del juego. una de sus fichas de orden boca
abajo en la caja de fichas de
orden de una loseta del
Orden
sistema. Luego, en el sentido Simbólico
EJEMPLO DE ÁREA DE JUEGO de las agujas del reloj, cada Caja
jugador coloca una ficha de
Evento El plastico Unidades
Orden Fichas pedido en cualquier ficha del
Cubierta Marcar
Material de fichas de control de estructura
sistema. Los jugadores
repiten este proceso hasta que cada
jugador haya colocado cuatro fichas de orden enVacío
el tablero de juego.
Áreas

Los jugadores colocan las fichas de orden boca abajo para que el tipo de
3
CIUDAD FÁBRICA

2
orden quede oculto a los demás jugadores. Si un sistema ya contiene una o
más fichas de orden, el jugador coloca su ficha de orden encima de la pila
00 Mantenga lalalínea
00 Mantenga
Mantenga lalalínea
línea
Bastión

11 00 Mantenga
Mantenga lalalínea
línea
00 Mantenga lalalínea
11
11 00 Mantenga
Mantenga
Mantenga
Mantengalalalínea
línea
línea
línea 2 23 2
11
11 22
22
22 Cruzada
Cruzada
22
22
0
22 Cruzada
Cruzada 22
exploradores

22 Cruzada
Cruzada
22 Cruzada
Cruzada

de fichas de orden existentes. La ficha de orden en la parte superior de la pila


22 Cruzada
Cruzada Marines Espaciales 1 2 2
2
Capítulo Ultramarines
Cruceros de ataque
Para el Emperador: Cuando resuelves una orden
de dominación, puedes gastar 1 material para reemplazar
1 Explorador en el activo 2 22 2
sistema con 1 Marine Espacial gratis, o reemplaza 1

es siempre la ficha de orden que se colocó en ese sistema más


Marine Espacial en el sistema activo con 1 Land Raider
gratis.
Cuando
Cuando empiezas
empiezas un
un combate
combate con
con esto
esto Marines Espaciales
Cuando
Cuando empiezas
empiezas un
un combate
combate con
con esto
Cuando
orden en un empiezas
sistema un
en elcombate
que conesto
esto
Cuando
orden
orden
en
Cuando
orden en
Cuandoen
Cuando
unun empiezas
un
sistema
inicias
sistema
empiezas
sistema
inicias
un
unen
en
unen
elcombate
combate
un
que
elelcombate
combate
que
que nocon
con esta
con
esto
esto 1 3 23 3
no
no
orden
tienes
orden
tienes
tienes
en
mundos
Cuando en un
mundos un
mundos
sistema
amigos,
empiezas
sistema
amigos,en
gana
amigos,enunel el
ganaque1con
1que
combate
gana
esta
con
1no no
esto
ordenas
orden
tienes
ficha de
ordenmundos en
refuerzo.enenunun
un sistema
sistema
amigos, en
ganasenel elque
1que
no
ficha tienes
de
tienes
ficha
no de refuerzo.
ordenas mundos
refuerzo.
tienes en sistema
mundos
mundosun amigos,
sistema
amigos, en
amigos,
el
en
ganas que
gana 1
el1que
gana 1
fichano
recibes de
tener
tener refuerzo.
fichas mundos
mundos amigos,
de refuerzo.
amigos, gana
ganar 1 1 no
ficha
ficha de
nolímite
tienes
de refuerzo.
mundos
refuerzo.
de una vez por amigos,
ronda. gana 1
ficha
ficha de
límite
de
límite refuerzo.
de una
unavez
vezpor
refuerzo. porronda. Gana 2 E. Fichas de objetivo Asaltantes terrestres

ficha dede
límite refuerzo.
de
deuna
unavez
vezpor
ronda.
porronda. Gana
Gana 22E.
límite ronda.
Gana 22E.
E.
límite
límite de
de una vez
deuna
unavez
por ronda.
vezpor
porronda. Gana 22E. 34 3

recientemente.
límite ronda. Si Gana
estás E.
defendiendo, reúne aa11de tus
tusunidades.
límite
límitede
deuna
unavez
vezpor
porronda.
ronda. Si
Si Gana
estás
Gana
estás
Gana 22E.
defendiendo,
E.
defendiendo, reúne
reúne aa11de
de
detus
unidades.
tusunidades.
4
Si
Siestás
Si Gana
estás
estás 2E.
defendiendo,
E.
defendiendo,
defendiendo,
reúne
reúne
reúneaaa111dedetus
unidades.
tusunidades.
unidades.
Si
Siestás
estásdefendiendo,
defendiendo,reúne reúne aa11de detus
tusunidades.
unidades.
Si
Siestás
estásdefendiendo,
defendiendo,reúne reúne a 1de detus
tusunidades.
unidades. 2
Bastión/Marine
Bastión/Marine Espacial/Crucero
Espacial/Crucero de
de Asalto: Ganar
Ganar Barcazas de batalla
Bastión/Marine
Bastión/Marine Espacial/Crucero
Espacial/Crucero deAsalto:
Asalto: Ganar
Asalto: Ganar
ya sea 11DDoo11C.
Bastión/Marine Espacial/Crucerode de
deAsalto:
Ganar
ya
ya
ya
sea
ya
sea
sea 11DDoo11C.
Bastión/Marine
Bastión/Marine C. Espacial/Crucero
11DDoo11C.
Bastión/Marine
sea
Bastión/Marine C.
Espacial/Crucero
Espacial/Crucerode
Asalto: Ganar
deAsalto:
Ganar
Asalto: Ganar
Ganar 5 45 4
ya
ya sea
Bastión/Marine
sea C. Espacial/Crucero
Espacial/Crucerode deAsalto:
Asalto: Ganar
ya
ya sea111DDDooo111C.
C.
yasea
sea 1 D o 1C. C.
Titanes señores de la guerra

3 5 35 4

Orden Combate
Actualizaciones Mejoras de combate Facción Hoja Cubierta

Las fichas de pedido son Coloque Se pueden colocar varias fichas de pedido
boca abajo el pedido en la caja de fichas. encima de una en otra forma en una
pila.

Importante: Un jugador no puede colocar una ficha de orden en un sistema si


no tiene una unidad o estructura en ese sistema o adyacente a él. Cada
sistema es adyacente a los sistemas con los que comparte una arista. Si dos
sistemas comparten sólo una esquina y no un borde, no son adyacentes.
5

APRENDER A JUGAR
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TIPOS DE TOKENS DE PEDIDO Fase 3: Fase de actualización


Los jugadores usan fichas de orden para realizar las acciones principales de
Durante la fase de actualización, cada jugador recolecta material y fichas de
Forbidden Stars , como mover unidades, atacar con unidades y construir
objetivo de mundos amigos (mundos que contienen solo sus unidades o
nuevas unidades y estructuras.
estructuras). También durante esta fase, cada jugador reúne sus unidades
Hay cuatro tipos de fichas de pedido. Cuando un jugador revela una ficha de derrotadas para que estén listas para la siguiente ronda de juego.
orden, resuelve el efecto correspondiente al tipo de ficha revelada.

Durante la Fase de Actualización, cada jugador resuelve los siguientes pasos en


Despliegue: el jugador puede gastar su material para comprar orden:
nuevas unidades y estructuras en el sistema.
1. Recoger objetivos

2. Recoger material
Elaborar estrategias: el jugador puede comprar una mejora de
3. Reunir unidades en ruta
orden, una mejora de combate o ambas. Luego, coloca la ficha
de orden encima de su mazo de eventos, lo que le permitirá robar 4. Dibujar eventos y mover tormentas warp
una carta de evento durante la fase de actualización.
5. Fin de la Ronda

Después de resolver esta fase, los jugadores comienzan una nueva ronda de juego.
Dominar: el jugador obtiene activos de cada mundo amigo del
sistema. También puede usar la habilidad especial en su hoja de
facción.
RECOGER OBJETIVOS
FÁBRICA

Cada jugador recoge cualquiera de sus fichas de objetivo que se encuentran


CIUDAD

3 2

Avanzar: El jugador puede mover sus unidades al sistema e


en mundos amigos. Coloca las fichas en el cuadro "Ficha de objetivo" de su hoja Bastión

iniciar un combate. 2 2 3 2

de facción para que todos los jugadores puedan ver fácilmente cuántas fichas ha 0
Guerreros de aspecto

2 2
recolectado. 2 1

Eldar
Fragatas eléboro
Mundo artesanal Iyanden
3 2 1

Los detalles para resolver cada tipo de orden se describen en detalle más
Portal Webway: cuando resuelves una 2
orden de dominación, puedes tomar 1 de
tus unidades de 1 mundo en el sistema activo y
colocarla en 1 mundo amigo en cualquier sistema.

adelante.
guardia espectral

1 3 24 2

Fichas de objetivo Halcones

4 3 4 3

Fase 2: Fase de Operaciones 2

5
Acechadores del vacío

454

Titanes de batalla de brujos

Durante la Fase de Operaciones, los jugadores se turnan para resolver las 3 5 4 5 3

fichas de orden colocadas durante la Fase de Planificación. Comenzando por el


primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador
elige una de sus fichas de orden encima de una pila. Revela la ficha de orden El El jugador Eldar recogeun mundo
elegida, resuelve su efecto y luego la retira del tablero de juego. La Fase de ficha de un objetivo y amigable.
Operaciones finaliza cuando los jugadores han resuelto todas las fichas de
Un jugador gana el juego si recolecta una cantidad de fichas de objetivo igual a la
Orden en el tablero de juego.
cantidad de jugadores en el juego (ver “Ganar el juego” más adelante).
Cuando el jugador activo revela una ficha de orden, elige resolver el efecto de la
ficha o colocarla boca arriba en la parte superior de su mazo de eventos. Cada ficha
de su mazo de eventos le permite robar una carta de evento durante la fase de
RECOGER MATERIAL
actualización.
La mayoría de los mundos tienen un valor de material, que se indica mediante un
Nota: Si un jugador no tiene fichas de orden en la parte superior de ninguna pila,
número en un icono de material verde.
debe saltarse su turno. Debe resolver una orden durante su siguiente turno si
tiene una encima de una pila en ese momento.
Este
valor
material del mundo
es dos.

¿QUÉ SON LAS UNIDADES Y LAS ESTRUCTURAS?


Durante la fase de actualización, cada jugador gana material igual al
Las unidades terrestres y los barcos son tipos de unidades. valor de material de cada mundo amigo. Cuando un jugador gana material,
representado por piezas de plástico. Los jugadores mueven aumenta su dial de material en la cantidad adecuada.
unidades, atacan con ellas y las posicionan para controlar áreas
en el tablero de juego, lo que finalmente les permite recolectar
sus fichas de objetivo. Estructuras
proporciona a los jugadores mejoras de combate (bastiones),
les permite comprar unidades (fábricas) y aumentar el nivel de
mando del jugador (ciudades), lo cual es necesario para adquirir
Este dial de material está
mejores unidades y cartas de mejora. Por lo tanto, es necesario
configurado en “4”.
un cuidadoso equilibrio entre estructuras y unidades para que un
jugador logre la victoria.

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UNIDADES RUTADAS
Cada jugador reúne todas sus unidades derrotadas . Las unidades pueden ser derrotadas ¿QUÉ SON LAS TORMENTAS WARP?
durante el combate y se colocan de su lado para indicarlo. Una unidad derrotada no puede
moverse ni usarse para activar habilidades de cartas de combate. Tampoco puede contribuir Más allá del tejido de la realidad existe un reino infinito, poderoso e
con sus dados o su moral durante un combate o ataque orbital. Para recuperar una impredecible conocido como Warp. Los viajes interestelares y los poderes

unidad, el jugador coloca la unidad en su estado sin ruta. psíquicos en el universo de Warhammer 40,000 son posibles gracias
al poder de la Disformidad. Desafortunadamente, la Disformidad es
volátil, impredecible y, a veces, se infiltra en nuestra realidad en forma de
devastadoras Tormentas Disformes. Estas grietas en el universo pueden
consumir sistemas estelares enteros y es casi imposible navegar a través
de ellas.

En Forbidden Stars, las fichas de Warp Storm se colocan en el tablero de

sin ruta Unidad Enrutado Unidad juego a lo largo del borde de algunas fichas del sistema. Las unidades no
pueden atravesar Tormentas Warp.
Las Tormentas Warp se mueven al final de cada ronda de juego, lo que hace
DIBUJAR EVENTOS Y MOVER TORMENTAS WARP que el tablero de juego sea un entorno impredecible y en constante
cambio.
Cada jugador roba una cantidad de cartas de su mazo de eventos igual a la cantidad
de fichas de orden que tiene encima y devuelve las fichas de orden a su reserva de fichas
de orden no utilizadas.
Las fichas de Orden se colocan encima de este mazo después de resolver una Orden de
Estrategia (se explica más adelante). Tormentas de disformidad en movimiento

Luego, comenzando por el primer jugador y siguiendo en el sentido de las


Para mover una Tormenta Warp, el jugador elige
agujas del reloj, cada jugador elige una carta de evento entre las que acaba de robar. Mueve
una Tormenta Warp que no haya movido esta fase. Luego,
una Tormenta Warp en el tablero de juego siguiendo el ícono de movimiento de Tormenta mueve la ficha en una de las dos direcciones indicadas
Warp representado en la carta elegida (ver “Mover Tormentas Warp” a la derecha). por el icono de movimiento de Warp Storm en el lado

derecho de su tarjeta de evento.


Luego, podrá resolver la habilidad de la carta de evento. Deformación Tormenta
Movimiento Icono
Hay dos tipos de cartas de evento: tácticas y planes.

El emperador protege Adeptus Mechanicus

TÁCTICA ESQUEMA

Coloca 1 bastión libre en un mundo amigo que no Coloca esta carta en tu área de juego y descarta
Táctica Evento Tarjeta
contenga una estructura o gasta 2 materiales para Esquema Evento Tarjeta
todos tus otros esquemas.
colocar 1 bastión libre en un mundo amigo que no Al comienzo de un paso de evaluación de
contenga un bastión. daño del combate, puedes descartar esta
carta para ganar 2 y 1 adicional por cada
ficha de forja que tengas.
Después de resolver una carta de evento táctico, el jugador la vuelve a barajar en su mazo
Estas son las ocho direcciones en las que Warp Storm puede moverse.
de eventos. Las cartas de eventos del plan permanecen boca arriba junto a la hoja de
facción del jugador y sus efectos se pueden usar en el futuro como se describe en la carta.
Los jugadores no pueden mover una ficha de Tormenta Warp a otra Tormenta Warp.

Después de que un jugador resuelve su carta de evento, baraja todas las cartas
Al elegir tanto una Tormenta Warp como una dirección para moverla, el jugador siempre
de evento no elegidas de su mano nuevamente en su mazo.
debe tomar decisiones que resulten en que una Tormenta Warp se mueva, si es posible.

Importante: si un jugador no robó ninguna carta de evento, igualmente debe mover una
Tormenta Warp. Para hacerlo, revela la carta superior de su mazo de eventos y mueve una
Tormenta Warp usando el ícono de movimiento de Tormenta Warp en esa carta como se
explicó anteriormente.
Luego, vuelve a barajar la carta de evento en su mazo sin resolver su habilidad.

FIN DE RONDA
El primer jugador le da la ficha de primer jugador al jugador de su izquierda. Luego,
avanza el marcador de ronda un espacio en el contador de rondas. Si el marcador de
ronda avanza fuera del espacio “8” de la pista, el juego termina y el jugador con más

fichas de objetivo gana el juego.

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GANAR EL JUEGO PEDIDOS EN DETALLE

Un jugador gana el juego cuando ha reunido una cantidad de fichas de objetivo igual a la Cada facción tiene dos fichas para cada una de las cuatro órdenes.
cantidad de jugadores en el juego. Por ejemplo, durante un juego de dos jugadores, un Cuando un jugador resuelve una orden durante las Operaciones FÁBRICA
jugador gana el juego cuando recolecta dos de sus fichas de objetivo. Fase, el mosaico del sistema enCIUDAD
el que se realizó el pedido es el sistema activo. Esta
Comandante, hemos recibido un relevo astropático de la flota expedicionaria de describe cómo los jugadores resuelven 2
sección
3
Ulixes Ithanos que ha descubierto un pasaje Warp seguro hacia el Si ningún cada uno de los cuatro órdenes.
jugador ha ganado el juego al final del octavo Cúmulo de Herakon. Las Tormentas
Warp que rodearon esa región perdida tienen ronda de juego, el juego termina y el
jugador que ha disminuido y los están
consumidos mundos que alguna
intactos vez se El
y habitados. creyeron
jugador que haya recogido la mayor
cantidad de fichas objetivas gana el juego. Orden de implementación Bastión

Nuestros cruceros de ataque están en camino al paso del Capitán Ulixes. Los pedidos
se han difundido por toda la empresa. Los sistemas habitados deben ser asegurados para el
2
2 3 2
cumplimiento imperial. Todas las amenazas de traidores o Xenos deben ser purgadasLos
y losjugadores usan Órdenes de Despliegue para colocar
nuevas unidades y estructuras en el tablero de juego. 0
mundos leales deben estar a salvo. Cualquier mundo rebelde debe ser ¿QUÉ SON LAS
FICHAS DE OBJETIVO?
puesto en cuclillas. Para resolver una Orden de Despliegue, los Scouts
activos
Las fichas de objetivo representan objetos importantes, ¡ para el El jugador sigue estos dos pasos en orden:
Emperador, Guilleman y Macragge!
Marines Espaciales
personas o lugares que son vitales para el funcionamiento de una facción. 2 1 2 2Desplegar
ine 1. Comprar unidades: si el jugador tiene una fábrica Orden Simbólico
Hermano sargento Corialus
supervivencia. La parte posterior de cada ficha de objetivo muestra lo que
Capítulo
representa temáticamente Ultramarines
la ficha de objetivo.
en el sistema activo, puede comprar unidades y
Sargento veterano de los Ultramarines
colocarlas en cualquier crucero de ataque o amigo.
Aunque cada ficha tiene
cuando una imagen
resuelves única,
un tema esto es para
únicamente y noPara
tieneel Emperador:
áreas no controladas (que no contienen unidades o estructuras) en el sistema.
ningún efecto en
gastar
el juego.
1 material
En el.orden
Reliquia
de Imperial:
dominación
No posterior
podemos, puedes
Sarissa permitir
caigandeencada que los huesos
el sistema de Santa 2
Baliza de navegación Warp: La luz 2 2 2
iser activo de la hoja de facción jugadorcon
con11Explorador
Marine Espacial libre, o
reemplazarlos. de las historias del Astronomican es débil en este
que rodean sus objetivos.
manos de la corrupción. ¡Aseguren su 1 Marine sectorEl
2. Estructura de compra: remoto. Una
jugador vezcomprar
podrá activada,uno
Espacial en el sistema activo con santuario, hermanos!
esta baliza nos guiará a un
1 Land Raider gratis. lugar seguro. estructura y colócalo en cualquier mundo amigo en los Marines
Espaciales activos
sistema que aún no contiene una estructura. 3
Plataforma de defensa orbital: esta
Señor del sistema: Lord Halovar ha jurado cumplir y
1 3 2 3
declarado su lealtad al Imperio. Ahora necesita El antiguo edificio es un testimonio de la voluntad.
nuestra ayuda para escapar de forma segura de de la humanidad. Con su poder lo haremos
la oscuridad.
COMPRA DE UNIDADES
hacer retroceder la oscuridad.

Fichas de objetivo Un jugador compra una unidad gastando una cantidad de material igual al coste de
Asaltantes terrestres

Bóveda Arqueotecnológica: Los artefactos Reliquia


material de esa unidad comode losse
Ultramarines:
muestra ¡Venid,
en suhermanos!
hoja de 4 facciones. Para gastar
Objetivo Simbólico
que residen dentroDescripción
de esa bóveda fueron 3
4 dial de material en la cantidad adecuada. Luego,
El Emperador nos ha concedido un poderoso 3
yo material, el jugador reduce su
elaborado por los sacerdotes máquina de antaño. bendición. Sólo debemos tomar el planeta
Hay que rescatarlos. coloca lo siguiente y ¡el premio será nuestro!
Las fichas de objetivo siempre permanecen boca
2 unidad en cualquier área amiga o no controlada en el sistema activo.
arriba para que los jugadores puedan ver el Barcazas de batalla

icono de facción. Esto es importante porque un Algunas unidades cuestan una ficha de forja además del coste de material. Para gastar
4 5 4
jugador no puede recolectar fichas de objetivo una ficha de forja, un jugador5toma una ficha de forja de su área de juego y la coloca
que pertenezcan a otros jugadores. Sin embargo, es en la reserva.
posible que los jugadores deseen colocar unidades
en mundos que contengan fichas de objetivos Frente Objetivo Titanes señores de la guerra

Simbólico
enemigos para poder evitar que sus oponentes logren 3 5 4
3 5
Unidades Material bélico Costo
la victoria.
Unidades Fragua Simbólico Costo

Los jugadores sólo pueden colocar unidades terrestres en mundos y barcos en vacíos.
Además de estas restricciones básicas, un jugador debe cumplir con las restricciones
de nivel de mando.

El número máximo de unidades que un jugador puede comprar con una Orden de
Despliegue viene dictado por su límite de despliegue. Su límite de despliegue es igual
a la capacidad unitaria del mundo en el sistema activo donde se encuentra su fábrica. La
capacidad de las unidades se muestra como calaveras en el estandarte del mundo.

La capacidad unitaria de este mundo es dos.

APRENDER A JUGAR
CIUDAD FÁBRICA

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3 2

Bastión

2 2 3 2

NIVEL DE MANDO
0
ACTIVOS
exploradores

Cada jugador tiene un nivel de mando que indica Los jugadores pueden obtener recursos de mundos amigos
Marines Espaciales
qué unidades y mejoras puede comprar. A 2 resolviendo 2
1 2 una Orden de Dominación. Cada activo tiene un efecto único,
El nivel de mando del jugador es igual al número del Capítulo como se describe a continuación:
Ultramarines. de las ciudades que controla.
Fichas de forja: algunas unidades requieren que el jugador ataque
El Emperador: Cuando resuelves un a los cruceros.
orden Cada unidad y carta de mejora tiene un nivel de comando gasta una ficha de forja para comprarlos. Este es el 2 que se
inate, puedes gastar 1 requisito de material.
Un jugador sólo puede comprar unidades y luego reemplazar 1 muestra en2la hoja de 2
facción debajo del coste de material de la
Explorador en las mejoras activas
unidad.
reemplazar su nivelcon
de un requisito igual o menor a m con 1 Marine Espacial libre, o
mando.
ace Marine en el sistema activo con e
Land Raider. Alternativamente, un jugador puede gastar una ficha de Forja de Marines Espaciales

al comprar una unidad para reducir en uno su requisito de nivel de


Unidades Dominio
1 3 comando 23. Esto le permite
3 comprar una unidad que normalmente
Nivel Requisito
no podría comprar (ver “Nivel de mando” a la izquierda).

Fichas de objetivo Asaltantes terrestres

4 3 4 3
ESTRUCTURAS DE COMPRA
2
Un jugador compra una estructura (ciudad, bastión o fábrica) Barcazas de batalla

gastando una cantidad de material igual al coste de material 5. Este mundo proporciona uno ficha de forja.
4 5 4
para esa estructura como se muestra en su hoja de facción. Luego, coloca la
estructura plástica en cualquier mundo amigo en el sistema activo encima de fichas de caché: al comprar una unidad o estructura, un jugador puede
una de sus estructuras de control. gastar una ficha de caché para reducir los Warlord Titans .
fichas. El token debajo de cada estructura indica quién es el propietario de esa costo de material de esa unidad o estructura en dos.
estructura.
3 5 3 5 4
Importante: un jugador no puede colocar una estructura en un mundo que ya tiene una
estructura.

Este mundo proporciona uno token de caché.

Fichas de Refuerzo: Durante el paso de refuerzo del combate, el


atacante y luego el defensor pueden colocar algunas de sus fichas de
refuerzo en el área en disputa.
Esta eseluna
jugador
estructura controlada por
Eldar.
Una ficha de refuerzo permanece mientras dure
el combate y se trata como la unidad terrestre o barco de la facción
Dominar el orden
correspondiente en el nivel de mando cero. Mientras esté en un
área, seguirá todas las reglas y restricciones que se aplican a
Los jugadores usan Órdenes de Dominación para
las unidades.
obtener activos de mundos y resolver las habilidades

especiales de sus facciones. Para resolver una Por ejemplo, cada ficha de refuerzo que el jugador de los Ultramarines
Orden de Dominación, el jugador activo resuelve los coloca en un mundo se trata como una unidad de exploración.
siguientes pasos en orden: Dominar
Orden Simbólico
1. Obtener activos: el jugador gana el
activos otorgados por cada mundo amigo en el
sistema activo. Los activos se muestran en la esquina derecha del banner de
un mundo.

El jugador coge las fichas correspondientes del suministro y las coloca en


Este mundo proporciona fichas
uno de refuerzo.
su zona de juego. Si el mundo proporciona múltiples activos, el jugador los
recolecta todos.
Prosperidad: cuando un jugador obtiene este activo, obtiene una ficha de
2. Resolver la habilidad de facción: El jugador puede resolver la habilidad activo de su elección.
especial listada en su hoja de facción.

Este mundo proporciona uno activo de cualquier tipo.

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Ordenar estrategias Orden anticipada

Para resolver una Orden de estrategia, si el jugador tiene Los jugadores usan Órdenes de avance para mover
una unidad o estructura en el sistema activo, unidades y comenzar combates. Para resolver una Orden de
puede revisar todas las cartas en sus mazos de mejora. Avance, un jugador mueve unidades al sistema activo.
Luego, puede comprar una mejora de orden y/o una mejora Después de mover unidades, el jugador resuelve un
de combate si cumple con las restricciones de nivel de Elaborar estrategias combate si hay un área en disputa, un área que contiene Avance
mando de cada carta (ver “Nivel de mando” en la Orden Simbólico unidades amigas y enemigas. Orden Simbólico
página 9).
Después de resolver esta orden, coloca la ficha de orden encima de su mazo de o estructuras.
eventos, lo que le permite robar una carta de evento durante la fase de actualización.
Para resolver una Orden Anticipada, el jugador activo realiza los siguientes pasos en
orden:
Para comprar una mejora, el jugador debe gastar una cantidad de material igual al
1. Mover Naves: El jugador activo puede mover sus naves en el sistema activo y un
coste de material que se muestra en la parte superior izquierda de la tarjeta
sistema adyacente a cualquier vacío en el sistema activo.
de mejora. Para gastar material, el jugador reduce su dial de material en la cantidad
adecuada.
2. Mover Unidades Terrestres: El jugador activo puede mover sus unidades
Tarjetas
0 Mejora
Mantenga la línea
terrestres en el sistema activo y un sistema adyacente a cualquier mundo
Comando requerido
Nivel en el sistema activo. Si movió barcos de un sistema adyacente, no puede
mover unidades terrestres de un sistema adyacente diferente.
Mejora Tarjetas
2 Material bélico Costo
3. Resolver el combate: el jugador activo resuelve un combate si hay un área en
disputa (ver “Combate” en la página 12).
Si no hay un área en disputa, puede resolver un ataque orbital en su lugar (ver
Hay dos tipos de mejoras: mejoras de orden y mejoras de combate, de la “Ataque orbital” en la página 11).
siguiente manera:
Importante: Las unidades no pueden moverse a través de Tormentas Warp y
un jugador puede crear un máximo de un área en disputa mientras resuelve una
1

• Actualizaciones de pedidos: las actualizaciones de


2
pedidos aumentan la funcionalidad de los tokens
Cruzada
Orden de avance. Un jugador puede mover cualquier cantidad de unidades con una
de pedidos. Después de comprar una mejora orden de movilización, pero un máximo de cinco unidades pueden finalizar su
de orden, el jugador la coloca en su área de juego movimiento en cada área.
junto a su hoja de facción. Cada Cuando comienzas un combate con esta
orden en un sistema en el que no
tienes mundos amigos, ganas 1 ficha
de refuerzo.

La mejora de orden corresponde a una de las cuatro límite de una vez por ronda.

BARCOS EN MOVIMIENTO
órdenes (Desplegar, Crear estrategias, Dominar,
Avanzar) y proporciona al jugador un beneficio al Al mover un barco, un jugador puede mover un barco desde el vacío que ocupa
resolver la orden correspondiente de Gain 2 E. Orden actualmente a cualquier vacío en el sistema activo, incluso si las dos áreas no son
Tarjeta adyacentes.
Mejora
Si estás defendiendo, reúne a 1 de tus unidades.
• Mejoras de combate: Las mejoras de combate son 0
Mantenga la línea

UNIDADES TERRESTRE EN MOVIMIENTO


cartas de combate más poderosas que el jugador 2

baraja en su mazo de combate.


Bastión/Marine ya sea 1 D de
Espacial/Crucero o 1Asalto:
C. Ganar Al mover una unidad terrestre, un jugador puede mover una unidad desde el
mundo que ocupa actualmente a cualquier mundo en el sistema activo
conectado a través de un camino. Un camino es una serie de áreas amigables,
COMPRAR MEJORAS DE COMBATE
contiguas y no diagonales. Un camino puede consistir en mundos, vacíos o una
Gana 2 E.

Un jugador compra mejoras de combate por parejas. Si estás defendiendo, reúne a 1 de tus unidades. combinación de ambos (consulte el “Ejemplo de orden anticipada” en la página 11).
Cuando un jugador compra una carta de mejora de combate, Bastión/Marine Espacial/Crucero de Asalto: Ganar
ya sea 1 D o 1 C.

recibe ambas copias de la carta.


Combate Las unidades terrestres pueden moverse de un mundo a otro adyacente sin el uso
Mejora Tarjeta de un barco. Temáticamente, utilizan barcos de transporte no militares u otras
Cuando un jugador compra un par de cartas de combate, formas de viaje mundanas que no están representadas en el juego.
debe retirar dos copias de cualquier otra carta de su mazo de combate y colocarlas
en su mazo de mejora de combate. Luego, agrega ambas copias de la mejora
No hay límite en la cantidad de unidades que un jugador puede mover a través
comprada a su mazo de combate y baraja el mazo.
de un área amiga.

Un mazo de combate siempre contiene dos copias de cinco cartas para un total de CAPACIDAD DE LA UNIDAD
diez cartas.
Cada área tiene una capacidad unitaria. Los vacíos
tienen una capacidad unitaria de tres, y cada mundo tiene una
capacidad unitaria igual al número de íconos de calaveras del mundo
presentados en el estandarte del mundo. La capacidad de Unidad Capacidad

unidades de un área indica el número máximo de unidades


que pueden existir en un área después de resolver una orden.

Después de resolver una orden, incluido cualquier combate desencadenado por esa
orden, un jugador debe destruir cualquiera de sus unidades que exceda la capacidad
10 de unidades de un área.

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EJEMPLO DE PEDIDO ANTICIPADO


2

3
4 1

1. Es el turno del jugador de los Ultramarines de resolver un área, puede mover unidades terrestres a través de ella.
orden, por lo que revela una de sus Órdenes Avanzadas Mueve a sus Marines Espaciales a través del área vacía
volteándola boca arriba. hacia el mundo en la esquina superior derecha del sistema
activo.
2. Primero debe mover los barcos. No tiene barcos en el
sistema activo, por lo que mueve un Strike Cruiser desde un 4. Luego, el jugador mueve su Explorador a través del vacío hasta el
sistema adyacente al vacío en el sistema activo. mundo en la esquina inferior izquierda del área activa.

3. Luego, el jugador decide mover algunas de sus unidades 5. Finalmente, el jugador decide mover su Scout que ya estaba en
terrestres de un sistema adyacente al sistema activo. Ahora el sistema activo al mundo adyacente en la esquina inferior
que tiene un barco en el vacío derecha.

ATAQUE ORBITAL
Después de resolver una Orden de Avance, si no hay áreas en disputa (y por
lo tanto no se ha iniciado ningún combate), el jugador activo puede resolver un
ataque orbital.

Para resolver un ataque orbital, el jugador elige un mundo enemigo en el


sistema activo. Luego, elige un vacío en el sistema activo que sea
adyacente a este mundo. Tira una cantidad de dados igual al valor de
combate combinado de todas sus naves en ese vacío.

Las unidades enemigas en el mundo elegido sufren una cantidad de


daño igual al número de iconos de ofensa (B) obtenidos.
Los valores de combate y el daño sufrido se explican en detalle más adelante.

Un jugador no puede resolver un ataque orbital contra un mundo que


contenga una estructura de bastión. Los bastiones se describen más adelante.

11

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C. Evaluar el daño: comenzando con el atacante, ambos


COMBATE Los jugadores deben sufrir un daño igual al número total de iconos de
ofensiva ( ) de su oponente mediante dados, fichas de combate y cartas
Después de que un jugador mueve unidades usando una Orden de Avance, debe de combate boca arriba. Cada icono de defensa ( ) que tiene un
resolver un combate si tiene unidades
CIUDAD
en un área que contiene unidades
FÁBRICA
o jugador (desde dados, fichas de combate y sus cartas de combate boca
estructuras tanto amigas como enemigas (es decir, un área en disputa). arriba) reduce la cantidad de daño sufrido por uno. Las reglas para sufrir
3 2 daños se explican en la página 13.
Durante el combate, el jugador que resuelve la Orden de Avance es el atacante
y el otro jugador es el defensor.

El combate en Forbidden Stars utiliza una combinación


Bastión de dados y cartas. Los Emboscada Bendita servoarmadura

jugadores comienzan el combate tirando 3 dados 2según los valores de 2


combate de
2
sus unidades. Luego, juegan cartas de combate para activar habilidades
especiales y ganar combate 0.
iconos, dados y fichas de combate. El jugador con más moral ( 2
exploradores
) al final del combate es el ganador y su
2 2
s El oponente debe retirar sus unidades. 1

ter Los pasos específicos del combate son los siguientes:


Gana 2 A.
Gana 2 E.
Olve un 1. Preparación: Los jugadores se preparan para el combate realizando los siguientes
Cruceros de ataque

material 1 Explorador/Crucero de ataque: Cuando


una unidad
subpasos: 2 2 2 Bastión/Marine
enemiga es derrotada Espacial/Crucero
durante esta ronda de de Asalto:
activo o 2 CIUDAD
ejecución, esConvierte
destruidahasta 2 deque
a menos tus tu
dados en D. gaste 1 C.
oponente
FÁBRICA

, reemplácelo a. Tirar dados: tanto el atacante como el defensor.


con tirar simultáneamente una cantidad de dados igual al valor de 3 2
El El jugador de los Ultramarines tiene una ofensivaTotal de
combate combinado de cada una denosus unidades de Marines Espaciales
derrotadas de tres. () y cuatro defensa ( ).
en el combate, como se muestra en su hoja de facción. Por ejemplo , si
1 3 2 3 Bastión
el jugador de los Ultramarines tiene dos Land Raiders en el combate, Después de que ambos jugadores hayan sufrido daño, si solo 2 3 a
tira seis dados. 2
le quedan unidades y/o bastiones 2 un jugador
en el área, gana el combate y procede al subpaso de resolución
s Asaltantes terrestres
“Capturar Estructuras” como se describe a continuación.
0
3 4 3
4 exploradores

3. Resolución: Luego de resolver la tercera ronda


1 de ejecución,
2 los 2
jugadores
2 Marines Espaciales 2
terminan de resolver el combate siguiendo estos subpasos:
Barcazas de batalla

Capítulo Combate Valor


Unidades Ultramarines
en un Facción4 Hoja 5 4
5
Para el Emperador: Cuando resuelves una orden a. Determinar el ganador: el jugador con el valor
Cruceros de ataquede moral total más alto

de dominación, puedes gastar 1 material. Cada jugador gana el combate (el defensor gana los empates) y 2 las unidades enemigas
organiza sus dados lanzados en grupos para reemplazar 1 Explorador en el 2 2 2
activo de íconos idénticos para que tanto él como deben retirarse (se explica más adelante).
su oponentetitanes
puedan sistemadecon
señores 1 Marine Espacial libre, o reemplazar a los
la guerra
evaluar fácilmente
1 Marine los resultados.
Espacial en el sistema activo con 1 Land Un jugador determina su valor moral total sumando el número de iconos de
3 Raider gratis. 3
5 cada jugador roba 4 moral ( ) en sus dados y Marines Espaciales.
5b . Robar cartas de combate: cinco cartas de combate
cartas de combate boca arriba, así como el número de moral 2 3 3 en su
de la parte superior de su mazo de combate. 1 3
hoja de facción que
corresponde a cada uno de sus bastiones y unidades no derrotadas
C. Paso de refuerzo: Primero el atacante y luego el en el combate.
El defensor tiene la oportunidad de colocar algunas de sus fichas de
fichas de refuerzo cerca de sus unidades en el área en disputa. La cantidad
objetivo. Asaltantes terrestres

de fichas de refuerzo que un jugador puede colocar es igual a la cantidad 3 4 3


4
de unidades que tiene en el combate (ver “Recursos” en la página 9).

2
2. Ejecución: Los jugadores resuelven hasta tres rondas de ejecución jugando cartas Barcazas de batalla
Unidades Moral Valor
de combate de sus manos. Durante cada ronda de ejecución, los
5
un 4 Hoja
facción en 5 4
jugadores realizan los siguientes subpasos:
b. Capturar estructuras: si el atacante gana el combate, toma el control de
a. Elige una carta de combate: el atacante y el defensor. cualquier estructura en el mundo mediante Warlord Titans.
quitando las fichas de control de estructura de su oponente y
Elige simultáneamente una carta de combate de sus manos y colócala
3 con las suyas. 5 3 4 reemplazándolas
5
boca abajo en el área de juego.

b. Resolver una Carta de Combate: El atacante revela y resuelve C. Limpieza: cada jugador descarta cualquier refuerzo.

su carta de combate. Luego, el defensor revela y resuelve su carta fichas que usó para el suministro y baraja todas sus cartas de combate
nuevamente en su mazo de combate.
de combate como se explica en la página 13.

12

APRENDER A JUGAR
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Bendita servoarmadura
CIUDAD FÁBRICA

Resolver cartas de combate Daño


3 sufrido 2
Todas las cartas de combate tienen una o dos casillas de habilidad de combate. Cuando un jugador sufre daño, debe elegir cualquier unidad amiga en el área
Al resolver una carta de combate, el jugador primero resuelve todas las habilidades para sufrir el daño. Esa unidad debe ser retiradaBastión
de la ruta a menos que todas sus
generales (cuadro verde), luego resuelve todas las habilidades de la unidad (cuadro otras unidades estén derrotadas. Si el daño iguala o excede el valor de salud
marrón). Resuelve cada habilidad en el orden en que aparecen, de arriba a abajo. 2 es destruida y 2eliminada del
de la unidad elegida, esa unidad 3 tablero 2de juego. 0

Las habilidades de la unidad siempre van precedidas por al menos el nombre de una unidad. exploradores

Para usar la habilidad de una unidad, el jugador debe tener al menos una de las
unidades enumeradas en el combate,Marines Espaciales
y esa unidad debe estar fuera de ruta. 2 1 2 2

Capítulo Ultramarines
Gana 2 E. General Capacidad
Para el Emperador: Cuando resuelves una orden Cruceros de ataque
Valor de salud de la unidad
de dominación, puedes gastar 1 material para reemplazar en un Hoja de facción.
1 Explorador en el sistema activo con 1 Marine 2 2 2 2
Bastión/Marine Espacial/Crucero de Asalto: Unidad Capacidad
dados en D. Espacial gratis, o reemplazar Convertir hasta 2 de tus
Si el daño es menor que el valor de salud de la unidad elegida, esa unidad es
1 Marine Espacial en el sistema activo con 1 Land
Raider gratis. derrotada. Si el daño excede el valor de salud de la unidad elegida, cualquier
Marines Espaciales
Usar Para esta habilidad de unidad, el jugador debe tener al menos un Marine Espacial no Bastión, daño que exceda los 1 de la unidad
o el combate. en
desviado, un Crucero de Ataque no desviado para
2 amiga. El jugador repite
Se deben aplicar 3 puntos de salud a otra unidad 3 este
3
proceso hasta que no queden más daños o no queden más unidades.
ICONOS DE TARJETAS DE COMBATE

La mayoría de las cartas de combateFichas de


contienen objetivo
uno o más iconos de combate Asaltantes terrestres
Importante: Cuando sufres daño durante un ataque orbital, 4 cualquier unidad que no
(,) en el, lado izquierdo de la carta. Estos íconos funcionan como los íconos de los
sea destruida no queda en ruta.
4 3 3
dados y persisten hasta el final del combate.
Ejemplo: El jugador de los Ultramarines tiene dos Exploradores en un combate.
2
2 Durante la primera ronda, deberá sufrir tres daños. Él elige barcazas de batalla
No muestres temor
uno de sus Scouts sufriera el daño primero. Compara sus 5 dos de salud con
4 4 es igual o menor que
los tres de daño; Debido a que la salud del Scout
5 4 el daño,
es destruido. Luego, el jugador asigna el daño restante a su otro Explorador. Esta
Combate Iconos en unidad no es destruida sino que es derrotada y el daño se ignora. Warlord Titans
a Combate Tarjeta
porque la salud de la unidad excede el daño.
3 5
3 5 4

Unidades enrutadas

DADOS DE COMBATE Las unidades pueden ser derrotadas mediante las habilidades de las cartas de
Durante esta ronda de ejecución, tus unidades no combate, retirándose o sufriendo daños inferiores a su valor de salud.
pueden ser derrotadas.
Cuando un jugador obtiene una B, D o C de una habilidad, toma un dado del suministro de Cuando se encamina una unidad, la pieza de plástico se coloca de lado.
dados no utilizados y lo coloca junto a sus otros dados con el icono indicado boca arriba. Si la unidad está representada por una ficha de refuerzo, esa ficha se voltea a
Crucero:
Cuando un jugador Gasta pierde un dado, toma Bastión/Marine
uno de susEspacial/Ataque
dados con el ícono su lado derrotado.
1 C para reunir a todas tus unidades.
correspondiente y lo devuelve al suministro.
Las unidades en fuga no suman su moral (el ganador ) al determinar
de un combate y no se pueden usar para cumplir un requisito de unidad en una
Si un efecto del juego permite a un jugador obtener una V, toma un dado del carta de combate. Además, un jugador no puede asignar daño a una unidad en
suministro, lo tira y lo coloca con sus otros dados. ruta si tiene una o más unidades o bastiones no en ruta en el área.

Importante: El atacante y el defensor están limitados a ocho dados cada uno


durante un combate. Durante la fase de actualización, todas las unidades en ruta se recuperan
colocando las piezas de plástico nuevamente.

FICHAS DE COMBATE

Algunas habilidades de cartas de combate proporcionan a los Bastiones


jugadores fichas de combate, representadas por iconos de
fichas de combate (A y E). Cuando un jugador obtiene una A o Los bastiones no son unidades, pero sí aportan dados y moral durante un
una E, toma una ficha de combate del suministro y la coloca combate. Además, se pueden elegir bastiones para sufrir daños. Si un bastión
con el lado correspondiente boca arriba cerca de sus dados. Al sufre un daño igual a su valor de salud, se retira del tablero de juego y se devuelve
calcular la ofensiva o la defensa durante el combate, las fichas de Fichas de combate al suministro. Los bastiones no se pueden derrotar.
combate de un jugador se suman a su valor final.

Todas las fichas de combate son temporales y se devuelven al suministro al final


de la ronda de ejecución en la que se obtuvieron.

13

APRENDER A JUGAR
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EJEMPLO DE COMBATE PARTE I

Bendita servoarmadura Banshees aulladoras

3
CIUDAD FÁBRICA CIUDAD FÁBRICA

1 3 2 3 2
Gana 1 V.
Gana 2 E.
CIUDAD FÁBRICA CIUDAD FÁBRICA
Bastión Bastión
Aspecto Guerrero/Fragata: Gasta 1 C para
3 2 3 2 Bastión/Marine Espacial/Crucero de Asalto: obligar a tu oponente a elegir y derrotar a 1 de
2 3 2 2 3 2
2 2 Convierte hasta 2 de tus dados en D. sus unidades.

0 Bastión
0 Bastión
exploradores Guerreros de aspecto

2 3 2 2 3 2
2 2
Marines Espaciales 2 1 2 2 2 2 1 2

Capítulo Ultramarines Eldar


5
0 0
exploradores Guerreros de aspecto

el Emperador: Cuando resuelves un Mundo artesanal Iyanden Cruceros de ataque Fragatas eléboro

Marines Espaciales
En este orden, puedes gastar 1 material, ya sea
2 de
Portal Webway: cuando resuelves una orden 12
2
2
2
2 2 23 12
2
1

6
reemplazar 1 Explorador en el em activo con 2 2
Capítulo
1 Marine EspacialUltramarines
gratis, o reemplazar Eldar
dominación, puedes tomar 1 de tus unidades de 1
mundo en el sistema activo y colocarla en 1 mundo
as Marine en el sistema activo con el Emperador:
Cuando resuelves un Land Raider. amigo en cualquier
Mundo sistema.
artesanal Iyanden
Cruceros de ataque Fragatas eléboro

orden inacabada, puedes gastar 1 material


Ya sea reemplazar 1 Scout en el sistema 2 Portal un
Webway: Cuando resuelves
Marines Espaciales

2 2 2
guardia espectral

3 1
4
1 2 13 3 23
2 24 2
activo con 1 Marine Espacial libre, o reemplazar el
en orden de dominación, puedes tomar3 1 de
Marine as en el sistema activo con un Land
tus unidades de 1 mundo en el sistema activo y
Raider. colocarla en 1 mundo amigo en cualquier sistema.
Marines Espaciales guardia espectral
Halcones
Fichas de objetivo Fichas de objetivo Asaltantes terrestres

1
3 13 3 4
23 4 3 3 23 4 23
4 4

2 Fichas de objetivo 2 2
Asaltantes terrestres Halcones
Fichas de objetivo Barcazas de batalla Acechadores del vacío

3 4 3 3 4 3
4 4 5 4 4 4 5 4
5 5

2 2
Barcazas de batalla Acechadores del vacío
Titanes señores de la guerra Titanes de batalla de brujos

4 5 4 4 5 4
3 5 3 35 4 5 4 5 3
5 5

Titanes señores de la guerra Titanes de batalla de brujos

1. El jugador de los
5 5 Ultramarines3 (azul) está resolviendo un 5 3
3 4 4 5 3 5. El jugador Eldar revela y resuelve su carta.
Orden anticipada. Después de mover sus unidades, tiene dos Primero, resuelve la habilidad general en el cuadro verde, lo que le
unidades en un área que contiene dos unidades Eldar. da un dado. Tira el dado y lo coloca cerca de sus otros dados.
Los jugadores Ultramarines y Eldar ahora deben resolver un
combate.
6. Luego, el jugador Eldar resuelve la habilidad de la unidad en el cuadro
2. Los jugadores hacen referencia a sus hojas de facción para marrón. Tiene un Guerrero de Aspecto y elige gastar un dado C
Determina cuántos dados proporcionan sus unidades. para obligar a su oponente a elegir y derrotar a una unidad. El
Ambos jugadores tiran sus dados simultáneamente. jugador de los Ultramarines elige derrotar a uno de sus
Exploradores.
Luego, cada jugador roba cinco cartas de su mazo de
combate y las mantiene ocultas entre sí (no se muestran). Como paso final de esta ronda de ejecución, los jugadores deben
sufrir daños. Cada jugador suma el número de iconos de combate que
tiene de sus dados, sus cartas de combate y sus fichas de combate.
Primera Ronda de Ejecución: Cada jugador elige una carta de combate de
su mano y la coloca boca abajo frente a él (no se muestra). Luego,
los jugadores resuelven los siguientes pasos: Ningún jugador tiene más íconos ofensivos ( ) que íconos de defensa
de su oponente ( ), por lo que ninguno de los jugadores sufre daño
(no se muestra).
3. El jugador de los Ultramarines es el atacante, por lo que revela y
resuelve su carta primero. Primero, resuelve la habilidad Los jugadores descartan todas las fichas de combate y luego resuelven
general en el cuadro verde, lo que le da dos fichas de combate la siguiente ronda de ejecución (consulte “Ejemplo de combate, parte II”
de defensa. en la página 15).

4. Luego, resuelve la habilidad de la unidad en el cuadro marrón.


Tiene la unidad de Marines Espaciales necesaria para usar esta
habilidad, por lo que elige convertir uno de sus B
dados en un dado D.

14

APRENDER A JUGAR
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EJEMPLO DE COMBATE PARTE II


CIUDAD FÁBRICA
Bendita servoarmadura
Fe en el Emperador BansheesPega
aulladoras
y corre BansheesPega
aulladoras
y corre

3 2

Bastión

211 2Bendita servoarmadura


3 2
9
0
Gana 1 V. Gana 2 A. CIUDAD Gana 1 V. Gana 2 A. FÁBRICA
exploradores
Gana 2 E. Gana 1 V.

Bastión/Marine
Explorador/Marine
Espacial/Crucero Espacial/Crucero
de Asalto: de Asalto:
Marines Espaciales
Cualquiera
Aspecto Guerrero/Fragata:
Aspecto Guerrero/Fragata:
Obliga a tutus
oponente
unidades
a elegir
a un área
y derrotar
adyacente
a 1 de 3
Gasta 1 C para moverte
Gasta 1 C para
amiga o no 2
Aspecto Guerrero/Fragata:
Aspecto Guerrero/Fragata:
Obliga a tu1 oponente
de tus unidades
Gasta 1 C para
a1elegir
2a uny amigo
derrotar
2
Gasta 1 C para moverte
a 1 de o
adyacente
2
controlada.
1 de sus unidades. sus unidades.
zona no controlada.
Convierte hasta
reúne
2 de1tus
de dados
tus unidades
en D. o gana 1 C.

8
Capítulo Ultramarines
10 Cruceros de ataque
7 Para el Emperador: Cuando resuelves una orden Bastión

de dominación, puedes gastar 1 material para reemplazar


1 Explorador en el sistema activo con 1 Marine 2 3
Gana 2 E.
2 2 2 2
Espacial gratis, o reemplazar 1 Marine Espacial en el
Bastión/Marine Espacial/Crucero de Asalto:
sistema activo con 1 Land Raider gratis.
0 2 2 12 Convierte hasta 2 de tus dados en D.

exploradores Marines Espaciales

Marines Espaciales 1 2 13
2 2 2 3 3

Capítulo Ultramarines
Para el Emperador: Cuando resuelves Fichas de objetivo
una Segunda
Ronda de Ejecución: Cada jugador elige un orden de dominación, puedes gastar
Cruceros de ataque
11. Cada jugador suma el número de íconos de ofensa ( )
Asaltantes terrestres

1 carta de combate de material de su mano y colocarla


boca abajolos
para reemplazar
jugadores 1 Explorador
resuelven en su
el sistema confrente activo (no se muestra). Luego,
1 Marine 3 que tiene 2de sus dados,42sus 2 de combate4y su
2 cartas 3
Espacial gratis,
pasos:o reemplazan 1 Marine Espacial en el sistema activo con los siguientes fichas de combate.

1 Land Raider gratis.


2
El jugador Eldar es el único jugador que tiene más Marines Espaciales
Barcazas de batalla
7. El jugador de los Ultramarines revela y resuelve su iconos ofensivos ( ) que la defensa de su oponente 2
tarjeta. Primero, resuelve la habilidad general en el cuadro 1 ( ) iconos. Tiene 43
3 seis íconos de 45 3
ataque y su oponente 5
verde, lo que le da un dado. Tira el dado y lo coloca cerca de sus tiene dos íconos de defensa, por lo que su oponente sufre cuatro
otros dados. daños.
Fichas de objetivo Asaltantes terrestres Titanes señores de la guerra

8. Luego, resuelve la habilidad de la unidad en el cuadro marrón. 12.El jugador de los Ultramarines elige asignar primero
3 se asignan
3 4 Los4dos daños restantes 5 a su otra unidad,
4
Tiene la unidad de Marines Espaciales necesaria para usar esta Daños 53 destruido.
3 a la unidad Scout. Tiene sólo dos salud y está
habilidad, por lo que elige reunir a su Explorador. que tiene tres de salud. Esto no son barcazas de batalla

2
9. Luego, el jugador Eldar revela y resuelve su carta.
daño suficiente para destruirlo, por lo que la unidad es derrotada.
Primero, resuelve la habilidad general en el cuadro verde, lo que le
otorga dos fichas de combate ofensivo. 4 5 de 5combate. Como a ambos
Los jugadores descartan todas las4fichas
jugadores les quedan unidades, resuelven una ronda de ejecución más.
10.El jugador Eldar ahora puede resolver la habilidad en el
Si ambos jugadores tienen una unidad superviviente, el jugador con los Warlord Titans
caja marrón, pero decide no hacerlo.
La mayor moral al final de esa ronda gana el combate y su oponente
debe retirar todas sus unidades (no se muestra). 3 4 5
3 5

Retirándose RETIROS DEL DEFENSOR


Cuando el defensor se retira, debe mover todas sus unidades
Las unidades deben retirarse cuando pierden un combate. Además, algunas
restantes del área en disputa a un área amiga o no controlada en el sistema
habilidades de cartas de combate pueden obligar a las unidades a retirarse. Después
activo o en un sistema adyacente; las naves deben retirarse a un vacío
de que una unidad se retira, es derrotada.
y las unidades terrestres deben retirarse a un mundo a lo largo de un ruta de
Las unidades atacantes y defensoras siguen diferentes reglas de retirada, como movimiento legal.
sigue: Todas las unidades en retirada deben moverse a la misma zona.

Si el defensor es capaz de retirarse tanto a un área amiga como a una


RETIROS DEL ATAQUE incontrolada, debe retirarse al área amiga.

Cuando el atacante se retira, debe mover todas las unidades


restantes del área en disputa a otra área. ¡DETENER!
los barcos deben retirarse a un vacío y las unidades terrestres deben retirarse
a un mundo a lo largo de una ruta de movimiento legal. Todas las unidades en Ahora conoces todas las reglas necesarias para jugar tu primer
retirada deben moverse a la misma área, y debe ser un área desde la que se juego. Después de jugar con la configuración introductoria, estará
movió al menos una unidad en el combate. listo para aprender las reglas adicionales de la página 16.
15

APRENDER A JUGAR
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Colocación de mosaicos del sistema


CONSTRUCCIÓN DEL TABLERO DE JUEGO
Al colocar una ficha de sistema, un jugador puede colocar su ficha de facción
Después de jugar un juego usando el tablero proporcionado en el diagrama de o cualquiera de sus otras fichas. Puede colocar la ficha con cualquier lado boca arriba
“Configuración introductoria”, los jugadores están listos para jugar construyendo y en cualquier orientación; sin embargo, después de que el primer jugador coloca su
un tablero de juego único durante la configuración del juego. primera ficha de sistema, todas las demás fichas deben colocarse adyacentes a
otra ficha.
Construir el tablero de juego es un ejercicio estratégico en el que los jugadores eligen
dónde colocar las fichas del sistema y dónde desplegar sus fuerzas iniciales. Un jugador no puede colocar una ficha de tal manera que viole el tamaño máximo del
Durante el paso de configuración “Construir tablero de juego”, los jugadores tablero de juego. Este tamaño varía dependiendo del número de jugadores:
siguen estos pasos:

1. Distribuir fichas del sistema: cada jugador reclama la ficha del sistema que • Dos jugadores: tres fichas por dos fichas
tiene el icono de su facción. Luego, el primer jugador toma todas las fichas
del sistema que no tienen íconos de facción, las aleatoriza mezclándolas • Tres jugadores: tres fichas por tres fichas
debajo de la mesa y reparte dos a cada jugador.
• Cuatro jugadores: tres fichas por cuatro fichas

2. Distribuir fichas de objetivo: cada jugador da dos de La orientación del tablero de juego no se determina hasta que se coloca el número
sus fichas de objetivo entre sí y devuelve las fichas restantes a la caja del juego. máximo de fichas en una fila o columna. Por ejemplo, un juego de cuatro
jugadores podría tener cuatro fichas de ancho o cuatro fichas de alto. Esto se
determina tan pronto como se coloca la cuarta ficha en una fila o columna.
3. Construya el tablero de juego: comenzando con el primer jugador y siguiendo en
el sentido de las agujas del reloj, cada jugador coloca una ficha de sistema
en el área de juego de la siguiente manera:

a. Colocar una ficha de sistema: el jugador elige una de sus fichas de


sistema y la coloca adyacente a al menos otra ficha de sistema EJEMPLO DE COLOCACIÓN DE AZULEJOS
(consulte “Ejemplo de colocación de fichas” a la derecha).
Es el turno del jugador Eldar de colocar una
ficha durante una partida de cuatro jugadores.
b. Colocar Unidades y Estructuras: El jugador puede colocar cualquier Decide colocar su ficha de facción.
número de componentes de su hoja de facción (en el cuadro “Fuerzas
Puede colocar su ficha de facción en cualquiera
iniciales”) en la loseta que acaba de colocar.
de los ocho lugares posibles, delineados en verde. No puede colocar
C. Colocar fichas de objetivo: el jugador debe su ficha en ninguno de los tres espacios de los extremos porque
colocar una de las fichas de objetivo de su hacerlo violaría el tamaño máximo del tablero de juego asignado
oponente en cada espacio de ficha de objetivo en para un juego de cuatro jugadores, que es de tres fichas por
la loseta del sistema que acaba de colocar, cuatro fichas.
obedeciendo las siguientes restricciones:

• Un jugador no puede colocar dos fichas


de la misma facción en el mismo mosaico del
Objetivo
sistema. Simbólico Espacio

• Un jugador no puede colocar una ficha de objetivo que


pertenece a una facción si tiene más fichas de objetivo que
pertenecen a otra facción.

• Después de haber colocado todas las fichas recibidas durante el


paso 2, no coloca más fichas de objetivo.

Los jugadores repiten este proceso hasta que cada jugador haya colocado
todas las fichas de su sistema y todos sus componentes enumerados en el
cuadro "Fuerzas iniciales" de su hoja de facción.

4. Colocar Tormentas Warp: comenzando con el jugador que colocó el último


sistema y siguiendo en sentido antihorario, cada jugador coloca una
Tormenta Warp a lo largo del borde de cualquier mosaico del sistema; esto
puede incluir los bordes exteriores del tablero de juego.

www.FantasyFlightGames.com
dieciséis

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