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SOLO AUTOMA - COMPONENTES Y REGLAS

Diseño de Automa para Splendor por Dukefanblue2005 (BGG). Rediseño


para Splendor Marvel por Shamus (BGG). Traducción al español de las reglas del
Automa por Alonsorc (BGG)

COMPONENTES

-12 Cartas de Automa (4 de ellas con una estrella en la esquina inferior derecha).
- 1 tablero de colocación de gemas.

PREPARACIÓN

1. Prepara el juego según las reglas normales para dos jugadores. Coloca las gemas
en el tablero de colocación de gemas.
2. Busca en el mazo del Automa las cuatro cartas con estrellas doradas en la parte
inferior derecha de la carta. Baraja esas cuatro cartas y añade dos de ellas al montón
de la baraja del Automa. Coloca las otras dos cartas con estrellas en la caja. Baraja
el mazo recién creado de diez cartas de Automa y colócalo cerca de la zona de
juego.
3. Ya estás listo para empezar a jugar.

CAMBIOS EN EL JUEGO

1. Tienes un MÁXIMO de 30 turnos para alcanzar los 16 puntos de Infinito y


ensamblar así el Guantelete del Infinito.
2. El Automa (Thanos) va primero en cada turno y siempre comienza dando la vuelta
a una carta de su mazo de Automa. Después de que este haya acabado su turno, el
jugador comienza el suyo.
3. Al final de la ronda, cuando el Automa y el jugador hayan terminado sus
respectivos turnos, comprueba si alguno de los dos tiene 16 puntos del Infinito y seis
cartas de Gema del Infinito diferentes. Si es así, aplica las condiciones normales de
victoria del juego. El Automa gana si hay un empate (¡Thanos sale victorioso!).
Si no es así, continúa con el siguiente turno.
4. El Automa no reclamará piezas de Lugar pero sí la pieza de ¡Vengadores, reuníos!
5. Al comienzo del turno 31, el jugador pierde.

DESPLIEGUE DE CARTAS DEL AUTOMA

1. Cada carta de Automa tiene tres secciones. Cada sección representa la 1ª, 2ª o
3ª fase del juego. Durante los primeros 10 turnos, mira solamente la sección superior
de la carta de Automa (señalada en verde con un “1” a la izquierda) y realiza esa
acción inmediatamente. Una vez que hayan pasado 10 turnos, baraja el mazo del
Automa y comienza una nueva fase. Esta vez fíjate en la parte central de la carta
(señalada en amarilla con el número “2”). La 3ª, y última, fase es similar, pero
mirando la acción de la parte inferior de la carta (sección roja con el número “3”).
2. Hay dos acciones posibles al dar la vuelta a una carta de Automa: coger gemas
o coger cartas.
- Coger gemas. Cuando se revela esta acción mira los números a la derecha
de la gema en la carta. Coge esas gemas de sus respectivos montones en el tablero
de colocación de gemas y apílalas en la zona de juego del automa (Nota: si juegas
con gemas de colores, en vez de las fichas del juego, ponlas en una fila de izquierda
a derecha, siendo la más a la derecha la última). Cada vez que el Automa coja
gemas las apilará encima de las fichas reclamadas anteriormente (o a la izquierda
si usas una fila de gemas de cristal). En el caso de que la carta de Automa diga que
hay que coger gemas de un montón que se ha agotado, simplemente ignora ese
número y coge los números restantes de la carta de Automa. Está permitido que el
Automa tenga más de 10 gemas.
- Coger carta. Cuando se revela esta acción la acción por defecto es que el
Automa coge la carta correspondiente del área de juego y descarta un número de
gemas tal y como se especifica en la carta. Sin embargo, si el Automa ya tiene una
carta con el mismo color de Gema del Infinito que la carta elegida inicialmente,
tomará una carta diferente con un color de gema que no tenga de esa fila (mirando
de izquierda a derecha). Si la fila no tiene una carta alternativa adecuada, el Automa
tomará por defecto la carta robada originalmente.
Descarta siempre las gemas del fondo de la pila del Automa (o del final de la fila de
gemas, las que están más a la derecha). El Automa reclamará una carta incluso si
no puede descartar el número total de gemas especificado en la carta. Así pues, el
Automa reclamará una carta aunque no tenga gemas para poder descartar (por
ejemplo, en un primer turno, en los que aún no tiene gemas). Una vez reclamada la
carta, si esta tiene puntos de Infinito o un símbolo de ¡Vengadores, reuníos!, colócala
en la zona de juego del Automa. Si no lo tiene, puedes descartar la carta en la caja
o a un lado. Sólo debes llevar la cuenta de las cartas de la zona de juego del Automa.

ACCIÓN DE
COGER GEMAS
(Añade las gemas
2, 5 y 1 a la pila de
gemas del automa)

ACCIÓN DE
COGER CARTA

(Coge la carta de
la fila C4. Descarta
3 gemas del fondo
de la pila de gemas
del Automa)

VARIANTE DIFÍCIL

Juega como Thanos e intenta ensamblar el Guantelete del Infinito antes de que los
héroes (el Automa) puedan hacerlo. En esta variante, no reclamas piezas de Lugar
(Thanos no tiene necesidad) pero el Automa reclamará piezas de Lugar en cuanto
tenga las Gemas del Infinito necesarias. El resto de aspectos del Automa en solitario
se juegan igual.
SOLO SOLO SOLO
AUTOMA AUTOMA AUTOMA

SOLO SOLO SOLO


AUTOMA AUTOMA AUTOMA

SOLO SOLO SOLO


AUTOMA AUTOMA AUTOMA
1 1,2 1 1 5,4
C1

2 5,1,4 2 2

C3 C4

3 3 2,4,3 3 3,2,4
A4
01 02 03

1 3,2 1 2,5,1 1 4,3,2

2 2 2
C2 C4 C3

3 3
4,3,5 3
B1 B4
04 05 06

1 1 1
C3 C4 B2

2 3,4 2 2,5,1 2 5,2,1

3 3 3 5,1
A3 A1
07 08 09
SOLO
AUTOMA

SOLO
AUTOMA

SOLO
AUTOMA
1
C1

2
1
C2

3,4,1
2
3

10

1
C2

2 1,5 3
3
A2

4
11

1 1,3,4

5
2
B3

3
C1
12

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