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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
RAFAEL MARIA BARALT

INFORMÁTICA

NOMBRE: ABRAHAM MELÉNDEZ SECCIÓN 2


C I: 31444502
TRAYECTO INICIAL: PNF INFORMATICA
UNIDAD CURRICULAR: REVOLUCIÓN BOLIVARIANA
PROFESOR: JULIO GUADAMA
1 PRINCIPIOS Y CONCEPTO BÁSICO DE LA INFORMÁTICA

Podemos decir que los principios de la informática son un conjunto de


protocolos, medidas y operaciones destinadas a reducir los riesgos ante el
problema informáticos, a detectar y prevenir amenazas y a garantizar la
recuperación del sistema

¿QUE ES LA INFORMÁTICA?
Es la ciencia que estudia los métodos y técnica para almacenar, procesar y
transmitir información de manera automatizada, y más específicamente, en
formato digital empleando sistemas computarizados

PRINCIPIOS DE LA SEGURIDAD INFORMÁTICA

CONFIDENCIALIDAD
La confidencialidad es uno de los principios de la seguridad informática. Hace
referencia a que la información solo debe ser conocida por las personas
autorizadas para ello. Es decir, ciertos datos o programas solo pueden ser
accesibles para las personas autorizadas para ello. Se busca así que los datos,
personales o empresariales, no sean divulgados. Es la base de los principios
de la seguridad informática. También se le conoce como principio de
privacidad.

INTEGRIDAD
Cuando hablamos de integridad en términos informáticos nos referimos a la
preservación de los datos. Las organizaciones deben garantizar que estos se
guardan en un sitio seguro y que no han sido manipulados por nadie. Es como
guardarlos en una cadena de pruebas para asegurar que estas no se han
alterado en ningún momento. Garantizando la integridad de la información se
consigue demostrar su legitimidad. Si se viola este principio, la empresa sufrirá
consecuencias negativa

DISPONIBILIDAD
La disponibilidad de la información es un principio de la seguridad informática
que garantiza que va a estar disponible para las personas autorizadas en
cualquier momento que estas la precisen. También implica que, en caso de
producirse algún incidente informático, la información puede ser recuperada. O
sea, se trata de cumplir con que los datos estén siempre disponibles en todo
momento, pero siempre bajo condiciones de seguridad y de recuperabilidad
ante un ciberataque.

AUTENTICIDAD
Para controlar que la información de la que dispone la organización es
legítima, contamos con el principio de autenticidad. Se trata de otro pilar básico
de la ciberseguridad que garantiza que el autor de la información o del
documento es auténtico. Asegura a la persona que lo va a consultar en
cualquier momento que el creador del mensaje es el que aparece indicado
como remitente.

2. INTRODUCCIÓN A LAS ESTRUCTURAS DE DATOS


En el ámbito de la informática, las estructuras de datos son aquellas que nos
permiten, como desarrolladores, organizar la información de manera eficiente, y
en definitiva diseñar la solución correcta para un determinado problema.

¿CUÁLES SON LOS TIPOS DE ESTRUCTURAS DE DATOS?


Primero, debemos diferenciar entre estructura de dato estática y estructura
de dato dinámica

Las estructuras de datos estáticas son aquellas en las que el tamaño


ocupado en memoria se define antes de que el programa se ejecute y no
puede modificarse dicho tamaño durante la ejecución del programa, mientras
que una estructura de datos dinámica es aquella en la que el tamaño ocupado
en memoria puede modificarse durante la ejecución del programa.

ESTRUCTURA DE DATOS DINÁMICAS

Por otro lado, vimos que en programación existen estructuras de datos


dinámicas, es decir, una colección de elementos -nodos- que normalmente se
utilizan para dejar asentados registros. A diferencia de un array que contiene
espacio para almacenar un número fijo de elementos, una estructura dinámica
de datos se amplía y contrae durante la ejecución del programa. Veamos
algunos casos:
ESTRUCTURA DE DATOS LINEALES
LAS ESTRUCTURAS DE DATOS LINEALES SON AQUELLAS EN LAS QUE
LOS ELEMENTOS OCUPAN LUGARES SUCESIVOS EN LA ESTRUCTURA Y
CADA UNO DE ELLOS TIENE UN ÚNICO SUCESOR Y UN ÚNICO
PREDECESOR, ES DECIR, SUS ELEMENTOS ESTÁN UBICADOS UNO AL
LADO DEL OTRO RELACIONADOS EN FORMA LINEAL.

HAY TRES TIPOS DE ESTRUCTURAS DE DATOS LINEALES:

LISTAS ENLAZADAS
PILAS
COLAS

LISTAS ENLAZADAS

En las estructuras de datos, las listas enlazadas se construyen con


elementos que están ubicados en una secuencia. Aquí, cada elemento se
conecta con el siguiente a través de un enlace que contiene la posición del
siguiente elemento. De este modo, teniendo la referencia del principio de la
lista podemos acceder a todos los elementos de la misma.
PILA

La pila es un tipo especial de lista lineal dentro de las estructuras de datos


dinámicas que permite almacenar y recuperar datos, siendo el modo de acceso
a sus elementos de tipo lifo

¿CÓMO FUNCIONA?
A través de dos operaciones básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la
pila, y su operación inversa, desapilar (pop), que retira el último elemento
apilado.

ESTRUCTURA DE DATOS NO LINEALES


Las estructuras de datos no lineales, también llamadas multi enlazadas, son
aquellas en las que cada elemento puede estar enlazado predecesores. A
cualquier otro componente. Es decir, cada elemento puede tener varios
sucesores o varios
Existen dos tipos:
ÁRBOLES
GRAFOS

ÁRBOLES

En estructura de datos, los árboles consisten en una estructura no lineal que


se utiliza para representar datos con una relación jerárquica en la que cada
elemento tiene un único antecesor y puede tener varios sucesores.

Los mismos se encuentran clasificados en: árbol general, un árbol donde


cada elemento puede tener un número ilimitado de sub árboles y árboles
binarios, que son una estructura de datos homogénea, dinámica y no lineal en
donde a cada elemento le pueden seguir como máximo dos nodos.
GRAFOS

Otro tipo de no lineal de estructura de datos en programación, son los grafos.


Se trata de una estructura matemática formada por un conjunto de puntos —
una estructura de datos— y un conjunto de líneas, cada una de las cuales une
un punto a otro. Los puntos se llaman nodos o vértices del grafo y las líneas se
llaman aristas o arcos

3 SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
La sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías que
facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un
papel importante en las actividades sociales, culturales y económicas debe
estar centrada en la persona, integradora y orientada al desarrollo

4 INFORMÁTICA
La informática se refiere al procesamiento automático de información
mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas
informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas:
entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de
los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado


con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y
comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en
la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de
procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en
muchos otros sectores.

La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de


la computación, como la programación para el desarrollo de software, la
arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como internet y la
inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.
5 FUNCIONES DE LA INFORMÁTICA
Entre las funciones principales de la informática se enumeran las
siguientes:

Creación de nuevas especificaciones de trabajo.


Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
Sistematización de procesos.
Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.
Facilitar la automatización de datos y formatos.

6 ALCANCE DE LA INFORMÁTICA
La informática se aplica en numerosas y variadas áreas de la vida humana,
como por ejemplo:
Gestión de negocios
Almacenamiento y consulta de información
Control de procesos
Industria
Robótica
Comunicaciones
Transporte
Juegos
Medicina

Actualmente es difícil concebir un área que no use de alguna manera la


informática
7 ÁREAS O CAMPOS DE LA INFORMÁTICA
Es el área responsable de atender las necesidades de cómputo, tales como
la asesoría en el manejo de software, configuración de equipo para impresión o
conexión a internet, mantenimiento del equipo de cómputo instalado y de
telecomunicaciones, apoyo en la digitalización de materiales para la
elaboración de presentaciones con fines docentes, publicación o alimentación
de bases de datos, y soporte técnico para la organización y realización de
diferentes evento
Ciencias de la computación
Ingeniería informática
Sistemas de información
Tecnología de la información
Ingeniería de software

8 INFORMATICA EN VENEZUELA

La historia de la informática en Venezuela involucra muchos precursores,


eventos momentos importantes de la historia en los que ha habido especial
necesidad deprocesamiento de la información. Antes de dar inicio a la historia
informática en Venezuela es importante mencionar a uno de los pioneros
mundiales, herman hollerith, quien en 1890 diseño la tarjeta perforada para
mejorar el procesamiento de datos en la oficina de censo de estados unidos.
Este invento se convirtió en el punto de inicio para que seis años después
fundara en estados unidos su propia empresa llamada tabulingmachine co.
Esta empresa se convirtió en 1911 en computing tabulating recodan y en 1924
pasó a manos de thomas watson bajo el nombre de internacional
bussinessmachines (ibm). El origen de este negocio estuvo en máquinas que
usaban tarjetasperforadas para ingresar y almacenar los datos.ibm tuvo en ese
momento una gran expansión en Europa, Asia, Australia y Latinoamérica. En el
caso particular de Venezuela, fue en el año 1938 cuando se crearen caracas la
compañía watson de máquinas comerciales, empresa que se encargó deiniciar
los negocios con ibm en el país. En ese entonces Venezuela estaba gobernada
por el general Eleazar López contreras. A partir de su elección López contreras
dio apertura a la importación de tecnologías, situación que fue aprovechada por
la compañía Watson de máquinas comerciales para la realizar las primeras
importaciones de equipos IBM.
Venezuela se encontraba iniciando un ciclo definido como “la expansión de la
industria petrolera” con un altísimo crecimiento económico, reflejado en un
7,69% del producto interno bruto (pib) del país, en comparación al 3,97% de su
predecesor juanvicente gómez (1908-1936). el crecimiento del pib en este
período se debió en parte ala posibilidad de transferencia de tecnología desde
el extranjero, aplicada dentro de lasindustrias venezolanas, principalmente en
la petrolera.fue en el año 1941 cuando, basada en la gran aceptación que
había tenido a nivelempresarial en Venezuela, ibm abre una planta de tarjetas
perforadas en la ciudad decaracas, generando opciones de empleo además de
una alternativa más accesible paralas empresas que se comenzaban a iniciar y
familiarizar en el proceso de mejora de suplataforma tecnológica. Se trató de
un momento crucial en el que el gobierno del general eleazar lópez contreras
aplicó una política económica que favorecía a la industrianacional.para este
momento, las universidades venezolanas contaban con unapoblaciónestudiantil
que no superaba los dos mil alumnos y las casas de estudios superiores
existentes en el país eran sólo tres: la universidad central de Venezuela (ucv),
la universidad de los andes (ala) y el instituto pedagógico de caracas (ipc). Las
carreras ofertadas para la época no tomaban en cuenta la computación e
informática, por lo queen su mayoría el personal que instalaba y administraba
las primeras computadoras importadas al país era extranjero. En este momento
la automatización y sistematización de procesos se hacía indispensable en la
industria venezolana, dando una posibilidad más amplia a la computación y por
ende proyectando ascendentemente la economía. A partir de los
requerimientos nacionales la empresa watson de máquinas comerciales se
convirtió en el principal proveedor de tecnologías de información en Venezuela
y se vio en la necesidad de ampliar los servicios ofrecidos. Para el año 1947
cambió su nombre por ibm de Venezuela, s.a. a partir de enero de 1958 asumió
el poder una nueva junta de gobierno, presidida por el comandante Wolfgang
Larrazábal, debido al derrocamiento del gobierno del dictador marcos Pérez
Jiménez. Ese mismo año se crearon en estados unidos los primeros
computadores que sustituían los tubos al vacío por transistores, lo cual se
consideró como el inicio de la segunda generación de computadores. No fue
hasta el año 1960 cuando ibm presentó su modelo ibm 7070 y hubo de llegar
1962 para que otra empresa llamada sperry rand co desarrollara el univac
1107. En esa época surgieron igualmente los primeros lenguajes de
programación: fortran (1954), cobol (1959), algol (1960) y lips (1962).entre las
décadas de 1960 y 1970 ibm comenzó a remplazar los transistores por circuitos
integrados, hecho que delimitó en la historia informática el surgimiento de la
tercera generación de computadores. En Venezuela se iban insertando en las
instituciones y empresas las tecnologías que surgían. IBM destaca en su web
que en el año 1960 el banco ítalo-venezolano adquiere el primer ibm 1401 del
país. Venezuela se encontraba en un excelente momento. A nivel
computacional muchas empresas seencontraban actualizadas y modernizadas.
En el área de informática de investigación y desarrollo también había un amplio
camino recorrido. Desde el punto de vista social, en enero de 1958 había
iniciado la etapa democrática. Esta nueva institucionalidad política favoreció un
proceso de industrialización sustitutiva de importaciones que permitieron la
creación de nuevas empresas con tecnología moderna e inversión extranjera.
En el año 1968, la universidad central de Venezuela creaba la licenciatura en
computación. Tal y como relata sanares (2010), fue gracias a los aportes del
físico argentino Manuel emporad que se consolidó el proyecto existente de
creación de esta carrera. apoyándose en su amplia experiencia como
investigador del instituto venezolano de investigaciones científicas ivic y
aprovechando el potencial docentepresente en la misma universidad, se inició
la carrera, en la que resultó fundamental la participación de profesores a tiempo
convencional que laboraban de forma paralela engrandes empresas privadas y
petroleras y que, debido a que su experiencia profesional estaba totalmente
vinculada a la computación y a la informática, proporcionaron una formación
única e invaluable. La demanda por la carrera creció de manera
vertiginosadebido a la creciente utilización de computadores en las empresas
privadas e instituciones públicas. Para el año 1970 culminó el proceso de
creación de la universidad simón bolívar (USB), en la cual se oferta, entre otras
muchas carreras, la licenciatura en computación, que posteriormente cambiaría
a ingeniería en computación. Esta nueva carrera absorbió algunos profesores
de la uci y proporcionó un nuevo entorno universitario que competía con el de
esa institución. No obstante, las dos universidades, en atención a la grande
manda de la población por las carreras mencionadas, ampliaron la contratación
de nuevos recursos docentes e incrementaron la matrícula. La siguiente carrera
afín a la computación e informática surgió en la universidad de los andes en el
año 1970 bajo la responsabilidad del recién creado departamento de ingeniería
en sistemas que, tras aprobación del consejo nacional de universidades, se
transformó en escuela de ingeniería en sistemas. En esta universidad se
ofreció la carrera de ingeniería en sistemas bajo dos alternativas: investigación
de operaciones y sistemas de control. Con posterioridad se fueron creando en
Venezuela numerosas carreras afines en las diferentes instituciones
universitarias, públicas y privadas, lo cual permitió el fortalecimiento del capital
humano en el área.es importante destacar que una de las repercusiones
favorables que han ocasionado las ti en Venezuela se ven reflejadas en la gran
oferta académica para la población. A la par que las ti continuaban su
expansión en la sociedad venezolana, las universidades públicas y privadas
crearon carreras relacionadas. Las pioneras fueron la universidad central de
Venezuela, la universidad simón bolívar y la universidad de los andes, a las que
siguieron luego muchas más. Las carreras diseñadas por las distintas
universidades han sido aprobadas por el consejo nacional de universidades
(cnu) y por la oficina de planificación del sector universitario (opsu), que las han
clasificado en carreras largas y cortas. Las primeras, con cinco o más años de
duración, se corresponden a licenciaturas e ingenierías. Recientemente se han
aceptado algunas carreras largas de cuatro años. por otra parte, las carreras
cortas, que imparten los programas nacionales de formación (pnf) y los
técnicos superiores universitarios (tsu).Venezuela posee una plataforma
tecnológica adaptada el contexto globalizado delas ti en cuanto a la dimensión
de enseñanzas, métodos y actualización; conviene entonces que las
universidades no se desvinculen de los avances del constante desarrollo
tecnológico, en los que continuamente surgen nuevos escenarios de
aprendizaje, a fin de adecuarse a las nuevas necesidades y explotar las
posibilidades de aprendizaje interactivo y colaborativo.
9 COMPUTADOR
El computador, también conocido generalmente como ordenador o
computadora, es una compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de
diversa índole para dar como resultado un sinfín de tareas distintas. Creada
hace muchas décadas, este aparato sigue en constante evolución y es uno de
los inventos más populares de la historia, ocupando un lugar en casi todos los
hogares del mundo
Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita de una parte material,
tangible y visible para funcionar, pero también de ideas, funciones y un “alma”
que no se puede ver. Ambas cosas reciben el nombre de hardware y software.

10 ELEMENTO FÍSICO (HARDWARE)


Se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus
componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos. Los cables, así como
los muebles o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico
involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte
lógico e intangible es el llamado software.

11 UNIDAD DE PROCESAMIENTO (CPU)


Una CPU, o unidad central de procesamiento, es un componente de
hardware y la unidad computacional central de un servidor. Los servidores y
otros dispositivos inteligentes convierten los datos en señales digitales y
realizan operaciones matemáticas en ellos. La CPU es el componente principal
que procesa las señales y hace posible la computación. Actúa como el cerebro
de cualquier dispositivo de computación. Obtiene instrucciones de la memoria,
realiza las tareas necesarias y envía la salida a la memoria. Maneja todo tipo
de tareas de computación necesarias para que el sistema operativo y las
aplicaciones se ejecuten.

12 PROCESADOR
El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que
ocurre en la pc y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido
sea el procesador que tiene una computadora, más rápidamente se ejecutarán
las órdenes que se le den a la máquina. Este componente es parte del
hardware de muchos dispositivos, no solo de tu computadora.
El procesador es una pastilla de silicio que va colocada en el socket sobre la
placa madre dentro del gabinete de la computadora de escritorio, la diferencia
en una portátil es que está directamente soldado. El procesador está cubierto
de algo que llamamos encapsulado, y de lo cual existen 3 tipos: paga, lga y bga

13 MEMORIA CENTRAL (RAM)


La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo, esa donde se
almacenan de forma temporal los datos de los programas que estás utilizando
en este momento. Sus siglas significan random access memory, lo que
traducido al español sería memoria de acceso aleatorio, y es un tipo de
memoria que te puedes encontrar en cualquier dispositivo, desde ordenadores
de sobremesa hasta teléfonos móviles.
La memoria RAM tiene dos características que la diferencian del resto de
tipos de almacenamiento. Por una parte tiene una enorme velocidad, y por otra
los datos sólo se almacenan de forma temporal. Esto quiere decir que cada vez
que reinicies o apagues tu ordenador, lo normal es que los datos que haya
almacenados en la RAM se pierdan.
Teniendo en cuenta que la RAM sirve para que el ordenador o dispositivo
móvil gestione los datos de las aplicaciones en funcionamiento, la cantidad que
tengas afecta directamente al rendimiento de tu dispositivo. Cuanta más RAM
tengas más aplicaciones podrás gestionar a la vez, y de ahí su importancia
porque si no hay suficiente el ordenador puede ir lento.

14 PERIFÉRICO
Periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo
auxiliar e independiente conectado a la placa base de una computadora.

Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través


de los cuales el ordenador se comunica con el exterior, y también a los
sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.[1]

Se considera periférico a los dispositivos que no pertenecen al núcleo


fundamental del ordenador, formado por la unidad central de procesamiento
(CPU) y la memoria principal, permitan realizar operaciones de entrada/salida
(e/s) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres
unidades básicas en un ordenador son: CPU, memoria central y el subsistema
de e/s, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se
quiere acceder.
Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación).
Datos, por donde circulan los datos.
15 ELEMENTOS DE ENTRADA (PERIFÉRICO)
Captan y digitalizan los datos introducidos por el usuario o por otro dispositivo
y los envían al ordenador para ser procesados.
Los más conocidos son:
El teclado
El ratón (mouse)
Escáner
Cámara web
Cámara digital
16 MEMORIA AUXILIAR (PERIFÉRICO)
La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria periférica o memoria
externa, también conocida como almacenamiento secundario, es el conjunto de
dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman el
subsistema de memoria de la computadora, junto con la memoria primaria o
principal.
Puede denominarse periférico de almacenamiento o “memoria práctica”, en
contraposición a la ‘memoria central’, porque en ocasiones puede considerarse
como periférico de entrada/salida.

17 ELEMENTOS DE SALIDA (PERIFÉRICO)


Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del
ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al
usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los
impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no
todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
El monitor
La impresora
El fax
Los altavoces
Los auriculares

Son periférico de salida ya que proyectan al usuario información


BIBLIOGRAFÍA

WWW.WIKIPEDIA.COM

WWW.MONOGRAFIAS.COM

WWW.CONCEPTO.COM

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