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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE SANTIAGO UTESA

RECINTO: SANTO DOMINGO DE GUZMÁN

AULA VIRTUAL

OFIMÁTICA

CUESTIONARIO

PRESENTADO POR: Marcos Alexander Pérez O. 122-5048

MSTRO: WELINTON RAFAEL MEJIA GONZALEZ


08 de febrero del 2023 Santo Domingo República Dominicana

DESARROLLE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

1. ¿DIGA QUE ES OFIMÁTICA?


La ofimática es un conjunto de herramientas de informática que se utilizan para
optimizar, mejorar y automatizar los procedimientos que se realizan en una
oficina. La palabra ofimática es un acrónimo formado por oficina e informática.

Las herramientas de ofimática permiten idear, crear, almacenar y


manipular información, pero deben estar las computadoras sí o sí conectadas a
una red de Internet. La estructura ofimática suele estar constituida por las
computadoras y sus periféricos.
Toda actividad que se realice manualmente dentro de un complejo de oficinas
puede realizarse con las herramientas de la ofimática de forma mucho mejor, más
simple y rápida.

La ofimática comenzó a desarrollarse en la década de los 70 con la


masificación y modernización de los productos de oficina, fue un cambio positivo e
importante, como por ejemplo el salto de las máquinas de escribir a las
computadoras de escritorio o la invención de la fotocopiadora. Actualmente el
principal proveedor de suites ofimáticas es Microsoft Office, aunque es pagado, y
dentro de los proveedores libres está OpenOffice.

2. ¿DIGA QUE ES INFORMÁTICA?

La Informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de


datos y el software necesarios para tratar información de forma automática.
Aunque pueda parecerte una definición muy abstracta, estamos seguros de que
sabes mucho más de Informática de lo que crees. Y si no, sigue leyendo un poco
más.

Seguro que te suena qué es el hardware. Y si no te suena, seguro que has


utilizado hardware en muchas ocasiones sin saber que se llama así. El hardware
son los ordenadores de sobremesa, los portátiles, los tablets, los teléfonos
móviles, las impresoras, las consolas de videojuegos, los lectores de DVDs, los
reproductores de música, etcétera. ¿A que sí que sabías qué es el hardware? Lo
que quizá no sabías es que estos aparatos están formados internamente por
componentes electrónicos a los que también se les llama hardware: ¿te suenan el
microprocesador, las tarjetas de memoria, las tarjetas gráficas, los discos duros o
los acelerómetros? ¡Seguro que sí! Y aunque no los veas, hay miles de
dispositivos llamados sistemas empotrados que ayudan a los coches a tomar
mejor las curvas, a los aviones a volar en las peores condiciones atmosféricas o a
los semáforos a controlar el tráfico de forma inteligente; también son hardware y
también se estudian en Informática.

Además, hoy en día es difícil imaginar el hardware aislado. Casi todo el hardware
está conectado a través de redes de datos. Seguro que conoces Internet, que es
la mayor red de datos en el mundo. Millones de ordenadores, tablets, teléfonos e
incluso automóviles están continuamente conectados a esta red para intercambiar
información en tiempo real y hacer más fácil nuestras vidas. ¿A que todo esto te
suena familiar?

Seguro que también conoces qué es el software. Son programas que dicen al
hardware qué tiene que hacer: intercambiar un mensaje con un familiar, mostrar la
cartelera de cine, encontrar oportunidades de estudio en el extranjero, visualizar
las últimas fotos de nuestros amigos en una red social, hacer una
videoconferencia, generar las imágenes de un video juego o también intercambiar
datos con un teléfono o un tablet. ¿A que también sabías qué es el software?
¡Claro que sí! Lo que quizá no sabías es que en el mundo del software hay dos
especialidades: la Ingeniería del Software, en la que se estudia cómo desarrollar
software en un contexto empresarial, y la Computación, en la que se estudian
problemas complejos como la inteligencia artificial, el reconocimiento del habla o la
búsqueda de información en la Web.

¿Sencillo, ¿verdad? El hardware son las máquinas y el software lo que nos


permite decirles qué queremos que hagan. Hardware y software son las
especialidades clásicas de la Informática, pero hay otras que se llaman
interdisciplinares porque la mezclan con otras ramas del conocimiento. Por
ejemplo, las especialidades de Sistemas de Información y Tecnologías de la
Información mezclan la Informática con la gestión empresarial; la de Informática
Clínica trata sobre la aplicación de la informática y las comunicaciones en el
ámbito de la salud; y la de Ingeniería Biomédica la mezcla con la Ingeniería
Mecánica y con la Biomedicina. Si por sí solas las especialidades de hardware y
software ya son prometedoras y tienen miles de salidas profesionales…

3. ¿DIGA QUE ES INFORMACIÓN?

4. Como información denominamos al conjunto de datos, ya procesados y


ordenados para su comprensión, que aportan nuevos conocimientos a un
individuo o sistema sobre un asunto, materia, fenómeno o ente
determinado. La palabra, como tal, proviene del
latín informatĭo, informatiōnis, que significa ‘acción y efecto de informar’.
5. La importancia de la información radica en que, con base en esta,
podemos solucionar problemas, tomar decisiones o determinar cuál
alternativa, de un conjunto de ellas, es la que mejor se adapta a nuestras
necesidades. El aprovechamiento que hagamos de la información, en este
sentido, es la base racional del conocimiento.
6. La consecuencia más importante de la información es cambiar el estado
de conocimiento que un individuo o sistema maneja con respecto a
determinado fenómeno o cuestión, todo lo cual influirá en las acciones,
actitudes o decisiones que se tomen a partir de la nueva información. Por
ejemplo, al informarnos sobre el estado del tiempo y enterarnos de que va
a llover, sabremos que nuestra mejor hipótesis para evitar mojarnos es
llevar un paraguas con nosotros al salir.
7. Por otra parte, algunas de las características fundamentales de la
información es que esta debe tener cierto grado de utilidad, pues, con
base en ella, el individuo o sistema modificará las sucesivas interacciones
que realice con su entorno. Asimismo, la información deberá
poseer vigencia o actualidad, pues de nada sirve informarse sobre el
estado del tiempo del día anterior para decidir si llevar paraguas o no. Y,
finalmente, la información deberá ser confiable, pues en la medida en que
lo sea se dispondrán una serie de acciones para confirmarla.

4. ¿DIGA QUE SON LOS DATOS?

Los datos representan un fragmento de una cantidad, medida, descripción o


palabra, los cuales son agrupados o clasificados de una determinada manera
para generar de información.
En forma general, los datos solo sirven después de ser procesados según una
intención y relevancia.

Las bases de datos, por ejemplo, agrupan los datos en estructuras lógicas y
sistemáticas para luego ser analizadas o procesadas según un propósito.

En informática, los datos alimentan todos los sistemas. La identificación de los


datos es generada por el sistema de estructura de datos del programa informático.
La representación de estos datos son los que inciden en la creación de algoritmos
o instrucciones.

En una investigación, la recolección de datos sirve para obtener información


relevante para la generación de una hipótesis o para apoyar los argumentos
expuestos mediante el análisis de datos. Una forma de recolección de información
es la encuesta.

Algunas de las formas para la recopilación de datos son hechas, por ejemplo, a
través de encuestas o datos estadísticos, este último se define como resultados
que ayudan a inferir sobre probabilidades.

Tipos de datos
En programación, los tipos de datos es la forma en que se clasifican para ser
usados para la generación de un proceso, programa o instrucción.

Los tipos de datos se clasifican en:

 Datos numéricos: comporta todos los tipos de números sean ellos enteros,
decimales, reales o exponenciales.
 Datos alfanuméricos: son caracteres alfabéticos, numéricos o especiales
que no son usados para operaciones matemáticas. También se incluye lo que se
llaman cadenas que son datos más extensos como, por ejemplo, la dirección de
alguien.
 Datos lógicos: responden a la pregunta con un verdadero (true) o falso
(false).
5. ¿DIGA QUE ES PROCESAMIENTOS DE DATOS?

El procesamiento de datos, generalmente, es "la acumulación y manipulación de


elementos de datos para producir información significativa." Se debe considerar
como equipos de procesamiento de datos a las impresoras, escáneres, arreglo de
disco, unidades de cinta, switchs, escritorio, monitores e incluso las grabadoras de
CD-ROM, pues son bienes que no funcionan independientemente, sino que
forman parte de un conjunto o equipo de cómputo, careciendo aisladamente de
utilidad, por lo que de acuerdo a su clasificación arancelaria (Su partida Nacional
8517.50.00.00), son equipos de procesamiento de datos.

El procesamiento de datos trata de un subconjunto del 'procesamiento de la


información', el cambio (procesamiento) de la información de cualquier manera
detectable por un observador. El procesamiento de textos es un subconjunto del
procesamiento de datos porque los textos no son más que una forma especial de
datos.

El procesamiento de datos se encarga de recolectar, filtrar, sortear, analizar y


hasta almacenar todos los conjuntos de datos, para que puedan ser utilizados
por los departamentos de marketing, ventas o los administrativos de una
compañía. Después del procesamiento de datos y para cumplir con el mismo
objetivo, los analistas de datos se encargan de registrar los hallazgos en forma de
gráficos, cuadros y otros documentos que puedan servir para cumplir lo
presupuestado.

6. ¿DIGA QUE ES UN DATO NUMÉRICO, ALFABÉTICO,


ALFANUMÉRICO, Y ALGORÍTMICO?
Datos numéricos: Estos tipos de datos, son usados tanto en la informática como
en actividades administrativas o de logística. Debido a que se ocupan para llevar
también un correcto control o información representativa en esquemas. O bien
como para controlar productos, en el caso de los códigos de barras.

Datos alfabéticos. - Son aquellos tipos de datos en los cuales se organiza la


información por el orden que se presenta el alfabeto, usualmente es usado para
clasificar archivos por el apellido de cada persona o el nombre. Por ejemplo,
cuando acude a una escuela solicitar información de las calificaciones de su hijo,
la secretaria buscará en un archivero perfectamente organizado por grado escolar,
numero de grupo o salón y posteriormente buscará los expedientes con el apellido
de su hijo. De esa forma permitirá localizar la información que se solicita en un
tiempo rápido. De eso se trata los tipos de datos alfabéticos, inclusive en la
computadora o su celular puede guardar su agenda con sus contactos
perfectamente asignados alfabéticamente.
Datos alfanuméricos.- Son aquellos tipos de datos los cuales se combinan con
letras y números, ejemplo de ello son las placas de los autos y autobuses, asi
como los datos de la tarjeta de identificación, o bien los números que aparecen en
la hoja del Seguro Social, estos son datos alfanuméricos que permiten llevar un
control de los usuarios anexado a sus sistemas.

Datos algorítmicos.- Es aquella información ya contenida, en el cual dice o


muestra cómo debe realizarse determinado proceso o actividad, por ejemplo los
pasos para usar una computadora, se requiere primero de encenderla del toma
corrientes, encender el monitor y esperar que se abra el sistema operativo para
que aparezcan todos los programas que se usaran, como lo es office, o bien el
navegador, etc.

7. ¿DIGA QUE ES UN COMPUTADOR?


El computador, también conocido generalmente como ordenador
o computadora, es una compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de
diversa índole para dar como resultado un sinfín de tareas distintas. Creada hace
muchas décadas, este aparato sigue en constante evolución y es uno de los
inventos más populares de la historia, ocupando un lugar en casi todos los
hogares del mundo.

Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita de una parte material,


tangible y visible para funcionar, pero también de ideas, funciones y un “alma”
que no se puede ver. Ambas cosas reciben el nombre de hardware y software.

El hardware son los elementos físicos (periféricos) como el teclado, el ratón, la


pantalla o monitor, los cables, plaquetas y todo tipo de elementos que forman al
computador de manera sólida. Pero en su interior, grabado en la memoria,
encontramos el software, que son los programas, sistemas operativos y
funciones instaladas que le dan vida y coordinan lo material para funcionar.

Partes de un computador
Hay tres elementos básicos sin los cuales no podríamos tener un computador.

 En primer lugar, el o los discos que almacenan la información. Aquí estará


guardado de fábrica el sistema operativo que haga funcionar lo básico, y en
donde luego se podrán instalar los programas y guardar todos los archivos que
forman parte de nuestro propio uso del aparato.
 En segundo lugar, tiene que haber unidades que resuelvan y analicen cada
una de las órdenes que los usuarios impartan, y los encargados de esto son
el procesador y la memoria. La velocidad y la respuesta de un ordenador serán
brindadas por estos elementos, que hoy en día pueden satisfacer millones de
cálculos y ejecuciones en pocos segundos.
 Por último, son los elementos periféricos los que completan las funciones
más importantes de una computadora. Lo que vemos a través de una pantalla,
lo que escribimos mediante un teclado, o lo que imprimimos por una impresora
es lo que en definitiva hacemos todo el tiempo, pero que dependen de los dos
grupos de cosas anteriores. Con el tiempo seguramente podremos observar la
evolución por siempre de estos aparatos.

8. HABLE BREVEMENTE DE LA HISTORIA DEL ORDENADOR,


TOMANDO EN CUENTA SUS PERSONAJES PRINCIPALES.

El nacimiento de la primera computadora fue en el año 1936. Donde Honrad


Zuse creó el primer ordenador de la historia llamándolo Z1. El Z1 era el primer
sistema informático totalmente programable.

No fue hasta el año 1942 que alguna empresa viera posibles beneficios y
oportunidades los ordenadores. La primera compañía se llamó ABC
Computers perteneciente a John Atanasoff y Clifford Berry. Dos años después, el
ordenador Harvard Mark I fue desarrollado llevando más allá la tecnología de los
ordenadores.

Durante el transcurso de los siguientes años, inventores de todo el planeta


empezaron a investigar el mundo de las computadoras y el cómo mejorarlas. Unos
10 años después nació el transistor, que se convertiría en parte esencial de la
electrónica que compone un ordenador. Por aquellos tiempos existía la ENIAC 1,
la cual requería de 20,000 válvulas para poder funcionar y con lo cual, era
un aparato gigantesco.

No fue hasta el año 1953, donde la


compañía IBM (International Business Machines) entraría en escena con
su máquina llamada IBM 701 EDPM para ser un punto clave en la historia del
ordenador, desarrollando nuevos sistemas y servidores de uso público y privado.
IBM trajo los primeros signos reales de competencia en el mundo informático, lo
cual ayudó a un mejor esparcimiento de los ordenadores en el mercado.

En 1954. Fue desarrollado el primer lenguaje de programación de alto nivel


llamado Fortran. Dicho lenguaje de programación no estaba escrito en
ensamblador o binario, los cuales están considerados de bajo nivel, sino que se
desarrolló para que más personas pudieran empezar a programar de forma más
fácil.

Pero no fue hasta el año 1958, donde la creación del circuito integrado dio un
gigantesco paso para para la humanidad. Este dispositivo, también conocido
como chip, es uno de los requerimientos básicos para los sistemas informáticos
actuales ya que en cualquier placa base o tarjeta, encontraremos chips que
contiene información de lo que estos dispositivos deben de hacer y requieren
como corazón de su funcionamiento.

¡Y el PC pal salón ¡

Las compañías comenzaron a desarrollar sistemas para el consumidor medio.


El Scelbi, Mark-8 Altair, IBM 5100, Apple I y II, TRS-80, y el Commodore
Pet fueron los primeros ordenadores domésticos del mercado.

Otro momento importante en el área de software informático, ocurrió en 1978 con


la aparición del programa de cálculo VisiCalc. Todos los gastos y costes en el
desarrollo de este programa informático fueron amortizados en un periodo de 2
semanas haciéndolo uno de los programas con más éxito de la historia.

En 1979 sale a la venta WordStar, el primer procesador de texto. Esto cambió


drásticamente el uso cotidiano que se le daba a los ordenadores hasta el
momento.

El ordenador personal IBM ayudó a revolucionar el mercado de consumo en 1981,


ya que, con sus precios competitivos, permitió al usuario medio tener un
ordenador en casa. 1981 también vio al gigante Microsoft entrar en escena con
su sistema operativo MS-DOS. Este sistema operativo cambió el mundo de los
ordenadores para siempre, y era suficientemente fácil y comprensible para
cualquier persona.

En 1983 el ordenador de Apple Lisa fue el primero que contenía interfaz gráfico o
GUI. La mayoría de los programas modernos usan un interfaz gráfico, que permite
su uso de forma sencilla y agradable para el usuario. Esta tecnología desarrollada
por Apple, marcó el principio de la desaparición de muchos programas basados
solamente en texto.

A partir de este punto, muchos cambios han sucedido y siguen ocurriendo como
consecuencia de la gran competitividad entre Apple y Microsoft y hoy día,
el desarrollo las tecnologías existentes relacionadas con el mundo del ordenador y
la informática es un mundo sin límites.

9.DIGA QUE SON LAS GENERACIONES DEL COMPUTADOR


Y MENCIONE LAS CARÁCTERÍSTICAS DE CADA UNA.
En la historia de la computación, se habla de generaciones para referirse a
las diversas etapas en la historia de su evolución tecnológica, a medida que
se fueron haciendo más complejas, más potentes y, curiosamente, más diminutas.
Existen cinco generaciones de computadoras identificadas, aunque la sexta
generación podría estar desarrollándose ahora mismo a inicios del siglo XXI.

Esta es la generación inicial, que se extiende desde 1940 hasta 1952. Comienza
con la invención de las primeras máquinas de cálculo automáticas que podemos
comenzar a llamar “computador” propiamente. Se basaban en la electrónica de
válvulas y tubos al vacío.

Muchas de estas computadoras se programaban con un conjunto de instrucciones


simples que debían suministrarse al sistema como tarjetas perforadas de papel o
cartón.

Uno de los modelos más famosos de esta generación fue la ENIAC de 1946,
que pesaba varias toneladas y consumía unos cuántos Kwatts con cada simple
operación de hasta cinco mil sumas por segundo. Otro modelo importante fue la
Univac I de 1951, la primera diseñada con fines comerciales.

Segunda Generación de Computadoras


Comienza en 1956 y se extiende hasta 1964. El cambio de la primera a esta
segunda generación lo representó la sustitución de las válvulas de vacío
por transistores, haciéndolas mucho más pequeñas y reduciendo también su
consumo eléctrico. Estas fueron las primeras máquinas que disponían de
un lenguaje específico para programarlas, como el célebre FORTRAN.

Uno de los modelos más conocidos de esta generación fue la IBM 1401
Mainframe. Era una máquina voluminosa y costosa que aún leía tarjetas
perforadas, pero que era tan exitosa que se vendieron 12.000 unidades, todo un
éxito de mercado para el momento (1959).

Por otro lado, se destacó la System/360, también de IBM, de la que se vendieron


14.000 unidades en 1968, perteneciente a toda una gama de modelos bastante
exitosos para uso individual.

Desde 1965 hasta 1971 se extiende esta tercera generación, que vino
determinada por la invención de los circuitos integrados.
Esta tecnología revolucionaria permitió aumentar a capacidad de procesamiento
de las máquinas, a la par que reducía sus costos de manufacturación.

Estos circuitos se imprimen en pastillas de silicio, añadiendo pequeños


transistores y valiéndose de la tecnología de los semiconductores. Fue el primer
paso hacia la miniaturización de las computadoras, además de ser
aprovechado en la manufacturación de radios, televisores y otros artefactos
semejantes.

Algunos de los modelos más populares de esta generación fueron las PDP-8 y
PDP-11, que eran ejemplares en su manejo de la electricidad, su capacidad de
multiproceso y su fiabilidad y flexibilidad. Con esta generación de computadores
se calculó el número de pi (π) con 500 mil decimales.

Cuarta Generación de Computadoras


La generación de computadoras personales nació gracias al microprocesador.
La cuarta generación se fabricó entre 1972 y 1980. La integración de los
componentes electrónicos pronto permitió la invención del microprocesador, un
circuito integrado que reúne todos los elementos fundamentales de la máquina y
que se pasó a denominar chip.

Gracias a la incorporación de chips, las computadoras podían diversificar sus


funciones lógico-aritméticas y reemplazar, por ejemplo, la memoria de anillos de
silicio por memoria de chips, dando otro paso importante hacia la
microcomputarización.
Así es como nacieron las computadoras personales o PC, concepto que aún
hoy perdura. El primer microprocesador de esta generación fue el Intel 4004,
fabricado en 1971, inicialmente para una calculadora electrónica. Los
computadores populares de esta generación fueron muchos, clasificados entre PC
(IBM) y “clones” (de otras empresas).

Quinta Generación de Computadoras


Esta generación es la más reciente, comenzó en 1983 y aún sigue vigente en la
actualidad. La computación se diversificó enormemente, se hizo portátil, liviana y
cómoda. Gracias a Internet, expandió sus fronteras de uso hasta límites nunca
antes sospechados.

Aparecieron las computadoras laptop o portátiles, revolucionando el mercado e


imponiendo la idea de que el computador ya no necesita estar fijo en una
habitación, sino que es un aditamento más de nuestros maletines.

Hubo también un intento japonés por construir una FGCS (Fifth Generation
Computer Systems, Sistemas Computarizados de Quinta Generación) que sería
un nuevo diseño de computadores fuertemente basados en la inteligencia artificial.
Sin embargo, luego de once años de desarrollo, el proyecto no dio los resultados
esperados.

De todos modos, nunca antes la velocidad de procesamiento, la versatilidad y


la comodidad convergieron en el mundo de la computadora hasta esta reciente
generación.

Sexta Generación de Computadoras


La investigación tecnológica no se detiene, y las computadoras contemporáneas
están siendo diseñadas para emplear circuitos de aprendizaje neuronal, “cerebros”
artificiales. Es decir que se apunta a crear las primeras computadoras
inteligentes de la historia.

Esto sería posible empleando la tecnología de los superconductores, para ahorrar


enormemente en electricidad y en calor, haciendo sistemas altamente eficaces y
de enorme potencia, 30 veces más que la que tenemos en la actualidad
empleando metales comunes.

Se trata de una tecnología aún en desarrollo pero que posee el potencial de dar
nacimiento a una sexta generación de computadoras.

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