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MARIELA SANIN
LAS NTICX:
Nuevas Tecnologías de la
Información, la Comunicación y la
Conectividad.
___
INTRODUCCIÓN
Este libro se irá actualizando semana a semana, y será el material complementario de consulta
durante todo el año.
Se dividirá en capítulos, definidos por Módulos, a los cuales ustedes podrán acceder fácilmente,
relacionando las Secciones del Campus.
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PARA SABER: cada clase dada se verá reflejada en estos contenidos, de manera que puedan tener
la posibilidad de participar activamente en la presencialidad, sabiendo que todo tema abordado,,
tendrá en este espacio, su certificación.
ÍNDICE
Módulo 1
1.1 Las TIC como escenario y contexto del mundo actual
1.2 Alfabetización informática-computacional
1.2.1 ¿QUÉ ES LA COMPUTADORA?
1.2.2 HARDWARE
Distintas clasificaciones del hardware
Hardware básico
Según su funcionalidad
Hardware complementario
Según el flujo de información
1.2.3 SOFTWARE:
Distintas clasificaciones de software
Según su utilidad
Según su licencia y distribución
HARDWARE Y SOFTWARE:
Impresoras 3D
Cloud Computing
1.2.4 SISTEMA OPERATIVO
La computadora y sus programas, en acción
Distribución de uso de sistemas operativos
Windows
Mac OS
Linux
1.2.5 SISTEMA INFORMÁTICO
Dato
Información
Concepto de Sistema Informático
INFORMACIÓN DIGITAL
REPRESENTACIÓN: Sistema Binario
Digitalización
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Unidades de Medidas
Para los que quieran saber más sobre Memorias/almacenamiento.
Elemento Básico de Memoria:
Longitud de palabra. Definición de Longitud de palabra
Longitud de Dirección:
Organización de la memoria:
Dimensionamiento de memoria:
Tipos de memoria Memoria de acceso aleatorio:
Memoria de sólo lectura ROM:
Tipos de ROM ROM:
Memorias FLASH:
Características de Memorias Volatilidad de la información -Volátil:
Habilidad para acceder a información no contigua -Acceso aleatorio:
Habilidad para cambiar información -Memorias de R/W o memorias cambiables:
Capacidad de memoria:
Funcionamiento de memoria:
Entradas de dirección:
Aplicaciones:
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Módulo 1
1.1 Las TIC como escenario y contexto del
1.
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mundo actual
TIC, acrónimo de Tecnologías de la Información y la Comunicación, es un
concepto acuñado en forma convergente desde las tecnologías disponibles en la década
del 60, en el marco del desarrollo de sistemas de información cada vez más
estructurados y complejos.
En nuestro caso, de las definiciones existentes para las TIC, la que consideramos más
rigurosa, exhaustiva y vigente para comenzar a desarrollar este tema es la que
desarrollaron Richard Duncombe y Richard Heeks, dos investigadores de la
Universidad de Mánchester (Reino Unido).
Si miramos a nuestro alrededor estamos rodeados de objetos tecnológicos, y que el ser humano
ocupa un lugar fundamental en los distintos pasos que permiten idear, investigar, desarrollar
e innovar.
economía intangible, definida por las organizaciones de las Naciones Unidas para
la educación, la Ciencia y la Cultura como Capital de ideas.
web a través de su nuevo sitio oficial, desde el cual cada obra puede ser escuchada y
adquirida online en el mercado global a través de tres opciones: iTunes, Spotify y Deezer.
Tanto Spotify como Deezer son, con sus particularidades, servicios de transmisión (streaming)
de música que ofrecen a los usuarios el acceso a millones de pistas. Escuchar y compartir en
forma personalizada temas y obras completas en estas plataformas es muy fácil. Basta
registrarse como usuario y elegir qué tipo de cuenta se prefiere, dado que las hay gratuitas y
pagas. Es legal y para uso personal, no comercial.
En este sentido, los autores de la definición de TIC hablan de productos y procesos derivados
de las nuevas tecnologías de la información, que ponen de manifiesto que
Estos activos intangibles no son registrados en los estados financieros, pero sí son
cuantificados por el mercado a la hora de decidir, y en esa decisión influyen aun razones
que tienen que ver con lo emocional y lo afectivo.
Kevin Kelly (EE.UU., 1952) editor jefe de la una revista norteamericana sobre TIC
muy importante, llamada WIRED (Cableados), escribió 12 PRINCIPIOS de la nueva
economía o también llamada ECONOMÍA INTANGIBLE.
Uno de ellos es la “Ley del desplazamiento” , que afirma que “los materiales son
sustituidos por la información, la materia por bits y las dinámicas de la
antigua economía por el comportamiento propio de las redes”.
〓〓〓
Trabajamos con ellas todos los días. A veces, las amamos y otras, cuando
se“cuelgan”, las odiamos. Son las computadoras, que en otros lugares también
son llamadas máquina, computador u ordenador.
Las computadoras son un conjunto de componentes electrónicos integrados
que no funcionan por sí solos.
Siempre que hablemos de una computadora, para entender cómo funciona,
dividimos sus componentes en 2 partes: HARDWARE (PARTE DURA O FÍSICA) Y
SOFTWARE(PARTE BLANDA O LÓGICA).
1. PC (Personal Computer)
2. MAC (Macintosh)
1.2.2 HARDWARE
Se refiere a los dispositivos físicos tecnológicos que trabajan o interactúan
de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos
como el disco duro, placa madre, sino que también hace referencia al cableado,
los circuitos, el gabinete, etc. Abarca también a la impresora, el mouse, el
teclado, el monitor y demás periféricos.
Según su funcionalidad
Memoria:
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AMPLIANDO
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Según su ubicación
A) Periféricos: dispositivos externos a la computadora.
MEMORIA FLASH
DISCO RÍGIDO DISCO ÓPTICO
PEN DRIVE
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CONECTORES EXTERNOS
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a
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Escáner: permite digitalizar documentos u objetos. Existen escáneres 3D, que toman
imágenes en tres dimensiones de objetos: automóviles, edificios, personas y las
transforman en un modelo para ser utilizadas en múltiples aplicaciones: diseño,
arquitectura, ingeniería, medicina, etc.
Hardware complementario
Son aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero
que no son fundamentales para su funcionamiento: impresora,
unidades de almacenamiento, etcétera.
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1.2.3 SOFTWARE:
Programa y concepto
Mientras el matemático John Tuckey (EE. UU., 1915 - 2000) trabajaba en
Estados Unidos con John Von Neumann (Hungría, 1903-1957), pionero del
desarrollo de la computadora digital actual, inventó dos términos
fundamentales de la informática: bit y software. El término software no
tiene traducción al español.
¿Qué es el software?
El software –en sentido estricto– o soporte lógico (intangible), es todo
programa o aplicación programada para realizar tareas específicas. El
software, como programa, consiste en un código en un lenguaje de
máquina específico para un procesador individual. El código es una
secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware
de una computadora.
➢ Lenguaje de máquina
Consiste en una codificación de instrucciones que puede realizar un procesador de
computadora, mediante la representación binaria. Es decir, cada instrucción se
expresa como un conjunto de unos y ceros.
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➢ Código
Es el proceso por el cual la información de una fuente es convertida en símbolos para
ser comunicada. En otras palabras, es la aplicación de las reglas de un código. El
proceso contrario es la decodificación, es decir, la conversión de esos símbolos a
información que pueda ser entendida por quien la recibe.
➢ Lenguaje de programación de alto nivel (high-level language)
Aquel que se aproxima más al lenguaje natural humano que al lenguaje binario de las
computadoras, que se conoce como lenguaje de bajo nivel.
Según su utilidad
Cuando encendemos nuestra PC, debemos esperar unos minutos a que se
prepare para que nosotros podamos trabajar. Es así como carga el sistema
operativo (Windows, Linux, IOS por ejemplo) y todos los demás programas
que permiten tanto hacer funcionar los dispositivos conectados a la
computadora como los programas que utilizamos para procesar texto, dibujar,
realizar planillas de cálculo, hablar por teléfono, escuchar y grabar música y
video, etcétera. (Aplicaciones)
● Software de aplicación
HARDWARE Y SOFTWARE:
LO QUE VIENE
Las manos y el cuerpo, como dispositivos de interacción
multipunto, en la cual solo con sus manos ejecutaba los programas, escribía, dibujaba,
juntaba objetos, los modificaba, los separaba y los organizaba de otro modo. Manipulaba
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mapas, también viajaba por el espacio, acercándose y alejándose de acuerdo con su deseo,
la pena difundir”.
Exposiciones como esta obligan a cuestionarse todo lo dicho y experimentado antes sobre
hardware (las máquinas y sus dispositivos), software (los programas) y humanware (el factor
humano), puesto que intentan hacer “conversar” al extremo al mundo virtual con el mundo
físico.
Diez años después, Mac, que celebra los 25 años de aparición en el mercado de su primera
Multitouch.
Las interfaces que vinculan al usuario con los dispositivos han seguido evolucionando
vida en el futuro. Así lo muestra cuando invita a sus visitantes a jugar con su propio
cuerpo con pantallas gigantes, con las cuales se puede interactuar en forma remota
para crear mundos, con sus montañas, valles, ríos y mares o hacer crecer semillas para
cámaras web, toman los movimientos corporales y los procesan con un software para
nuestra vida cotidiana, lo cual, sin dudas, sabemos hacer muy bien. En una
presentación TED, expuso la interfaz Oblong g-speak, que parece prefigurarse como la
Película de ciencia ficción (2002), dirigida por Steven Spielberg, en la cual previenen delitos con visiones
del futuro.
Impresoras 3D
Hablemos ahora del estado actual y horizontes futuros de estas impresoras. Se trata
de un dispositivo que produce un objeto físico a partir de un modelo virtual,
realizado previamente con algún programa de diseño. Los modelos a imprimir se
pueden obtener de tres formas: descargando una plantilla ya disponible en la web;
creándolo en la computadora con un software o escaneando un objeto original
con un escáner 3D, para luego replicarlo mediante un proceso de impresión 3D.
Los materiales con los que se puede imprimir de esta forma inciden directamente
en el precio de la impresora: las de bajo costo generalmente funcionan con
termoplásticos, en cambio, los dispositivos de usos industriales utilizan metales,
fotopolímeros o resinas líquidas, que tienen un mayor costo.
Cloud Computing
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Windows
Existe una variedad de sistemas operativos, pero en las computadoras
personales el más utilizado es Windows, en sus diferentes versiones,
cuyo propietario es la empresa Microsoft.
Mac OS
Mac OS (Macintosh Operating System, “sistema operativo de
Macintosh”) es el nombre del sistema operativo creado por Apple
para su línea de computadoras Macintosh.
Linux
Allá por 1983, Linus Torvalds (Finlandia, 1969) desarrolló un
proyecto llamado GNU, que planteaba una filosofía de sistema
operativo de código libre y abierto, que se hizo extensiva a los
programas de aplicación. Con el advenimiento de internet en forma
masiva, esta filosofía tomó el perfil de construir conocimiento en
forma cooperativa y multidimensional desde la perspectiva de las
necesidades de sus usuarios.
Linux, entonces, es un sistema operativo de libre distribución, cuyo
código fuente está disponible públicamente. Cualquier persona
puede, de forma libre, si posee los conocimientos informáticos
adecuados, estudiarlo, usarlo, modificarlo y redistribuirlo.
Si es de libre distribución, ¿por qué y para qué existen los
distribuidores de Linux?
Porque a lo largo del tiempo apareció la necesidad de apoyar a los
usuarios para que efectivamente pudieran hacer uso de los
programas disponibles libremente, sin tener dificultades con el
sistema operativo.
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Dato
Es un hecho o realidad, que posee poco o ningún valor en sí mismo, es la materia
prima de la información. Los datos pueden ser de diferentes tipos:
Información
Son datos procesados, a través de operaciones y relaciones, de tal manera que
adquieren, según el contexto, un valor adicional más allá del propio. Permitiendo la
toma de decisiones con fundamento.
Resumen:
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INFORMACIÓN DIGITAL
Así como conocemos el Sistema Decimal (Base 10) donde los números se arman con
los dígitos del 0 al 9 y sus combinaciones, el SISTEMA BINARIO ES BASE 2, porque las
opciones de combinaciones son de tan sólo 2 dígitos: Ceros (0) y Unos (1)
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Una computadora, funciona con electricidad e identifica dos clases de mensajes: cuando
hay corriente eléctrica el mensaje es “sí”, que se representa con un 1;
mientras que cuando no hay corriente, el mensaje es “no” y se representa
Digitalización
La digitalización es el proceso de conversión de información en formato
digital, para su organización en unidades numéricas de datos, llamados
bits, que pueden ser a su vez agrupadas y manipuladas en bytes. Estos son
los datos binarios que las computadoras y muchos otros dispositivos con
capacidad computacional, como por ejemplo una cámara digital, pueden
procesar.
El texto y las imágenes pueden ser digitalizados de manera análoga: un escáner captura
una imagen (nos referimos a imagen o texto) y la convierte en un archivo con formato
imagen, por ejemplo, un bitmap (BMP). Un programa de reconocimiento óptico de
caracteres conocido comúnmente como OCR (Optical Character Recognition) analiza por
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medio de la luz una imagen de texto determinando sus áreas oscuras y claras para
identificar cada letra del alfabeto o dígito numérico y lo convierte a código ASCII.
Unidades de Medidas
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Longitud de Dirección:
Dirección: Número que identifica la localidad de una palabra en la memoria. Cada
palabra almacenada en un dispositivo de memoria o sistema de memoria tiene una
dirección única.
Organización de la memoria:
Viendo la memoria internamente El espacio de direccionamiento de un sistema basado
en un microprocesador, se denomina memoria física y memoria lógica. La memoria
lógica es el sistema de memoria tal como lo ve el programador, mientras que la
memoria física es la estructura real en el HW en el sistema de memoria.
Cada celda de la cual está conformada la memoria es un dispositivo físico con dos
estados estables, con capacidad de cambiar de estado y determinar su valor. El número
de bits de la dirección de la memoria, está relacionado con el número máximo de celdas
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Si una memoria tiene n celdas, tendrá las direcciones de 0 a n-1. n celdas, dirección = n-
1 Todas las celdas de una memoria tienen el mismo número de bits A continuación se
muestra tres organizaciones distintas de una memoria de 96 bits.
El primer formato (MSB LSB) es lo que se conoce como Big Endian, porque almacena el
dato más significativo primero. El segundo formato (LSB MSB) es lo que se conoce
como Little Endian, porque se almacena primero el dato más pequeño.
Organización 2D Cada celda binaria es accedida por una sola línea de selección. Las
celdas se organizan en una matriz de dos dimensiones, en la que las filas vienen dadas
por el número de palabras (N) y las columnas por la longitud (cantidad de bits) de cada
palabra. Esta organización es usada para memorias de pequeña capacidad
Dimensionamiento de memoria:
La capacidad es una manera de especificar cuántos bits pueden almacenarse en un
dispositivo de memoria o en un sistema completo de memoria. En informática, cada
letra, número o signo de puntuación ocupa un byte (8 bits). Como en informática se
utilizan potencias de 2 en lugar de potencias de 10, se da la circunstancia de que cada
uno de estos múltiplos no es veces mayor que el anterior, sino (2^10 = 1,024). Por lo que
1 GB = 1,024 MB = 1,048,576 Kb = más de 1,073 millones de bytes.
ejecuta un programa. Siendo esta memoria volátil, sólo guarda la información mientras
recibe electricidad.
Las RAM, tienen dos categorías principales: DRAM y SRAM DRAM: Las menos
costosas, generalmente usadas para la memoria principal de un ordenador SRAM: Más
rápidas pero relativamente más costosas, generalmente usadas para la memoria caché
del ordenador
Memorias FLASH:
La memoria flash es una manera desarrollada de la memoria EEPROM que permite que
múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de
programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite
escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a
velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en
diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.
Las memorias flash contienen una matriz de celdas con un transistor evolucionado con
dos puertas en cada intersección. Tradicionalmente sólo almacenan un bit de
información. Las nuevas memorias flash, llamadas también dispositivos de celdas
multi-nivel, pueden almacenar más de un bit por celda variando el número de
electrones que almacenan.
Capacidad de memoria:
Memorias de mayor capacidad son el resultado de la rápida evolución en tecnología de
semiconductores. Así como se espera tener mayores incrementos en la capacidad de los
procesadores en los próximos años, no es apresurado decir que la capacidad de memoria
continuará creciendo de manera impresionante.
Funcionamiento de memoria:
Cada sistema de memoria requiere distintos tipos de líneas de entrada y salida para
realizar las siguientes funciones: -Seleccionar la dirección en memoria a la que se tiene
acceso para una operación de lectura o escritura -Seleccionar una operación de lectura o
escritura para su ejecución. Suministrar los datos de entrada que se almacenarán en la
memoria durante una operación de escritura. -Retener los datos de salida que
provienen de la memoria durante una operación de lectura -Habilitar (o deshabilitar) la
memoria de modo que responda (o no) a las entradas de dirección y al comando de
lectura-escritura.
Entradas de dirección:
Se requieren N entradas de dirección para una memoria que tenga una capacidad de
2^N palabras. La entrada R/W: Controla cual operación llevará a cabo la memoria
Habilitación de memoria: Existe una entrada en la cual se habilita o deshabilita la
memoria
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Aplicaciones:
ROM -Firmware -Memoria de arranque -Tablas de datos -Convertidor de datos -
Generador de funciones -Almacenamiento auxiliar PROM -Microprogramación -
Librería de subrutinas -Programas de sistema -Tablas de función EPROM -Manejo de
sistemas microcontrolados -Computadora personal -Máquina expendedora de boletos
auto transporte