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Sistemas de Hardware

16-2-2023
Nombre: Geuri Bienvenido.

Apellido: Dolsime Martínez.

Sección: 102 (IS).

Matricula: 22-sism-6-058.

Asignatura: Tecnologia Del Computado.

Profesor: Ing. Felipe Durán.

Geuri Bienvenido Dolsime Martinez


UNIVERSIDAD DOMINICANA O&M
Tema II. Sistemas de Hardware

 Sistemas de Hardware.
El hardware son aquellos elementos físicos
o materiales que constituyen una
computadora o un sistema informático. Es
decir, son aquellas partes físicas de un
sistema operativo tales como sus
componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos, mecánicos y cualquier
elemento físico que esté involucrado.

 Procesador y Memoria.
El procesador, también conocido como CPU, proporciona las
instrucciones y la capacidad de proceso que el ordenador necesita
para hacer su trabajo.

La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo, esa


donde se almacenan de forma temporal los datos de los programas
que estás utilizando en este momento. Sus siglas significan
Random Access Memory, lo que traducido al español sería Memoria
de Acceso Aleatorio, y es un tipo de memoria que te puedes
encontrar en cualquier dispositivo, desde ordenadores de
sobremesa hasta teléfonos móviles.

La memoria RAM tiene dos características que la diferencian del


resto de tipos de almacenamiento. Por una parte tiene una enorme
velocidad, y por otra los datos sólo se almacenan de forma
temporal. Esto quiere decir que cada vez que reinicies o apagues tu
ordenador, lo normal es que los datos que haya almacenados en la
RAM se pierdan.

Teniendo en cuenta que la RAM sirve para que el ordenador o


dispositivo móvil gestione los datos de las aplicaciones en
funcionamiento, la cantidad que tengas afecta directamente al
rendimiento de tu dispositivo. Cuanta más RAM tengas más
aplicaciones podrás gestionar a la vez, y de ahí su importancia
porque si no hay suficiente el ordenador puede ir lento.
 Fundamentos del procesador.
Un procesador está formado por una
serie de componentes que trabajan de
forma coordinada par ejecutar las
instrucciones que forman los programas.
Estos componentes son los siguientes:
• Unidad de interface con el bus: es quien recibe las instrucciones y
los datos directamente de la memoria RAM a través del bus del
sistema (o front side bus -FSB-).
• Unidad de decodificación: se encarga de decodificar la instrucción
para determinar a qué instrucción corresponde la secuencia de bits
que acaba de leer
y saber de esta forma qué tiene que hacer el procesador con los
datos leídos.
• Unidad aritmético-lógica (ALU): en ocasiones las instrucciones
requieren de la
realización de algún cálculo. Este es el componente básico
encargado de realizar operaciones matemáticas (aritméticas y
lógicas) con los datos.
Registros: almacenan temporalmente los datos de la instrucción que
está ejecutando en ese momento la unidad aritmético-lógica. El
tamaño de estos registros
se mide en bits y determina el tamaño máximo de los datos que
puede manipular en una sola operación. Piensa que son unas
casillas que se rellenan con unos y ceros. Si tenemos más cifras
que casillas, tendremos que hacer la operación
en 2 ó más veces porque no nos caben todos los datos.
En los procesadores actuales estos registros son de 32 o de 64 bits.
Por esto decimos que un procesador es de 64 bits. Fíjate que, al
doblar el tamaño de los registros necesitaremos la mitad de
accesos en el caso de que las instrucciones no quepan en los
registros, con lo que el ordenador podría llegar a ser el doble
de rápido.
• Reloj interno: todos lo componentes anteriormente descritos
trabajan de forma sincronizada por impulsos. El reloj es el
encargado de proporcionar los pulsos para que todos los elementos
se sincronicen.
• Unidad de control (UC): es la unidad que coordina el
funcionamiento de todas
las anteriores, indicando de quién es el turno de operar en cada
instante

 Tipos de memoria.
 DDR-SDRAM (DRAM síncrona de velocidad de datos doble)
Un tipo avanzado de SDRAM que permite transferir el doble
de memoria por ciclo de reloj. DDR-SDRAM también se puede
denominar SDRAM II o DDRAM.

 SDRAM (RAM dinámica síncrona)


Este tipo está disponible en paquetes
SIMM y DIMM y está disponible en
dos configuraciones:
o RAM que no es de paridad
(también conocida como RAM
no ECC). Por lo general, esto
es menos costoso que la RAM
de paridad.
o RAM de paridad (también conocida como RAM de ECC)
Generalmente se utiliza en aplicaciones que requieren
un procesamiento intensivo de datos, como hojas de
cálculo grandes y bases de datos, la RAM de paridad
contiene circuitos adicionales que pueden ayudar a
minimizar los errores específicos de la RAM.
o Por lo general, la RAM de paridad y la RAM que no es
de paridad no son compatibles entre sí.
 
 RDRAM (RAM de Rambus Direct)
Desarrollado por Rambus, Inc. como sucesor de alto rendimiento
de SDRAM, RDRAM solo está disponible en los paquetes DEM.

 Periféricos.
Los periféricos son por tanto un conjunto de dispositivos
electrónicos físicos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la
computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan
realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al
proceso de datos que realiza la CPU.
Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías
principales:
 Periféricos de entrada: captan y digitalizan los
datos de ser necesario, introducidos por el
usuario o por otro dispositivo y los envían al
ordenador para ser procesados.

 Periféricos de salida: son dispositivos que


muestran o proyectan información hacia el
exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la
misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en
información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de
este tipo de periféricos es información para el usuario. Un
ejemplo: Impresora.
 Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven para la
comunicación de la computadora con el medio externo.
 Periféricos de almacenamiento: son los
dispositivos que almacenan datos e información.
La memoria de acceso aleatorio no puede ser
considerada un periférico de almacenamiento, ya
que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos:
Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética,
Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD;
Blu-ray; HD-DVD.
 Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos
o más dispositivos.

 Como conectar equipos


periféricos
Los dispositivos periféricos pueden
conectarse a su PC a través de
puertos USB, puertos en serie,
puertos paralelos, una tarjeta de red
especializada o una red ethernet. Las
redes de área local (LAN)
normamente emplean redes ethernet
para la conexión de máquinas.
 Buses
En arquitectura de computadores, el
bus (o canal) es un sistema digital que
transfiere datos entre los componentes
de una computadora. Está formado por
cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y
condensadores, además de circuitos
integrados.

La función del bus es permitir la


conexión lógica entre los diferentes
subsistemas que componen el computador. En su mayoría los
buses están formados por conductores metálicos por los cuales se
transmiten señales eléctricas que son enviadas y recibidas con la
ayuda de circuitos integrados que manejan un protocolo que les
permite transmitir datos útiles. Además de los datos el bus transmite
otras señales digitales como son las direcciones y señales de
control.

Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia máxima


de envío y al ancho de los datos. Por lo
general estos valores son inversamente
proporcionales: si se tiene una alta
frecuencia, el ancho de datos debe ser
pequeño. Esto se debe a que la
interferencia entre las señales (crosstalk)
y la dificultad de sincronizarlas, crecen
con la frecuencia, de manera que un bus
con pocas señales es menos susceptible
a esos problemas y puede funcionar a
alta velocidad.

Todos los buses de computador tienen funciones especiales como


las interrupciones y las DMA que permiten que un dispositivo
periférico acceda a una CPU o a la memoria usando el mínimo de
recursos.
 Dispositivos de entrada y salida
En informática, se conoce como dispositivos de entrada/salida (o
periféricos bidireccionales) a aquellos aparatos electrónicos que
permiten tanto introducir como extraer información de un sistema.
Por ejemplo: un monitor táctil o una impresora multifunción.

Los dispositivos de entrada/salida pueden llevar a cabo tanto las


tareas de entrada como de salida de información, razón por la cual
se les denomina “mixtos” o Input/Output (I/O) (el inglés para
entrada/salida). Algunos dispositivos lo hacen de forma simultánea
y otros lo hacen por turnos.

Los dispositivos de entrada/salida no son muy frecuentes porque la


mayoría de los aparatos que se conectan a la computadora como
periféricos sirven o para ingresar o para extraer información, son
pocos los que realizan ambas funciones. Algunos dispositivos que
funcionan solo como dispositivo de entrada son el teclado, el mouse
o la cámara. Algunos dispositivos que funcionan solo como
dispositivos de salida son los parlantes y los auriculares.
 Dispositivos de almacenamiento
Son aparatos que se usan para almacenar información (como el
USB, los DVD, las tarjetas de memoria y los CD) y que, en algunos
casos, son considerados dispositivos de entrada/salida. Se los
puede considerar de entrada/salida porque almacenan información
que puede ser extraída o ingresada a la computadora. Sin
embargo, también se cree que no forman parte de esta categoría
porque no se los considera dispositivos ni de salida ni de entrada,
sino que tienen una función de almacenamiento.
 Interfases de los controladores de discos
El interface es la conexión entre el mecanismo de la unidad de
disco y el bus del sistema. El interface define la forma en que las
señales pasan entre el bus del sistema y el disco duro.

Los interfaces IDE y SCSI llevan la electrónica del controlador en el


disco, por lo que el controlador realmente no suele ser mas que un
adaptador principal para conectar el disco al PC. Como se puede
ver unos son interfaces a nivel de dispositivo y otros a nivel de
sistema, la diferencia entre ambos es:
 INTERFACE A NIVEL DE DISPOSITIVO: Es un interface que
usa un controlador externo para conectar discos al PC. Entre
otras funciones, el controlador convierte la ristra de datos del
disco en datos paralelos para el bus del microprocesador
principal del sistema. ST506 y ESDI son interfaces a nivel de
dispositivo.
 INTERFACE A NIVEL DE SISTEMA: Es una conexión entre el
disco duro y su sistema principal que pone funciones de
control y separación de datos sobre el propio disco (y no en el
controlador externo), SCSI e IDE son interfaces a nivel de
sistema.

 Almacenamiento masivo.
El almacenamiento masivo de información es un producto
desarrollado con distintos tipos de tecnología, ya sea mecánica,
electrónica, magnética o una más moderna como la híbrida, que
tiene capacidad de almacenaje, escritura y reescritura de bits, con
el fin de obtener y almacenar la información de algún usuario.
Existen dos tipos de dispositivos de almacenamiento que se utilizan
como almacenamiento secundario en las computadoras: HDD y
SSD. Mientras que las HDD son las más tradicionales de los dos,
los SSD superan rápidamente a las HDD como tecnología preferida
para el almacenamiento secundario.

 Como trabajan los componentes del computador juntos.


El hardware es como una caja en la que se conectan una serie de
dispositivos que procesan información de entrada y de salida. El
software es el conjunto de instrucciones para ejecutar esa
información de entrada y salida.
 Desempeño de la computadora
Se puede definir el rendimiento de una computadora como el tiempo
que tarda en llevar a cabo una tarea. El rendimiento será entonces
inversamente proporcional al tiempo que le toma realizar una tarea,
es decir, menor tiempo mayor el rendimiento.

Si analizamos una computadora como un conjunto de


componentes que realizan distintas actividades al mismo tiempo,
será fácil llegar a la conclusión que entre menor sea el tiempo de la
realización de actividades de cada componente, nuestra
computadora será más potente, eficiente y tendrá un excelente
rendimiento.

De dichos componentes, el que resalta por su importancia es el


microprocesador (conocido también como CPU), pues este, al ser el
cerebro de la computadora, es el que dirige las funciones del resto
de los componentes.

Si destacamos “tareas” del concepto de rendimiento, podemos


definir que una tarea consiste en la realización de una serie de
instrucciones. Podemos ilustrar el proceso de la siguiente forma: las
instrucciones (tareas) viajan a través de impulsos eléctricos desde
el cerebro hacia los componentes involucrados en dicha orden para
que se cumpla. Finalmente regresan otra vez al CPU para dar por
terminada la tarea, es decir, para dar una respuesta de la misma al
usuario. El tiempo que tome todo este proceso define el rendimiento
de la computadora.

Si bien la memoria RAM , la velocidad del disco duro, la placa


base, la placa de video, etc, son componentes importantes para
evaluar una computadora, definitivamente el microprocesador es
quien debe de llevarse la mayor parte de la atención para no tener
problemas con el rendimiento.

 La ley de Moore
La ley de Moore expresa que aproximadamente cada 2 años se
duplica el número de transistores en un microprocesador. A pesar
de que la ley originalmente fue formulada para establecer que la
duplicación se realizaría cada año, posteriormente Moore redefinió
su ley y amplió el periodo a dos años.

La Ley de Moore es sinónimo de más rendimiento.

A medida que los ingredientes de las plataformas y los


componentes basados en el silicio obtienen más rendimiento,
resulta exponencialmente más barato fabricarlos y, por
consiguiente, son más abundantes, más potentes y están más
integrados en nuestra vida cotidiana.
En 1965, el cofundador de Intel, Gordon Moore, predijo que el
número de transistores en un chip se duplicaría aproximadamente
cada dos años, con un aumento mínimo en el costo1. Esta
predicción se conoció como la Ley de Moore y se representa en la
Figura 1.
 Cuellos de botella
En el contexto de un PC, un
cuello de botella hace
referencia a un componente
que limita el potencial del resto
del hardware, debido a las
diferencias en las capacidades
máximas de ambos
componentes.

 Depp Web.
Internet profunda, internet invisible o internet oculta es el contenido
de internet que no está indexado por los motores de búsqueda
convencionales, debido a diversos factores. El término se atribuye
al informático Mike Bergman.
Es una porción de Internet intencionalmente oculta a los motores
de búsqueda, con direcciones IP enmascaradas y accesibles sólo
con un navegador web especial.

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