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Resumen Final EF1
Resumen Final EF1
Giles:
El no ligar a la EF con la investigación, sumado al problema de la identidad, se retrasó
la posibilidad de reflexionar sobre la formación profesional.
Problemas de identidad disciplinar:
Un proyeto de investigación que busca ubicar a la EF en el campo de las ciencias
sociales, concluye que:
▪ En los textos, si bien se presume la continuidad entre teoría y práctica, esto no concuerda con
la evidencia de que las cuestiones teóricas no son retomadas en escritos fundamentales.
▪ En la bibliografía existen tres líneas principales, que son: Las “corrientes psicomotrices”
( basadas en la psicología y en el psicoanálisis); las “corrientes físico-deportivas”
(basada en la fisiología y la medicina); y las “corrientes propias del campo de la EF”
que recurren a otras áreas y son construcciones individuales más que resultados de
meras investigaciones.
▪ Los textos instrumentales varían poco en los distintos y sucesivos períodos. Comprender
ejercicios y actividades en búsqueda de un fin.
▪ División entre producción teórica y producción práctica.
▪ Los profesores no están confundidos, sino formados en la confusión.
Problemas relativos al ingreso, a la formación profesional.
En los ingresos de los estudiantes de EF sólo se toman en cuenta habilidades y
destrezas deportivas, dejandode lado ciertas categorías como la equidad, calidad eficiencia y
contención.
El equilibrio entre equidad y calidad es complejo. Si el ingreso se basa sólo en la
calidad sólo se considera el aprendizaje anterior del alumno. Esto no es equitativo, ya que no
todos los ingresantes tuvieron la misma educación y no se considera su capacidad de aprender y
su interés. En cambio, si el ingreso apunta sólo a la equidad, se abrirá el ingreso a todos pero no
se orientará al alumno quien posteriormente, en la mayoría de los casos, abandonará la carrera.
Es necesario que la propuesta al ingresante satisfaga y articule la calidad junto a la equidad
mediando el nivel medio con el superior.
El ingreso a la formación profesional produce un choque entre la cultura de la escuela
y la de la universidad. Los ingresantes de EF, en ciertos casos, no saben o no suponen qué es
estudiar EF. Muchos se anotan solo por el hecho de que le gustan los deportes y luego al
encontrarse con otros contenidos, se bajan de la carrera, o la terminan pero estos le son un
problema a la hora de dictar clases.
El desarrollo de le EF no solo debería basarse en saberes corporales, sino que también
debe incluir saberes epistemológicos, pedagógicos, didácticos, etc.
La formación se reduce a formas técnicas de enseñanza, investigación o gestión que parece solo
pretender ejercer un control sobre el aprendizaje, descubrimientos o programas.
El autor considera necesaria la construcción de espacios curriculares que incluyan los problemas
de la enseñanza y análisis de la cultura, proponiendo que estas tres lógicas sean analizadas y
criticadas.
Características fundamentales:
El educador no es quien educa al niño sino quien guía a la persona para que este sea quien se
autoconstruye.
Dentro de la educación física podemos usar el deporte para gran auto-educación. De esta
manera el profesor deberá plantear situaciones en un marco deportivo para que los niños
conozcan y se familiaricen con el deporte tanto por sus reglas como por sus tácticas.
EF Formal: El educador deberá buscar continuar los juegos reglados, se ha indicado como
contenido educativo desde el tercer ciclo de EGB, apreciando oportunidades para:
1- desarrollo de sentido lúdico.
2- capacidad de adaptarse a nuevas situaciones.
3- sentimiento de pertenencia grupal.
4- aceptación y comprensión de reglas.
5-Habilidad y destreza motor.
EF No Formal: Los deportes comienzan a ser señalados en marcos de clubes, colonias, etc.Y
parte de edades tempranas, enseñar roles con el formato adulto. Esto lleva a que los niños dejan
la practica por la presion sobre ellos de demandas externas.
Los autores comienzan describiendo, como las sociedades desarrolladas ejercen un cierto
control sobre la conducta de los adultos de manera tal que estos ya no expongan sus emociones
frente al resto, sino que lo hagan de manera más intima.
La sociedad toma al ocio y al trabajo como polos opuestos:
Mientras que el trabajo es un deber moral y tiene un fin en sí mismo, el ocio es catalogado como
una forma de haraganería y complacencia.
Hay diferencias en el uso del tiempo libre de acuerdo a las sociedades. En las mas diferenciadas
se realiza tal trabajo no asalariado en la mayoría de este tiempo libre; y en las sociedades más
desarrolladas se utiliza el tiempo libre para continuar trabajando. El ocio seria tiempo libre de la
actividad ocupacional.
Los autores describen las partes que hay dentro del tiempo libre:
Con estas actividades las personas pueden experimentar el desborde de emociones que la
sociedad le reprime. La emoción a que se refieren los autores es aquella que surge de manera
espontánea, siempre es agradable y se busca voluntariamente como complemento al autocontrol
de las emociones.
Se plantea como problema la relación que hay entre las necesidades recreativas y las actividades
que satisfacen esas necesidades, y comienza a desarrollarla.
Se presentan problemas fisiológicos, psicológicos y sociológicos:
- Aspectos fisiológicos: Indican los cambios somáticos frente a una situación crítica. Pero
no han estudiado las reacciones de emergencia o de alarma.
- Aspectos psicológicos: Se han apuntado al estudio de la alteración emocional en la
infancia
- Aspecto sociológico: Sin explorar...
Se cita a Aristóteles para relacionar como se solucionaba este problema en el pasado. Este
exponía que se trabajaba para tener ocio es decir que se trabajaba con el fin de tener tiempo para
cosas mejores y más plenas de sentido; y plantea que las actividades miméticas podían tener un
efecto curativo.
Las emociones generadas por las actividades recreativas se diferencian de las producidas en la
vida cotidiana, en distintos aspectos. Si bien en el aspecto fisiológico ambos producen la misma
excitación, en los aspectos psicológicos y sociológicos las emociones miméticas no contraen
peligro alguno y pueden tener un efecto catártico mientras que en la vida real pueden llegar a
perder el control.
Las personas buscan en las actividades recreativas distintos grados de placer, los cuales pueden
otorgar o no una satisfacción plena. De acuerdo a la emoción concebida la persona lo va a
expresar de una u otra manera. Estas maneras también las puede expresar al marco social donde
se encuentra.
Gimnasia.
- Definición: es una serie sistemática de movimientos que relacionan al hombre con su
cuerpo, el movimiento, al medio y los demás. Es el contenido de la EF ya que puede
complementar todos y cada uno de los objetivos de la EF.
- Concepto: Es un contenido de la educación física que se caracteriza por pretender el
perfeccionamiento y armonía del cuerpo.
CARACTERÍSTICAS
Sistemática: porque se organiza para lograr un efecto personal/corporal.
Intencional: crea un movimiento con un fin determinado.
Su construcción y constitución como práctica corporal y educativa (Texto de Mehl).
En la Antigüedad la gimnastica se consideraba como el “arte del gimnasta”, es decir, solo la
practicaban los gimnastas. Sus alumnos practicaban Gimnasia. EL objetivo principal era la
regulación de una vida sana y la obtención de un “buen estado corporal”. La componían
actividades como pentatlón, luchas libres, danzas y juegos.
Los Humanistas (1560) empleaban el término en el sentido antiguo: la gimnastica era la ciencia
de los efectos de los ejercicios y su ejecución. En cambio los Filántropos (1760) la consideran
como los ejercicios aplicados al servicio de la educación o de la medicina. Ahora los alumnos
realizan gimnastica. En Alemania se cambia la palabra gimnastica por “Turner”.
Cuando esta palabra se prohíbe, se vuelve a utilizar el término Gimnástica, que designa también
acrobacias y saltos acrobáticos.
Henrik Ling (1800) introdujo en la gimnastica ejercicios formativos, sencillos, sin aparatos, con
y sin ayudante quedando los ejercicios de performance, excluidos.
Las escuelas de arte de movimientos coreográficos en Alemania, enriquecen la formación a bae
de la creación de movimientos, considerándolo como gimnasia pura. Nuevamente quedan de
lado los ejercicios de performance, junto a los acrobáticos.
Por último, Krummel define a la Gimnastica como un sistema de ejercicios corporales para la
masa y su educación metódica. Deja de lado el atletismo.
Todas estas formas de gimnastica mencionadas carecen de relación que tuvo la gimnastica
griega con la raza y la religión.
Juego.
Definición: Es una actividad recreativa, libre y voluntaria que necesita de una estructura y de
alguien que lo juegue. Sus reglas se constituyen jugando y pueden cambiarse en el momento. Es
de carácter ficticio y transcurre en un tiempo y espacio que no necesariamente son los reales.
Para Huizinga el juego es la acción o actividad voluntaria cumplida en ciertos límites fijados de
tiempo y lugar, siguiendo una regla libremente considerada, provista de un fin en sí mismo.
Características:
▪ Es efímero: aparece y desaparece en cualquier momento.
▪ Es libre y espontáneo. (el jugador puede entrar y salir cuando lo desee)
▪ Tiene un tiempo y espacio propio.
▪ Tiene un fin en si mismo que es la búsqueda del placer, por lo tanto no persigue un fin
material.
▪ Busca realizar actividades que en la vida real no se pueden concretar.
▪ Es de carácter ficticio.
Importancia Social del juego:
Para Huizinga el juego existe antes que la cultura. Es la cultura la que surge y
desarrolla en forma de juego.
Callois distingue dos modalidades de juego:
▪ PAIDIA: es el juego puro, espontáneo, feliz.
▪ LUDUS: es el juego que implica reglas y límites.
A su vez, ordena a los juegos de acuerdo a sus características:
▪ Agón: son los juegos de competición donde lo más importante es ganar, respetando o no las
reglas.
▪ Alea: son los juegos de azar. En estos tipos de juego no permite al jugador mostrar sus
habilidades, ya que ganar o perder dependen del destino, de la suerte.
▪ Mimicry: son los juegos de ficción donde el jugador cumple con otros papeles, representa a
otros seres hasta olvidar su identidad y creerse ese personaje.
▪ Illinx: son los juegos que generan vértigo, adrenalina.
Piaget clasifica a los juegos de acuerdo a la evolución cognitiva del niño:
▪ Simbólicos: Implican la representación de un objeto ausente.
▪ De ejercicio: son actividades simples, sin técnicas.
▪ Reglado: implica la relación social, donde la violación de la regla es una falta.
Juego y jugar no significan los mismo: mientras que el “juego” es la realidad misma con un fin
en si mismo, que se orienta en la búsqueda del placer, “jugar” es sumergirse en el mundo lúdico,
es la acción motriz de la persona que está jugando, es aislarse de la realidad para entrar en un
mundo irreal creado a base de reglas que intercambian el orden de lo real con el orden lúdico.
Juego, Educación Física y educación: El juego no posee un carácter educativo, sino que
incentiva la aplicación de lo aprendido. Con el juego no aprendo, sino que utilizo lo aprendido.
El juego como contenido de la educación física debe colaborar con el autodesarrollo por lo que
debe existir un compromiso por parte del profesor para generar y motivar el juego espontáneo.
Ubicación del juego en la Educación Física:
Escolar: se utiliza para recrear, divertirse, como forma de entrenamiento de los aprendizajes..
Antes de plantear un C se debe tener en cuenta que los alumnos se encuentran en diferentes
estadios de desarrollo.
El autor considerando a la psicología social explica que el profesor cumple con la tarea de
generar una subcultura en el grupo del aula que a su vez establece una interacción entre los
componentes del grupo.
Partiendo de estudios sociológicos que dicen que los niños de clase baja están en desventaja a
los de clase media, el autor propone que esta desigualdad no se debe a la clase social sino la
falta de respeto de profesores y escuelas hacia las clases obreras, sugiriendo el desarrollo de
estrategias docentes que incluyan dicha respuesta.
Formas de enseñanza
Enseñanza programada lineal:
Programa compuesto de series explicativas que están conectadas y relacionadas entre sí.
Constituye una secuencia fija y se basa en el análisis de la materia a enseñar
Todos los alumnos son tratados imparcialmente de un modo impersonal.
Pero esta enseñanza tiene tres limitaciones:
▪ No busca desarrollar la mente.
▪ Proporciona poca oportunidad para la transferencia de aprendizaje.
▪ No se ocupa mucho de la estrategia.
Enseñanza por objetivo:
Se basa en la enseñanza a partir del descubrimiento y la investigación donde el profesor plantea
un objetivo y orienta a sus alumnos en la exploración para llegar a este.
Para concluir, el autor plantea que no se mejorara la capacidad intelectual mientras no se
modifique el proceso de enseñanza y que no modifique este último es necesario eliminar
gradualmente las fallas mediante el estudio de la labor docente.
LOS CONTENIDOS
Definición: conjunto de conocimientos cuya asimilación y apropiación por parte de
los alumnos es esencial para su desarrollo y socialización.
Concepto: conjunto de saberes que integran el proceso de enseñanza. Se desprenden
de los objetivos operativos de cada área. Dependen de los contextos culturales. Sirven para
adaptar el ser al medio cultural en que vive. Se seleccionan de acuerdo a las posibilidades del
grupo al cual se dirige.
Características:
▪ Deben ser elaborados a partir de un sistema conceptual y metodológico recuperado de las
practicas educacionales de la EF.
▪ Se sitúan en el plano distinto a las demás áreas del conocimiento y requieren su propia lógica.
▪ Se relacionan directamente con el aprendizaje concreto de construcción conceptual por parte
del alumno, para la obtención de una meta especifica.
Objetivos: Experiencias que se desean conseguir en un futuro, por lo que son HIPOTETICAS.
A partir de los contenidos se alcanzan los objetivos.
Existen dos modelos de contenidos: el de teoría curricular, que centra el problema en el alumno;
y el de elaboración del programa.
Contenidos de la educación física:
Los contenidos de la educación física parecen hacernos más competentes para el ocio
respecto a los contenidos de otras disciplinas que preparan para el mundo del trabajo. Los
contenidos son: Deporte, Juego, Gimnasia, Vida en la naturaleza.
LOS PROFESORES
Teorías de la enseñanza: Reglamentan el accionar del docente, es decir, la forma en que el
profesor debe actuar en su proceso de enseñanza- aprendizaje, en qué casos va a basarse, a
reflexionar y posteriormente aplicar. Debe tener en cuenta las diferencias individuales, las
motivaciones, la práctica, la comunicación, estimulación, etc.
Su utilización en los marcos escolar y no escolar:
ESCOLAR: Es el que respecta a las escuelas, universidades, aquel accionar docente
va a estar estrictamente reglamentado bajo las normas de la institución.
NO ESCOLAR: Es el que se refiere a los clubes colonias, guarderías. Aquí el
accionar docente estará reglado, pero no tan estrictamente como en el marco formal. El docente
goza de la libertad de ser él quien guíe el proceso de enseñanza según sus posibilidades y
condiciones.
Los maestros del cuerpo frente a la teoría y la práctica de la educación física: El profesor de EF
debe sintetizar lo conocido y o que debe ser modelo teórico de la EF, tratando de desarrollar un
sistema de leyes. En esta tarea ubicaremos a la EF dentro de la pedagogía, ya que representa una
especie de elemento unificado.
Es necesario ordenar sistemáticamente experiencias, conocimientos, resultados, y
datos generales de un mismo objeto, por esto los profesores de EF deben teorizar desde una
práctica, desde lo conocido.
Identidad de la EF y diversidad de las prácticas:
Es muy frecuente caracterizar a la EF como una disciplina, al estar influenciada por
una gran cantidad de ciencias, como por ej. la medicina, sociología. La crisis se produce al
querer encontrar un objeto de estudio para que la EF sea una ciencia (crisis de identidad).
(Cap. X)
El desarrollo del currículo se va a basar en los estudios escolares que realiza el profesor. Este
debe cuestionar la enseñanza, estudiar la forma de estudiar y comprobar la teoría en la práctica.
Las técnicas que el profesor puede utilizar para investigar son:
▪ el análisis de interacción organiza los datos de las observaciones en clase. pero está limitada
ya que no toma en cuenta el contexto y se basa solo en la observable sin incluir las
intenciones del alumno.
▪ análisis de la lógica de la enseñanza. se basa en los movimientos de control que realiza el
profesor interactuando con sus alumnos.
Existen varios métodos para investigar:
▪ trabajar dos profesores juntos
▪ entrenar un alumno para que observe y a su vez es observado.
Estos métodos si bien dan resultado son difíciles de llevar a cabo.
El desarrollo del currículo va a depender de que el profesor adapte la aptitud de investigador,
preocupándose por comprender su aula y edificando sus observaciones con el resto para formar
una teoría en general.
La investigación presenta limitaciones que tienen que ver con la observación de los datos. Esto
se debe a que existen diferentes tradiciones de acuerdo al investigador. Es necesario acordar que
tipos de investigación utilizar.
Otra opción sería el uso de las cintas magnetofónicas pero estas tienen problemas acústicos.
Pero la principal barrera es de índole psicológica y social respecto a lo que genera en el
profesor.
En conclusión el autor plantea que para desarrollar una buena formación del currículo la
investigación del aula debe trabajarse en conjunto, investigadores, profesionales y los
profesores.
LOS ESTUDIANTES
Aprendizaje como resultado: incorporación de conocimiento que implica obtener los resultados
para alcanzar los objetivos.
Aprendizaje como proceso: serie de de actividades realizadas por el alumno, que provoca en él
experiencias produciendo cambios en su conducta. Cada resultado del aprendizaje se convierte
en un problema y este constituye aprendizajes y re aprendizajes permanentes.
La espiral dialéctica del aprendizaje:
El método dialéctico plantea que el primer conocimiento origina una síntesis (composición del
todo por sus partes) y esa síntesis origina un análisis (descomposición del todo para conocer sus
partes) que va a originar una nueva síntesis, y un nuevo análisis, aumentando el conocimiento
de manera progresiva.
Estructura y maduración del sistema neuro-orgánico-muscular y del aparatico psíquico:
▪ Maduración: se refiere a un conocimiento relativamente independiente de la influencia del
medio. Implica el cambio de funciones, la aparición de capacidades nuevas (a nivel
cualitativo). Proceso de transformación por el que tienen que pasar las células, tejidos,
etc. para alcanzar su desarrollo.
▪ Aprendizaje: incorporación de bienes culturales significativos.
▪ Crecimiento: hace referencia al alimento del tamaño y peso de las capacidades existentes
cuantitativas (huesos, crecimiento en tamaño).
Especificidad de las habilidades motrices:
▪ Sensación: impresión que las cosas producen en el alma por medio de los sentidos.
▪ Percepción: Sensación interna que resulta de una impresión material hecha en nuestros
sentidos, conocimiento, ideas.
▪ Motivación: es el proceso que provoca cierto comportamiento, mantiene la actividad o la
modifica. Resulta de un complejo de necesidades de carácter biológico, psicológico y
social.
▪ Vigilancia: cuidado y atención en las cosas que están a cargo de cada uno
▪ Automatismo: es la ejecución de actos sin participación de la voluntad
▪ Disponibilidad: representa el estado de conocimiento que tiene el ejecutante sobre el gesto
que realiza
▪ Diferenciación: diversidad.
Habilidades abiertas: son las que requieren un ajuste a los cambias del ambiente (por ej.
Futbol). La situación de juego es cambiante, el deportista tiene que adaptarse a diferentes
situaciones. Se apoya en la teoría del campo: se coloca al niño en la situación problema.
Habilidades cerradas: se desarrollan en ambientes estables. El éxito depende de seguir un patrón
de movimientos prefijados. Es de gran importancia lo técnico. Se apoya en la teoría de
asociación.
Hábito: movimiento estereotipado que se forma mediante un proceso de repetición, consiste en
la tendencia a reproducir un conjunto de hechos psíquicos aprendidos cuando se revive una
parte de dicho conjunto.
Habilidad: Capacidad de elegir la mejor respuesta adquirida por el aprendizaje, para las distintas
situaciones que se plantean. Posee la capacidad de adaptarse a toda situación las cuales nunca
son iguales.
Destreza: sistema muy eficaz y dinámico de aprovechamiento de las acciones aprendidas.
Capacidad de aprovechar los conocimientos y hábitos para cumplir distintas tareas prácticas.
Cuando esta destreza se concreta en un sistema muy exigente aparece para la habilidad.
Barbará Knapp (cap. VII):"Mecanismos que intervienen en la habilidad"
Los actos surgidos en una acción de habilidad pueden ser sensoriales o motores. los sensoriales
son los que captan los estímulos a través de distintos receptores (interosectores, exterosectores y
propiosectores) mientras que los segundos se encargan de dar una respuesta al estimulo.
En un acto de habilidad el cerebro y el cerebelo actúan juntos. Su acción es de gran importancia
ya que estos controlan las acciones musculares, la coordinación, el equilibrio y la postura.
Existen distintos tipos de movimientos, los involuntarios y los voluntarios, que a su vez pueden
ser automáticos o programados.
Frente a un cambio sensorial las reacciones pueden variar. Esto se debe a las características
natas y a la experiencia anterior que haya tenido la persona.
La habilidad va a depender de la capacidad de seleccionar y prestar atención a las señales de
vida y a ignorar los estímulos irrelevantes.
La clase:
El marco institucional: la estructura del sistema educativo que se ha implementado en forma
gradual está integrada por:
- Educación inicial: de 3 a 5 años, el último año pre-escolar obligatorio.
- EGB: organizado en tres ciclos: primer ciclo ( 1, 2 y 3 año), segundo ciclo (4, 5,y 6 año)
y tercer ciclo (7, 8 y 9 año). Estos son obligatorios.
- Polimodal: impartido por instituciones específicas. Dura tres años (1, 2 y 3 año). Está
organizado por especialidades y es obligatorio.